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ESCUELA SIEMPRE ABIERTA
          Verano 2010



Taller: Matemáticas
creativas


                 Secundaria
ESCUELA SIEMPRE ABIERTA

                                     VERANO 2010


La Escuela Siempre Abierta en su fase de verano, ofrece a las alumnas y a los alumnos
que cursan la educación primaria y secundaria en el Distrito Federal, opciones atractivas e
innovadoras de aprendizaje, recreación, socialización y ejercitación.

La propuesta lúdico-formativa se ha articulado en siete ejes rectores: Habilidades
matemáticas, Habilidades lingüísticas, Ciencias, Formación cívica y ética, Artes,
Educación Física y Habilidades para el uso de tecnologías de la información y la
comunicación. Cada uno de estos ejes incorpora talleres específicos, diseñados por
especialistas de distintas instituciones y organismos tanto púbicos como privados, así
como por los equipos técnicos de la Administración Federal de Servicios Educativos en el
Distrito Federal.

Para apoyar a los docentes que coordinarán cada uno de los talleres de la Escuela
Siempre Abierta se ha preparado esta carpeta de trabajo, en la que se presenta el detalle
de las actividades a realizar en cada uno de los talleres y ciclos, así como el material que
se utilizará en cada una de ellas. La carpeta incluye:

   •   Un Cuadro concentrado con el nombre, el propósito y los materiales que se
       utilizarán en las sesiones de trabajo contempladas en cada taller.

   •   Una sección denominada Aprendizajes esperados; en ella se explica los
       aprendizajes que debe lograr el alumno con la actividad en términos de
       conocimientos, habilidades, actitudes y/ o valores.

   •   Un apartado denominado Organización del grupo; en éste se describe la
       mecánica de trabajo de cada una de las actividades.

   •   La sección Desarrollo de la sesión indica tres momentos claramente delimitados:
       el desarrollo de las actividades, la puesta en común de los productos generados y
       el cierre de la sesión:
o Desarrollo de las actividades. Aquí se describen las actividades o pasos
         que deben desarrollar los alumnos.

       o Puesta en común de los productos. Se presentan indicaciones para que los
         alumnos socialicen las actividades realizadas, compartan sus productos y
         comenten sus apreciaciones sobre lo que sus compañeros hicieron.

       o Cierre de la sesión. En este apartado se señalan las preguntas o consignas
         que pueden ayudar a los alumnos a identificar lo que aprendieron en la
         sesión. Estas preguntas o consignas deben permitir al monitor darse
         cuenta que los aprendizajes esperados se han alcanzado o bien, lo que
         tendría que reforzar en la siguiente sesión para que los alumnos lo logren.

•   En la sección Orientaciones específicas para el monitor, se ofrecen
    sugerencias para el monitor en términos de aquellos aspectos que se consideran
    importantes de atender por él mientras los alumnos realizan las actividades o
    mientras utilizan un material.

Es muy importante señalar que las actividades que integran la carpeta son flexibles y
constituyen la guía para el trabajo de los monitores de la Escuela Siempre Abierta.
ÍNDICE



                                        TALLER:

                                “MATEMÁTICAS CREATIVAS”

                                                          Páginas

PROGRAMACIÓN GENERAL DE SESIONES                                    2

1. Cubopol
                                                                    5
2. Las tablas del Rey Salomón
                                                                11
3. El geoplano
                                                                20
4. El calculista
                                                                26
5. Carrera de caballos                                          31
6. El cubo loco
                                                                36
7. Vasos y corcholatas
                                                                41
8. Pintando cubos
                                                                44

9. Dibujando cubos
                                                                48

10.    Cuádrate con los triángulos
                                                                56
11.    El mosaiquero
                                                                61
12.    Cuadrados, cuadritos y magia.
                                                                67
13.    Figuras que crecen
                                                                72
14.    El tangrama
                                                                76
15.    Laberinto de decimales
                                                                82
HORARIO PARA EL MAESTRO




                                                                    1
PROGRAMACIÓN GENERAL DE LAS SESIONES


EJE RECTOR: MATEMÁTICAS
NOMBRE DEL TALLER: MATEMÁTICAS CREATIVAS
NIVEL: SECUNDARIA

Actividad                     Propósitos                  Tiempo             Material

                     Explorar, analizar, deducir y
                     conceptualizar               las
                     propiedades      del   algunos
                     polígonos       regulares      e                Popotes
1.-Cubopol
                     irregulares      (cuadriláteros,   60 minutos   Listón cola de rata
                     triángulo y hexágono) y de                      Hoja de trabajo
                     algunos     poliedros    (cubo,
                     pirámide triangular, pirámide
                     cuadrangular).


                     Que el alumno desarrolle
2.- Las tablas del   profundice en los principios                    Hojas de trabajo
Rey Salomón          del sistema de numeración          60 minutos   Tablas del Rey Salomón
                     decimal y de bases distintas                    Tablas de conversiones
                     de 10.


                     Resolver     problemas    que
                     impliquen     identificar  las                  Geoplano
3.-El geoplano
                     características generales de       60 minutos   Ligas
                     polígonos de tres y cuatro                      Hojas de trabajo
                     lados.


                     Utilizar la calculadora para
4.-El calculista     generalizar     y     estimar                   Calculadora aritmética
                                                        60 minutos
                     resultados     al    resolver                   Hojas de trabajo
                     problemas.


                     Comparar             eventos
                     probabilísticos a fin de
                     distinguir que una actividad
                                                                     Tableros
5.- Carrera de       aleatoria se rige por reglas
                                                                     Dados cúbicos
caballos             que son posibles de conocer.       60 minutos
                                                                     Fichas
                                                                     Hojas de trabajo




                                                                                              2
Actividad            Propósitos                         Tiempo     Material

                     Mediante      un       arreglo
                     manipulable     de      cubos                 Cartulina
6.-El cubo loco
                     demostrar que una misma          60 minutos   Tijeras
                     área     puede       contener                 Cinta mágica o Diurex
                     volúmenes distintos.

                                                                   20 Corcholatas iguales
                     Distinguir           diversas                 Cartulina
                     situaciones de azar en                        Un vaso desechable de
7.- Vasos y          eventos que son mutuamente                    diferente tamaño para
corcholatas          excluyentes. Determinar la       60 minutos   cada equipo.
                     forma en que se puede                         Una bolsa de igual
                     calcular la probabilidad de                   tamaño para cada
                     ocurrencia.                                   equipo.


                     Que el alumno desarrolle
                     habilidades matemáticas que
                     le ayuden a enfrentar con
                     éxito, distintos temas de                     Hoja de trabajo
8.- Pintando cubos
                     geometría,      especialmente    60 minutos   Hoja perspectiva
                     aquellos en los que debe                      Colores
                     imaginar     elementos     no
                     visibles de los cuerpos
                     geométricos.


                     Que el alumno desarrolle
                     habilidades matemáticas que
                     le ayuden a enfrentar con
9.- Dibujando        éxito, distintos temas de                     Hoja de trabajo
cubos                geometría,      especialmente    60 minutos   Hoja perspectiva
                     aquellos en los que debe                      Colores
                     imaginar     elementos     no
                     visibles de los cuerpos
                     geométricos.


                     Comprobar geométricamente
                     la validez del Teorema de
10.- Cuádrate con    Pitágoras por equivalencia
                                                                   Tangrama
los triángulos       entre áreas de figuras planas,   60 minutos
                                                                   Hojas de trabajo
                     en el caso particular del
                     triángulo rectángulo isósceles
                     utilizando el tangrama.




                                                                                            3
Mosaicos de papel (al
                   Conocer las características                     menos 2 copias
                   de     los  polígonos   que                     fotostáticas del anexo 2)
                   permiten cubrir el plano y                      Teselado de Escher
                   realizar recubrimientos del                     (anexo1)
11.- El mosaiquero plano.                                          Tijeras
                                                      60 minutos
                                                                   Colores
                                                                     Cartulina
                                                                   Superficie plana
                                                                   Pegamento


                     Construir el conjunto de
                                                                   Hojas blancas o
                     Cantor a fin generar patrones
12.- Cuadrados,                                                    cuadriculadas
                     y determinar la expresión
cuadritos y magia.                                    60 minutos   Colores
                     general para el enésimo
                                                                   Calculadora
                     término de una sucesión
                     numérica y figurativa.


                     Determinar una expresión
                     general      para definir el                  Geoplano (papel
13.-Figuras que
                     enésimo       término     en                  punteado)
crecen                                                60 minutos
                                                                   Lápices de colores
                     sucesiones     numéricas   y
                     figurativas.



                     Resolver problemas de suma
                     y resta que impliquen el uso
14.- El tangrama     de números fraccionarios                      Tangrama
                                                      60 minutos
                                                                   Hojas de trabajo
                     mediante el uso de material
                     concreto.



                     Identificar las propiedades de
15.- Laberinto de    densidad, escritura y valor                   Calculadora
decimales                                             60 minutos
                     posicional de los números                     Hoja de trabajo
                     con punto decimal.




                                                                                           4
1. CUBOPOL


  APRENDIZAJES ESPERADOS

   •   Que los alumnos trabajen en equipos en un ambiente cooperativo para construir el
       cubopol. Se pretende además que al manipular el cubopol puedan visualizar, identificar
       y reconocer características generales de polígonos y poliedros.

   •   La intención didáctica es utilizar el cubopol para explorar, analizar, deducir y
       conceptualizar las propiedades del algunos polígonos regulares e irregulares
       (cuadriláteros, triángulo y hexágono) y de algunos poliedros (cubo, pirámide triangular,
       pirámide cuadrangular).

  ORGANIZACIÓN DEL GRUPO

Para la realización de esta actividad se sugiere organizar a los alumnos en equipos de 2 o 4
elementos, esto dependerá de la disponibilidad de material y de la cantidad de alumnos para
realizar la actividad.

   DESARROLLO DE LA SESIÓN

Consideraciones previas
Al inicio de la clase se debe favorecer una lluvia de ideas, para ello podrán hacerse preguntas
como las siguientes: (5 min)

       ¿Qué es un polígono?
       ¿Qué tipo de polígonos conocen?
       ¿Qué diferencia existe entre un polígono regular e irregular?
       ¿Cuáles son los elementos de un polígono (lados, ángulos, vértices)?
       ¿Cuál es la diferencia entre un polígono y un poliedro?
       ¿Qué tipo de poliedros conocen?
       ¿Cuántas caras tiene un cubo, una pirámide cuadrangular? ¿cuántos vértices? ¿cuántas
       aristas?

A través de la lluvia de ideas generada por los alumnos se definirá a los polígonos y a los
poliedros a partir de sus características y propiedades más generales.




Secuencia de actividades

                                                                                             5
1. ¡Construyamos nuestro cubopol! En equipos de 4 personas los alumnos procederán a armar
   el cubopol (cubo hecho de popotes), para hacerlo se requieren 12 popotes y un trozo de
   listón cuya longitud sea igual a 17 popotes por alumno. El procedimiento para armar el
   cubopol se describe a continuación: (Tiempo 20 min)

a. Debe hacerse pasar el listón dentro de los b. Posteriormente deben hacerse pasar por el
   popotes y formar la siguiente figura. Al      listón tres popotes más y formar la
   final debe anudarse para evitar que se        siguiente figura. Al final también debe
   desarme.                                      anudarse y debe regresarse el listón a
                                                 través del último popote.




c. Deben introducirse dos popotes más y formar la d. Después del paso anterior, la
   siguiente figura, después deberá hacerse un nudo  construcción debe verse como
   en los puntos indicados con el número 1.          sigue. Observa la ubicación del
                                                     nudo y del listón. Procura ocultar
                                                     los nudos dentro de los popotes.




e. Nuevamente deben introducirse dos popotes y f.    Después del paso anterior, la
   después deberá hacerse un nudo más en los         construcción debe verse como sigue.
   puntos indicados con el número 1.




           1                  1

g. Finalmente se introduce el último popote, y
   después debe hacerse el último nudo. La
   construcción debe verse como sigue. Observa         Una vez construido, los alumnos
   que al final se corta el excedente de listón.       tendrán que explorar el cubopol,
                                                       primero para encontrar las figuras
                                                       planas que pueden formarse y para
                                                       reconocer sus características y
                                                       posteriormente, para formar la
                                                       estructura de algunos cuerpos e
                                                       identificar  sus    características
                                                       generales.


                                                                                             6
2. Pedir a los alumnos que con el cubopol construyan distintos polígonos y que los dibujen en
   los siguientes espacios a partir de los siguientes criterios: (Tiempo 10 min)




  Figuras cuyos lados y ángulos interiores      Figuras cuyos lados o ángulos interiores
             miden lo mismo                                 sean distintos




Al terminar de dibujar todos los distintos polígonos que hayan encontrado deberán comparar los
resultados con sus compañeros a fin de ver si les faltan algunos y validar si los han dibujado en
los mismos espacios. Posterior a ello deberán responder las siguientes preguntas:

   •   Escribe el nombre de las figuras que dibujaste en el recuadro de la izquierda:
       _________________________________________________________________
   •   ¿Son estas figuras polígonos regulares? ____________
   •   Justifica tu respuesta: ____________________________________________________
       ______________________________________________________________________

3. Pedir a los alumnos que construyan distintos poliedros y que los dibujen escribiendo el
   nombre de cada uno de ellos: (10 min)
                                                     Después de haber realizado la actividad anterior responde lo
                                                     siguiente:
                  POLIEDROS
                                                     •    Número de aristas que tiene:
                                                               Cubo ____
                                                               Pirámide cuadrangular____
                                                               Pirámide triangular _______
                                                     •    Número de vértices que tiene:
                                                               Cubo ____
                                                               Pirámide cuadrangular____
                                                               Pirámide triangular _______
                                                     •    Número de caras que tiene:
                                                               Cubo ____ Pirámide cuadrangular____
                                                               Pirámide triangular _______




                                                                                                                    7
“CUBOPOL” (Tiempo estimado 15 min)
Nombre: ______________________________________________

1. Considera los polígonos que formaste y completa la siguiente tabla:

   Nombre         Representación      Nº de lados    Nº de vértices      Regular (si – no)




2. Dibuja las siguientes imágenes en la tabla según corresponda:




          Cuadriláteros regulares                      Cuadriláteros irregulares




                                                                                         8
Puesta en común de los productos


Al finalizar los alumnos en equipos deberán enunciar las características de los polígonos
regulares e irregulares

Completa la tabla:
Nombre        Imagen                   No. De caras    No. De vértices    No. De Aristas




                                                                                       9
Cierre de la sesión

Un dodecaedro es un poliedro con caras pentagonales. Observa la siguiente figura y
determina el número de caras, vértices y aristas que tiene.

