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Manual de Diseño 4
Créditos
Copyright © 2006 Proyecto FIT–Perú (MINCETUR – AECI)
Serie Manuales de Diseño: Año 2 N° 4
Lima – Perú
2006

Supervisión y financiamiento
Proyecto FIT-Perú MINCETUR - AECI

Edición
AXIS Arte – PUCP

Contenidos conceptuales
Edith Meneses Luy

Contenidos procedimentales
Pilar Kukurelo

Contenidos pedagógicos
Patricia Escobar

Investigación documental
Luz Hermoza
Pilar Kukurelo
Edith Meneses

Coordinación área de diseño gráfico
Diseño gráfico y diagramación
César Soria

Diseño de carátula
Jessica Morón

Ilustraciones
Edith Meneses

Revisión
Dis. Graf. Rosa Gonzáles
Dis. Graf. Carmen García
Dis. Ind. Fernando Pérez

Museo de Sitio Túcume
Alfredo Narváez Vargas
Bernarda Delgado Elías

Proyecto FIT-Perú MINCETUR - AECI
Gladys Ormeño Aspauzo
Yolanda Rubatto Ivanov
Oscar Rubén Gamarra Domínguez
Huaqiu Gan
Rosa Villar Fernández
Evelyn Llanos Collins
Rosa Luz Rodríguez Limo

Ministerio de Educación
Guillermo Molinari Palomino
César Puerta Villagaray
Brey Justiniano Rojas Arroyo

Publicación realizada en el marco de:
Convenio Marco de Cooperación Interinstitucional entre el Ministerio de Educación – MED
y el Ministerio de Comercio Exterior y Turismo - MINCETUR.
Presentación




La presente publicación Manual de Diseño 4º              A través del oficio artesanal se busca fortalecer en el
grado, es parte de las acciones contempladas             estudiante la identidad local, regional, nacional, la
dentro del componente Conciencia Turística a través      conservación y el estudio del patrimonio.
de la Capacitación del Proyecto Fortalecimiento
Integral del Turismo en el Perú – FIT - Perú. Este
                                                         Asimismo el Proyecto FIT - Perú se siente complacido
proyecto se encuentra dentro del marco del Acuerdo
                                                         de haber entregado la responsabilidad técnica
Institucional entre el Ministerio de Comercio Exterior
                                                         al grupo AXIS – Arte de la Pontificia Universidad
y Turismo – MINCETUR y la Agencia Española de
                                                         Católica del Perú quien trabajó profesionalmente
Cooperación Internacional – AECI 2002 – 2005 y su
                                                         conjuntamente con el Ministerio de Educación
ampliación al 2006.
                                                         a través de la asesoría especializada y revisión del
                                                         Área de Desarrollo Curricular de la Dirección de
El incorporar un oficio turístico a nivel de educación   Educación Secundaria, en el marco del Convenio
secundaria ha sido un objetivo importante del            de Cooperación Interinstitucional entre el MED y el
proyecto el cual pretende insertar al escolar            MINCETUR.
rápidamente al ámbito laboral a través de la
artesanía. Este manual permitirá familiarizar al
                                                         El presente manual se ha desarrollado teniendo como
estudiante con el diseño, sus elementos y procesos,
                                                         ámbito piloto de desarrollo el distrito de Túcume,
así también con el dibujo como lenguaje de
                                                         provincia Lambayeque, Región Lambayeque, por lo
comunicación y representación de nuevas ideas.
                                                         expuesto deseamos expresar nuestro agradecimiento
Está dirigido a los estudiantes de educación
                                                         por el apoyo incondicional y desinteresado brindado
secundaria y tiene su campo de aplicación en el
                                                         por la Asociación para la Conservación y el Desarrollo
Área de Educación para el Trabajo de la Educación
                                                         Turístico de Túcume – ACODET, representada por
Básica Regular. Pertenece al componente tecnología
                                                         el Museo de Sitio Túcume cuyos expertos siempre
de base: diseño, que se desarrolla transversalmente
                                                         estuvieron dispuestos con su apoyo y asesoría
en los cinco grados del nivel secundario y tiene por
                                                         técnica en cuanto a conservación del patrimonio
finalidad proporcionar conocimientos que sirvan de
                                                         cultural se refiere; a los miembros de la comunidad
soporte a la formación profesional en el desarrollo
                                                         educativa y artesanos del distrito de Túcume.
de las carreras técnicas artesanales y las capacidades
emprendedoras.




                                                                                                                   1
Índice secuencial


Presentación                                        1
Índice secuencial                                   3
Introducción                                        5


I. La composición
A. Principios de la composición
    1.   Estructuras modulares combinadas: mallas   6
    2.   ¿Qué es la composición?                    8
    3.   Ritmos simples                             8
    4.   Ritmos compuestos                          9
B. Elementos de la composición
    1.   Equilibrio                                 10
    2.   Formato                                    11


II. El Diseño
A. Diseño integral                                  12
B. Tipos de diseño
    1.   Señalética                                 14
    2.   Diseño de objetos                          16


III. El dibujo y el diseño
A. Mapas mentales                                   18
B. Dibujo a mano alzada                             20
C. Perspectivas técnicas
    1.   Isometría                                  23
    2.   Mueble en isometría                        24
    3.   Detalle                                    24
D. Construcciones geométricas
    1.   Elipse                                     25
    2.   Espiral                                    26
    3.   Línea sinuosa                              27




2
IV Los materiales y la neo artesanía
A. Neo artesanía                                                        28
B. Los materiales                                                       30


V El proceso de diseño
A. Diseño de un proyecto productivo de una línea o serie de productos   32


Glosario                                                                34
Fuentes bibliográficas y enlaces                                        38
Índice de imágenes                                                      39




                                                                             3
4
Introducción




El Manual de Diseño 4 es un material de trabajo que       Este cuarto manual profundiza en el concepto del
nos aproxima al ejercicio del Diseño como actividad       diseño integral conformado por los distintos tipos
creativa y emprendedora. El ejercicio del diseño          de diseño que el hombre crea en la búsqueda de
está orientado a la generación de soluciones a            la satisfacción de sus necesidades. Están presentes
problemas existentes, pero más aun, a la innovación       también los elementos de la composición, sus
en productos y servicios. A través de este manual se      principios y elementos que servirán como recursos
busca la formación de una actitud de exploración          para la generación de propuestas innovadoras.
y experimentación en los niños y jóvenes con
curiosidad e inquietud investigadora. Motivando en
                                                          Estos materiales didácticos han sido elaborados a
ellos, de esta manera, la creación e innovación, a
                                                          partir de un levantamiento de información y una
partir de la observación de los recursos de su entorno,
                                                          comunicación estrecha con los estudiantes y docentes
para afianzar así su autoestima y conducirlos a ser
                                                          de dos instituciones educativas piloto de Túcume,
actores de su propio desarrollo y por ende de sus
                                                          “Federico Villarreal” del área urbana y “Horacio
comunidades.
                                                          Zeballos Gamez” del área rural. La información
                                                          ha sido levantada en reuniones y talleres con los
El objetivo principal es el enfoque de proyectos          profesores del Área de Educación para el Trabajo,
productivos participativos, dirigidos a la inserción      intercambiando opiniones y sobretodo recogiendo
laboral de los jóvenes, ofreciéndoles a partir de         sus inquietudes y valiosos aportes.
una actividad productiva contextualizada, el
reconocimiento y valoración de sus propios recursos:      Nos hemos nutrido de las positivas experiencias
los personales, los del equipo y los de la comunidad      alentadoras, de las características particulares
a la que pertenecen.                                      locales, tanto de las Instituciones Educativas, de la
                                                          Asociación de Artesanos y del Museo de Sitio de
                                                          Túcume.




                                                                                                                  5
I La Composición
A. Principios de la composición
       1. Estructuras modulares combinadas: mallas


    • Reconoce y emplea figuras geométricas construyendo con ellas mallas modulares de
      figuras complejas


       Ya hemos aprendido qué es una malla modular
       simple. Un espacio dividido en partes iguales a
       partir del empleo de un módulo y su repetición.
       Las mallas simples se forman en base a una sola
       figura geométrica que puede ser cuadrado, trián-
       gulo, hexágono, círculo las cuales, a partir de su
       estructura, crean formas y composiciones armó-
       nicas por ser proporcionales entre sí.

       Ahora vamos a conocer las mallas modulares
       combinadas. Éstas se forman cuando se combi-
       nan dos o más figuras geométricas distintas. Por
       ejemplo triángulos con hexágonos, cuadrados
       con triángulos, etc. Para poder combinar figuras
       distintas en una malla, éstas deben tener la
       misma medida de lado.




6
La Composición I

El arte islámico, árabe o mudéjar nos muestra ejemplos muy
ricos y variados en formas además de contener significados y
creaciones matemáticas y geométricas muy complejas.




En nuestro entorno podemos ver aplicaciones en diseños de pa-
pel de regalo, telas para vestidos, tapices para muebles, etc.




 Recopila y compara ejemplos donde se apliquen estructuras modulares.
 • Toma ejemplos de telas o tejidos que encuentres en tu comunidad.
 • Mira los diseños que aplican en cerámica, tallados o relieves.
 • Busca en los avisos de periódicos o revistas.
 • Dibuja en tu cuaderno los ejemplos que has encontrado.

 “Creando nuevas estructuras modulares”
 1. Recorta en papeles o cartulinas de colores figuras geométricas diversas: cuadrados, triángulos
    equiláteros, hexágonos, octógonos, rombos, dodecágonos. Todas las figuras deben tener la
    misma medida de lado para que se puedan combinar.
 2. Pega sobre una hoja de papel las figuras recortadas formando:
 • Combinación de triángulos con hexágonos.
 • Combinación de hexágonos con rombos.
 • Combinación de cuadrados con octógonos.
 • Combinación de dodecágonos con hexágonos.

                                                                                                    7
I La Composición
       2. ¿Qué es la composición?


    • Conoce y comprende el concepto de composición.
    • Reconoce y emplea ritmos al combinar formas en un espacio.

       Según la Real Academia de la Lengua Española, composición es: “Arte de agrupar las figuras y acce-
       sorios para conseguir el mejor efecto, según lo que se haya de representar”

       “La composición de un diseño es, adecuar distintos elementos gráficos dentro de un espacio visual,
       que previamente habremos seleccionado, combinándolos de tal forma que todos ellos sean capaces
       de poder aportar un significado para transmitir un mensaje claro a los receptores del mensaje.
       Al diseño podemos aplicarle una definición de la composición artística:
       Una disposición de los elementos para crear un todo satisfactorio que presente un equilibrio, un peso
       y una colocación perfecta”1.

       “Uno de los conceptos más importantes en el estudio y en la experimentación de los valores plásticos
       es la composición, la organización de las formas y el color para alcanzar un efecto determinado. La
       composición se puede apreciar en la percepción de obras plásticas y resolverse en la producción de
       éstas. En “La Composición”, se expone cómo los diseños repetidos sobre una red geométrica homo-
       génea son muy utilizados en la ornamentación, la decoración, la arquitectura y el diseño textil. Se
       comienza destacando el papel que las diferentes modalidades de diseño modular han tenido, a lo
       largo del tiempo, en las diversas culturas y en la sociedad actual”2.

       Por lo tanto podríamos decir que la composición está referida a la organización de las formas y el
       color en un determinado espacio, sea este bi o tri dimensional.



       3. Ritmo simple
       Es la repetición de una mis-
       ma forma según un orden
       establecido. El ritmo se utiliza      Por repetición
                                                                                   Por simetría axial o
       para alcanzar el movimiento
                                                                                   especular (en espejo)
       y es la progresión visual que
       se logra al repetir elementos
       en un patrón variado.

       Las dos claves del ritmo son
       la repetición y la variación.
       La repetición duplica los ele-
       mentos visuales de una ma-
       nera constante y la variación
       es un cambio en el tamaño,
       la colocación o la forma de
       los elementos visuales.



        1
         Instituto de artes visuales. http://www.newsartesvisuales.com/funda/compo1.htm
        2
         LA COMPOSICIÓN PLÁSTICA Unidad didáctica de Educación Plástica y Visual para 4 º Curso de ESO elaborada bajo
        una perspectiva intercultural. http://personal.telefonica.terra.es/web/intercul/desarrollo_unidad.htm

8
La Composición I

“Para utilizar ritmo al combinar
formas en un espacio:                               Por simetría central o giro                      Por traslación
• Puedes repetir un grupo de for-
     mas semejantes a lo largo de la
     misma línea de fondo con un
     espacio igual entre cada una de
     ellas.

