Conjunto de entornos de interacción a través de un sistema de
administración de aprendizaje .
Docente: Cumple un papel como asesor y facilitador.
Estudiantes: Actores de cambio con habilidades y modos de trabajo
innovadores.
Quienes participan en el diseño de estos ambientes deben conocer
todos los recursos tecnológicos disponibles.
CONOCIMIENTO:
Se invita al estudiante a buscar y
manipular la información en
forma creativa, atractiva y
colaborativa.
COLABORACION:
Se lleva a cabo la
retroalimentación y la interacción
entre los alumnos y el facilitador.
ASESORIA:
Está dirigido a una actividad más
personalizada de alumno a
facilitador y se maneja
principalmente por correo
electrónico
EXPERIMENTACION:
Es un entorno que puede
complementar los contenidos,
pero que no necesariamente se
incluye.
GESTION:
Los alumnos necesitan llevar a
cabo trámites escolares como :
inscripción, historial académico y
certificación. los facilitadores
deben dar seguimiento al
aprendizaje de sus alumnos.
PLANEACION
En esta fase se define el
programa a desarrollar,
el público al que estará
dirigido, los objetivos,
los recursos materiales
necesarios
DISEÑO
En esta fase se prepara
el proceso de
aprendizaje.
OPERACION
Se pone el sitio a
disposición de los
estudiantes quienes
interactúan entre ellos,
trabajan con los
materiales y recursos,
llevan a cabo los
procesos de evaluación
y al término de
acreditación.
CONFIANZA INTERACCION
ACCESIBILIDAD MOTIVACION
Puede asumir una interpretación lógica
cuando se le incorpora sentido y
significado a una estructura mínima…
… estructura que debe contener un
objetivo de aprendizaje, un contexto,
una actividad asociada, un componente
evaluativo y un metadato.
Cualquier entidad, digital o no digital, la
cual puede ser usada, re-usada o
referenciada durante el aprendizaje
apoyado por tecnología.
Contenidos
Multimedia.
Objetivos de
Aprendizaje.
Herramientas
de software
Software
instruccional
Contenido
instruccional
Promueven el trabajo colaborativo y el aprendizaje autónomo.
Ahorro en tiempo para docentes, estudiantes e
Investigadores.
Facilitan el aprendizaje a
la medida.
Adaptabilidad dinámica y
permanente para la
búsqueda de
información y
comunicación.
Dinamizan los procesos
de investigación.
Están alineados para el
desarrollo de
competencias.
Uso Educativo de medios.
Publicado en 1 de Octubre de 2008
Publicado por José Javier Achicanoy Miranda
Consultada el 1 de Febrero de 2012
• http://usodemedioseneducacion.blogspot.com/2008/10/objetos-virtuales-de-
aprendizaje-ovas.html
Los ambientes Virtuales de Aprendizaje.
Universidad Autónoma Metropolitana.
Consultada el 31 de enero de 2012
• http://docencia.izt.uam.mx/sgpe/files/users/virtuami/file/int/practica_entornos_a
ctv_AVA.pdf

Marisol Ramirez

  • 2.
    Conjunto de entornosde interacción a través de un sistema de administración de aprendizaje . Docente: Cumple un papel como asesor y facilitador. Estudiantes: Actores de cambio con habilidades y modos de trabajo innovadores. Quienes participan en el diseño de estos ambientes deben conocer todos los recursos tecnológicos disponibles.
  • 3.
    CONOCIMIENTO: Se invita alestudiante a buscar y manipular la información en forma creativa, atractiva y colaborativa. COLABORACION: Se lleva a cabo la retroalimentación y la interacción entre los alumnos y el facilitador. ASESORIA: Está dirigido a una actividad más personalizada de alumno a facilitador y se maneja principalmente por correo electrónico EXPERIMENTACION: Es un entorno que puede complementar los contenidos, pero que no necesariamente se incluye. GESTION: Los alumnos necesitan llevar a cabo trámites escolares como : inscripción, historial académico y certificación. los facilitadores deben dar seguimiento al aprendizaje de sus alumnos.
  • 4.
    PLANEACION En esta fasese define el programa a desarrollar, el público al que estará dirigido, los objetivos, los recursos materiales necesarios DISEÑO En esta fase se prepara el proceso de aprendizaje. OPERACION Se pone el sitio a disposición de los estudiantes quienes interactúan entre ellos, trabajan con los materiales y recursos, llevan a cabo los procesos de evaluación y al término de acreditación.
  • 5.
  • 6.
    Puede asumir unainterpretación lógica cuando se le incorpora sentido y significado a una estructura mínima… … estructura que debe contener un objetivo de aprendizaje, un contexto, una actividad asociada, un componente evaluativo y un metadato. Cualquier entidad, digital o no digital, la cual puede ser usada, re-usada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por tecnología.
  • 7.
  • 8.
    Promueven el trabajocolaborativo y el aprendizaje autónomo. Ahorro en tiempo para docentes, estudiantes e Investigadores. Facilitan el aprendizaje a la medida. Adaptabilidad dinámica y permanente para la búsqueda de información y comunicación. Dinamizan los procesos de investigación. Están alineados para el desarrollo de competencias.
  • 9.
    Uso Educativo demedios. Publicado en 1 de Octubre de 2008 Publicado por José Javier Achicanoy Miranda Consultada el 1 de Febrero de 2012 • http://usodemedioseneducacion.blogspot.com/2008/10/objetos-virtuales-de- aprendizaje-ovas.html Los ambientes Virtuales de Aprendizaje. Universidad Autónoma Metropolitana. Consultada el 31 de enero de 2012 • http://docencia.izt.uam.mx/sgpe/files/users/virtuami/file/int/practica_entornos_a ctv_AVA.pdf