                                     DODECAEDRO


                                     No. De caras ________
                                     No. De vértices ________
                                     No. De aristas ________




       Al final compara tus resultados con otro compañero.


   ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR

Al armar el cubopol considere la construcción dirigida, es decir el profesor podrá mostrar
la forma en que puede manipularse el cubopol, o bien que otros alumnos muestren la
forma en que lo manipulan a quienes tengan dificultad para formar las figuras y poliedros
que son posibles de armar.
Es primordial que los alumnos vean en la figura la característica que se pretende
observar. Por ejemplo, los lados de los polígonos, la descomposición del hexágono en
triángulos equiláteros, la congruencia de los lados y ángulos, etcétera.
Es muy importante que los alumnos anoten como conclusión las propiedades generales
de los polígonos y que puedan desarrollar la imaginación espacial a fin de poder
determinar e imaginar las características geométricas de otros poliedros.

Por otro lado es importante que el profesor en todo momento:

       Anime a los participantes a expresar sus opiniones y dudas.

       Favorezca la cooperación y el respeto mutuo.

       Genere la confianza del alumno y promueva la participación de todos los
       integrantes del grupo.

       Acepte los “errores” de los participantes como un elemento inherente al proceso de
       aprendizaje.

       Genere oportunidades para que los alumnos elijan y resuelvan problemas por sí
       mismos.

       Valore los esfuerzos y logros alcanzados.

                                                                                       10
2. LAS TABLAS DEL REY SALOMÓN



  APRENDIZAJES ESPERADOS

   •   Que los alumnos analicen y comprendan los principios del sistema de numeración
       posicional a través de una actividad integradora.

   •   Que los alumnos profundicen en los principios del sistema de numeración decimal
       y de bases distintas de 10.

  ORGANIZACIÓN DEL GRUPO

Se recomienda iniciar la actividad de manera grupal, para ello deben utilizarse “Las
Tablas del Rey Salomón”, puede crearse una historia ficticia en la que se diga al
estudiante que se encontraron una tablas mágicas que pertenecieron al Rey Salomón,
último Rey del pueblo de Israel y considerado el hombre más sabio que ha existido en la
tierra. Las tablas encontradas son mágicas y permiten adivinar el número que está
pensando una persona.

   DESARROLLO DE LA SESIÓN

Consideraciones previas
Debe iniciarse con el truco de las Tablas del Rey Salomón, debe pedirse a los alumnos
que elijan un número del 1 al 31, que se fijen bien en qué tablas se encuentran y el
profesor deberá adivinar cuál es ese número: (10 min)

   Las tablas del Rey Salomón se encuentran en el anexo 1.

Secuencia de actividades

1. Una vez que todos hayan descubierto el truco de las tablas el profesor pedirá a los
   alumnos que resuelvan las siguientes operaciones. (los números están en base 2)




2. La actividad anterior servirá sólo para introducir a los alumnos a la conversión de
   números de base 10 a base 2 y viceversa. Completa los espacios en blanco de tal
   forma que las equivalencias entre los números en base 2 y base 10 sean correctas:




                                                                                    11
Número en     Equivalente             Número en     Equivalente
         base 2      en base 10                base 2      en base 10
            0                                   111
            1                                                   8
           10                                                   9
                           3
           100                                 1010
                           5                                    11
                           6                                    12
                                                                13

3. La siguiente plantilla servirá para convertir cualquier número de base 2 a base 10 o
   viceversa. (10 min): Ejemplo, si se quiere formar el número 12, deberán elegirse los
   números necesarios para formarlo, en este caso tendría que ser desde el 8 hacia
   abajo, de tal forma que ponemos un 1 en la fila del 8 y otro en la del 4 y en los demás
   se escribe un 0 y ya está. Intenta hacerlo con otros números.




4. Ahora intenta hacerlo al revés, primero escribe el número en base 10 y después su
   equivalente en base 2.

5. Ahora intenta hacerlo para otra base que no sea 2, por ejemplo base 4. Sólo debes
   recordar que ahora puedes elegir hasta 3 veces un número, por ejemplo, el número
   23, significa que utilizó 2 veces el 4 y tres veces el 1

                                                                                       12
Puesta en común de los productos

6. Para saber cómo se construyen las tablas del Rey Salomón debes utilizar una tabla de
   conversiones de base 2 a base 10, debes iniciar en 1 y terminar en 31. Observa las
   regularidades en la tabla. Utiliza 5 rectángulo, anota en uno de ellos los números en
   base 10 donde aparece el número 1, en otro rectángulo anota los número en base 10
   donde aparece el número 1 correspondientes a la 2ª columna y así sucesivamente. Al
   final compáralas con las que se utilizaron al principio.




                                                                                     13
Cierre de la sesión

7. Contesta la siguientes preguntas:
      a. ¿Por qué crees que el sistema de numeración que utilizamos se dice que es
          decimal?______________________________________________________


       b. ¿Cuántas cifras utiliza el sistema de numeración de base 2? _____________

       c. ¿Cuántas cifras utiliza el sistema de numeración de base 8? _____________

       d. Comenta con tus compañeros lo siguiente: Si el sistema de numeración base 2
          utiliza menos símbolos que el de base 10, ¿por qué utilizamos el de base 10?



   ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR

Es común ver que algunos estudiantes tengan dificultades para imaginar los arreglos con
cubos, en tal caso y como en la ficha anterior se recomienda que el profesor considere la
posibilidad de mostrar algunos arreglos sencillos con material concreto para favorecer el
desarrollo de esta habilidad.

Por otro lado es importante que el profesor en todo momento:

     Anime a los participantes a expresar sus opiniones y dudas.

     Favorezca la cooperación y el respeto mutuo.

     Genere la confianza del alumno y promueva la participación de todos los integrantes
     del grupo.

     Acepte los “errores” de los participantes como un elemento inherente al proceso de
     aprendizaje.

     Genere oportunidades para que los niños elijan y resuelvan problemas por sí
     mismos.

     Valore los esfuerzos y logros alcanzados.




                                                                                      14
ANEXO 1



1    3              5    7




9    11             13   15




17   19             21   23




25   27             29   31




                              15
2    3    6    7




10   11   14   15




18   19   22   23




26   27   30   31




                    16
4    5    6    7




12   13   14   15




20   21   22   23




28   29   30   31




                    17
8    9    10   11




12   13   14   15




24   25   26   27




28   29   30   31




                    18
16   17   18   19




20   21   22   23




24   25   26   27




28   29   30   31




               19
3. EL GEOPLANO



  APRENDIZAJES ESPERADOS

   •    Que los alumnos utilicen el geoplano para representar, identificar y modelar
        triángulos y cuadriláteros para reconocer, identificar y comunicar sus
        características generales.

   •    Que los alumnos resuelvan problemas que impliquen                identificar   las
        características generales de polígonos de tres y cuatro lados.


  ORGANIZACIÓN DEL GRUPO

Para la realización de esta actividad se sugiere que el profesor inicie contando
brevemente la historia del Geoplano, debe precisarse que se trabajará con el geoplano
cuadrangular y se recomienda que las actividades se resuelvan por equipos de 2
personas.



   DESARROLLO DE LA SESIÓN

Consideraciones previas

                                    EL GEOPLANO


 El geoplano fue inventado por el matemático y pedagogo egipcio Galeb Gattegno
 (1911-1988) con el propósito de enseñar geometría a niños pequeños. Consiste en
 una superficie plana en la que se dispone, de manera regular, una serie de puntos.
 Dependiendo de cómo estén colocados estos puntos se distinguen varios tipos de
 geoplanos, aunque los que más se utilizan son el geoplano triangular, el cuadrado o
 cuadrangular y el circular.




       Geoplano triangular      Geoplano cuadrado           Geoplano circular


                                                                                       20
Secuencia de actividades

1. Traza con ligas en el geoplano todas las rectas que pasan por un punto. (5 min)

Recorridos sobre un geoplano

2. La figura muestra un geoplano de tamaño 5 x 5 con un camino que va de esquina a
esquina desde A hasta B y que visita una y sólo una vez cada nudo de la cuadrícula (no
se permiten caminos en diagonal) (10 min).


                                 a) Estudia qué otros recorridos de mismo tipo
                                 puedes encontrar.

                                 b) ¿Hay algún camino simétrico al anterior?

                                 __________________________________

                                 c) ¿Cómo son entre sí las longitudes de estos
                                 caminos? _______________________



3. ¿Cuántos triángulos diferentes puedes formar sobre un geoplano? _________




   •   Forma en el geoplano todos los triángulos distintos posibles y dibújalos a
       continuación (10 min):




                                                                                     21
•   ¿Podrás formar un triángulo equilátero en el geoplano? ________________
   •   Utiliza el geoplano para justificar tu respuesta.

4. Construir al menos 3 triángulos rectángulos diferentes al dado y obtener su área (5
   min):




5. Une cuatro puntos con una liga y forma en el geoplano todos los cuadriláteros que se
   puedan construir en él (15 min):


                                                                                    22
•   Escribe el nombre de cada cuadrilátero que formaste y clasifícalos a partir del
       paralelismo entre sus lados:

           CUADRILÁTEROS CON LADOS               CUADRILÁTEROS SIN LADOS
           PARALELOS                             PARALELOS




7. Ahora forma todos los cuadrados posibles que puedan formarse en el geoplano.
   ¿Cuántos cuadrados distintos encontraste? ___________

Puesta en común de los productos

8. Compara tus respuestas con tus compañeros

9. Construir en el geoplano las siguientes figuras, escribe su nombre y obtén su área.




10. Traza dos figuras que no sean comunes y pídele a un compañero que obtenga el área
    de ellas (10 min):




                                                                                         23
Cierre de la sesión


Construir una figura cualquiera y obtener su área. Registrar en hoja lo de puntos. Por
ejemplo:




                                                                                         24
ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR

El uso del geoplano dentro del salón de clases es una herramienta poderosa que permite
tratar de manera concreta distintos temas de la geometría, se recomienda al profesor que
al iniciar la actividad se estimule a los estudiantes a formar con las ligas, distintas figuras
en el geoplano, después poco a poco lo llevará hacia la realización de la actividad
propuesta en esta ficha de trabajo.


Por otro lado es importante que el profesor en todo momento:

      Anime a los participantes a expresar sus opiniones y dudas.

      Favorezca la cooperación y el respeto mutuo.

      Genere la confianza del alumno y promueva la participación de todos los integrantes
      del grupo.

      Acepte los “errores” de los participantes como un elemento inherente al proceso de
      aprendizaje.

      Genere oportunidades para que los niños elijan y resuelvan problemas por sí
      mismos.

      Valore los esfuerzos y logros alcanzados.




                                                                                            25
4. EL CALCULISTA



  APRENDIZAJES ESPERADOS

   •   Que los alumnos realicen un uso adecuado e inteligente de la calculadora
       aritmética. Deben además estimar, calcular, generalizar y predecir resultados a
       partir de la observación de patrones numéricos que pueden obtenerse con la
       calculadora.

   •   Que os alumnos utilicen la calculadora para generalizar y estimar resultados al
       resolver problemas.


  ORGANIZACIÓN DEL GRUPO

Para la realización de esta actividad se sugiere que inicien el trabajo de manera individual,
a fin de poder buscar estrategias diversas para resolver las primeras actividades y
confrontar después las estrategias utilizadas. Posteriormente los alumnos deberán
organizarse en equipos de 2 elementos a fin de confrontar sus resultados.

   DESARROLLO DE LA SESIÓN

Consideraciones previas
Puede iniciarse esta actividad haciendo una introducción al uso del teclado de la
calculadora para encontrar algunas regularidades: (5 min)
                                   Resta a cada número el que se encuentra debajo de él,
                                   también puedes hacerlo por parejas o tercias. Observa
                                   el resultado:




                                   Intenta hacerlo pero ahora en forma vertical.

                                                                      Descubre otras
                                                                      regularidades y
                                                                      compártelas con
                                                                      tus compañeros.




                                                                                          26
Secuencia de actividades
1. Teclea en la calculadora las siguientes secuencias y escribe a un lado el resultado.
   (10 min)

                    4         +          =



                    4         +          =       =



                    4         +          =       =          =        __________________


   •   ¿Qué resultado aparecerá en la calculadora después de oprimir 11 veces la tecla
       igual?____
   •   ¿Cuántas veces debes oprimir la tecla igual para que aparezca el número 124?__
   •   Con referencia a la actividad anterior, completa la siguiente tabla.