• Utiliza una serie de elementos
     progresivamente más grandes                                           Por semejanza
     en una serie repetida.

• Puedes cambiar también de in-
     tensidad, oscuridad, claridad o
     de textura en las formas.3”


4. Ritmo compuesto
     Es la repetición de formas variadas
     siguiendo un orden determinado.
     Ejemplos prehispánicos de ritmos
     y guardillas




    Mural Moche. Huaca de la Luna.                 Mural Chimú. Chan Chan.                    Mural Moche. Huaca de la Luna.


    1.   Elige una forma básica.
    2.   Dibuja una malla modular como base.
    3.   Crea un ritmo repitiendo la forma elegida de manera que pueda servir como una guardilla.
    4.   Haz otra guardilla combinando, esta vez, dos formas distintas.
    5.   Estas guardillas las puedes usar para hacer carátulas, marcos de fotos, tarjetas, etc.

3
    Definición de ritmo del Rochester Institute of Technology. En: http://www.cis.rit.edu/htbooks/dtp/index2.html
                                                                                                                       9
I La Composición
 B. Elementos de la composición
            1. Equilibrio


     • Comprende y aplica el concepto de equilibrio en la organización de espacios bidimensionales.

            Es la relación y comparación entre los elementos.
            Es la distribución y compensación del peso y la dirección de la composición.
            El centro de equilibrio de una obra lo crea la disposición de las formas que la constituyen “Este equi-
            librio se consigue combinando planos de diferentes cualidades expresivas”4 La forma más elemental
            de crear equilibrio es por medio de la simetría, pero no hay que olvidar que existen dos propiedades
            en los objetos que ejercen influencia sobre el equilibrio: la dirección y el peso.

                Equilibrio simétrico. Es estático                        Equilibrio por equivalencia.
                                                                         Tiene más variedad




                Equilibrio por contraste. Es activo                       Equilibrio por color, tono y tamaño




     1. Representa los distintos tipos de equilibrio en tu cuaderno pegando papeles de colores sobre
        un fondo blanco.
     2. Busca imágenes donde se representen estos casos y pégalas en tu cuaderno.

        4
            Hernández Alcaraz, José Andrés. “El diseño gráfico en el fanzine y webzine”; en: http://mx.geocities.com/anima-
            raz/tesis/composi.htm
10
La Composición I

    2. El formato


• Diferencia y emplea diversos tipos de formatos.

    Es el fondo o espacio donde se realiza una composición. Puede variar de tamaño y de forma.


       Vertical                   Horizontal                         Cuadrado




                    Circular                         Triangular




1. Recorta formatos de formas distintas: vertical, horizontal, cuadrado, triangular, circular.
2. Prueba a organizar figuras en cada uno de los formatos.
3. Observa como puedes ubicar las figuras considerando la forma y dirección del formato
   de fondo.

                                                                                                 11
II El diseño
 A. Diseño integral

     • Identifica y relaciona los diversos tipos de diseño como parte del concepto de diseño integral.

 El diseño integral es el conjunto de diversos tipos de diseño que el hombre ha creado para satisfacer sus
 necesidades.
 Si observamos en nuestro entorno veremos que están presentes el diseño arquitectónico y urbano, el di-
 seño de objetos utilitarios, el diseño industrial de maquinaria y tecnología de avanzada y el artesanal, el
 diseño gráfico, el publicitario y comercial y el informativo didáctico, el diseño de vestuario, de modas y de
 accesorios, de muebles y de la señalética que nos orienta en los espacios públicos. Todos ellos son produc-
 tos de procesos creativos que tienen cada uno un fin y una función concreta: satisfacer las necesidades de
 los grupos humanos.



      Diseño arquitectónico        Diseño gráfico    Señalética




     Diseño de modas                                                              Diseño automovilístico


                                                                             Necesitamos de la sencillez para
                                                                             orientarnos, de la unidad para sen-
                                                                             tirnos seguros y de la variedad para
                                                                             encontrar estímulos.




12
El diseño II

Concepto de Diseño Integral

“ Todos los productos de Diseño
parten de un mismo concepto en su
proceso, la formulación de la necesi-
dad del hombre contextualizado en
un hábitat determinado por su geo-
grafía, historia, sociedad y cultura
hasta el producto terminado, espa-
cio, objeto, mensaje, indumentaria
que debe dar satisfacción a dicho
usuario individual o social. Productos
con identidad regional en un mundo
globalizado”5.




          Diseño arquitectónico Diseño gráfico                    Diseño publicitario




          Diseño de vitrinas     Diseño de modas                             Diseño automovilístico




    1. Haz un collage donde se pueda apreciar diferentes tipos de diseño como los que aprecias en
       las fotografías.
    2. Expón tus trabajos ante tus compañeros y anima a tus compañeros para realizar una exposi-
       ción de los mismos.
    3. Observa los ejemplos encontrados por tus compañeros y anótalos en tu cuaderno.
5
    Salvo de Mendoza, Liliana. Un enfoque integral en el proceso de enseñanza. Aprendizaje en el hábitat patagónico.
    Universidad de Palermo. 2006.
                                                                                                                       13
II El diseño
 B. Tipos de diseño
         1. Señalética


     • Reconoce el uso de símbolos como parte del lenguaje visual y los emplea para realizar una
       señalización.

 La señalética sirve para informar y orientar mediante gráficos a los usuarios de un determinado lugar. Es
 muy importante que estas señales sean comprendidas por todos aún si hablan otro idioma o no saben leer.
 Aquí tienes algunos ejemplos.




     1. Dibuja en tu cuaderno las señales de esta página.
     2. Anota en tu cuaderno el significado que puede tener cada una de ellas.


14
El diseño II



Elabora las señales para tu colegio.
La señalética además de informar tiene un estilo que se adapta al lugar donde va a ser colocada.
Usa la plantilla que encontrarás a continuación para modular tus carteles.
Crea un estilo especial para tu colegio y elabora las señales para los siguientes ambientes:
• Aulas                      • Baños                        • Sala de profesores
• Dirección                  • Laboratorio                  • Salida
Haz un boceto en una hoja para cada señal y luego puedes ampliarlas a un cartón de 30 x 30 cm.

Uso de plantillas geométricas moduladas en la elaboración de señales.



   Laboratorio




   Farmacia




                                                                                                   15
II El diseño
        2. Diseño de objetos


     • Diseña creativamente un objeto para unas necesidades determinadas.

 Para crear un objeto es importante definir la función que va a tener y a quien está dirigido. Esto determi-
 nará su forma final.
 Muchas veces hay que pasar por varias opciones antes de llegar a la solución final




 Podemos inspirarnos de otros objetos




16
El diseño II

O de la propia naturaleza




Hagamos un estuche para lápices.
1. Vamos a crear un estuche para guardar lápices y lapiceros, estas son las condiciones:
• Deben poder guardarse por lo menos seis lápices o lapiceros, un borrador y un tajador.
• Debe poder cerrarse.
• Debe ser transportable.
• Debe ser personalizado, es decir solo tuyo, hecho a tu gusto.
• Los materiales a emplear pueden ser: tela, cartón, madera.
2. Planea el proceso para elaborar tu estuche indicando cada paso que vas a realizar, y grafícalo
   en tu cuaderno.
3. Dibuja los bocetos iniciales, decide por el que más te gusta y construye tu estuche.




                                                                                                    17
III El dibujo y el diseño
 A. Mapas mentales

     • Grafica y representa ideas a través de un mapa mental.

 Para elaborar un mapa mental:
 Coloca la idea principal al centro.
 Dibuja rápidamente las ideas secundarias, relaciónalas con líneas y flechas y agrúpalas según sus conexiones.
 Deja espacios para añadir otras cosas luego.




18
El dibujo y el diseño III




  Ejemplos de mapas mentales




Dibuja un mapa mental sobre la importancia del dibujo.
Piensa en varias razones por las que es importante el dibujo y colócalas en tu mapa.

                                                                                       19
III El dibujo y el diseño
 B. Dibujo a mano alzada
         1. Perspectiva cónica


     • Dibuja un espacio y reconoce las variaciones según la posición del observador.

         Dibujo a mano alzada. El encuadre y el encaje
         La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfica de la manera como nosotros vemos, es
         decir a partir de nuestra percepción visual cónica.
         El apunte es un dibujo a mano alzada de escenas reales o imaginadas del espacio tridimensional y sus
         objetos. Es la base del diseño y de los bosquejos de observación de la realidad. Se basa en el empleo
         de la proporción visual y su adiestramiento es indispensable para el buen manejo del apunte.




          Ángulo de visión                           Cono / Campo visual
                                60º
                                                                                   Línea de Horizonte (LH)



                                                                                   h= Altura Obs.
                                                                                      Diferencia LH - LT


                                                                                   Línea de Tierra (LT)
                 Obs.          Obj. 2                       Obj. 1


                        d= Distancia entre Obs. y Obj.
                        Obs= Observador Obj = Objeto



        Para realizar un buen apunte de la realidad debemos partir del encuadre de la escena que vamos a
        dibujar. Definiendo nuestra posición como observadores frente al espacio y a los objetos que quere-
        mos dibujar. Tenemos que ubicarnos a una distancia que nos permita ver completamente todos los
        objetos que queremos representar en el dibujo.


20
El dibujo y el diseño III


Según nuestra posición frente a los objetos estos se representarán:
Con un punto de fuga cuando se encuentren paralelos a nosotros,
es decir cuando veamos una de sus caras ubicada totalmente de fren-
te.




                                                                      Pf 1




       Distancia
       entre el
       observador
       y el objeto




Con dos puntos de fuga cuando los objetos se encuentren en po-
sición oblicua frente a nosotros, es decir cuando veamos una de sus
aristas.


               Cono / Campo visual

                                                             Pf 2            Pf 2




 Plano de
 cuadro


 Observador                      Ángulo de
                                 visión = 60º



                                                                                    21
III El dibujo y el diseño

 La línea de Horizonte
 Es una línea imaginaria que está ubicada a la altura de la visión del observador, está determinada por la
 altura de éste.
 Nos da la referencia de lo que está hacia arriba y hacia abajo de nuestro nivel de visión.

 Línea de horizonte normal.                              Línea de horizonte alta.
 Altura de observador 1,60 m                             Altura de observador 1,60 m +”X”




                                                                                                             x




                            Línea de horizonte baja.
                            Altura del observador “Y” menor que 1,60 m




                                                                                     y




     1. Realiza varios dibujos de un mismo lugar cambiando la altura de la línea de horizonte, es decir
        dibuja parado, sentado en el suelo y parado sobre algún objeto.
     2. Observa como varía el dibujo en cada una de las posiciones.

22
El dibujo y el diseño III
C. Perspectivas técnicas
    1. Isometría


• Representa sólidos básicos en isometría.

    La perspectiva isométrica o isometría es una perspectiva técnica que se construye trazando ángulos
    de 30º hacia cada lado.
    En esta representación todas las medidas están en la misma proporción.




                                                       Y
                                                                      Escuadra de 30º




                                                   1
                                         1                       1
                          Z                                                 X
                                             30°           30°




          Cubo                   Cilindro              Pirámide             Cono




Dibuja en tu cuaderno los sólidos básicos mostrados en isometría.




                                                                                                     23
III El dibujo y el diseño

      2. Mueble en Isometría




      3. Detalle

      El detalle sirve para mostrar en una
      escala mayor partes específicas del
      diseño como ensambles, etc.




24
El dibujo y el diseño III
D. Construcciones geométricas
                                                                                   O1           O2




                                                                                   O1           O2



• Realiza construcciones geométricas empleando instrumentos de dibujo.
                                                                                        M




    1. Elipse
                                                                                        M




    1. Sobre una línea horizon-                                           2. Haciendo centro en O1
       tal trazar dos círculos con                                          y luego en O2 trazar con
       igual radio y con una dis-                                           un radio igual al diámetro
       tancia entre sus centros                                             (r1+ r2) un arco hacia arri-
       igual a su diámetro.                                                 ba y otro hacia abajo.
                                                                                            N


                                                                                        N




                                                                                   O1           O2


                    r       r                       r       r

               O1                         O1                    O2




    3. Hallamos los puntos M         4. Trazamos haciendo centro en M y luego en N dos arcos que
      y N exteriores a los círcu-       empalmen con los círculos 1 y 2 en los puntos de intersec-
      los y a partir de ellos tra-      ción designados en el paso anterior y habremos construido
      zamos rectas que pasan-           la elipse.
      do por el centro corten
      los círculos 1 y 2, esos
      cuatro puntos serán los
      puntos de intersección.
                                                                                        M

                        M                               M




          O1                    O2             O1                    O2                              O2
                                                                              O1




                        N                               N


                                                                                        N




Construye una elipse en tu cuaderno siguiendo los pasos anteriores.


                                                                                                           25
III El dibujo y el diseño
         2. Espiral
         1. Trazamos una recta y ubi- 2. Tomando como radio la distan-
            camos los puntos 1 y 2.      cia entre 1y 2 con centro en 1,
                                         trazamos un arco hasta cortar
                                         la recta inicial.




                        1                                 1   2

         3. Hacemos centro en 2 y      4. Haciendo centro en 1 repeti-     5. Así sucesivamente seguiremos
            tomando como radio la         mos la operación anterior, y        creciendo la espiral, haciendo
            distancia hasta el punto      trazamos un nuevo arco con          centro en uno y otro punto y
            final del arco, trazamos      un radio más grande.                ampliando siempre nuestro
            un nuevo arco.                                                    radio, uniendo los arcos dibu-
                                                                              jados.




                    1   2                             1   2                              1   2




     Construye una espiral en tu cuaderno.

26
El dibujo y el diseño III
    3. Línea sinuosa
   1. Con centro en C1 trazar    2. Unir C1 con una recta que pase
      un arco con un radio          por uno de los extremos del
      cualquiera.                   arco dibujado.




               C1                            C1




                    C2
   3. Sobre la recta trazada     4. Y repetir el paso 2 y así suce-
     designar un punto C2 y         sivamente, trazar los siguientes
                                    C3
     con un radio que empal-        arcos variando los radios y las
     me con el final del arco       direcciones.
     anterior trazar un segun-
     do arco.



               C1                            C1                        C1




                    C2                            C2                        C2


                                                                                 C3




Construye una línea sinuosa en tu cuaderno.

                                                                                      27
IV Los materiales y la neo artesanía
 A. Neo artesanía

     • Comprende y aplica el concepto de neo artesanía.

 La neo artesanía es un tipo contemporáneo de artesanía que incorpora la Cultura local, los materiales del
 entorno, las técnicas tradicionales empleando, además, la nueva tecnología en la innovación del diseño y
 producción de objetos.

 Ejemplos de recuperación de técnicas ancestrales
 Teñido en reserva

       Producto prehispánico                     Producto artesanal contemporáneo




 Textil Inca. Museo de SItio
 Túcume.
 “Una forma de mantener el inte-
 rés por estas actividades cultura-
 les (artesanía) es profesionalizar
 la tarea educativa para los arte-
 sanos y discípulos, a través del
 estudio de la Cultura autóctona
 y mediante una actividad manual
 que permita el aprovechamiento
 de los materiales del entorno, el
 conocimiento de técnicas ma-
 nuales y la aplicación de estas en
 el campo utilitario o imaginativo
 de la expresión plástica”.6




 6
     Berganza, Pilar. Como realizar actividades plásticas y artesanales. CEAC. Aula práctica 1986. Barcelona España, en la
     Tesis El nuevo diseño artesanal. Análisis y prospectiva en México de Gil Tejeda, Jorge.
28
Los materiales y la neo artesanía IV

Repujado en metales

      Producto prehispánico                         Productos artesanales contemporáneos




Vaso ceremonial en oro. Lam-
bayeque.




“Es fundamental salvaguardar el patrimonio de la artesanía por lo que es una importante labor el contri-
buir en la medida de lo posible a fortalecer y procurar que la sabiduría y destreza de los artesanos no se
disuelva y acabe por perderse.”7




7
    GIL TEJEDA, Jorge. El nuevo diseño artesanal. Análisis y prospectiva en México.

                                                                                                             29
IV Los materiales y la neo artesanía
 B. Los materiales

     • Comprende la importancia de la protección ambiental al emplear materiales ecológicos.
     • Investiga los materiales para conocer sus propiedades.

        1. Eco diseño: Materiales
         Un producto de eco diseño es un producto sostenible que protege el medio ambiente.

         Características del empleo de materiales en los diseños de productos sostenibles:
         - Materiales menos tóxicos.
         - Materiales reciclables o renovables.
         - Materiales con menor contenido energético.
         - Materiales reutilizados o reciclados.
         - El nuevo diseño tiene un menor volumen o peso.
         - Materias primas con menor impacto ambiental.
         - Menor cantidad de materias primas.

         Características en el diseño de un producto de eco diseño en relación con la reducción en la conta-
         minación directamente en el proceso de producción del producto.
         Por ejemplo, en la etapa de producción el eco diseño:
         - Genera menos desechos.
         - Se utilizan procesos de producción menos contaminantes.
         - Utiliza fuentes de energía renovables o se reduce el consumo energético.
         - Se reutilizan o reciclan subproductos dentro del proceso.
         - Se utilizan menos materiales consumibles.
         - Se utilizan menos recursos tales como agua, energía.

         Debe considerar mejoras en cuanto al uso de la energía del producto en las distintas etapas del
         ciclo de vida, por ejemplo, transporte o distribución, producción, utilización del producto.

         Así también considera las mejoras ambientales en cuanto al sistema de distribución:
         - Utiliza menos empaque o embalaje.
         - Se aumenta la vida útil del empaque o embalaje.
         - Se utilizan empaques más limpios o reutilizables.
         - Se optimiza el sistema de transporte.

         También considera las mejoras ambientales en la etapa de utilización o consumo del producto,
         permitiendo:
         - Aumentar la durabilidad del producto.
         - Mejorar la funcionalidad.
         - Menor uso de materiales auxiliares durante su uso.
         - Facilita el mantenimiento o reparación, Diseño modular (piezas sustituibles)
         - Consume menos energía.

         En relación con su aprovechamiento al final de su vida útil:
         - Se promueve la reutilización del producto o partes del mismo.
         - Se promueve el reciclaje.
         - Se promueve la recuperación de las partes.

30
Los materiales y la neo artesanía IV
Considera en cuanto a la rentabilidad económica:
- Que tenga un costo más bajo que algún producto similar convencional.
- Que genere aumento de ventas a la empresa que lo produce.
- Accesos a nuevos mercados.

Un valor añadido sería que el nuevo producto fomente o promueva la educación ambiental o que tenga
otras ventajas de carácter social, que podrían inducir a cambios en los hábitos de consumo8.

Es importante considerar lo novedoso del producto de eco diseño, que lo haga atractivo a los consumi-
dores como también a los empresarios productores, desarrollándose nuevos conceptos de productos y
aprovechando responsablemente los recursos locales.



     1. Haz una lista de los diversos materiales que encuentras en tu comunidad.
     2. Copia la ficha de esta página en tu cuaderno y llena una ficha por cada material de la lista que
        has elaborado.
                                  Ficha de exploración y registro de materiales
          1. Denomincación
          Nombre local:
          Nombre científico:
          Nombre comercial:
          2. Descripción básica
          Textura:
          Color:
          Dimensión:
          3. Disponibilidad
          Existencia                                   Deshecho
          Cultivado                                    Reutilizable
          Silvestre                                    Estado natural
          Comercial                                    Transformado
          4. Costo

          5. Comportamiento
          Dúctil
          Maleable
          Resistente
          Elástico
          Rígido
          Frágil
          6. Usos actuales

          7.   Usos alternos




8
    Contenidos: Premio a la Innovación Ambiental en Centroamérica, 3ª edición, 2006, Categoría Innovación de produc-
    tos sostenibles (Ecodiseño de Productos) Comisión Centroamericana de Ambiente y Desarrollo
    http://www.ccad.ws:9010/siab/forms/ecodiseno.htm
                                                                                                                       31
V El proceso de diseño
 A. Diseño de un proyecto productivo de una línea
    o serie de productos

     • Identifica y aplica las etapas de un proceso de diseño.


 Diseñar un proyecto productivo para la realización de una línea o serie de objetos utilitarios.
 Empleando los enfoques y conceptos de diseño integral, neoartesania y ecodiseño. Basándose además en
 un estudio del mercado turístico, local, regional o nacional y empleando los recursos locales, las técnicas y
 los materiales de la zona.

 Condiciones del trabajo:
 • Formación de grupos de 3 o 4 personas.
 • Planteamiento de las características o requerimientos según los conceptos de neoartesanía y ecodiseño.
   (ver páginas 28 y 30).
 • Emplear un cuaderno de registro donde se realizarán esquemas, apuntes, dibujos con información per-
   sonal, como un diario del curso. Puede ser cuadriculado o de hojas en blanco, bond o periódico.

 Etapas:
 1. Primera aproximación a la producción local:
    Explorar las posibilidades de producción artesanal que ofrece el mercado local.
 2. Selección y elección de la colección más adecuada:
    A partir de una lluvia de ideas realizada por los miembros del grupo, elegir que tipo de productos
    utilitarios se van a realizar. Definiendo los productos que formarán parte de la colección elegida. Ej.:
    artículos de oficina: portalápices, tarjetero, libreta, agenda.
 3. Investigación de mercado:
    Estudio y definición del grupo objetivo, definición del perfil del usuario o consumidor de la colección.
    Definir a que tipo de público se van a dirigir los productos:
    Si son jóvenes, adultos, niños.
    Si son turistas locales, turistas extranjeros, público local.
 4. Bocetos de formas de productos:
    Dibujos previos según formas, dimensiones, proporciones, colores y texturas.
 5. Definición de materiales y técnicas a emplear:
    Registrar costos de insumos, materiales, herramientas y equipos necesarios para la producción elegida.




32
El proceso de diseño IV




                          33
Glosario




 1.   Análisis (Del gr. àνάλυσις).1. M. Distinción     10. Componente (Del ant. part. act. de com-
      y separación de las partes de un todo hasta          poner). 1. adj. Que compone o entra en la
      llegar a conocer sus principios o elementos          composición de un todo. U. t. c. s.
      2. M. Examen que se hace de una obra, de         11. Configuración (Del lat. configuratĭo, -ōnis).
      un escrito o de cualquier realidad susceptible       1. f. Disposición de las partes que componen
      de estudio intelectual.                              una cosa y le dan su peculiar forma y propie-
 2.   Artesanía tradicional Arte u obra de los ar-         dades anejas.
      tesanos.                                         12. Creatividad 1. f. Facultad de crear. 2. f. Ca-
 3.   Bidimensional. Perteneciente o relativo a            pacidad de creación.
      las dos dimensiones.                             13. Cultura (Del lat. cultūra). 2. f. Conjunto de
 4.   Boceto (Del it. bozzetto). 1. m. Proyecto o          conocimientos que permite a alguien desa-
      apunte general previo a la ejecución de una          rrollar su juicio crítico3. f. Conjunto de mo-
      obra artística. 2. m. Esquema o proyecto en          dos de vida y costumbres, conocimientos y
      que se bosqueja cualquier obra.                      grado de desarrollo artístico, científico, in-
 5.   Borde (Del fr. bord, y este del franco bord,         dustrial, en una época, grupo social, etc.
      lado de la nave). 1. m. Extremo u orilla de      14. Degradación (Del lat. degradatĭo, -ōnis).
      algo.                                                1. f. Acción y efecto de degradar 3. f. Pint.
 6.   Bosquejo (De bosque). 1. m. Traza primera            Disminución de tamaño que, con arreglo a la
      y no definitiva de una obra pictórica, y en          distancia y según las leyes de la perspectiva,
      general de cualquier producción del ingenio.         se da a los objetos que figuran en un cuadro.
      2. m. Idea vaga de algo.                             ~ de color. 1. f. Pint. Declinación o modera-
                                                           ción de tinta que se observa en los términos
 7.   Campo visual (Del lat. campus, terreno lla-          que se consideran más o menos remotos.
      no, campo de batalla). Espacio que abarca            ~de luz. 1. f. Pint. Templanza de los claros en
      la vista estando el ojo inmóvil. 2. m. Ópt.          aquellas cosas que están más distantes.
      Extensión de la superficie o del espacio re-
      producida en la imagen de un instrumento         15. Delinear (Del lat. delineāre). 1. tr. Trazar las
      óptico.                                              líneas de una figura. Dibujar líneas con ins-
                                                           trumentos.
 8.   Claroscuro (De claro y oscuro). 1. m. Pint.
      Distribución muy acusada de la luz y de las      16. Dibujo (De dibujar). 1. m. Arte que enseña a
      sombras en un cuadro. 2. m. Pint. Diseño o           dibujar. 2. m. Proporción que debe tener en
      dibujo que no tiene más que un color sobre el        sus partes y medidas la figura del objeto que
      campo en que se pinta, sea en lienzo o en pa-        se dibuja o pinta. 3. m. Delineación, figura
      pel. En el dibujo, ilusión de relieve, volumen       o imagen ejecutada en claro y oscuro, que
      y profundidad a través de la valoración de las       toma nombre del material con que se hace.
      superficies con la tecnica del sombreado.            Dibujo de carbón, de lápiz.
 9.   Contemporáneo (Del lat. contemporaněus).         17. Dibujo a mano alzada, de trazo libre1. m.
      1. adj. Existente en el mismo tiempo que otra        El realizado sin instrumentos.
      persona o cosa. U. t. c. s. 2. adj. Pertene-     18. Dibujo del natural. 1. m. El que se hace co-
      ciente o relativo al tiempo o época en que se        piando directamente del modelo.
      vive.