       N° de veces que               6                 45                  7.5
       oprime la tecla =
                2
                5                    30                                    37.5
                7                                     315
               12
               15


2. Teclea en tu calculadora la secuencia siguiente y escribe el resultado a la derecha (5
   min).

                    3         X          =
                                                                     _________________


                    3         X          =       =                   __________________


                    3         X          =       =          =

   •   Al oprimir la tecla “=” ¿Qué operación estás realizando en la calculadora? _______
3. Con base en la actividad anterior, realiza las siguientes operaciones: (5 min)
                                                                •   41 =___________
                                                                                          27
                                                                •   42 =___________
                                                                •   43 =___________
                                                                •   44 =
•   21 =___________
       •   22 =___________
       •   23 =___________
       •   24 =___________
       •   25 =___________


4. Con el uso de tu calculadora resuelve las operaciones siguientes y observa con
   atención los resultados obtenidos. (5 min)
                 a) 22 - 12 = ________
                 b) 32 - 22 = ________
                 c) 42 - 32 = ________
                 d) 52 - 42 = ________
                 e) 62 - 52 = ________
   •   Explica brevemente cómo hacer para obtener el resultado sin utilizar la
       calculadora: ________________________________________________________
       ¿Cuál es el resultado de 502 – 492 = ______________

5. Calcula mentalmente las siguientes operaciones.
           7 2 - 62 =   __________
             2     2
           51 - 50 = __________
           1002 - 992 = __________
       •   ¿Qué observas en éstas operaciones? Explica: ________________________
           ______________________________________________________________


6. Empleando la calculadora realiza los siguientes cálculos, observa con atención el
   resultado. ¿Qué sucede con la cifra que corresponde a las unidades? __________ ¿Y
   con las decenas? ___________


       •   51 =____ 52=____ 53=_____ 54=______ 55=_______ 56=_______ 57=________


       Puedes predecir la cifra correspondiente a las unidades de 5100 _______________
       Puedes predecir la cifra correspondiente a las decenas de 5100 ________________
       Puedes predecir la cifra correspondiente a las centenas de 5100 _______________
       •   71 =____72=____73=_____74=______ 75=_______ 76=_______ 77=________



                                                                                    28
Puedes predecir la cifra correspondiente a las unidades de 7100 _______________
       Puedes predecir la cifra correspondiente a las decenas de 7100 ________________
       •   Explica brevemente como hiciste para encontrar las respuestas de los
           ejercicios anteriores. ______________________________________________
       __________________________________________________________________


7. Observa lo que sucede al realizar las siguientes multiplicaciones, ¿podrás resolver
   toda la actividad haciendo los cálculos mentalmente, utilizando la calculadora sólo
   para las tres primeras operaciones? _______


   11 x 11 =          _____________________________
   11 x 111=          _____________________________
   11 x 1111=         _____________________________
   11 x 11111=        _____________________________
   11 x 111111=       _____________________________
   11x 1111111=       _____________________________
   11 x 11111111= _____________________________
   11 x 111111111= _____________________________

Puesta en común de los productos

8. ¡Con la calculadora al revés!
   Con tus compañeros, resuelve las siguientes operaciones y encuentra el mensaje al
   voltear la calculadora:

    • En 1492 Cristóbal Colón descubrió América, él viajaba con (1) contramaestre, al
    salir del puerto de Palos en España, la Reina Isabel le regaló (x 2) botellas de vino,
    de las cuales les saldrían (x 17) copas, pero en medio del mar, ¿qué fue lo que les
    faltaba? ________________

Cierre de la sesión


9. Inventa ahora tú, un mensaje y compártelo con un compañero. Para ello puedes usar
   las palabras OSOS, GLOBOS, BESOS, BEISBOL, OLEE, GOOL.




                                                                                             29
ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR

Es importante que el profesor considere la dificultad que tienen algunos alumnos para
identificar regularidades y patrones numéricos, es por ello que se recomienda pedir a los
estudiantes que verbalicen la forma en que resuelven los ejercicios. En los casos en los
que los estudiantes no logren generalizar, se recomienda que el profesor formule
preguntas que ayuden a descubrir el patrón. Las preguntas pueden ser, del tipo: ¿Qué
observas en la cifra de las unidades?, ¿Qué pasaría si cambiamos este número por otro?
¿Podrías resolver un ejercicio similar sin utilizar calculadora?, etcétera.

Por otro lado es importante que el profesor en todo momento:

     Anime a los participantes a expresar sus opiniones y dudas.

     Favorezca la cooperación y el respeto mutuo.

     Genere la confianza del alumno y promueva la participación de todos los integrantes
     del grupo.

     Acepte los “errores” de los participantes como un elemento inherente al proceso de
     aprendizaje.

     Genere oportunidades para que los niños elijan y resuelvan problemas por sí
     mismos.

     Valore los esfuerzos y logros alcanzados.




                                                                                      30
5. CARRERA DE CABALLOS



  APRENDIZAJES ESPERADOS

   •   Que los alumnos convivan en un ambiente de competencia en situaciones en las
       que interviene el azar, se pretende además que reflexionen y comparen dos o más
       eventos probalísticos.

   •   Que los alumnos comparen eventos probabilisticos a fin de distinguir que una
       actividad aleatoria se rige por reglas que son posibles de conocer.


  ORGANIZACIÓN DEL GRUPO

Comente al grupo que imaginen que van a las carreras de caballos y se convertirán en
apostadores. Deberán reunirse en equipos de 6 integrantes, incluso podrían ser 12
integrantes, cada uno elige su caballo favorito al cual le seguirán la pista en un tablero.

   DESARROLLO DE LA SESIÓN

Consideraciones previas
Inicie la actividad proporcionando a cada equipo un tablero (anexo 1) y un dado. Comente
que deben imaginar que están en una carrera de caballos en donde todos los caballos
tienen la oportunidad de avanzar una posición cuando se lance el dado.

Pregunte: ¿Qué caballo creen que llegará primero a la meta? ______________________
¿Por qué? _______________________________________________________________

Induzca a los alumnos a identificar un evento en el que interviene el azar y un evento
seguro. (5 min)

Secuencia de actividades
1. ¡Arrancan!
       Los alumnos van a jugar una carrera de caballos. Primero elegirán libremente uno
       y le asignarán un nombre.
       Posteriormente iniciarán la carrera, para ello, por turnos deberán lanzar un dado y
       avanzará una casilla el caballo que tenga el número de puntos que corresponda al
       dado.
       Gana el primero que llegue a la meta. (15 min)



                                                                                        31
CARRERA DE CABALLOS

Después de que un jugador gane plantee las siguientes preguntas:
   ¿Qué caballo ganó la carrera?____________________________________________
     ¿Qué caballo(s) quedó (aron) en segundo lugar?_____________________________
     ¿Existe la posibilidad de que gané la carrera el caballo con el número 10?_________
     ¿Y el caballo 1? ¿Por qué?_____________________
     ¿Crees qué algún caballo tiene mayor posibilidad de ganar la carrera? ____________
     ¿Por qué?____________________________________________________________


2. La siguiente actividad es similar a la anterior pero ahora se necesitan 12 personas,
     mismas que deberán utilizar el tablero que se encuentra en el anexo 1.




                                       NÚMERO DE TIRADA
       Nombre




                                                                                    META
         del
       caballo
                    1      2       3      4       5      6      7       8       9

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Explique a los alumnos que ahora lanzarán dos dados. La suma de los resultados indicará
el número de caballo que debe avanzar una posición. Gana el primero que llegue a la
meta. (15 min)

     Al final analicen los resultados y respondan a las siguientes preguntas:


     ¿Cuál caballo no conviene elegir?
        ¿Por qué?_________________________________________________________




                                                                                           32
¿Qué caballo(s) tiene(n) mayor posibilidad de ganar la carrera? _______________
    ¿Por qué?_________________________________________________________


    ¿Existe la posibilidad de que el caballo con el número 12 gane la carrera?_______
    ¿Por qué?_________________________________________________________
    ¿Cuántas veces lanzaron los dados?_______________________


Puesta en común de los productos

3. Posteriormente, por turno los equipos lanzarán dos dados. Pida que sumen los puntos
   de los dados y completen la siguiente tabla: (20 min)




                                             Primer dado

                               +     1        2         3         4         5          6


                               1
                Segundo dado




                               2

                               3

                               4

                               5

                               6
Después de
lanzar los dos dados responda las siguientes preguntas:
    ¿Cuál suma es más probable que caiga?_______________


    ¿Cuál suma es menos probable que caiga? _______________


    ¿Cuáles número (s) nunca caerá (n)?_________________




Cierre de la sesión

                                                                                      33
4. Para concluir pida que realicen piensen en el lanzamiento de dos dados y contesten
   las siguientes preguntas:

   a) ¿Qué es más probable que en los dos dados caigan en número par o impar?
   b) ¿Qué es más probable que la suma de sus caras sea 10 o que en ambas caras
      aparezca el mismo número? Expliquen su respuesta. (5 min).


   ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR


Debe prever el tiempo suficiente para analizar todas las respuestas y detenerse en las que
haya diferencias. Hay que centrar la atención sobre todo en los dos últimos incisos,
analizando algunas respuestas para ver si los alumnos logran distinguir lo que son eventos
compuestos.
Respecto a las reglas del juego, si juegan tres o cuatro jugadores en la versión de la suma,
se encontrarán que muchas veces sale un valor de la suma correspondiente a un caballo que
no ha elegido nadie, por lo que bastantes tiradas no servirán para que avance ninguno de los
caballos seleccionados. Una forma de solucionar lo anterior es que en ese caso cada jugador
elija dos caballos distintos, con lo cual al participar seis u ocho caballos la partida es más
dinámica.
El orden en que se recomienda plantear este juego en clase es:

    Primero utilizar la suma; cuando ya han jugado varias veces entonces se podrá plantear
    el caso que se resuelve con una resta. Una vez acabado los dos lo más importante es
    hacer el estudio matemático de por qué un caballo u otro avanza más rápido. Este
    análisis es fácil de hacer por los alumnos pues sólo tienen que construir dos tablas de
    valores con los posibles resultados, tanto para la suma como para la resta.

    Al hacer el estudio anterior se puede observar que el 7 tiene ventaja (se puede
    aprovechar para hacer ver la razón por la que en las películas de casinos, quienes
    lanzan los dados siempre quieren un 7) en el caso de la suma. Sin embargo los
    resultados previstos teóricamente se pueden ver alterados por el azar. Por ello
    cuando se lanzan los dados, en algunos grupos puede ser que gane el caballo con
    dorsal 6 u 8 o incluso más alejados del 7. Lo mismo ocurre con el 1 en la diferencia,
    aunque en este caso al haber dos puntos de diferencia entre ese valor y el siguiente
    (que es el 2), es más raro que no gane el caballo 1.

    Invite a los alumnos a predecir que caballo ganaría la carrera si al lanzar el dado
    avanza una posición el caballo que tenga dicho número. Proponga que jueguen
    algunas partidas y comprueben si es acertada o creen que deben modificarla, sugiera
    un registro de los lugares que ocupo cada caballo y las casillas en donde quedaron.




                                                                                        34
Anexo 1
          Tablero para la carrera de caballos




                                                35
6. EL CUBO LOCO



    APRENDIZAJES ESPERADOS

    •   Que los alumnos calculen el volumen de cuerpos geométricos y además
        visualicen, comprendan y deduzcan que una misma área puede contener distintos
        volúmenes.

    •   Que los alumnos demuestran mediante un arreglo manipulable de cubos que una
        misma área puede contener volúmenes distintos.

    ORGANIZACIÓN DEL GRUPO

Se recomienda construir el material en equipos de dos personas para que los alumnos
trabajen de manera colaborativa a fin de que puedan pegar y armar eficientemente un
arreglo de cubos, el cual servirá como material para el desarrollo de la actividad.

    DESARROLLO DE LA SESIÓN

Consideraciones previas
Puede iniciarse esta actividad haciendo un breve reconocimiento de las características
geométricas de un cubo, para ello pueden hacerse la siguiente actividad: (5 min)

•   Recuerda cuáles son los elementos de un cuerpo geométrico:




•   Escriba el número de elementos que tienen los siguientes cuerpos geométricos:




                                                                                         36
Caras ______________             Caras ______________           Caras ______________

Vértices ____________            Vértices ____________          Vértices ____________

Aristas _____________            Aristas _____________          Aristas _____________


Secuencia de actividades


¡Manos a la obra¡
1. Para hacer el cubo loco necesitamos 8 cubos del mismo tamaño, deben ser rígidos y
   de preferencia que tengan una arista igual o mayor que 10cm. Si no tenemos los
   cubos, construyámoslos en la cartulina, para hacerlo puedes utilizar la siguiente
   plantilla:




               Pestaña


•   Es importante que nuestro cubo tenga al final una “pestaña en una arista”




                                                                                    37
2. Para construir nuestro “cubo loco” debemos seguir los siguientes pasos:

   A. Debemos tener 8 cubos, los cuales pegaremos de 2 en 2 como se muestra en la
      imagen, observa que deben la pestaña servirá para que tengan movilidad como si
      fuera una bisagra:




   B. Posteriormente debemos pegarlos de tal forma que queda dos tiras de 4 cubos,
      cada una como se muestra en la figura (Observa cómo se unen a partir de las
      pestañas):




        Esta parte es movible


   C. Finalmente deben unirse los dos bloques de 4 cubos de la forma siguiente
      (Recuerde que en todos los casos las pestañas deben permitir la movilidad entre
      los cubos)




                                                                                  38
Puesta en común de los productos

3. Por fin tenemos nuestro cubo loco, manipúlalo y observa los cuerpos geométricos que
   puedes formar. Podrás observar que al menos se forman 3 distintos. Comparte tus
   resultados con tus compañeros.Obtén el volumen y el área total de cada uno y
   dibújalos a continuación.

                   Figura 1

                                                       Área total _____________

                                                       Volumen _____________




                   Figura 2


                                                      Área total _____________

                                                      Volumen _____________




                   Figura 3


                                                      Área total _____________

                                                      Volumen _____________

                                                                                   39
Cierre de la sesión

4. Después de manipular el cubo loco y de obtener el área total y volumen de los
   cuerpos geométricos que se pueden formar a partir de él, responde las siguientes
   preguntas:
       •   ¿Cómo son entre si el volumen de los cuerpos geométricos que formaste en la

           actividad anterior? __________________________

       •   ¿Cómo es entre sí el área total de los 3 c uerpos? ____________________

       •   A partir de lo anterior escribe una conclusión a la que puedas llegar: ______

           ___________________________________________________________

           ___________________________________________________________



   ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR

El trabajo con material concreto en temas de geometría favorece el desarrollo de
habilidades tales como la imaginación espacial. El cubo loco puede convertirse en una
herramienta poderosa para lograr que el alumno pueda darse cuenta que una misma área
puede contener distintos volúmenes.
Para la realización del cubo loco, se recomienda que el docente lo haga paso a paso,
debe cuidarse que los alumnos peguen correctamente las piezas, se recomienda además
hacer el trabajo por equipos de 2 personas para que los alumnos construyan el cubo loco
en dos ocasiones y puedan así interiorizar la construcción del mismo.

Por otro lado es importante que el profesor en todo momento:

   Anime a los participantes a expresar sus opiniones y dudas.

   Favorezca la cooperación y el respeto mutuo.