34
19. Dibujo Lineal 1. m. Delineación con seg-             Ámbito territorial que necesiten las colecti-
    mentos de líneas geométricas realizada ge-           vidades y los pueblos para desarrollarse. ~s
    neralmente con ayuda de utensilios como la           imaginarios. 1. m. pl. Mundo irreal, fingido
    regla, la escuadra, el compás, el tiralíneas,        por la fantasía.
    etc.                                             26. Extensión (Del lat. extensĭo, -ōnis).1. f.
20. Dibujo geométrico, construcciones geomé-             Geom. Capacidad para ocupar una parte del
    tricas en el plano, empleando instrumentos           espacio. El punto no tiene extensión. 2. f.
    de trazado: reglas, escuadras, compás, regla         Geom. Medida del espacio ocupado por un
    t, transportador, etc. vinculado a las aplica-       cuerpo.
    ciones profesionales.                            27. Figura (del lat. Figūra). Forma exterior de
21. Dibujo a instrumentos realizado con he-              un cuerpo por la cual se diferencia de otro.
    rramientas manuales o instrumentos de tra-           Geom. Línea o conjunto de líneas con que se
    zado, o también herramientas informáticas            representa un objeto.
    como programas tipo AUTO CAD.                    28. Fondo (Del lat. fundus). Pint. Espacio que no
22. Dibujo técnico dibujo objetivo, empleado             tiene figuras o sobre el cual se representan.
    en los proyectos de diseño,basado en el em-          Parte principal y esencial de algo, en contra-
    pleo de convenciones graficas estabilizadas,         posición a la forma. Color o dibujo que cu-
    normas estandarizadas, en la geometría en            bre una superficie y sobre el cual resaltan los
    general y en los sistemas de representación          adornos, dibujos o manchas de otro u otros
    en particular.                                       colores.
23. Diseño (Del it. disegno). 1. m. Traza o de-      29. Formato la forma de la superficie en la que
    lineación de un edificio o de una figura. 2.         se dibuja o pinta: cuadrada, rectangular, cir-
    m. Proyecto, plan. Diseño urbanístico3. m.           cular, etc. La proporción longitud/anchura de
    Concepción original de un objeto u obra              una superficie rectangular.
    destinados a la producción en serie. Diseño      30. Geométrico (Del lat. geometrĭcus, y este del
    gráfico, de modas industrial 4. m. Forma             gr. γεωμετρικuς). 1. adj. Perteneciente o re-
    de cada uno de estos objetos. El diseño de           lativo a la geometría. 2. adj. Muy exacto. De-
    esta silla es de inspiración modernista5. m.         mostración geométrica. Cálculo geométrico.
    Descripción o bosquejo verbal de algo. 6.
    m. Disposición de manchas, colores o dibu-       31. Guarda, Guardilla, Elemento decorativo: fri-
    jos que caracterizan exteriormente a diversos        so o banda trabajada en diseño diferente a la
    animales y plantas.                                  superficie a la que pertenece.
24. Empaque 1. m. Conjunto de materiales que         32. Imagen (Del lat. imāgo, -ĭnis). 1. f. Figura,
    forman la envoltura y armazón de los pa-             representación, semejanza y apariencia de
    quetes, como papeles, telas, cuerdas, cintas,        algo. 2. f. Estatua, efigie o pintura de una
    etc.                                                 divinidad o de un personaje sagrado. 3. f.
                                                         Ópt. Reproducción de la figura de un objeto
25. Espacio (Del lat. spatĭum). 1. m. Extensión          por la combinación de los rayos de luz que
    que contiene toda la materia existente 2. m.         proceden de él. 4.f. Ret. Representación viva
    Parte que ocupa cada objeto sensible 3. m.           y eficaz de una intuición o visión poética por
    Distancia entre dos cuerpos. ~ vital. 1. m.          medio del lenguaje.


                                                                                                      35
33. Imaginación (Del lat. imaginatĭo, -ōnis).        42. Normalizada tipificada ajustada a un tipo o
     Recombinación de imágenes mentales de                norma.
     experiencias pasadas en un nuevo patrón          43. Objeto (Del lat. obiectus). m. cosa.
     o diseño. 4. f. Facilidad para formar nuevas
     ideas, nuevos proyectos, etc.                    44. Observador (Del lat. observātor, -ōris). 1.
                                                          adj. Que observa. U. t. c. s.
 34. Infografía (Acrón. de informática y -grafía;
     marca reg.). 1. f. Técnica de elaboración de     45. Ortogonal (Der. mod. de ortogonio) 1. adj.
     imágenes mediante ordenador. 2. f. Imagen            Que está en ángulo recto.
     obtenida por medio de esta técnica.              46. Patrimonio. (Del lat. patrimonĭum). m. Ha-
 35. Innovación (Del lat. innovatĭo, -ōnis). 1. f.        cienda que alguien ha heredado de sus as-
     Acción y efecto de innovar. 2. f. Creación o         cendientes. ║
     modificación de un producto, y su introduc-      47. Percepción El proceso de hacerse conciente
     ción en un mercado.                                  de los objetos, relaciones o cualidades inter-
 36. Instrumento 1. m. Conjunto de diversas               nas y externas por medio de los sentidos y
     piezas combinadas adecuadamente para que             bajo la experiencias anteriores.
     sirva con determinado objeto en el ejercicio     48. Personalizar 1. tr. Dar carácter personal a
     de las artes y oficios. 3.m. Aquello de que          algo.
     nos servimos para hacer algo. 5.m. Aquello       49. Perspectiva (Del lat. tardío perspectīva
     que sirve de medio para hacer algo o conse-          [ars], óptica). 1. f. Arte que enseña el modo
     guir un fin.                                         de representar en una superficie los objetos,
 37. Lenguaje grafico: comunicación a través              en la forma y disposición con que aparecen a
     de formas, figuras o signos.                         la vista. 2. f. Obra o representación ejecutada
 38. Línea (Del lat. linĕa). 1. f. Geom. Sucesión         con este arte. 3. f. Conjunto de objetos que
     continua e indefinida de puntos en la sola           desde un punto determinado se presentan a
     dimensión de la longitud.                            la vista del espectador, especialmente cuando
                                                          están lejanos.
 39. Material (Del lat. materiālis). 5. m. Elemento
     que entra como ingrediente en algunos com-       50. Prehispánico. 1. adj. Se dice de la América
     puestos.                                             anterior a la conquista y colonización españo-
                                                          las, y de sus pueblos, lenguas y civilizaciones.
 40. Medio 11. m. Cosa que puede servir para un
     determinado fin. Medios de transporte, de        51. Prototipo (Del gr. πρωτότυπος). 1. m. Ejem-
     comunicación.                                        plar original o primer molde en que se fabrica
                                                          una figura u otra cosa.
 41. Neo artesanía. Nueva corriente artesanal
     contemporanea, nueva manera de producir          52. Punto (Del lat. punctum). 1. m. Señal de di-
     bienes de consumo de una forma más flexi-            mensiones pequeñas, ordinariamente circu-
     ble, sostenible, que permita la conservación         lar, que, por contraste de color o de relieve,
     de tradiciones culturales y que exploren nue-        es perceptible en una superficie.
     vas herramientas que tomen en cuenta los         53. Recipiente (Del lat. recipĭens, -entis, part.
     sentidos de los usuarios al igual que sus ne-        act. de recipĕre, recibir). 2. m. Utensilio des-
     cesidades estéticas, formales, matéricas, etc.       tinado a guardar o conservar algo.



36
54. Linea recta en geometría, una línea infinita                    61. Soporte 4. m Telec. Material en cuya super-
    que describe de forma idealizada la imagen                          ficie se registra información, como el papel, la
    real de un hilo tenso o de un rayo de luz. (Del                     cinta de vídeo o el disco compacto.
    lat. linĕa). f. Geom. Sucesión continua e in-                   62. Técnica (Del lat. technĭcus, y este del gr.
    definida de puntos en la sola dimensión de la                       τεχνικός, de τέχνη, arte). 1. adj. Pertenecien-
    longitud. ║                                                         te o relativo a las aplicaciones de las ciencias
55. Registro (Del lat. regestum, sing. de reges-                        y las artes.
    ta, -orum). 1. m. Acción y efecto de registrar.                 63. Textura visual calidad de las superficies,
    Registrar1. tr. Mirar, examinar algo con cuida-                     percibida visualmente en variaciones de luz y
    do y diligencia. 6. tr. Anotar, señalar.                            sombra. Ej. pulido, reflectante, opaco etc.
56. Retícula Red, malla.                                            64. Textura táctil calidad de las superficies per-
57. Rotulación 1. f. Acción y efecto de rotular.                        cibida a traves de la percepción táctil: rugosi-
    rotular1. 1. tr. Poner un rótulo a algo o en                        dad, suavidad, etc.
    alguna parte.                                                   65. Trazo (De trazar). 1. m. Delineación con que
58. Síntesis (Del lat. synthĕsis, y este del gr.                        se forma el diseño o planta de cualquier cosa.
    σύνθεσις). 1. f. Composición de un todo por                         2. m. línea (║ raya).
    la reunión de sus partes.                                       66. Tridimensional Adj. Que tiene tres dimen-
59. Sombra (De sombrar). 3. f. Imagen oscura                            siones.
    que sobre una superficie cualquiera proyec-                     67. Valor el grado de claridad u oscuridad de los
    ta un cuerpo opaco, interceptando los rayos                         colores. El blanco es el valor mas claro, y el
    directos de la luz. La sombra de un árbol, de                       negro el mas oscuro.
    un edificio, de una persona.
                                                                    68. Valoraciones tonales gradación de los colo-
60. Sombreado: procedimento y técnicas grafi-                           res hacia el valor mas claro o al mas oscuro.
    cas en el claroscuro o valoración de un dibujo,
    por ejemplo se emplea el rayado o achurado,
    sea a lápiz o tinta, en trazos cortos densifi-
    cando a medida que se requiera de mayor os-
    curidad. En pintura se emplea el difuminado
    entre otras técnicas.




                                                                                                                      37
    Fuente: Diccionario de la Real Academia de la Lengua Española
Fuentes bibliográficas


 • Cabezas, Lino. Ortega de Uhler, Luis
   Análisis Gráfico y Representación Geométrica. Edicions de la Universitat de Barcelona 2001.

 • Ching, Francis DK
   Drawing Design. New York, USA, John Wiley& Sons, Inc 1998.

 • Edwards, Betty
   Dibujando con el hemisferio derecho, un método garantizado. Editorial Hermann Blume, España
   1984.

 • Joly, Luc
   El signo y la forma: una geometría original. Universidad de Lima, Lima. 1988.

 • Gil Tejeda, Jorge
   El nuevo diseño artesanal, Análisis y Prospectiva en Mexico, Tesis doctoral, Lic. en Diseño Industrial y
   Master en diseño y Bionica, Barcelona 2002 Universidad Politecnica de Cataluña y Consejo Nacional de
   Ciencia y Tecnología Mexico CONACYT.

 • Maeso Rubio, Francisco
   Fundamentos del Diseño, Colección Materiales para el Bachillerato, Junta de Andalucía, España.

 • Williams, Linda Ver Lee
   Aprendiendo con todo el cerebro, Estrategias y modos del pensamiento visual, metafórico y multi-
   sensorial. Editorial Martínez Roca, España 1986.