   Genere la confianza del alumno y promueva la participación de todos los integrantes
  del grupo.

   Acepte los “errores” de los participantes como un elemento inherente al proceso de
  aprendizaje.

   Genere oportunidades para que los niños elijan y resuelvan problemas por sí mismos.

   Valore los esfuerzos y logros alcanzados.



                                                                                           40
7. VASOS Y CORCHOLATAS




  APRENDIZAJES ESPERADOS

   •   Que los alumnos reflexionen y distingan diversas situaciones de azar en eventos
       que son independientes.

   •   Que los alumnos distingan diversas situaciones de azar en eventos que son
       mutuamente excluyentes. Determinar la forma en que se puede calcular la
       probabilidad de ocurrencia.

  ORGANIZACIÓN DEL GRUPO

Para la realización de esta actividad se sugiere trabajar en grupo para explorar los
conocimientos de los alumnos respecto a la organización de información, específicamente
el uso de tablas, graficas, espacio muestral, punto muestral y azar. Después organice a
los alumnos en equipos de 2 o 3 elementos, dependiendo de la disponibilidad de material
y de la cantidad de alumnos para realizar la actividad.



   DESARROLLO DE LA SESIÓN

Consideraciones previas
Individualmente determinen todas las posibilidades que resultan al lanzar una moneda,
dibújenlas, al terminar contesten las siguientes preguntas: (10 min)
                                                Todos los posibles eventos que
                                                resultan de un experimento aleatorio
                                                reciben el nombre de “espacio
   c) ¿Qué es más probable que caiga sol o águila?________________________
                                                      t l”
   d) ¿Por qué?____________________________

Indique que van a realizar el experimento para comprobar su predicción, para ello solicite
que un alumno lleve el registro en el pizarrón de la frecuencia con la que cae sol o águila,
y otro alumno lance 10 veces la moneda.

¿Qué cayó más veces sol o águila?___________________-

Guíe a los alumnos a deducir que al lanzar la moneda sol y águila tienen la misma
posibilidad de salir, porque se trata de un evento equiprobable.




                                                                                         41
Secuencia de actividades

4. Proporcione una bolsa de igual tamaño a cada equipo, pida que coloquen la cartulina
   en una superficie rígida y en la bolsa las 20 corcholatas. Plantee la siguiente situación:

“Imaginen que dejo caer las corcholatas ¿Cómo creen que caerían las corcholatas: boca
arriba, de lado o boca abajo?”

   Pida que en cada equipo realicen el experimento; que dejen caer las corcholatas
   contenidas en la bosa sobre la cartulina y elaboren una tabla de registro como la que
   se muestra:


                             Posición                 Número         de
                                                      tachuelas
                             Boca arriba
                             Boca abajo
                             De lado
                             Total

Apoyándose de los resultados de la tabla anterior, invite a cada equipo a predecir lo que
pasaría si sólo usaran 10 corcholatas. Pida que comenten en su equipo y después que un
representante pase a realizar el experimento de colocar 10 corcholatas en el vaso y
dejarlas caer para verificar. (15 min)

5. A cada equipo entregue un vaso de diferente tamaño. Pida que lo lancen al aire 20
   veces y registren en una tabla las posiciones en que cae. (5 min)


                             Posición                 Vaso
                             Parado
                             De cabeza
                             De lado
                             Total

Puesta en común de los productos
6. Después elaboren una gráfica de barras para representar la información de la tabla.
   Cuando terminen, comparen las gráficas de cada equipo, los vasos que usaron y
   analicen los resultados con base a las siguientes preguntas:

   ¿A qué equipo le cayó más veces el vaso parado?________________

   ¿A cuál le cayó más veces de cabeza? _______________________

   ¿A cuál le cayó más veces boca arriba? ______________________

   ¿Qué es más probable que caiga; el vaso de lado, de cabeza o boca arriba?
   _______________________ Justifica tu respuesta (10 min)




                                                                                          42
Cierre de la sesión

7. Escribe 5 ejemplos de experimentos en donde intervenga el azar y explica tus
   respuestas. (5 min)

   ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR

Es conveniente que durante el desarrollo de esta actividad ayude a los alumnos a
entender las reglas del juego, anticipar resultados, pues se pretende introducir a los
alumnos en la reflexión de situaciones en las que se sabe lo que va a pasar y otras en las
cuales no e posible saberlo. Esto sin precisar que en algunos casos el saber puede
deberse a la falta de información, mientras que en otros no es posible obtener la
información porque se está, precisamente, en situaciones de azar, para ello se sugiere
realizar otros experimentos azarosos como: lanzar monedas, dados, las carrera de
caballos, etc.
Asimismo, conviene que el profesor en todo momento:
     Anime a los participantes a expresar sus opiniones y dudas.

    Favorezca la cooperación y el respeto mutuo.

    Genere la confianza del alumno.

    Promueva la participación de todos los integrantes del grupo.

    Valore los esfuerzos y logros alcanzados.




                                                                                       43
8. PINTANDO CUBOS



  APRENDIZAJES ESPERADOS

   •   Que los alumnos desarrollen las habilidades matemáticas de imaginación y
       visualización espacial para determinar las características geométricas de cuerpos
       geométricos para los elementos no visibles.

   •   Que los alumnos desarrollen habilidades matemáticas que les ayuden a enfrentar
       con éxito distintos temas de geometría, especialmente aquellos en los que deben
       imaginar elementos no visibles de los cuerpos geométricos.


  ORGANIZACIÓN DEL GRUPO

Se recomienda iniciar la actividad de manera individual, posteriormente la segunda parte
(Generalización) es recomendable hacerla en equipos de dos personas.

La parte final de la actividad es de suma importancia hacer la confrontación de resultados
y la socialización de manera grupal.

   DESARROLLO DE LA SESIÓN

Consideraciones previas
Puede iniciarse esta actividad haciendo un breve reconocimiento de las habilidades que
tienen los alumnos respecto a la imaginación espacial, para ello se recomienda realizar la
siguiente actividad: (15 min)

   •   El siguiente arreglo fue hecho con tres cubos, a partir de esta vista determina:


                              ¿Cuántas caras son visibles? ______________
                              ¿Cuántas caras no pueden ser vistas desde esta
                              perspectiva? _____________________
                              ¿Cuántos vértices no pueden ser vistos desde esta
                              perspectiva? _____________________
   •   Observa el siguiente arreglo de cubos:




                                                ¿Cuántos cubos faltan para
                                                completar tres pisos? ______




                                                                                          44
DIBUJA LAS CARAS VISTAS DE MANERA
               FRONTAL              LATERAL DERECHA                    SUPERIOR




                                                 ¿Cuántos cubos faltan para
                                                 completar tres pisos? ______




                      DIBUJA LAS CARAS VISTAS DE MANERA
           FRONTAL             LATERAL DERECHA                    SUPERIOR




Puesta en común de los productos

A continuación se presentan algunos arreglos con cubos, obsérvalos con atención y
responde las preguntas que se presentan (20 min):

Figura 1




                                  Al pintar los cubos sin ser separados
                                  ¿Cuántos cubos quedarán pintados de…?


                                      a) Una cara             ________
                                      b) Dos caras            ________
                                      c) Tres caras           ________
                                                                                    45
                                      d) Sin pintar           ________
 ¿Con cuántos cubos se formó
 ésta en la figura?
Figura 3



                                                 Al pintar los cubos sin ser separados
                                                 ¿Cuántos cubos quedarán pintados de…?


                                                    i)   Una cara             ________
                                                    j)   Dos caras            ________
                                                    k) Tres caras             ________
                                                    l)   Sin pintar           ________




  ¿Con cuántos cubos se formó
  ésta en la figura? ________


Cierre de la sesión

Llena la tabla con base en la información anterior si consideramos que las siguientes
figuras conservan el mismo patrón. (10 min)


Número de      Cubos con 1      Cubos con 2   Cubos con 3     Cubos sin   Total de
  figura       cara pintada        caras         caras         pintar      cubos
                                 pintadas      pintadas
     1
     2
     3
     5
     10
    ...
     n




                                                                                         46
ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR

Es común ver que algunos estudiantes tengan dificultades para imaginar los arreglos con
cubos, en tal caso se recomienda que el profesor considere la posibilidad de mostrar
algunos arreglos sencillos con material concreto para favorecer el desarrollo de esta
habilidad.
Al final es recomendable llegar a la generalización para ello debe retomarse la fórmula del
producto notable de un binomio al cubo.

Por otro lado es importante que el profesor en todo momento:

   Anime a los participantes a expresar sus opiniones y dudas.

   Favorezca la cooperación y el respeto mutuo.

   Genere la confianza del alumno y promueva la participación de todos los integrantes
  del grupo.

   Acepte los “errores” de los participantes como un elemento inherente al proceso de
  aprendizaje.

   Genere oportunidades para que los niños elijan y resuelvan problemas por sí mismos.

   Valore los esfuerzos y logros alcanzados.




                                                                                        47
9. DIBUJANDO CUBOS



  APRENDIZAJES ESPERADOS

   •   Que los alumnos desarrollen las habilidades matemáticas de imaginación y
       visualización espacial para determinar las características geométricas de cuerpos
       geométricos para los elementos no visibles.

   •   Que los alumnos desarrollen habilidades matemáticas que les ayuden a enfrentar
       con éxito, distintos temas de geometría, especialmente aquellos en los que deben
       imaginar elementos no visibles de los cuerpos geométricos.

  ORGANIZACIÓN DEL GRUPO

Se recomienda iniciar la actividad de manera individual, posteriormente la segunda parte
es recomendable hacerla en equipos de dos personas.

Dependiendo el número de alumnos y del material disponible se recomienda dar 10 cubos
por equipo, mismos que pueden estar formados por 2, 3 o 4 integrantes.

   DESARROLLO DE LA SESIÓN

Consideraciones previas
Puede iniciarse esta actividad haciendo recordatorio de la actividad anterior, para ello se
recomienda realizar la siguiente actividad: (15 min)

1. El siguiente arreglo fue hecho con cubos, a partir de esta vista determina:



¿Cuántos cubos tiene? ______

¿Cuántos cubos tienen una cara pintada? ______

¿Cuántos tienen dos caras pintadas? ______



¿Cuántos tienen tres caras pintadas? _____

Puesta en común de los productos

2. En equipos utilicen los cubos y las siguientes perspectivas para formar las
   construcciones correspondientes. Antes de hacerlas traten de predecir cuántos
   cubos serán necesarios para la construcción. Al final dibújenlas en la retícula para
   perspectiva, pueden utilizar la que se incluye en el anexo 1: (20 min)



                                                                                        48
49
50
51
Cierre de la sesión
3. A continuación se muestra una retícula con perspectiva y algunas construcciones,
    imagina que las construcciones se “acuestan” en la dirección que indica la flecha.
    Dibuja como queda al final la construcción como se muestra en el caso a) (15 min):

                                                                                         52
ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR

Es común ver que algunos estudiantes tengan dificultades para imaginar los arreglos con
cubos, en tal caso y como en la ficha anterior, se recomienda que el profesor considere la
                                                                                       53
posibilidad de mostrar algunos arreglos sencillos con material concreto para favorecer el
desarrollo de esta habilidad.

Por otro lado es importante que el profesor en todo momento:

     Anime a los participantes a expresar sus opiniones y dudas.

     Favorezca la cooperación y el respeto mutuo.

     Genere la confianza del alumno y promueva la participación de todos los integrantes
     del grupo.

     Acepte los “errores” de los participantes como un elemento inherente al proceso de
     aprendizaje.

     Genere oportunidades para que los niños elijan y resuelvan problemas por sí
     mismos.

     Valore los esfuerzos y logros alcanzados.




                                                                                      54
ANEXO 1




          55
10. CUÁDRATE CON LOS TRIÁNGULOS



  APRENDIZAJES ESPERADOS

   •   Que los alumnos comprueben geométricamente la validez del Teorema de
       Pitágoras por equivalencia entre áreas de figuras planas, en el caso particular del
       triángulo rectángulo isósceles utilizando el tangrama.


  ORGANIZACIÓN DEL GRUPO

Para la realización de esta actividad se sugiere que cada alumno tenga un tangrama y el
docente retome la actividad de la sesión 3 (el tangrama).

Después los alumnos deberán organizarse en equipos de 3 o 4 personas para iniciar la
actividad.

   DESARROLLO DE LA SESIÓN

Consideraciones previas
Para iniciar, retome los conocimientos referentes al área de cada pieza del tangrama
utilizado en la sesión 3. Después explore la noción de semejanza y congruencia de
triángulos mediante una lluvia de ideas, puede usar las siguientes preguntas: (10 min)

                                 a. ¿Cuánto miden los lados del triángulo 1?
                                 b. ¿Cuánto miden los lados del triángulo 2?
                                 c. ¿Cómo son entres sí las medidas de los lados del
                                     triángulo 1 y 2?
                                 d. Menciona otra característica que tengan en común
                                     los triángulos 1 y 2
                                 e. ¿Qué tienen en común el triángulo 5 y 7?
                                 f. ¿Qué tienen en común los triángulos 1 y 5?
                                 g. ¿Qué tienen en común los triángulos 1, 3 y 5?
                                 h. ¿Qué diferencias encuentras entre los triángulos 1, 3
                                     y 5?


Guíe a los alumnos a deducir la diferencia entre semejanza y congruencia, así como los
elementos y características del triángulo rectángulo isósceles (catetos, hipotenusa, ángulo
recto).




                                                                                        56
Secuencia de actividades


     1. Pedir a los alumnos que clasifiquen los distintos triángulos y que los dibujen en los
        siguientes espacios a partir de los siguientes criterios: (Tiempo 10) min)

    Triángulos que tengan la misma área y la       Triángulos que tengan diferente área y
     misma medida en sus lados y ángulos.          diferente medida en sus lados, pero la
                                                       misma medida en sus ángulos




Cuando dos triángulos tienen la misma medida en sus lados correspondientes, sus
ángulos y área, se dice que son congruentes.

Cuando dos triángulos son semejantes entre sí, tienen la misma medida en sus ángulos
interiores correspondientes y la medida de sus lados son proporcionales entre sí pero sus
áreas son distintas.