 • Aprender a dibujar: un método garantizado: http://eugeniousbi.tripod.com/b_edward.html

 • Educación Artística Chile 1º Naturaleza y arte, Elementos naturales del entorno
   http://www.portaldearte.cl/educacion/media/1ero/paisaje.htm

 • Área de educación plástica y visual. Ministerio de Educación y Ciencia España
   http://recursos.cnice.mec.es/plastica/box.html?5

 • El nuevo diseño artesanal, Análisis y Prospectiva en México.
   Objetivos Generales de la expresión plástica del artesano
   http://www.tdx.cesca.es/TESIS_UPC/AVAILABLE/TDX-1210102-111927/14CAPITULO8.pdf

 • Catálogo del Museo Larco Herrera: http://catalogomuseolarco.perucultural.org.pe/

 • Diccionario de la lengua española http://www.rae.es/




38
Índice de imágenes


Pág. 6    Superior http://recursos.cnice.mec.es/ban-
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          agen=43166&expresion=mosaico&start
          =40
          Inferior Izquierda http://recursos.cnice.
          mec.es/bancoimagenes2/buscador/ima-
          gen.php?idimagen=43169&expresion=
          mosaico&start=20
          Inferior Derecha http://recursos.cnice.mec.
          es/bancoimagenes2/buscador/imagen.
          php?idimagen=43164&expresion=mosaico
          &start=40
Pág. 7    http://recursos.cnice.mec.es/bancoimage-
          nes2/buscador/imagen.php?idimagen=426
          21&expresion=mosaico&start=40
Pág. 9    Banco imágenes AXIS Arte - Huaca de la
          Luna La Libertad
Pág. 12   Banco imágenes AXIS Arte
Pág. 13   Banco imágenes AXIS Arte
Pág. 14   Banco imágenes AXIS Arte
Pág. 15   Banco imágenes AXIS Arte
Pág. 16   http://www.bjorasen.gs.oslo.no/galleri/ra-
          mgkh.htm
Pág. 17   http://www.bjorasen.gs.oslo.no/galleri/ra-
          mgkh.htm
Pág. 18   Mapa mental basado en http://www.jcu.
          edu.au/studying/services/studyskills/mind-
          map/howto.html
Pág. 19   Banco imágenes AXIS Arte
Pág. 26   http://recursos.cnice.mec.es/bancoimage-
          nes2/buscador/imagen.php?idimagen=298
          36&zona=col&nivel1=134&start=400
Pág. 28   Izquierda Banco imágenes AXIS Arte -
          Museo de Sitio Túcume
          Derecha Banco imágenes AXIS Arte - Aso-
          ciación de Artesanos Túcume
Pág. 29   Izquierda Culturas precolombinas: Lam-
          bayeque. José Antonio de Lavalle Vargas
          Derecha Banco imágenes AXIS Arte - Aso-
          ciación de Artesanos Túcume




                                                                   39
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Manual de Diseño 4

  • 2. Créditos Copyright © 2006 Proyecto FIT–Perú (MINCETUR – AECI) Serie Manuales de Diseño: Año 2 N° 4 Lima – Perú 2006 Supervisión y financiamiento Proyecto FIT-Perú MINCETUR - AECI Edición AXIS Arte – PUCP Contenidos conceptuales Edith Meneses Luy Contenidos procedimentales Pilar Kukurelo Contenidos pedagógicos Patricia Escobar Investigación documental Luz Hermoza Pilar Kukurelo Edith Meneses Coordinación área de diseño gráfico Diseño gráfico y diagramación César Soria Diseño de carátula Jessica Morón Ilustraciones Edith Meneses Revisión Dis. Graf. Rosa Gonzáles Dis. Graf. Carmen García Dis. Ind. Fernando Pérez Museo de Sitio Túcume Alfredo Narváez Vargas Bernarda Delgado Elías Proyecto FIT-Perú MINCETUR - AECI Gladys Ormeño Aspauzo Yolanda Rubatto Ivanov Oscar Rubén Gamarra Domínguez Huaqiu Gan Rosa Villar Fernández Evelyn Llanos Collins Rosa Luz Rodríguez Limo Ministerio de Educación Guillermo Molinari Palomino César Puerta Villagaray Brey Justiniano Rojas Arroyo Publicación realizada en el marco de: Convenio Marco de Cooperación Interinstitucional entre el Ministerio de Educación – MED y el Ministerio de Comercio Exterior y Turismo - MINCETUR.
  • 3. Presentación La presente publicación Manual de Diseño 4º A través del oficio artesanal se busca fortalecer en el grado, es parte de las acciones contempladas estudiante la identidad local, regional, nacional, la dentro del componente Conciencia Turística a través conservación y el estudio del patrimonio. de la Capacitación del Proyecto Fortalecimiento Integral del Turismo en el Perú – FIT - Perú. Este Asimismo el Proyecto FIT - Perú se siente complacido proyecto se encuentra dentro del marco del Acuerdo de haber entregado la responsabilidad técnica Institucional entre el Ministerio de Comercio Exterior al grupo AXIS – Arte de la Pontificia Universidad y Turismo – MINCETUR y la Agencia Española de Católica del Perú quien trabajó profesionalmente Cooperación Internacional – AECI 2002 – 2005 y su conjuntamente con el Ministerio de Educación ampliación al 2006. a través de la asesoría especializada y revisión del Área de Desarrollo Curricular de la Dirección de El incorporar un oficio turístico a nivel de educación Educación Secundaria, en el marco del Convenio secundaria ha sido un objetivo importante del de Cooperación Interinstitucional entre el MED y el proyecto el cual pretende insertar al escolar MINCETUR. rápidamente al ámbito laboral a través de la artesanía. Este manual permitirá familiarizar al El presente manual se ha desarrollado teniendo como estudiante con el diseño, sus elementos y procesos, ámbito piloto de desarrollo el distrito de Túcume, así también con el dibujo como lenguaje de provincia Lambayeque, Región Lambayeque, por lo comunicación y representación de nuevas ideas. expuesto deseamos expresar nuestro agradecimiento Está dirigido a los estudiantes de educación por el apoyo incondicional y desinteresado brindado secundaria y tiene su campo de aplicación en el por la Asociación para la Conservación y el Desarrollo Área de Educación para el Trabajo de la Educación Turístico de Túcume – ACODET, representada por Básica Regular. Pertenece al componente tecnología el Museo de Sitio Túcume cuyos expertos siempre de base: diseño, que se desarrolla transversalmente estuvieron dispuestos con su apoyo y asesoría en los cinco grados del nivel secundario y tiene por técnica en cuanto a conservación del patrimonio finalidad proporcionar conocimientos que sirvan de cultural se refiere; a los miembros de la comunidad soporte a la formación profesional en el desarrollo educativa y artesanos del distrito de Túcume. de las carreras técnicas artesanales y las capacidades emprendedoras. 1
  • 4. Índice secuencial Presentación 1 Índice secuencial 3 Introducción 5 I. La composición A. Principios de la composición 1. Estructuras modulares combinadas: mallas 6 2. ¿Qué es la composición? 8 3. Ritmos simples 8 4. Ritmos compuestos 9 B. Elementos de la composición 1. Equilibrio 10 2. Formato 11 II. El Diseño A. Diseño integral 12 B. Tipos de diseño 1. Señalética 14 2. Diseño de objetos 16 III. El dibujo y el diseño A. Mapas mentales 18 B. Dibujo a mano alzada 20 C. Perspectivas técnicas 1. Isometría 23 2. Mueble en isometría 24 3. Detalle 24 D. Construcciones geométricas 1. Elipse 25 2. Espiral 26 3. Línea sinuosa 27 2
  • 5. IV Los materiales y la neo artesanía A. Neo artesanía 28 B. Los materiales 30 V El proceso de diseño A. Diseño de un proyecto productivo de una línea o serie de productos 32 Glosario 34 Fuentes bibliográficas y enlaces 38 Índice de imágenes 39 3
  • 6. 4
  • 7. Introducción El Manual de Diseño 4 es un material de trabajo que Este cuarto manual profundiza en el concepto del nos aproxima al ejercicio del Diseño como actividad diseño integral conformado por los distintos tipos creativa y emprendedora. El ejercicio del diseño de diseño que el hombre crea en la búsqueda de está orientado a la generación de soluciones a la satisfacción de sus necesidades. Están presentes problemas existentes, pero más aun, a la innovación también los elementos de la composición, sus en productos y servicios. A través de este manual se principios y elementos que servirán como recursos busca la formación de una actitud de exploración para la generación de propuestas innovadoras. y experimentación en los niños y jóvenes con curiosidad e inquietud investigadora. Motivando en Estos materiales didácticos han sido elaborados a ellos, de esta manera, la creación e innovación, a partir de un levantamiento de información y una partir de la observación de los recursos de su entorno, comunicación estrecha con los estudiantes y docentes para afianzar así su autoestima y conducirlos a ser de dos instituciones educativas piloto de Túcume, actores de su propio desarrollo y por ende de sus “Federico Villarreal” del área urbana y “Horacio comunidades. Zeballos Gamez” del área rural. La información ha sido levantada en reuniones y talleres con los El objetivo principal es el enfoque de proyectos profesores del Área de Educación para el Trabajo, productivos participativos, dirigidos a la inserción intercambiando opiniones y sobretodo recogiendo laboral de los jóvenes, ofreciéndoles a partir de sus inquietudes y valiosos aportes. una actividad productiva contextualizada, el reconocimiento y valoración de sus propios recursos: Nos hemos nutrido de las positivas experiencias los personales, los del equipo y los de la comunidad alentadoras, de las características particulares a la que pertenecen. locales, tanto de las Instituciones Educativas, de la Asociación de Artesanos y del Museo de Sitio de Túcume. 5
  • 8. I La Composición A. Principios de la composición 1. Estructuras modulares combinadas: mallas • Reconoce y emplea figuras geométricas construyendo con ellas mallas modulares de figuras complejas Ya hemos aprendido qué es una malla modular simple. Un espacio dividido en partes iguales a partir del empleo de un módulo y su repetición. Las mallas simples se forman en base a una sola figura geométrica que puede ser cuadrado, trián- gulo, hexágono, círculo las cuales, a partir de su estructura, crean formas y composiciones armó- nicas por ser proporcionales entre sí. Ahora vamos a conocer las mallas modulares combinadas. Éstas se forman cuando se combi- nan dos o más figuras geométricas distintas. Por ejemplo triángulos con hexágonos, cuadrados con triángulos, etc. Para poder combinar figuras distintas en una malla, éstas deben tener la misma medida de lado. 6
  • 9. La Composición I El arte islámico, árabe o mudéjar nos muestra ejemplos muy ricos y variados en formas además de contener significados y creaciones matemáticas y geométricas muy complejas. En nuestro entorno podemos ver aplicaciones en diseños de pa- pel de regalo, telas para vestidos, tapices para muebles, etc. Recopila y compara ejemplos donde se apliquen estructuras modulares. • Toma ejemplos de telas o tejidos que encuentres en tu comunidad. • Mira los diseños que aplican en cerámica, tallados o relieves. • Busca en los avisos de periódicos o revistas. • Dibuja en tu cuaderno los ejemplos que has encontrado. “Creando nuevas estructuras modulares” 1. Recorta en papeles o cartulinas de colores figuras geométricas diversas: cuadrados, triángulos equiláteros, hexágonos, octógonos, rombos, dodecágonos. Todas las figuras deben tener la misma medida de lado para que se puedan combinar. 2. Pega sobre una hoja de papel las figuras recortadas formando: • Combinación de triángulos con hexágonos. • Combinación de hexágonos con rombos. • Combinación de cuadrados con octógonos. • Combinación de dodecágonos con hexágonos. 7
  • 10. I La Composición 2. ¿Qué es la composición? • Conoce y comprende el concepto de composición. • Reconoce y emplea ritmos al combinar formas en un espacio. Según la Real Academia de la Lengua Española, composición es: “Arte de agrupar las figuras y acce- sorios para conseguir el mejor efecto, según lo que se haya de representar” “La composición de un diseño es, adecuar distintos elementos gráficos dentro de un espacio visual, que previamente habremos seleccionado, combinándolos de tal forma que todos ellos sean capaces de poder aportar un significado para transmitir un mensaje claro a los receptores del mensaje. Al diseño podemos aplicarle una definición de la composición artística: Una disposición de los elementos para crear un todo satisfactorio que presente un equilibrio, un peso y una colocación perfecta”1. “Uno de los conceptos más importantes en el estudio y en la experimentación de los valores plásticos es la composición, la organización de las formas y el color para alcanzar un efecto determinado. La composición se puede apreciar en la percepción de obras plásticas y resolverse en la producción de éstas. En “La Composición”, se expone cómo los diseños repetidos sobre una red geométrica homo- génea son muy utilizados en la ornamentación, la decoración, la arquitectura y el diseño textil. Se comienza destacando el papel que las diferentes modalidades de diseño modular han tenido, a lo largo del tiempo, en las diversas culturas y en la sociedad actual”2. Por lo tanto podríamos decir que la composición está referida a la organización de las formas y el color en un determinado espacio, sea este bi o tri dimensional. 3. Ritmo simple Es la repetición de una mis- ma forma según un orden establecido. El ritmo se utiliza Por repetición Por simetría axial o para alcanzar el movimiento especular (en espejo) y es la progresión visual que se logra al repetir elementos en un patrón variado. Las dos claves del ritmo son la repetición y la variación. La repetición duplica los ele- mentos visuales de una ma- nera constante y la variación es un cambio en el tamaño, la colocación o la forma de los elementos visuales. 1 Instituto de artes visuales. http://www.newsartesvisuales.com/funda/compo1.htm 2 LA COMPOSICIÓN PLÁSTICA Unidad didáctica de Educación Plástica y Visual para 4 º Curso de ESO elaborada bajo una perspectiva intercultural. http://personal.telefonica.terra.es/web/intercul/desarrollo_unidad.htm 8
  • 11. La Composición I “Para utilizar ritmo al combinar formas en un espacio: Por simetría central o giro Por traslación • Puedes repetir un grupo de for- mas semejantes a lo largo de la misma línea de fondo con un espacio igual entre cada una de ellas. • Utiliza una serie de elementos progresivamente más grandes Por semejanza en una serie repetida. • Puedes cambiar también de in- tensidad, oscuridad, claridad o de textura en las formas.3” 4. Ritmo compuesto Es la repetición de formas variadas siguiendo un orden determinado. Ejemplos prehispánicos de ritmos y guardillas Mural Moche. Huaca de la Luna. Mural Chimú. Chan Chan. Mural Moche. Huaca de la Luna. 1. Elige una forma básica. 2. Dibuja una malla modular como base. 3. Crea un ritmo repitiendo la forma elegida de manera que pueda servir como una guardilla. 4. Haz otra guardilla combinando, esta vez, dos formas distintas. 5. Estas guardillas las puedes usar para hacer carátulas, marcos de fotos, tarjetas, etc. 3 Definición de ritmo del Rochester Institute of Technology. En: http://www.cis.rit.edu/htbooks/dtp/index2.html 9
  • 12. I La Composición B. Elementos de la composición 1. Equilibrio • Comprende y aplica el concepto de equilibrio en la organización de espacios bidimensionales. Es la relación y comparación entre los elementos. Es la distribución y compensación del peso y la dirección de la composición. El centro de equilibrio de una obra lo crea la disposición de las formas que la constituyen “Este equi- librio se consigue combinando planos de diferentes cualidades expresivas”4 La forma más elemental de crear equilibrio es por medio de la simetría, pero no hay que olvidar que existen dos propiedades en los objetos que ejercen influencia sobre el equilibrio: la dirección y el peso. Equilibrio simétrico. Es estático Equilibrio por equivalencia. Tiene más variedad Equilibrio por contraste. Es activo Equilibrio por color, tono y tamaño 1. Representa los distintos tipos de equilibrio en tu cuaderno pegando papeles de colores sobre un fondo blanco. 2. Busca imágenes donde se representen estos casos y pégalas en tu cuaderno. 4 Hernández Alcaraz, José Andrés. “El diseño gráfico en el fanzine y webzine”; en: http://mx.geocities.com/anima- raz/tesis/composi.htm 10
  • 13. La Composición I 2. El formato • Diferencia y emplea diversos tipos de formatos. Es el fondo o espacio donde se realiza una composición. Puede variar de tamaño y de forma. Vertical Horizontal Cuadrado Circular Triangular 1. Recorta formatos de formas distintas: vertical, horizontal, cuadrado, triangular, circular. 2. Prueba a organizar figuras en cada uno de los formatos. 3. Observa como puedes ubicar las figuras considerando la forma y dirección del formato de fondo. 11
  • 14. II El diseño A. Diseño integral • Identifica y relaciona los diversos tipos de diseño como parte del concepto de diseño integral. El diseño integral es el conjunto de diversos tipos de diseño que el hombre ha creado para satisfacer sus necesidades. Si observamos en nuestro entorno veremos que están presentes el diseño arquitectónico y urbano, el di- seño de objetos utilitarios, el diseño industrial de maquinaria y tecnología de avanzada y el artesanal, el diseño gráfico, el publicitario y comercial y el informativo didáctico, el diseño de vestuario, de modas y de accesorios, de muebles y de la señalética que nos orienta en los espacios públicos. Todos ellos son produc- tos de procesos creativos que tienen cada uno un fin y una función concreta: satisfacer las necesidades de los grupos humanos. Diseño arquitectónico Diseño gráfico Señalética Diseño de modas Diseño automovilístico Necesitamos de la sencillez para orientarnos, de la unidad para sen- tirnos seguros y de la variedad para encontrar estímulos. 12