Al terminar de dibujar las parejas de triángulos congruentes y semejantes deberán
comparar sus resultados con sus compañeros a fin de validar sus respuestas. Posterior a
ello deberán completar las siguientes definiciones:

•    Dos triángulos son congruentes entre sí cuando:
     __________________________________________________________________
•    Dos triángulos son semejantes entre sí cuando:
     __________________________________________________________________
•    Los triángulos rectángulos isósceles se caracterizan por:
     __________________________________________________________________


     2. Pida a los alumnos que trabajen en equipos de cuatro integrantes, junten sus
        tangramas y realicen lo siguiente: (15 min)

     Como actividades previas se sugiere además realizar las siguientes:


       Pedir a los alumnos que                            Respecto al área total del
       identifiquen por su nombre a los                   tangrama determina la fracción
       lados de un triángulo rectángulo                   que representan los triángulos:
       isósceles, de tal forma que:
                                                                                            57
______ del área total



                H
                 IP
                   O
 CATETO


                    TE
                      N
                       U
                        SA
                                                           ______ del área total


                CATETO                                     ______ del área total


Tomen el triángulo que tiene un área de     colóquenlo sobre una superficie firme y
seleccionen dos triángulos con los que se pueda construir un cuadrado sobre el lado
hipotenusa:




                              1
                             16




                                                                                58
Con las piezas sobrantes arma un cuadrado sobre cada uno de los lados iguales del
   triángulo (catetos).




                                                        1          1
                           Coloca aquí
                            las piezas                  8          8
                           que formen
                               este
                                              1
                             cuadrado        16
                                             Coloca aquí
                                              las piezas
                                             que formen
                                                 este
                                               cuadrado


Contesta las siguientes preguntas:
a) ¿Qué piezas del tangrama utilizaste en la actividad anterior?
   _____________________________________________________________________
   ____________________________________________________________________
b) ¿Cuál es el área de cada pieza?___________________________________________
   _____________________________________________________________________
c) ¿Cuál es el área total de las figuras utilizadas para formar uno de los catetos ?______
d) Suma el área de los cuadrado construidos sobre los catetos ¿Qué resultado
   obtuviste?
   _______________________________________
e) ¿Cómo son entres sí las áreas de la suma de los cuadrados formados en los catetos,
   respecto al cuadrado formado en la hipotenusa? _____________________________
                                                                 cu rm s s
                                                              te fo za la
                                                            es e e uí
                                                                qu pi aq


                                                                     ra n
                                                                        do
                                                                   ad e
                                                                       n
                                                                    Po




                                                            C
                               A
                            Pon aquí las
                              piezas
                            que formen        1
                           este cuadrado
                                              8


                                           Pon aquí las piezas
                                            que formen este
                                               cuadrado
                                                   B
                                                                                        59
3. Solicite a los alumnos que ahora coloquen como base el triángulo de área ,
       proponga que sobre los catetos e hipotenusa construyan un cuadrado, de tal forma
       que al sumar las áreas de los cuadrados pequeños (catetos) obtengan el área del
       cuadrado mayor (hipotenusa). (15 min)

   a) ¿Cuál es el área del cuadrado que se forma en la hipotenusa?__________

   b) ¿Cuál es el área del cuadrado que se forma en uno de los catetos?__________

   c) Al sumar el área de los cuadrados que se forman en los catetos, ¿qué resultado
      obtienes?______

   d) Justifica tu respuesta.

Puesta en común de los productos

En grupo, propicie un momento de argumentación fundamentado en las equivalencias
entre las áreas de las diferentes piezas. Para ello, el docente debe permitir que el alumno
compruebe sus resultados de forma aritmética y geométrica, es decir, mediante las
operaciones con fracciones o empalmando las piezas sobre el cuadrado mayor. También
puede pedir que realicen la actividad anterior para el triángulo faltante.

Cierre de la sesión

Propicie que el alumno genere una conclusión respecto a las áreas de los cuadrados
construidos sobre los catetos del triángulo y él para de la hipotenusa.

   ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR

Es probable que los alumnos tengan dificultades con el manejo y acomodo de las piezas,
por lo que se les puede orientar al respecto. Durante la actividad se precisarán los
términos: triángulo rectángulo, cateto, hipotenusa, cuadrado, área. Con la manipulación
de los diferentes triángulos como base se pretende que relacionen las áreas de los
cuadrados que se construyen sobre los lados de un triángulo rectángulo, para que
concluyan que “en todo triángulo rectángulo el área de los dos cuadrados construidos
sobre los catetos es igual al área del cuadrado construido sobre la hipotenusa”.

Incluso puede llegarse, si el profesor lo considera pertinente, a que construyan la
expresión algebraica que representa esta relación.

Por otro lado, es importante que el profesor en todo momento:
      Anime a los participantes a expresar sus opiniones y dudas.
      Favorezca la cooperación y el respeto mutuo.
      Genere la confianza del alumno y promueva la participación de todos los integrantes
      del grupo.
      Acepte los “errores” de los participantes como un elemento inherente al proceso de
      aprendizaje.
      Genere oportunidades para que los niños elijan y resuelvan problemas por sí
      mismos.
      Valore los esfuerzos y logros alcanzados.

                                                                                        60
11. EL MOSAIQUERO



     APRENDIZAJES ESPERADOS

     •   Que los alumnos analicen y exploren las características de los polígonos regulares
         con los que se puede cubrir un plano.

     ORGANIZACIÓN DEL GRUPO

Es importante que organice a los alumnos desde una sesión anterior, para que lleven -de
manera individual- iluminados y recortados los polígonos que contienen las fotostáticas.

Para la sesión debe organizar al grupo en equipos de cinco integrantes.

     DESARROLLO DE LA SESIÓN

Consideraciones previas
Inicie la sesión planteando la pregunta: ¿Alguien ha oído hablar de M. C. Escher?
después de escuchar las respuestas de los alumnos narré la historia de Escher:
“Maurits Cornelius Escher nació en 1898 en Leeuwarden (Países Bajos) y fue un famoso
artista a quien le gustaba cambiar la percepción de la realidad. Fue el pionero en
incorporar figuras como reptiles, aves, peces y otros, en las configuraciones de mosaicos,
no era matemático pero destaco por la composición geométrica de sus mosaicos, y que
una manera de lograr cubrir el plano consiste en usar diversos polígonos regulares que
dan una composición llamada teselación”.
Indiqué a los alumnos qué hablarán de las configuraciones de mosaicos y crearán un
mosaico con su propio diseño usando algunos polígonos. Para ello, retome los elementos
vistos en la sesión “el cubopol” respecto a la clasificación de polígonos y sus
características (lados, ángulos, vértices). (10 min)


Secuencia de actividades
1.    Muestre uno de los teselados de Escher (anexo1 )Organizados en equipos, explique
     que van a cubrir ese mosaico y cuestione (20 min):
     a. ¿Cuáles de los polígonos regulares que taren pueden usar para cubrir el plano,
        sin que se traslapen las figuras, que no queden huecos y tengan en común sólo
        lados o vértices?_________________
     b. Utilicen un mismo polígono para cubrir cada uno de los siguientes planos:




                                                                                        61
¿Con cuáles de las figuras pudieron cubrir el plano?
       ¿Qué característica tienen los polígonos que permiten cubrir el plano?
       ¿Cuántas figuras coinciden en los vértices dentro del plano?
       ¿Cuáles son los polígonos regulares con los que no se puede cubrir el plano y a
       qué creen que se deba?


2. Proponga que tracen un triángulo equilátero, y señalen uno de sus ángulos:




                                                60°

                                                      A




        ¿Qué medida tiene cada ángulo del triángulo?____________________
        Construye triángulos que coincidan con el vértice A
        a. ¿Cuántos triángulos coinciden con el vértice A? ________________
        b. ¿Cuánto suman los ángulos que coinciden en ese vértice? _______________
        c. Existe alguna relación entre la medida de los ángulos y cubrir el plano? ¿por
            qué?
Es importante que después de la actividad todos los alumnos lleguen a la conclusión de
que solamente se puede cubrir el plano con los cuadrados, hexágonos regulares y
triángulos equiláteros, debido a que la medida de sus ángulos interiores es divisor de 360.
(10 min)

                                                                                        62
Puesta en común de los productos

3. Sugiera que por equipos intenten empalmar cuadrados y triángulos de tal manera que
   cubran la superficie de la cartulina completamente, sin dejar huecos y sin encimarlos y
   cuestione:
      a) ¿Puedes crear un diseño que se repita?________________
      b) Intenta cubrir la superficie con triángulos y hexágonos. ¿Existe más de una
          posibilidad?______________________

Cierre de la sesión

4. Para finalizar, solicite que lo expongan ante el grupo. (10 min).

   ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR

Se sugiere pedir a los alumnos que investiguen acerca de los teselados elaborados por
Escher, o bien, que el profesor presente algunos de sus trabajos (al final se presentan
imágenes de algunos teselados elaborados por Escher).

También se les puede pedir que busquen, en revistas o libros, imágenes de mosaicos con
diversas figuras geométricas para mostrar a sus compañeros al inicio de la sesión.
Además se harán comentarios acerca de lugares donde hayan observado recubrimientos
de diversas superficies, como en plazas, iglesias, tiendas, zócalos, etc. Para la primera
actividad se pueden utilizar además polígonos regulares de siete, ocho, nueve lados, etc.

Puede proponer al alumno que realice la actividad 2, pero con el cuadrado, pentágono y
hexágono.

Por otro lado es importante que el profesor en todo momento:

       Favorezca la cooperación y el respeto mutuo.

       Genere la confianza del alumno y promueva la participación de todos los
       integrantes del grupo.
       Genere oportunidades para que los niños elijan y resuelvan problemas por sí
       mismos.

       Valore los esfuerzos y logros alcanzados cuando los alumnos muestren sus
       mosaicos.




                                                                                       63
Anexo1

Teselados de Escher




                          64
65
Anexo 2




          66
12. CUADRADOS, CUADRITOS Y MAGIA



  APRENDIZAJES ESPERADOS

   •   Que los alumnos encuentren patrones aritméticos y expresiones algebraicas a
       partir de construcciones geométricas.

   •   Que los alumnos construyan el conjunto de Cantor a fin generar patrones y
       determinar la expresión general para el enésimo término de una sucesión
       numérica y figurativa.

  ORGANIZACIÓN DEL GRUPO

Para la realización de esta actividad cada alumno debe tener una hoja blanca, en la
primera fase de la sesión los alumnos deberán trabajar de forma individual y en la
segunda fase organizarse en equipos de 3 o 4 personas. (5 min)

   DESARROLLO DE LA SESIÓN

Consideraciones previas
Pida a los alumnos que con la hoja obtengan un cuadrado de la mayor área posible e
indique que ese cuadrado tiene de área una unidad. Presente una breve narración de la
versión del conjunto de Cantor mostrando cada una de sus etapas de evolución enfatice
en que cada vez que se realice una transformación se hablará de una etapa. (5 min)


Secuencia de actividades
1. Considera que el siguiente cuadrado tiene área igual a una unidad (A = 1) y coloca los
   datos que se te piden (5 min)

       Etapa 0
       No de cuadrados _________
       Área _______




2. Divide el cuadrado en cuatro cuadrantes iguales, después ilumina el cuadrado
   superior derecho:

        El cuadrado inicial tenía de área una unidad
        y no había ninguna división. ¿En cuántas
        partes se ha dividido el cuadrado en esta
        primera etapa?____________

        ¿Cuántas de esas partes no están
        iluminadas?___________

        ¿Qué parte del cuadrado quedó sin                                             67
        iluminar?______________
Puede sugerir a los alumnos el uso de la regla para realizar las divisiones o bien el
doblado e papel. Durante la obtención de la parte que queda sin iluminar explore las
respuestas de los alumnos y cerciórese que estén convencidos que el área es       (10
min).

3. Para realizar la segunda etapa, deberás dividir los cuadros restantes en cuatro
   cuadrados iguales, después debes iluminar los cuadrantes equivalentes al primero
   que coloreaste:



                               En esta segunda etapa ¿cuántas de partes del
                               cuadrado no están iluminadas?___________
              .                ¿Qué parte del cuadrado quedó sin
                               iluminar?______________

                               Explica brevemente tu respuesta.

                               _______________________________________
                               _______________________________________


Se sugiere que el docente enfatice en que cada etapa se refiere a una iteración; así
mismo proponga que realicen una nueva etapa (tercera), guíe al alumno al uso de las
fracciones para representar la región sin iluminar.



              Para la tercera etapa

   a. Para la tercera etapa (iteración) debes repetir los pasos anteriores; divide los
      cuadrados restantes en cuatro partes. Ilumina los cuadrantes equivalentes al
      primero que coloreaste (10 min):




                                        Etapa 3

                                        No de cuadrados en total_________
                                        Número de cuadros sin iluminar_________
                                        Área de la región sin iluminar_______




                                                                                         68
Puesta en común de los productos
4. Reunidos en equipo completen la siguiente tabla con base en la información obtenida
   en las etapas anteriores:

                   Etapa                           Área
                                     Fracciones            Decimales

                      1                                        1.0


                      2

                      3

                      4

                      5

                      6

                      7

                     10

                     …

                      n




                                                                                    69
Cierre de la sesión

Debe promover la validación de estrategias de solución enfatizando que al realizar todo
correctamente se obtiene la siguiente sucesión de áreas (10 min):

       1
   E =
    0 1

       3
   E =
    1 4

       9
   E =
    2 16

       27
   E =
    3 64

       81
   E =
    4 256


En la séptima iteración ¿cuál será la fracción que representa el área sin iluminar? ____

_____________________________________________________________________

Explica brevemente cómo hacer para obtener el área que representa la etapa diez.


¿Qué observas en esta sucesión ,      ,    ,    …?



Promueva que expresen como potencias el área de las regiones sin iluminar (10 min):


¿Existe alguna operación con la que puedas expresar , ,        ,   …? ________


Escríbela_________________

La sucesión anterior puede ser representada mediante potencias; observa la
información, resuelve las potencias y escribe los resultados

        30
   E 0 = 0 = _________
        4

                                                                                           70
31
   E1 = 1 = _________
       4

        32
   E 2 = 2 = _________
        4

        33
   E 3 = 3 = _________
        4

            34
   A 4 = 4 = _________
        4

Expresa como potencias:

   A10 =
   A        =
       25
   A100 =

Escribe una expresión para encontrar el área de la región sin iluminar para cualquier
etapa. ¿Qué le pasa el área de la región sin iluminar después de la iteración 1000?

   ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR

Es probable que los alumnos tengan dificultades con las divisiones de los cuadrados.
Guíelos de tal manera que siempre iluminen el mismo cuadrante que al inicio.

También es importante propiciar un momento justificación de procedimientos así como el
manejo de la expresión general. Para ello, el docente debe permitir que el alumno
compruebe sus resultados de forma aritmética y geométrica, es decir, mediante las
iteraciones en el cuadrado y las operaciones por conteo o potencias. Asimismo, cuestione
a los alumnos a cerca de las áreas conforme se realizan las iteraciones.

Además, no olvide que en todo momento debe:
        Animar a los participantes a expresar sus opiniones y dudas.
        Favorecer la cooperación y el respeto mutuo.
        Generar la confianza del alumno y promueva la participación de todos los
        integrantes del grupo.
        Valorar los esfuerzos y logros alcanzados




                                                                                        71
13. FIGURAS QUE CRECEN



  APRENDIZAJES ESPERADOS

   •   Que los alumnos encuentren una expresión general que represente el enésimo
       término de una sucesión figurativa usando procedimientos personales.

   •   Que los alumnos determinen una expresión general para definir el enésimo
       término en sucesiones numéricas y figurativas.

  ORGANIZACIÓN DEL GRUPO

Para la realización de esta actividad organice equipos de 3 alumnos y proporcione un
geoplano a cada equipo.



   DESARROLLO DE LA SESIÓN

Secuencia de actividades

4. Comente a los alumnos que construirán varios polígonos, retome los conocimientos
   correspondientes a perímetro y área. Indique que llamarán puntos en la frontera a los
   que forman el perímetro. Proponga que en el geoplano formen los siguientes
   rectángulos y contesten lo que se pide:




   a. ¿Cuántos puntos tiene la primera figura en la frontera?______________

   b. ¿Cuántos puntos tiene la segunda figura? ________________



                                                                                     72
c. ¿Cuántos puntos hay en la tercera figura?_______________

   d. Si continuamos trazando las figuras en el geoplano; ¿cuántos puntos tendrá la
      figura 5? __________________Explica tu respuesta.

   e. ¿Cuántos puntos tendrá en su frontera la figura 20? __________

5. Explore y confronte las estrategia que usaron los alumnos para recocer la regularidad
   y obtener los resultados, prueben la validez del procedimiento a induzca a la
   obtención de una regla general. (10 min)


3. Indique a los alumnos que ahora van a trabajar con triángulos como los que se
muestran a continuación:




       a) Contesta lo que se pide:

¿Cuántos puntos tiene en la frontera la primera figura?______________

¿Cuántos puntos tiene la segunda figura? ________________

¿Cuántos puntos hay en la tercera figura?_______________

Si continuamos trazando las figuras ¿cuántos puntos tendrá la figura 7? ______Explica tu
respuesta.




                                                                                     73
Completa la siguiente tabla:



              No de Figura         Clavos en la frontera         Clavos en el interior

                     1                        6                             0
                     2                        9
                     3                       12
                     4
                     5                                                     10
                     6                       21
                     7                       24
                    …
                   10
                   …
                   30
                   …
                   100
                   …
                    N


Explica cómo obtuviste tus resultados:

Observa que en la segunda columna obtienes una sucesión determinada por 6, 9, 12, 15,
18,… ¿Cuánto va saltando cada vez los números de la lista?_____________

Escribe una expresión general para cualquier figura. Comprueba tu respuesta. (25 min)

Puesta en común de los productos


4. Verifique que todos los alumnos completaron la tabla, confronte las estrategias de
los alumnos y sugiera algunas opciones para identificar el patrón y generalizar en
términos de n, (diferencias finitas). (10 min)




                                                                                         74
Cierre de la sesión

5. Para concluir sugiera a los alumnos que encuentren una expresión general para la
sucesión generada en la tercera columna y comprueben la validez de la expresión general
para las primeras cinco figuras. (5 min)

       a. Utiliza la lista de resultados obtenidos en la tercera columna y escribe los
          primeros cinco términos de la sucesión:
       ______, ________, _______, ________, ______

       b. ¿Existe una expresión general para esta sucesión? Compruébalo.




   ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR

En el primer inciso se espera que los alumnos no tengan dificultad en encontrar los
términos de la sucesión que se pide. Sin embargo, en de los triángulos, específicamente
en la tercera columna tal vez sea necesario ayudarlos. Por ejemplo, se les puede sugerir
que encuentren la relación que existe entre el número de la posición de la figura y el
número de puntos, el crecimiento de los lados del triángulo.

Asimismo, es necesario que:

       Promueva el uso del lenguaje coloquial para las expresiones y guíe, de tal manera
       que los alumnos relacionen con el lenguaje matemático.

       Durante en trabajo con los alumnos anime a los alumnos a expresar sus opiniones
       y dudas.

       Favorezca la cooperación y respeto.

       Utilice los “errores” de los participantes como un elemento inherente al proceso de
       aprendizaje.




                                                                                       75
14. EL TANGRAMA



  APRENDIZAJES ESPERADOS

   •   Que los alumnos utilicen material concreto para representar, identificar, operar y
       modelar repartos y operaciones con números fraccionarios.

   •   Que los alumnos desarrollen la habilidad de estimar resultados al resolver
       problemas que impliquen sumar o restar fracciones con distinto denominador.

   •   Que los alumnos resuelvan problemas de suma y resta que impliquen el uso de
       números fraccionarios mediante el uso de material concreto.

  ORGANIZACIÓN DEL GRUPO

Para la realización de esta actividad se sugiere que inicien el trabajo de manera individual,
a fin de poder buscar estrategias diversas para resolver las primeras actividades y poder
confrontar después las estrategias utilizadas.

Posteriormente los alumnos deberán organizarse en equipos de 2, 3 o 4 personas, lo cual
dependerá de la disponibilidad de material y de la cantidad de alumnos para realizar la
actividad.



   DESARROLLO DE LA SESIÓN

Consideraciones previas
El problema que los estudiantes tienen con la comprensión de las fracciones se debe,
entre otras cosas, a la pobreza de significados a los que son enfrentados durante el
estudio de este tema durante la educación básica.

A manera de exploración iniciaremos con un sencillo cuestionario, esto es con la intención
de ver las concepciones que tienen respecto al tema de las fracciones antes de trabajar
con esta ficha de trabajo. (Tiempo 10 min)



                                    LAS FRACCIONES

Nombre: ____________________________________________________________



1. Escribe brevemente, ¿qué entiendes por fracción? ____________________________
________________________________________________________________________


                                                                                          76
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Matemáticas creativas: Talleres lúdicos para secundaria