  • 15. El diseño II Concepto de Diseño Integral “ Todos los productos de Diseño parten de un mismo concepto en su proceso, la formulación de la necesi- dad del hombre contextualizado en un hábitat determinado por su geo- grafía, historia, sociedad y cultura hasta el producto terminado, espa- cio, objeto, mensaje, indumentaria que debe dar satisfacción a dicho usuario individual o social. Productos con identidad regional en un mundo globalizado”5. Diseño arquitectónico Diseño gráfico Diseño publicitario Diseño de vitrinas Diseño de modas Diseño automovilístico 1. Haz un collage donde se pueda apreciar diferentes tipos de diseño como los que aprecias en las fotografías. 2. Expón tus trabajos ante tus compañeros y anima a tus compañeros para realizar una exposi- ción de los mismos. 3. Observa los ejemplos encontrados por tus compañeros y anótalos en tu cuaderno. 5 Salvo de Mendoza, Liliana. Un enfoque integral en el proceso de enseñanza. Aprendizaje en el hábitat patagónico. Universidad de Palermo. 2006. 13
  • 16. II El diseño B. Tipos de diseño 1. Señalética • Reconoce el uso de símbolos como parte del lenguaje visual y los emplea para realizar una señalización. La señalética sirve para informar y orientar mediante gráficos a los usuarios de un determinado lugar. Es muy importante que estas señales sean comprendidas por todos aún si hablan otro idioma o no saben leer. Aquí tienes algunos ejemplos. 1. Dibuja en tu cuaderno las señales de esta página. 2. Anota en tu cuaderno el significado que puede tener cada una de ellas. 14
  • 17. El diseño II Elabora las señales para tu colegio. La señalética además de informar tiene un estilo que se adapta al lugar donde va a ser colocada. Usa la plantilla que encontrarás a continuación para modular tus carteles. Crea un estilo especial para tu colegio y elabora las señales para los siguientes ambientes: • Aulas • Baños • Sala de profesores • Dirección • Laboratorio • Salida Haz un boceto en una hoja para cada señal y luego puedes ampliarlas a un cartón de 30 x 30 cm. Uso de plantillas geométricas moduladas en la elaboración de señales. Laboratorio Farmacia 15
  • 18. II El diseño 2. Diseño de objetos • Diseña creativamente un objeto para unas necesidades determinadas. Para crear un objeto es importante definir la función que va a tener y a quien está dirigido. Esto determi- nará su forma final. Muchas veces hay que pasar por varias opciones antes de llegar a la solución final Podemos inspirarnos de otros objetos 16
  • 19. El diseño II O de la propia naturaleza Hagamos un estuche para lápices. 1. Vamos a crear un estuche para guardar lápices y lapiceros, estas son las condiciones: • Deben poder guardarse por lo menos seis lápices o lapiceros, un borrador y un tajador. • Debe poder cerrarse. • Debe ser transportable. • Debe ser personalizado, es decir solo tuyo, hecho a tu gusto. • Los materiales a emplear pueden ser: tela, cartón, madera. 2. Planea el proceso para elaborar tu estuche indicando cada paso que vas a realizar, y grafícalo en tu cuaderno. 3. Dibuja los bocetos iniciales, decide por el que más te gusta y construye tu estuche. 17
  • 20. III El dibujo y el diseño A. Mapas mentales • Grafica y representa ideas a través de un mapa mental. Para elaborar un mapa mental: Coloca la idea principal al centro. Dibuja rápidamente las ideas secundarias, relaciónalas con líneas y flechas y agrúpalas según sus conexiones. Deja espacios para añadir otras cosas luego. 18
  • 21. El dibujo y el diseño III Ejemplos de mapas mentales Dibuja un mapa mental sobre la importancia del dibujo. Piensa en varias razones por las que es importante el dibujo y colócalas en tu mapa. 19
  • 22. III El dibujo y el diseño B. Dibujo a mano alzada 1. Perspectiva cónica • Dibuja un espacio y reconoce las variaciones según la posición del observador. Dibujo a mano alzada. El encuadre y el encaje La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfica de la manera como nosotros vemos, es decir a partir de nuestra percepción visual cónica. El apunte es un dibujo a mano alzada de escenas reales o imaginadas del espacio tridimensional y sus objetos. Es la base del diseño y de los bosquejos de observación de la realidad. Se basa en el empleo de la proporción visual y su adiestramiento es indispensable para el buen manejo del apunte. Ángulo de visión Cono / Campo visual 60º Línea de Horizonte (LH) h= Altura Obs. Diferencia LH - LT Línea de Tierra (LT) Obs. Obj. 2 Obj. 1 d= Distancia entre Obs. y Obj. Obs= Observador Obj = Objeto Para realizar un buen apunte de la realidad debemos partir del encuadre de la escena que vamos a dibujar. Definiendo nuestra posición como observadores frente al espacio y a los objetos que quere- mos dibujar. Tenemos que ubicarnos a una distancia que nos permita ver completamente todos los objetos que queremos representar en el dibujo. 20
  • 23. El dibujo y el diseño III Según nuestra posición frente a los objetos estos se representarán: Con un punto de fuga cuando se encuentren paralelos a nosotros, es decir cuando veamos una de sus caras ubicada totalmente de fren- te. Pf 1 Distancia entre el observador y el objeto Con dos puntos de fuga cuando los objetos se encuentren en po- sición oblicua frente a nosotros, es decir cuando veamos una de sus aristas. Cono / Campo visual Pf 2 Pf 2 Plano de cuadro Observador Ángulo de visión = 60º 21
  • 24. III El dibujo y el diseño La línea de Horizonte Es una línea imaginaria que está ubicada a la altura de la visión del observador, está determinada por la altura de éste. Nos da la referencia de lo que está hacia arriba y hacia abajo de nuestro nivel de visión. Línea de horizonte normal. Línea de horizonte alta. Altura de observador 1,60 m Altura de observador 1,60 m +”X” x Línea de horizonte baja. Altura del observador “Y” menor que 1,60 m y 1. Realiza varios dibujos de un mismo lugar cambiando la altura de la línea de horizonte, es decir dibuja parado, sentado en el suelo y parado sobre algún objeto. 2. Observa como varía el dibujo en cada una de las posiciones. 22
  • 25. El dibujo y el diseño III C. Perspectivas técnicas 1. Isometría • Representa sólidos básicos en isometría. La perspectiva isométrica o isometría es una perspectiva técnica que se construye trazando ángulos de 30º hacia cada lado. En esta representación todas las medidas están en la misma proporción. Y Escuadra de 30º 1 1 1 Z X 30° 30° Cubo Cilindro Pirámide Cono Dibuja en tu cuaderno los sólidos básicos mostrados en isometría. 23
  • 26. III El dibujo y el diseño 2. Mueble en Isometría 3. Detalle El detalle sirve para mostrar en una escala mayor partes específicas del diseño como ensambles, etc. 24
  • 27. El dibujo y el diseño III D. Construcciones geométricas O1 O2 O1 O2 • Realiza construcciones geométricas empleando instrumentos de dibujo. M 1. Elipse M 1. Sobre una línea horizon- 2. Haciendo centro en O1 tal trazar dos círculos con y luego en O2 trazar con igual radio y con una dis- un radio igual al diámetro tancia entre sus centros (r1+ r2) un arco hacia arri- igual a su diámetro. ba y otro hacia abajo. N N O1 O2 r r r r O1 O1 O2 3. Hallamos los puntos M 4. Trazamos haciendo centro en M y luego en N dos arcos que y N exteriores a los círcu- empalmen con los círculos 1 y 2 en los puntos de intersec- los y a partir de ellos tra- ción designados en el paso anterior y habremos construido zamos rectas que pasan- la elipse. do por el centro corten los círculos 1 y 2, esos cuatro puntos serán los puntos de intersección. M M M O1 O2 O1 O2 O2 O1 N N N Construye una elipse en tu cuaderno siguiendo los pasos anteriores. 25
  • 28. III El dibujo y el diseño 2. Espiral 1. Trazamos una recta y ubi- 2. Tomando como radio la distan- camos los puntos 1 y 2. cia entre 1y 2 con centro en 1, trazamos un arco hasta cortar la recta inicial. 1 1 2 3. Hacemos centro en 2 y 4. Haciendo centro en 1 repeti- 5. Así sucesivamente seguiremos tomando como radio la mos la operación anterior, y creciendo la espiral, haciendo distancia hasta el punto trazamos un nuevo arco con centro en uno y otro punto y final del arco, trazamos un radio más grande. ampliando siempre nuestro un nuevo arco. radio, uniendo los arcos dibu- jados. 1 2 1 2 1 2 Construye una espiral en tu cuaderno. 26
  • 29. El dibujo y el diseño III 3. Línea sinuosa 1. Con centro en C1 trazar 2. Unir C1 con una recta que pase un arco con un radio por uno de los extremos del cualquiera. arco dibujado. C1 C1 C2 3. Sobre la recta trazada 4. Y repetir el paso 2 y así suce- designar un punto C2 y sivamente, trazar los siguientes C3 con un radio que empal- arcos variando los radios y las me con el final del arco direcciones. anterior trazar un segun- do arco. C1 C1 C1 C2 C2 C2 C3 Construye una línea sinuosa en tu cuaderno. 27
  • 30. IV Los materiales y la neo artesanía A. Neo artesanía • Comprende y aplica el concepto de neo artesanía. La neo artesanía es un tipo contemporáneo de artesanía que incorpora la Cultura local, los materiales del entorno, las técnicas tradicionales empleando, además, la nueva tecnología en la innovación del diseño y producción de objetos. Ejemplos de recuperación de técnicas ancestrales Teñido en reserva Producto prehispánico Producto artesanal contemporáneo Textil Inca. Museo de SItio Túcume. “Una forma de mantener el inte- rés por estas actividades cultura- les (artesanía) es profesionalizar la tarea educativa para los arte- sanos y discípulos, a través del estudio de la Cultura autóctona y mediante una actividad manual que permita el aprovechamiento de los materiales del entorno, el conocimiento de técnicas ma- nuales y la aplicación de estas en el campo utilitario o imaginativo de la expresión plástica”.6 6 Berganza, Pilar. Como realizar actividades plásticas y artesanales. CEAC. Aula práctica 1986. Barcelona España, en la Tesis El nuevo diseño artesanal. Análisis y prospectiva en México de Gil Tejeda, Jorge. 28
  • 31. Los materiales y la neo artesanía IV Repujado en metales Producto prehispánico Productos artesanales contemporáneos Vaso ceremonial en oro. Lam- bayeque. “Es fundamental salvaguardar el patrimonio de la artesanía por lo que es una importante labor el contri- buir en la medida de lo posible a fortalecer y procurar que la sabiduría y destreza de los artesanos no se disuelva y acabe por perderse.”7 7 GIL TEJEDA, Jorge. El nuevo diseño artesanal. Análisis y prospectiva en México. 29
  • 32. IV Los materiales y la neo artesanía B. Los materiales • Comprende la importancia de la protección ambiental al emplear materiales ecológicos. • Investiga los materiales para conocer sus propiedades. 1. Eco diseño: Materiales Un producto de eco diseño es un producto sostenible que protege el medio ambiente. Características del empleo de materiales en los diseños de productos sostenibles: - Materiales menos tóxicos. - Materiales reciclables o renovables. - Materiales con menor contenido energético. - Materiales reutilizados o reciclados. - El nuevo diseño tiene un menor volumen o peso. - Materias primas con menor impacto ambiental. - Menor cantidad de materias primas. Características en el diseño de un producto de eco diseño en relación con la reducción en la conta- minación directamente en el proceso de producción del producto. Por ejemplo, en la etapa de producción el eco diseño: - Genera menos desechos. - Se utilizan procesos de producción menos contaminantes. - Utiliza fuentes de energía renovables o se reduce el consumo energético. - Se reutilizan o reciclan subproductos dentro del proceso. - Se utilizan menos materiales consumibles. - Se utilizan menos recursos tales como agua, energía. Debe considerar mejoras en cuanto al uso de la energía del producto en las distintas etapas del ciclo de vida, por ejemplo, transporte o distribución, producción, utilización del producto. Así también considera las mejoras ambientales en cuanto al sistema de distribución: - Utiliza menos empaque o embalaje. - Se aumenta la vida útil del empaque o embalaje. - Se utilizan empaques más limpios o reutilizables. - Se optimiza el sistema de transporte. También considera las mejoras ambientales en la etapa de utilización o consumo del producto, permitiendo: - Aumentar la durabilidad del producto. - Mejorar la funcionalidad. - Menor uso de materiales auxiliares durante su uso. - Facilita el mantenimiento o reparación, Diseño modular (piezas sustituibles) - Consume menos energía. En relación con su aprovechamiento al final de su vida útil: - Se promueve la reutilización del producto o partes del mismo. - Se promueve el reciclaje. - Se promueve la recuperación de las partes. 30
  • 33. Los materiales y la neo artesanía IV Considera en cuanto a la rentabilidad económica: - Que tenga un costo más bajo que algún producto similar convencional. - Que genere aumento de ventas a la empresa que lo produce. - Accesos a nuevos mercados. Un valor añadido sería que el nuevo producto fomente o promueva la educación ambiental o que tenga otras ventajas de carácter social, que podrían inducir a cambios en los hábitos de consumo8. Es importante considerar lo novedoso del producto de eco diseño, que lo haga atractivo a los consumi- dores como también a los empresarios productores, desarrollándose nuevos conceptos de productos y aprovechando responsablemente los recursos locales. 1. Haz una lista de los diversos materiales que encuentras en tu comunidad. 2. Copia la ficha de esta página en tu cuaderno y llena una ficha por cada material de la lista que has elaborado. Ficha de exploración y registro de materiales 1. Denomincación Nombre local: Nombre científico: Nombre comercial: 2. Descripción básica Textura: Color: Dimensión: 3. Disponibilidad Existencia Deshecho Cultivado Reutilizable Silvestre Estado natural Comercial Transformado 4. Costo 5. Comportamiento Dúctil Maleable Resistente Elástico Rígido Frágil 6. Usos actuales 7. Usos alternos 8 Contenidos: Premio a la Innovación Ambiental en Centroamérica, 3ª edición, 2006, Categoría Innovación de produc- tos sostenibles (Ecodiseño de Productos) Comisión Centroamericana de Ambiente y Desarrollo http://www.ccad.ws:9010/siab/forms/ecodiseno.htm 31
  • 34. V El proceso de diseño A. Diseño de un proyecto productivo de una línea o serie de productos • Identifica y aplica las etapas de un proceso de diseño. Diseñar un proyecto productivo para la realización de una línea o serie de objetos utilitarios. Empleando los enfoques y conceptos de diseño integral, neoartesania y ecodiseño. Basándose además en un estudio del mercado turístico, local, regional o nacional y empleando los recursos locales, las técnicas y los materiales de la zona. Condiciones del trabajo: • Formación de grupos de 3 o 4 personas. • Planteamiento de las características o requerimientos según los conceptos de neoartesanía y ecodiseño. (ver páginas 28 y 30). • Emplear un cuaderno de registro donde se realizarán esquemas, apuntes, dibujos con información per- sonal, como un diario del curso. Puede ser cuadriculado o de hojas en blanco, bond o periódico. Etapas: 1. Primera aproximación a la producción local: Explorar las posibilidades de producción artesanal que ofrece el mercado local. 2. Selección y elección de la colección más adecuada: A partir de una lluvia de ideas realizada por los miembros del grupo, elegir que tipo de productos utilitarios se van a realizar. Definiendo los productos que formarán parte de la colección elegida. Ej.: artículos de oficina: portalápices, tarjetero, libreta, agenda. 3. Investigación de mercado: Estudio y definición del grupo objetivo, definición del perfil del usuario o consumidor de la colección. Definir a que tipo de público se van a dirigir los productos: Si son jóvenes, adultos, niños. Si son turistas locales, turistas extranjeros, público local. 4. Bocetos de formas de productos: Dibujos previos según formas, dimensiones, proporciones, colores y texturas. 5. Definición de materiales y técnicas a emplear: Registrar costos de insumos, materiales, herramientas y equipos necesarios para la producción elegida. 32