  • 1. ESCUELA SIEMPRE ABIERTA Verano 2010 Taller: Matemáticas creativas Secundaria
  • 2.
  • 3. ESCUELA SIEMPRE ABIERTA VERANO 2010 La Escuela Siempre Abierta en su fase de verano, ofrece a las alumnas y a los alumnos que cursan la educación primaria y secundaria en el Distrito Federal, opciones atractivas e innovadoras de aprendizaje, recreación, socialización y ejercitación. La propuesta lúdico-formativa se ha articulado en siete ejes rectores: Habilidades matemáticas, Habilidades lingüísticas, Ciencias, Formación cívica y ética, Artes, Educación Física y Habilidades para el uso de tecnologías de la información y la comunicación. Cada uno de estos ejes incorpora talleres específicos, diseñados por especialistas de distintas instituciones y organismos tanto púbicos como privados, así como por los equipos técnicos de la Administración Federal de Servicios Educativos en el Distrito Federal. Para apoyar a los docentes que coordinarán cada uno de los talleres de la Escuela Siempre Abierta se ha preparado esta carpeta de trabajo, en la que se presenta el detalle de las actividades a realizar en cada uno de los talleres y ciclos, así como el material que se utilizará en cada una de ellas. La carpeta incluye: • Un Cuadro concentrado con el nombre, el propósito y los materiales que se utilizarán en las sesiones de trabajo contempladas en cada taller. • Una sección denominada Aprendizajes esperados; en ella se explica los aprendizajes que debe lograr el alumno con la actividad en términos de conocimientos, habilidades, actitudes y/ o valores. • Un apartado denominado Organización del grupo; en éste se describe la mecánica de trabajo de cada una de las actividades. • La sección Desarrollo de la sesión indica tres momentos claramente delimitados: el desarrollo de las actividades, la puesta en común de los productos generados y el cierre de la sesión:
  • 4. o Desarrollo de las actividades. Aquí se describen las actividades o pasos que deben desarrollar los alumnos. o Puesta en común de los productos. Se presentan indicaciones para que los alumnos socialicen las actividades realizadas, compartan sus productos y comenten sus apreciaciones sobre lo que sus compañeros hicieron. o Cierre de la sesión. En este apartado se señalan las preguntas o consignas que pueden ayudar a los alumnos a identificar lo que aprendieron en la sesión. Estas preguntas o consignas deben permitir al monitor darse cuenta que los aprendizajes esperados se han alcanzado o bien, lo que tendría que reforzar en la siguiente sesión para que los alumnos lo logren. • En la sección Orientaciones específicas para el monitor, se ofrecen sugerencias para el monitor en términos de aquellos aspectos que se consideran importantes de atender por él mientras los alumnos realizan las actividades o mientras utilizan un material. Es muy importante señalar que las actividades que integran la carpeta son flexibles y constituyen la guía para el trabajo de los monitores de la Escuela Siempre Abierta.
  • 5. ÍNDICE TALLER: “MATEMÁTICAS CREATIVAS” Páginas PROGRAMACIÓN GENERAL DE SESIONES 2 1. Cubopol 5 2. Las tablas del Rey Salomón 11 3. El geoplano 20 4. El calculista 26 5. Carrera de caballos 31 6. El cubo loco 36 7. Vasos y corcholatas 41 8. Pintando cubos 44 9. Dibujando cubos 48 10. Cuádrate con los triángulos 56 11. El mosaiquero 61 12. Cuadrados, cuadritos y magia. 67 13. Figuras que crecen 72 14. El tangrama 76 15. Laberinto de decimales 82 HORARIO PARA EL MAESTRO 1
  • 6. PROGRAMACIÓN GENERAL DE LAS SESIONES EJE RECTOR: MATEMÁTICAS NOMBRE DEL TALLER: MATEMÁTICAS CREATIVAS NIVEL: SECUNDARIA Actividad Propósitos Tiempo Material Explorar, analizar, deducir y conceptualizar las propiedades del algunos polígonos regulares e Popotes 1.-Cubopol irregulares (cuadriláteros, 60 minutos Listón cola de rata triángulo y hexágono) y de Hoja de trabajo algunos poliedros (cubo, pirámide triangular, pirámide cuadrangular). Que el alumno desarrolle 2.- Las tablas del profundice en los principios Hojas de trabajo Rey Salomón del sistema de numeración 60 minutos Tablas del Rey Salomón decimal y de bases distintas Tablas de conversiones de 10. Resolver problemas que impliquen identificar las Geoplano 3.-El geoplano características generales de 60 minutos Ligas polígonos de tres y cuatro Hojas de trabajo lados. Utilizar la calculadora para 4.-El calculista generalizar y estimar Calculadora aritmética 60 minutos resultados al resolver Hojas de trabajo problemas. Comparar eventos probabilísticos a fin de distinguir que una actividad Tableros 5.- Carrera de aleatoria se rige por reglas Dados cúbicos caballos que son posibles de conocer. 60 minutos Fichas Hojas de trabajo 2
  • 7. Actividad Propósitos Tiempo Material Mediante un arreglo manipulable de cubos Cartulina 6.-El cubo loco demostrar que una misma 60 minutos Tijeras área puede contener Cinta mágica o Diurex volúmenes distintos. 20 Corcholatas iguales Distinguir diversas Cartulina situaciones de azar en Un vaso desechable de 7.- Vasos y eventos que son mutuamente diferente tamaño para corcholatas excluyentes. Determinar la 60 minutos cada equipo. forma en que se puede Una bolsa de igual calcular la probabilidad de tamaño para cada ocurrencia. equipo. Que el alumno desarrolle habilidades matemáticas que le ayuden a enfrentar con éxito, distintos temas de Hoja de trabajo 8.- Pintando cubos geometría, especialmente 60 minutos Hoja perspectiva aquellos en los que debe Colores imaginar elementos no visibles de los cuerpos geométricos. Que el alumno desarrolle habilidades matemáticas que le ayuden a enfrentar con 9.- Dibujando éxito, distintos temas de Hoja de trabajo cubos geometría, especialmente 60 minutos Hoja perspectiva aquellos en los que debe Colores imaginar elementos no visibles de los cuerpos geométricos. Comprobar geométricamente la validez del Teorema de 10.- Cuádrate con Pitágoras por equivalencia Tangrama los triángulos entre áreas de figuras planas, 60 minutos Hojas de trabajo en el caso particular del triángulo rectángulo isósceles utilizando el tangrama. 3
  • 8. Mosaicos de papel (al Conocer las características menos 2 copias de los polígonos que fotostáticas del anexo 2) permiten cubrir el plano y Teselado de Escher realizar recubrimientos del (anexo1) 11.- El mosaiquero plano. Tijeras 60 minutos Colores Cartulina Superficie plana Pegamento Construir el conjunto de Hojas blancas o Cantor a fin generar patrones 12.- Cuadrados, cuadriculadas y determinar la expresión cuadritos y magia. 60 minutos Colores general para el enésimo Calculadora término de una sucesión numérica y figurativa. Determinar una expresión general para definir el Geoplano (papel 13.-Figuras que enésimo término en punteado) crecen 60 minutos Lápices de colores sucesiones numéricas y figurativas. Resolver problemas de suma y resta que impliquen el uso 14.- El tangrama de números fraccionarios Tangrama 60 minutos Hojas de trabajo mediante el uso de material concreto. Identificar las propiedades de 15.- Laberinto de densidad, escritura y valor Calculadora decimales 60 minutos posicional de los números Hoja de trabajo con punto decimal. 4
  • 9. 1. CUBOPOL APRENDIZAJES ESPERADOS • Que los alumnos trabajen en equipos en un ambiente cooperativo para construir el cubopol. Se pretende además que al manipular el cubopol puedan visualizar, identificar y reconocer características generales de polígonos y poliedros. • La intención didáctica es utilizar el cubopol para explorar, analizar, deducir y conceptualizar las propiedades del algunos polígonos regulares e irregulares (cuadriláteros, triángulo y hexágono) y de algunos poliedros (cubo, pirámide triangular, pirámide cuadrangular). ORGANIZACIÓN DEL GRUPO Para la realización de esta actividad se sugiere organizar a los alumnos en equipos de 2 o 4 elementos, esto dependerá de la disponibilidad de material y de la cantidad de alumnos para realizar la actividad. DESARROLLO DE LA SESIÓN Consideraciones previas Al inicio de la clase se debe favorecer una lluvia de ideas, para ello podrán hacerse preguntas como las siguientes: (5 min) ¿Qué es un polígono? ¿Qué tipo de polígonos conocen? ¿Qué diferencia existe entre un polígono regular e irregular? ¿Cuáles son los elementos de un polígono (lados, ángulos, vértices)? ¿Cuál es la diferencia entre un polígono y un poliedro? ¿Qué tipo de poliedros conocen? ¿Cuántas caras tiene un cubo, una pirámide cuadrangular? ¿cuántos vértices? ¿cuántas aristas? A través de la lluvia de ideas generada por los alumnos se definirá a los polígonos y a los poliedros a partir de sus características y propiedades más generales. Secuencia de actividades 5
  • 10. 1. ¡Construyamos nuestro cubopol! En equipos de 4 personas los alumnos procederán a armar el cubopol (cubo hecho de popotes), para hacerlo se requieren 12 popotes y un trozo de listón cuya longitud sea igual a 17 popotes por alumno. El procedimiento para armar el cubopol se describe a continuación: (Tiempo 20 min) a. Debe hacerse pasar el listón dentro de los b. Posteriormente deben hacerse pasar por el popotes y formar la siguiente figura. Al listón tres popotes más y formar la final debe anudarse para evitar que se siguiente figura. Al final también debe desarme. anudarse y debe regresarse el listón a través del último popote. c. Deben introducirse dos popotes más y formar la d. Después del paso anterior, la siguiente figura, después deberá hacerse un nudo construcción debe verse como en los puntos indicados con el número 1. sigue. Observa la ubicación del nudo y del listón. Procura ocultar los nudos dentro de los popotes. e. Nuevamente deben introducirse dos popotes y f. Después del paso anterior, la después deberá hacerse un nudo más en los construcción debe verse como sigue. puntos indicados con el número 1. 1 1 g. Finalmente se introduce el último popote, y después debe hacerse el último nudo. La construcción debe verse como sigue. Observa Una vez construido, los alumnos que al final se corta el excedente de listón. tendrán que explorar el cubopol, primero para encontrar las figuras planas que pueden formarse y para reconocer sus características y posteriormente, para formar la estructura de algunos cuerpos e identificar sus características generales. 6
  • 11. 2. Pedir a los alumnos que con el cubopol construyan distintos polígonos y que los dibujen en los siguientes espacios a partir de los siguientes criterios: (Tiempo 10 min) Figuras cuyos lados y ángulos interiores Figuras cuyos lados o ángulos interiores miden lo mismo sean distintos Al terminar de dibujar todos los distintos polígonos que hayan encontrado deberán comparar los resultados con sus compañeros a fin de ver si les faltan algunos y validar si los han dibujado en los mismos espacios. Posterior a ello deberán responder las siguientes preguntas: • Escribe el nombre de las figuras que dibujaste en el recuadro de la izquierda: _________________________________________________________________ • ¿Son estas figuras polígonos regulares? ____________ • Justifica tu respuesta: ____________________________________________________ ______________________________________________________________________ 3. Pedir a los alumnos que construyan distintos poliedros y que los dibujen escribiendo el nombre de cada uno de ellos: (10 min) Después de haber realizado la actividad anterior responde lo siguiente: POLIEDROS • Número de aristas que tiene: Cubo ____ Pirámide cuadrangular____ Pirámide triangular _______ • Número de vértices que tiene: Cubo ____ Pirámide cuadrangular____ Pirámide triangular _______ • Número de caras que tiene: Cubo ____ Pirámide cuadrangular____ Pirámide triangular _______ 7
  • 12. “CUBOPOL” (Tiempo estimado 15 min) Nombre: ______________________________________________ 1. Considera los polígonos que formaste y completa la siguiente tabla: Nombre Representación Nº de lados Nº de vértices Regular (si – no) 2. Dibuja las siguientes imágenes en la tabla según corresponda: Cuadriláteros regulares Cuadriláteros irregulares 8
  • 13. Puesta en común de los productos Al finalizar los alumnos en equipos deberán enunciar las características de los polígonos regulares e irregulares Completa la tabla: Nombre Imagen No. De caras No. De vértices No. De Aristas 9
  • 14. Cierre de la sesión Un dodecaedro es un poliedro con caras pentagonales. Observa la siguiente figura y determina el número de caras, vértices y aristas que tiene. DODECAEDRO No. De caras ________ No. De vértices ________ No. De aristas ________ Al final compara tus resultados con otro compañero. ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR Al armar el cubopol considere la construcción dirigida, es decir el profesor podrá mostrar la forma en que puede manipularse el cubopol, o bien que otros alumnos muestren la forma en que lo manipulan a quienes tengan dificultad para formar las figuras y poliedros que son posibles de armar. Es primordial que los alumnos vean en la figura la característica que se pretende observar. Por ejemplo, los lados de los polígonos, la descomposición del hexágono en triángulos equiláteros, la congruencia de los lados y ángulos, etcétera. Es muy importante que los alumnos anoten como conclusión las propiedades generales de los polígonos y que puedan desarrollar la imaginación espacial a fin de poder determinar e imaginar las características geométricas de otros poliedros. Por otro lado es importante que el profesor en todo momento: Anime a los participantes a expresar sus opiniones y dudas. Favorezca la cooperación y el respeto mutuo. Genere la confianza del alumno y promueva la participación de todos los integrantes del grupo. Acepte los “errores” de los participantes como un elemento inherente al proceso de aprendizaje. Genere oportunidades para que los alumnos elijan y resuelvan problemas por sí mismos. Valore los esfuerzos y logros alcanzados. 10
  • 15. 2. LAS TABLAS DEL REY SALOMÓN APRENDIZAJES ESPERADOS • Que los alumnos analicen y comprendan los principios del sistema de numeración posicional a través de una actividad integradora. • Que los alumnos profundicen en los principios del sistema de numeración decimal y de bases distintas de 10. ORGANIZACIÓN DEL GRUPO Se recomienda iniciar la actividad de manera grupal, para ello deben utilizarse “Las Tablas del Rey Salomón”, puede crearse una historia ficticia en la que se diga al estudiante que se encontraron una tablas mágicas que pertenecieron al Rey Salomón, último Rey del pueblo de Israel y considerado el hombre más sabio que ha existido en la tierra. Las tablas encontradas son mágicas y permiten adivinar el número que está pensando una persona. DESARROLLO DE LA SESIÓN Consideraciones previas Debe iniciarse con el truco de las Tablas del Rey Salomón, debe pedirse a los alumnos que elijan un número del 1 al 31, que se fijen bien en qué tablas se encuentran y el profesor deberá adivinar cuál es ese número: (10 min) Las tablas del Rey Salomón se encuentran en el anexo 1. Secuencia de actividades 1. Una vez que todos hayan descubierto el truco de las tablas el profesor pedirá a los alumnos que resuelvan las siguientes operaciones. (los números están en base 2) 2. La actividad anterior servirá sólo para introducir a los alumnos a la conversión de números de base 10 a base 2 y viceversa. Completa los espacios en blanco de tal forma que las equivalencias entre los números en base 2 y base 10 sean correctas: 11
  • 16. Número en Equivalente Número en Equivalente base 2 en base 10 base 2 en base 10 0 111 1 8 10 9 3 100 1010 5 11 6 12 13 3. La siguiente plantilla servirá para convertir cualquier número de base 2 a base 10 o viceversa. (10 min): Ejemplo, si se quiere formar el número 12, deberán elegirse los números necesarios para formarlo, en este caso tendría que ser desde el 8 hacia abajo, de tal forma que ponemos un 1 en la fila del 8 y otro en la del 4 y en los demás se escribe un 0 y ya está. Intenta hacerlo con otros números. 4. Ahora intenta hacerlo al revés, primero escribe el número en base 10 y después su equivalente en base 2. 5. Ahora intenta hacerlo para otra base que no sea 2, por ejemplo base 4. Sólo debes recordar que ahora puedes elegir hasta 3 veces un número, por ejemplo, el número 23, significa que utilizó 2 veces el 4 y tres veces el 1 12
  • 17. Puesta en común de los productos 6. Para saber cómo se construyen las tablas del Rey Salomón debes utilizar una tabla de conversiones de base 2 a base 10, debes iniciar en 1 y terminar en 31. Observa las regularidades en la tabla. Utiliza 5 rectángulo, anota en uno de ellos los números en base 10 donde aparece el número 1, en otro rectángulo anota los número en base 10 donde aparece el número 1 correspondientes a la 2ª columna y así sucesivamente. Al final compáralas con las que se utilizaron al principio. 13
  • 18. Cierre de la sesión 7. Contesta la siguientes preguntas: a. ¿Por qué crees que el sistema de numeración que utilizamos se dice que es decimal?______________________________________________________ b. ¿Cuántas cifras utiliza el sistema de numeración de base 2? _____________ c. ¿Cuántas cifras utiliza el sistema de numeración de base 8? _____________ d. Comenta con tus compañeros lo siguiente: Si el sistema de numeración base 2 utiliza menos símbolos que el de base 10, ¿por qué utilizamos el de base 10? ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR Es común ver que algunos estudiantes tengan dificultades para imaginar los arreglos con cubos, en tal caso y como en la ficha anterior se recomienda que el profesor considere la posibilidad de mostrar algunos arreglos sencillos con material concreto para favorecer el desarrollo de esta habilidad. Por otro lado es importante que el profesor en todo momento: Anime a los participantes a expresar sus opiniones y dudas. Favorezca la cooperación y el respeto mutuo. Genere la confianza del alumno y promueva la participación de todos los integrantes del grupo. Acepte los “errores” de los participantes como un elemento inherente al proceso de aprendizaje. Genere oportunidades para que los niños elijan y resuelvan problemas por sí mismos. Valore los esfuerzos y logros alcanzados. 14