  • 35. El proceso de diseño IV 33
  • 36. Glosario 1. Análisis (Del gr. àνάλυσις).1. M. Distinción 10. Componente (Del ant. part. act. de com- y separación de las partes de un todo hasta poner). 1. adj. Que compone o entra en la llegar a conocer sus principios o elementos composición de un todo. U. t. c. s. 2. M. Examen que se hace de una obra, de 11. Configuración (Del lat. configuratĭo, -ōnis). un escrito o de cualquier realidad susceptible 1. f. Disposición de las partes que componen de estudio intelectual. una cosa y le dan su peculiar forma y propie- 2. Artesanía tradicional Arte u obra de los ar- dades anejas. tesanos. 12. Creatividad 1. f. Facultad de crear. 2. f. Ca- 3. Bidimensional. Perteneciente o relativo a pacidad de creación. las dos dimensiones. 13. Cultura (Del lat. cultūra). 2. f. Conjunto de 4. Boceto (Del it. bozzetto). 1. m. Proyecto o conocimientos que permite a alguien desa- apunte general previo a la ejecución de una rrollar su juicio crítico3. f. Conjunto de mo- obra artística. 2. m. Esquema o proyecto en dos de vida y costumbres, conocimientos y que se bosqueja cualquier obra. grado de desarrollo artístico, científico, in- 5. Borde (Del fr. bord, y este del franco bord, dustrial, en una época, grupo social, etc. lado de la nave). 1. m. Extremo u orilla de 14. Degradación (Del lat. degradatĭo, -ōnis). algo. 1. f. Acción y efecto de degradar 3. f. Pint. 6. Bosquejo (De bosque). 1. m. Traza primera Disminución de tamaño que, con arreglo a la y no definitiva de una obra pictórica, y en distancia y según las leyes de la perspectiva, general de cualquier producción del ingenio. se da a los objetos que figuran en un cuadro. 2. m. Idea vaga de algo. ~ de color. 1. f. Pint. Declinación o modera- ción de tinta que se observa en los términos 7. Campo visual (Del lat. campus, terreno lla- que se consideran más o menos remotos. no, campo de batalla). Espacio que abarca ~de luz. 1. f. Pint. Templanza de los claros en la vista estando el ojo inmóvil. 2. m. Ópt. aquellas cosas que están más distantes. Extensión de la superficie o del espacio re- producida en la imagen de un instrumento 15. Delinear (Del lat. delineāre). 1. tr. Trazar las óptico. líneas de una figura. Dibujar líneas con ins- trumentos. 8. Claroscuro (De claro y oscuro). 1. m. Pint. Distribución muy acusada de la luz y de las 16. Dibujo (De dibujar). 1. m. Arte que enseña a sombras en un cuadro. 2. m. Pint. Diseño o dibujar. 2. m. Proporción que debe tener en dibujo que no tiene más que un color sobre el sus partes y medidas la figura del objeto que campo en que se pinta, sea en lienzo o en pa- se dibuja o pinta. 3. m. Delineación, figura pel. En el dibujo, ilusión de relieve, volumen o imagen ejecutada en claro y oscuro, que y profundidad a través de la valoración de las toma nombre del material con que se hace. superficies con la tecnica del sombreado. Dibujo de carbón, de lápiz. 9. Contemporáneo (Del lat. contemporaněus). 17. Dibujo a mano alzada, de trazo libre1. m. 1. adj. Existente en el mismo tiempo que otra El realizado sin instrumentos. persona o cosa. U. t. c. s. 2. adj. Pertene- 18. Dibujo del natural. 1. m. El que se hace co- ciente o relativo al tiempo o época en que se piando directamente del modelo. vive. 34
  • 37. 19. Dibujo Lineal 1. m. Delineación con seg- Ámbito territorial que necesiten las colecti- mentos de líneas geométricas realizada ge- vidades y los pueblos para desarrollarse. ~s neralmente con ayuda de utensilios como la imaginarios. 1. m. pl. Mundo irreal, fingido regla, la escuadra, el compás, el tiralíneas, por la fantasía. etc. 26. Extensión (Del lat. extensĭo, -ōnis).1. f. 20. Dibujo geométrico, construcciones geomé- Geom. Capacidad para ocupar una parte del tricas en el plano, empleando instrumentos espacio. El punto no tiene extensión. 2. f. de trazado: reglas, escuadras, compás, regla Geom. Medida del espacio ocupado por un t, transportador, etc. vinculado a las aplica- cuerpo. ciones profesionales. 27. Figura (del lat. Figūra). Forma exterior de 21. Dibujo a instrumentos realizado con he- un cuerpo por la cual se diferencia de otro. rramientas manuales o instrumentos de tra- Geom. Línea o conjunto de líneas con que se zado, o también herramientas informáticas representa un objeto. como programas tipo AUTO CAD. 28. Fondo (Del lat. fundus). Pint. Espacio que no 22. Dibujo técnico dibujo objetivo, empleado tiene figuras o sobre el cual se representan. en los proyectos de diseño,basado en el em- Parte principal y esencial de algo, en contra- pleo de convenciones graficas estabilizadas, posición a la forma. Color o dibujo que cu- normas estandarizadas, en la geometría en bre una superficie y sobre el cual resaltan los general y en los sistemas de representación adornos, dibujos o manchas de otro u otros en particular. colores. 23. Diseño (Del it. disegno). 1. m. Traza o de- 29. Formato la forma de la superficie en la que lineación de un edificio o de una figura. 2. se dibuja o pinta: cuadrada, rectangular, cir- m. Proyecto, plan. Diseño urbanístico3. m. cular, etc. La proporción longitud/anchura de Concepción original de un objeto u obra una superficie rectangular. destinados a la producción en serie. Diseño 30. Geométrico (Del lat. geometrĭcus, y este del gráfico, de modas industrial 4. m. Forma gr. γεωμετρικuς). 1. adj. Perteneciente o re- de cada uno de estos objetos. El diseño de lativo a la geometría. 2. adj. Muy exacto. De- esta silla es de inspiración modernista5. m. mostración geométrica. Cálculo geométrico. Descripción o bosquejo verbal de algo. 6. m. Disposición de manchas, colores o dibu- 31. Guarda, Guardilla, Elemento decorativo: fri- jos que caracterizan exteriormente a diversos so o banda trabajada en diseño diferente a la animales y plantas. superficie a la que pertenece. 24. Empaque 1. m. Conjunto de materiales que 32. Imagen (Del lat. imāgo, -ĭnis). 1. f. Figura, forman la envoltura y armazón de los pa- representación, semejanza y apariencia de quetes, como papeles, telas, cuerdas, cintas, algo. 2. f. Estatua, efigie o pintura de una etc. divinidad o de un personaje sagrado. 3. f. Ópt. Reproducción de la figura de un objeto 25. Espacio (Del lat. spatĭum). 1. m. Extensión por la combinación de los rayos de luz que que contiene toda la materia existente 2. m. proceden de él. 4.f. Ret. Representación viva Parte que ocupa cada objeto sensible 3. m. y eficaz de una intuición o visión poética por Distancia entre dos cuerpos. ~ vital. 1. m. medio del lenguaje. 35
  • 38. 33. Imaginación (Del lat. imaginatĭo, -ōnis). 42. Normalizada tipificada ajustada a un tipo o Recombinación de imágenes mentales de norma. experiencias pasadas en un nuevo patrón 43. Objeto (Del lat. obiectus). m. cosa. o diseño. 4. f. Facilidad para formar nuevas ideas, nuevos proyectos, etc. 44. Observador (Del lat. observātor, -ōris). 1. adj. Que observa. U. t. c. s. 34. Infografía (Acrón. de informática y -grafía; marca reg.). 1. f. Técnica de elaboración de 45. Ortogonal (Der. mod. de ortogonio) 1. adj. imágenes mediante ordenador. 2. f. Imagen Que está en ángulo recto. obtenida por medio de esta técnica. 46. Patrimonio. (Del lat. patrimonĭum). m. Ha- 35. Innovación (Del lat. innovatĭo, -ōnis). 1. f. cienda que alguien ha heredado de sus as- Acción y efecto de innovar. 2. f. Creación o cendientes. ║ modificación de un producto, y su introduc- 47. Percepción El proceso de hacerse conciente ción en un mercado. de los objetos, relaciones o cualidades inter- 36. Instrumento 1. m. Conjunto de diversas nas y externas por medio de los sentidos y piezas combinadas adecuadamente para que bajo la experiencias anteriores. sirva con determinado objeto en el ejercicio 48. Personalizar 1. tr. Dar carácter personal a de las artes y oficios. 3.m. Aquello de que algo. nos servimos para hacer algo. 5.m. Aquello 49. Perspectiva (Del lat. tardío perspectīva que sirve de medio para hacer algo o conse- [ars], óptica). 1. f. Arte que enseña el modo guir un fin. de representar en una superficie los objetos, 37. Lenguaje grafico: comunicación a través en la forma y disposición con que aparecen a de formas, figuras o signos. la vista. 2. f. Obra o representación ejecutada 38. Línea (Del lat. linĕa). 1. f. Geom. Sucesión con este arte. 3. f. Conjunto de objetos que continua e indefinida de puntos en la sola desde un punto determinado se presentan a dimensión de la longitud. la vista del espectador, especialmente cuando están lejanos. 39. Material (Del lat. materiālis). 5. m. Elemento que entra como ingrediente en algunos com- 50. Prehispánico. 1. adj. Se dice de la América puestos. anterior a la conquista y colonización españo- las, y de sus pueblos, lenguas y civilizaciones. 40. Medio 11. m. Cosa que puede servir para un determinado fin. Medios de transporte, de 51. Prototipo (Del gr. πρωτότυπος). 1. m. Ejem- comunicación. plar original o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa. 41. Neo artesanía. Nueva corriente artesanal contemporanea, nueva manera de producir 52. Punto (Del lat. punctum). 1. m. Señal de di- bienes de consumo de una forma más flexi- mensiones pequeñas, ordinariamente circu- ble, sostenible, que permita la conservación lar, que, por contraste de color o de relieve, de tradiciones culturales y que exploren nue- es perceptible en una superficie. vas herramientas que tomen en cuenta los 53. Recipiente (Del lat. recipĭens, -entis, part. sentidos de los usuarios al igual que sus ne- act. de recipĕre, recibir). 2. m. Utensilio des- cesidades estéticas, formales, matéricas, etc. tinado a guardar o conservar algo. 36
  • 39. 54. Linea recta en geometría, una línea infinita 61. Soporte 4. m Telec. Material en cuya super- que describe de forma idealizada la imagen ficie se registra información, como el papel, la real de un hilo tenso o de un rayo de luz. (Del cinta de vídeo o el disco compacto. lat. linĕa). f. Geom. Sucesión continua e in- 62. Técnica (Del lat. technĭcus, y este del gr. definida de puntos en la sola dimensión de la τεχνικός, de τέχνη, arte). 1. adj. Pertenecien- longitud. ║ te o relativo a las aplicaciones de las ciencias 55. Registro (Del lat. regestum, sing. de reges- y las artes. ta, -orum). 1. m. Acción y efecto de registrar. 63. Textura visual calidad de las superficies, Registrar1. tr. Mirar, examinar algo con cuida- percibida visualmente en variaciones de luz y do y diligencia. 6. tr. Anotar, señalar. sombra. Ej. pulido, reflectante, opaco etc. 56. Retícula Red, malla. 64. Textura táctil calidad de las superficies per- 57. Rotulación 1. f. Acción y efecto de rotular. cibida a traves de la percepción táctil: rugosi- rotular1. 1. tr. Poner un rótulo a algo o en dad, suavidad, etc. alguna parte. 65. Trazo (De trazar). 1. m. Delineación con que 58. Síntesis (Del lat. synthĕsis, y este del gr. se forma el diseño o planta de cualquier cosa. σύνθεσις). 1. f. Composición de un todo por 2. m. línea (║ raya). la reunión de sus partes. 66. Tridimensional Adj. Que tiene tres dimen- 59. Sombra (De sombrar). 3. f. Imagen oscura siones. que sobre una superficie cualquiera proyec- 67. Valor el grado de claridad u oscuridad de los ta un cuerpo opaco, interceptando los rayos colores. El blanco es el valor mas claro, y el directos de la luz. La sombra de un árbol, de negro el mas oscuro. un edificio, de una persona. 68. Valoraciones tonales gradación de los colo- 60. Sombreado: procedimento y técnicas grafi- res hacia el valor mas claro o al mas oscuro. cas en el claroscuro o valoración de un dibujo, por ejemplo se emplea el rayado o achurado, sea a lápiz o tinta, en trazos cortos densifi- cando a medida que se requiera de mayor os- curidad. En pintura se emplea el difuminado entre otras técnicas. 37 Fuente: Diccionario de la Real Academia de la Lengua Española
  • 40. Fuentes bibliográficas • Cabezas, Lino. Ortega de Uhler, Luis Análisis Gráfico y Representación Geométrica. Edicions de la Universitat de Barcelona 2001. • Ching, Francis DK Drawing Design. New York, USA, John Wiley& Sons, Inc 1998. • Edwards, Betty Dibujando con el hemisferio derecho, un método garantizado. Editorial Hermann Blume, España 1984. • Joly, Luc El signo y la forma: una geometría original. Universidad de Lima, Lima. 1988. • Gil Tejeda, Jorge El nuevo diseño artesanal, Análisis y Prospectiva en Mexico, Tesis doctoral, Lic. en Diseño Industrial y Master en diseño y Bionica, Barcelona 2002 Universidad Politecnica de Cataluña y Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología Mexico CONACYT. • Maeso Rubio, Francisco Fundamentos del Diseño, Colección Materiales para el Bachillerato, Junta de Andalucía, España. • Williams, Linda Ver Lee Aprendiendo con todo el cerebro, Estrategias y modos del pensamiento visual, metafórico y multi- sensorial. Editorial Martínez Roca, España 1986. • Aprender a dibujar: un método garantizado: http://eugeniousbi.tripod.com/b_edward.html • Educación Artística Chile 1º Naturaleza y arte, Elementos naturales del entorno http://www.portaldearte.cl/educacion/media/1ero/paisaje.htm • Área de educación plástica y visual. Ministerio de Educación y Ciencia España http://recursos.cnice.mec.es/plastica/box.html?5 • El nuevo diseño artesanal, Análisis y Prospectiva en México. Objetivos Generales de la expresión plástica del artesano http://www.tdx.cesca.es/TESIS_UPC/AVAILABLE/TDX-1210102-111927/14CAPITULO8.pdf • Catálogo del Museo Larco Herrera: http://catalogomuseolarco.perucultural.org.pe/ • Diccionario de la lengua española http://www.rae.es/ 38
  • 41. Índice de imágenes Pág. 6 Superior http://recursos.cnice.mec.es/ban- coimagenes2/buscador/imagen.php?idim agen=43166&expresion=mosaico&start =40 Inferior Izquierda http://recursos.cnice. mec.es/bancoimagenes2/buscador/ima- gen.php?idimagen=43169&expresion= mosaico&start=20 Inferior Derecha http://recursos.cnice.mec. es/bancoimagenes2/buscador/imagen. php?idimagen=43164&expresion=mosaico &start=40 Pág. 7 http://recursos.cnice.mec.es/bancoimage- nes2/buscador/imagen.php?idimagen=426 21&expresion=mosaico&start=40 Pág. 9 Banco imágenes AXIS Arte - Huaca de la Luna La Libertad Pág. 12 Banco imágenes AXIS Arte Pág. 13 Banco imágenes AXIS Arte Pág. 14 Banco imágenes AXIS Arte Pág. 15 Banco imágenes AXIS Arte Pág. 16 http://www.bjorasen.gs.oslo.no/galleri/ra- mgkh.htm Pág. 17 http://www.bjorasen.gs.oslo.no/galleri/ra- mgkh.htm Pág. 18 Mapa mental basado en http://www.jcu. edu.au/studying/services/studyskills/mind- map/howto.html Pág. 19 Banco imágenes AXIS Arte Pág. 26 http://recursos.cnice.mec.es/bancoimage- nes2/buscador/imagen.php?idimagen=298 36&zona=col&nivel1=134&start=400 Pág. 28 Izquierda Banco imágenes AXIS Arte - Museo de Sitio Túcume Derecha Banco imágenes AXIS Arte - Aso- ciación de Artesanos Túcume Pág. 29 Izquierda Culturas precolombinas: Lam- bayeque. José Antonio de Lavalle Vargas Derecha Banco imágenes AXIS Arte - Aso- ciación de Artesanos Túcume 39