  • 19. ANEXO 1 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 15
  • 20. 2 3 6 7 10 11 14 15 18 19 22 23 26 27 30 31 16
  • 21. 4 5 6 7 12 13 14 15 20 21 22 23 28 29 30 31 17
  • 22. 8 9 10 11 12 13 14 15 24 25 26 27 28 29 30 31 18
  • 23. 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 19
  • 24. 3. EL GEOPLANO APRENDIZAJES ESPERADOS • Que los alumnos utilicen el geoplano para representar, identificar y modelar triángulos y cuadriláteros para reconocer, identificar y comunicar sus características generales. • Que los alumnos resuelvan problemas que impliquen identificar las características generales de polígonos de tres y cuatro lados. ORGANIZACIÓN DEL GRUPO Para la realización de esta actividad se sugiere que el profesor inicie contando brevemente la historia del Geoplano, debe precisarse que se trabajará con el geoplano cuadrangular y se recomienda que las actividades se resuelvan por equipos de 2 personas. DESARROLLO DE LA SESIÓN Consideraciones previas EL GEOPLANO El geoplano fue inventado por el matemático y pedagogo egipcio Galeb Gattegno (1911-1988) con el propósito de enseñar geometría a niños pequeños. Consiste en una superficie plana en la que se dispone, de manera regular, una serie de puntos. Dependiendo de cómo estén colocados estos puntos se distinguen varios tipos de geoplanos, aunque los que más se utilizan son el geoplano triangular, el cuadrado o cuadrangular y el circular. Geoplano triangular Geoplano cuadrado Geoplano circular 20
  • 25. Secuencia de actividades 1. Traza con ligas en el geoplano todas las rectas que pasan por un punto. (5 min) Recorridos sobre un geoplano 2. La figura muestra un geoplano de tamaño 5 x 5 con un camino que va de esquina a esquina desde A hasta B y que visita una y sólo una vez cada nudo de la cuadrícula (no se permiten caminos en diagonal) (10 min). a) Estudia qué otros recorridos de mismo tipo puedes encontrar. b) ¿Hay algún camino simétrico al anterior? __________________________________ c) ¿Cómo son entre sí las longitudes de estos caminos? _______________________ 3. ¿Cuántos triángulos diferentes puedes formar sobre un geoplano? _________ • Forma en el geoplano todos los triángulos distintos posibles y dibújalos a continuación (10 min): 21
  • 26. ¿Podrás formar un triángulo equilátero en el geoplano? ________________ • Utiliza el geoplano para justificar tu respuesta. 4. Construir al menos 3 triángulos rectángulos diferentes al dado y obtener su área (5 min): 5. Une cuatro puntos con una liga y forma en el geoplano todos los cuadriláteros que se puedan construir en él (15 min): 22
  • 27. Escribe el nombre de cada cuadrilátero que formaste y clasifícalos a partir del paralelismo entre sus lados: CUADRILÁTEROS CON LADOS CUADRILÁTEROS SIN LADOS PARALELOS PARALELOS 7. Ahora forma todos los cuadrados posibles que puedan formarse en el geoplano. ¿Cuántos cuadrados distintos encontraste? ___________ Puesta en común de los productos 8. Compara tus respuestas con tus compañeros 9. Construir en el geoplano las siguientes figuras, escribe su nombre y obtén su área. 10. Traza dos figuras que no sean comunes y pídele a un compañero que obtenga el área de ellas (10 min): 23
  • 28. Cierre de la sesión Construir una figura cualquiera y obtener su área. Registrar en hoja lo de puntos. Por ejemplo: 24
  • 29. ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR El uso del geoplano dentro del salón de clases es una herramienta poderosa que permite tratar de manera concreta distintos temas de la geometría, se recomienda al profesor que al iniciar la actividad se estimule a los estudiantes a formar con las ligas, distintas figuras en el geoplano, después poco a poco lo llevará hacia la realización de la actividad propuesta en esta ficha de trabajo. Por otro lado es importante que el profesor en todo momento: Anime a los participantes a expresar sus opiniones y dudas. Favorezca la cooperación y el respeto mutuo. Genere la confianza del alumno y promueva la participación de todos los integrantes del grupo. Acepte los “errores” de los participantes como un elemento inherente al proceso de aprendizaje. Genere oportunidades para que los niños elijan y resuelvan problemas por sí mismos. Valore los esfuerzos y logros alcanzados. 25
  • 30. 4. EL CALCULISTA APRENDIZAJES ESPERADOS • Que los alumnos realicen un uso adecuado e inteligente de la calculadora aritmética. Deben además estimar, calcular, generalizar y predecir resultados a partir de la observación de patrones numéricos que pueden obtenerse con la calculadora. • Que os alumnos utilicen la calculadora para generalizar y estimar resultados al resolver problemas. ORGANIZACIÓN DEL GRUPO Para la realización de esta actividad se sugiere que inicien el trabajo de manera individual, a fin de poder buscar estrategias diversas para resolver las primeras actividades y confrontar después las estrategias utilizadas. Posteriormente los alumnos deberán organizarse en equipos de 2 elementos a fin de confrontar sus resultados. DESARROLLO DE LA SESIÓN Consideraciones previas Puede iniciarse esta actividad haciendo una introducción al uso del teclado de la calculadora para encontrar algunas regularidades: (5 min) Resta a cada número el que se encuentra debajo de él, también puedes hacerlo por parejas o tercias. Observa el resultado: Intenta hacerlo pero ahora en forma vertical. Descubre otras regularidades y compártelas con tus compañeros. 26
  • 31. Secuencia de actividades 1. Teclea en la calculadora las siguientes secuencias y escribe a un lado el resultado. (10 min) 4 + = 4 + = = 4 + = = = __________________ • ¿Qué resultado aparecerá en la calculadora después de oprimir 11 veces la tecla igual?____ • ¿Cuántas veces debes oprimir la tecla igual para que aparezca el número 124?__ • Con referencia a la actividad anterior, completa la siguiente tabla. N° de veces que 6 45 7.5 oprime la tecla = 2 5 30 37.5 7 315 12 15 2. Teclea en tu calculadora la secuencia siguiente y escribe el resultado a la derecha (5 min). 3 X = _________________ 3 X = = __________________ 3 X = = = • Al oprimir la tecla “=” ¿Qué operación estás realizando en la calculadora? _______ 3. Con base en la actividad anterior, realiza las siguientes operaciones: (5 min) • 41 =___________ 27 • 42 =___________ • 43 =___________ • 44 =
  • 32. 21 =___________ • 22 =___________ • 23 =___________ • 24 =___________ • 25 =___________ 4. Con el uso de tu calculadora resuelve las operaciones siguientes y observa con atención los resultados obtenidos. (5 min) a) 22 - 12 = ________ b) 32 - 22 = ________ c) 42 - 32 = ________ d) 52 - 42 = ________ e) 62 - 52 = ________ • Explica brevemente cómo hacer para obtener el resultado sin utilizar la calculadora: ________________________________________________________ ¿Cuál es el resultado de 502 – 492 = ______________ 5. Calcula mentalmente las siguientes operaciones. 7 2 - 62 = __________ 2 2 51 - 50 = __________ 1002 - 992 = __________ • ¿Qué observas en éstas operaciones? Explica: ________________________ ______________________________________________________________ 6. Empleando la calculadora realiza los siguientes cálculos, observa con atención el resultado. ¿Qué sucede con la cifra que corresponde a las unidades? __________ ¿Y con las decenas? ___________ • 51 =____ 52=____ 53=_____ 54=______ 55=_______ 56=_______ 57=________ Puedes predecir la cifra correspondiente a las unidades de 5100 _______________ Puedes predecir la cifra correspondiente a las decenas de 5100 ________________ Puedes predecir la cifra correspondiente a las centenas de 5100 _______________ • 71 =____72=____73=_____74=______ 75=_______ 76=_______ 77=________ 28
  • 33. Puedes predecir la cifra correspondiente a las unidades de 7100 _______________ Puedes predecir la cifra correspondiente a las decenas de 7100 ________________ • Explica brevemente como hiciste para encontrar las respuestas de los ejercicios anteriores. ______________________________________________ __________________________________________________________________ 7. Observa lo que sucede al realizar las siguientes multiplicaciones, ¿podrás resolver toda la actividad haciendo los cálculos mentalmente, utilizando la calculadora sólo para las tres primeras operaciones? _______ 11 x 11 = _____________________________ 11 x 111= _____________________________ 11 x 1111= _____________________________ 11 x 11111= _____________________________ 11 x 111111= _____________________________ 11x 1111111= _____________________________ 11 x 11111111= _____________________________ 11 x 111111111= _____________________________ Puesta en común de los productos 8. ¡Con la calculadora al revés! Con tus compañeros, resuelve las siguientes operaciones y encuentra el mensaje al voltear la calculadora: • En 1492 Cristóbal Colón descubrió América, él viajaba con (1) contramaestre, al salir del puerto de Palos en España, la Reina Isabel le regaló (x 2) botellas de vino, de las cuales les saldrían (x 17) copas, pero en medio del mar, ¿qué fue lo que les faltaba? ________________ Cierre de la sesión 9. Inventa ahora tú, un mensaje y compártelo con un compañero. Para ello puedes usar las palabras OSOS, GLOBOS, BESOS, BEISBOL, OLEE, GOOL. 29
  • 34. ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR Es importante que el profesor considere la dificultad que tienen algunos alumnos para identificar regularidades y patrones numéricos, es por ello que se recomienda pedir a los estudiantes que verbalicen la forma en que resuelven los ejercicios. En los casos en los que los estudiantes no logren generalizar, se recomienda que el profesor formule preguntas que ayuden a descubrir el patrón. Las preguntas pueden ser, del tipo: ¿Qué observas en la cifra de las unidades?, ¿Qué pasaría si cambiamos este número por otro? ¿Podrías resolver un ejercicio similar sin utilizar calculadora?, etcétera. Por otro lado es importante que el profesor en todo momento: Anime a los participantes a expresar sus opiniones y dudas. Favorezca la cooperación y el respeto mutuo. Genere la confianza del alumno y promueva la participación de todos los integrantes del grupo. Acepte los “errores” de los participantes como un elemento inherente al proceso de aprendizaje. Genere oportunidades para que los niños elijan y resuelvan problemas por sí mismos. Valore los esfuerzos y logros alcanzados. 30
  • 35. 5. CARRERA DE CABALLOS APRENDIZAJES ESPERADOS • Que los alumnos convivan en un ambiente de competencia en situaciones en las que interviene el azar, se pretende además que reflexionen y comparen dos o más eventos probalísticos. • Que los alumnos comparen eventos probabilisticos a fin de distinguir que una actividad aleatoria se rige por reglas que son posibles de conocer. ORGANIZACIÓN DEL GRUPO Comente al grupo que imaginen que van a las carreras de caballos y se convertirán en apostadores. Deberán reunirse en equipos de 6 integrantes, incluso podrían ser 12 integrantes, cada uno elige su caballo favorito al cual le seguirán la pista en un tablero. DESARROLLO DE LA SESIÓN Consideraciones previas Inicie la actividad proporcionando a cada equipo un tablero (anexo 1) y un dado. Comente que deben imaginar que están en una carrera de caballos en donde todos los caballos tienen la oportunidad de avanzar una posición cuando se lance el dado. Pregunte: ¿Qué caballo creen que llegará primero a la meta? ______________________ ¿Por qué? _______________________________________________________________ Induzca a los alumnos a identificar un evento en el que interviene el azar y un evento seguro. (5 min) Secuencia de actividades 1. ¡Arrancan! Los alumnos van a jugar una carrera de caballos. Primero elegirán libremente uno y le asignarán un nombre. Posteriormente iniciarán la carrera, para ello, por turnos deberán lanzar un dado y avanzará una casilla el caballo que tenga el número de puntos que corresponda al dado. Gana el primero que llegue a la meta. (15 min) 31
  • 36. CARRERA DE CABALLOS Después de que un jugador gane plantee las siguientes preguntas: ¿Qué caballo ganó la carrera?____________________________________________ ¿Qué caballo(s) quedó (aron) en segundo lugar?_____________________________ ¿Existe la posibilidad de que gané la carrera el caballo con el número 10?_________ ¿Y el caballo 1? ¿Por qué?_____________________ ¿Crees qué algún caballo tiene mayor posibilidad de ganar la carrera? ____________ ¿Por qué?____________________________________________________________ 2. La siguiente actividad es similar a la anterior pero ahora se necesitan 12 personas, mismas que deberán utilizar el tablero que se encuentra en el anexo 1. NÚMERO DE TIRADA Nombre META del caballo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Explique a los alumnos que ahora lanzarán dos dados. La suma de los resultados indicará el número de caballo que debe avanzar una posición. Gana el primero que llegue a la meta. (15 min) Al final analicen los resultados y respondan a las siguientes preguntas: ¿Cuál caballo no conviene elegir? ¿Por qué?_________________________________________________________ 32
  • 37. ¿Qué caballo(s) tiene(n) mayor posibilidad de ganar la carrera? _______________ ¿Por qué?_________________________________________________________ ¿Existe la posibilidad de que el caballo con el número 12 gane la carrera?_______ ¿Por qué?_________________________________________________________ ¿Cuántas veces lanzaron los dados?_______________________ Puesta en común de los productos 3. Posteriormente, por turno los equipos lanzarán dos dados. Pida que sumen los puntos de los dados y completen la siguiente tabla: (20 min) Primer dado + 1 2 3 4 5 6 1 Segundo dado 2 3 4 5 6 Después de lanzar los dos dados responda las siguientes preguntas: ¿Cuál suma es más probable que caiga?_______________ ¿Cuál suma es menos probable que caiga? _______________ ¿Cuáles número (s) nunca caerá (n)?_________________ Cierre de la sesión 33
  • 38. 4. Para concluir pida que realicen piensen en el lanzamiento de dos dados y contesten las siguientes preguntas: a) ¿Qué es más probable que en los dos dados caigan en número par o impar? b) ¿Qué es más probable que la suma de sus caras sea 10 o que en ambas caras aparezca el mismo número? Expliquen su respuesta. (5 min). ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR Debe prever el tiempo suficiente para analizar todas las respuestas y detenerse en las que haya diferencias. Hay que centrar la atención sobre todo en los dos últimos incisos, analizando algunas respuestas para ver si los alumnos logran distinguir lo que son eventos compuestos. Respecto a las reglas del juego, si juegan tres o cuatro jugadores en la versión de la suma, se encontrarán que muchas veces sale un valor de la suma correspondiente a un caballo que no ha elegido nadie, por lo que bastantes tiradas no servirán para que avance ninguno de los caballos seleccionados. Una forma de solucionar lo anterior es que en ese caso cada jugador elija dos caballos distintos, con lo cual al participar seis u ocho caballos la partida es más dinámica. El orden en que se recomienda plantear este juego en clase es: Primero utilizar la suma; cuando ya han jugado varias veces entonces se podrá plantear el caso que se resuelve con una resta. Una vez acabado los dos lo más importante es hacer el estudio matemático de por qué un caballo u otro avanza más rápido. Este análisis es fácil de hacer por los alumnos pues sólo tienen que construir dos tablas de valores con los posibles resultados, tanto para la suma como para la resta. Al hacer el estudio anterior se puede observar que el 7 tiene ventaja (se puede aprovechar para hacer ver la razón por la que en las películas de casinos, quienes lanzan los dados siempre quieren un 7) en el caso de la suma. Sin embargo los resultados previstos teóricamente se pueden ver alterados por el azar. Por ello cuando se lanzan los dados, en algunos grupos puede ser que gane el caballo con dorsal 6 u 8 o incluso más alejados del 7. Lo mismo ocurre con el 1 en la diferencia, aunque en este caso al haber dos puntos de diferencia entre ese valor y el siguiente (que es el 2), es más raro que no gane el caballo 1. Invite a los alumnos a predecir que caballo ganaría la carrera si al lanzar el dado avanza una posición el caballo que tenga dicho número. Proponga que jueguen algunas partidas y comprueben si es acertada o creen que deben modificarla, sugiera un registro de los lugares que ocupo cada caballo y las casillas en donde quedaron. 34
  • 39. Anexo 1 Tablero para la carrera de caballos 35
  • 40. 6. EL CUBO LOCO APRENDIZAJES ESPERADOS • Que los alumnos calculen el volumen de cuerpos geométricos y además visualicen, comprendan y deduzcan que una misma área puede contener distintos volúmenes. • Que los alumnos demuestran mediante un arreglo manipulable de cubos que una misma área puede contener volúmenes distintos. ORGANIZACIÓN DEL GRUPO Se recomienda construir el material en equipos de dos personas para que los alumnos trabajen de manera colaborativa a fin de que puedan pegar y armar eficientemente un arreglo de cubos, el cual servirá como material para el desarrollo de la actividad. DESARROLLO DE LA SESIÓN Consideraciones previas Puede iniciarse esta actividad haciendo un breve reconocimiento de las características geométricas de un cubo, para ello pueden hacerse la siguiente actividad: (5 min) • Recuerda cuáles son los elementos de un cuerpo geométrico: • Escriba el número de elementos que tienen los siguientes cuerpos geométricos: 36
  • 41. Caras ______________ Caras ______________ Caras ______________ Vértices ____________ Vértices ____________ Vértices ____________ Aristas _____________ Aristas _____________ Aristas _____________ Secuencia de actividades ¡Manos a la obra¡ 1. Para hacer el cubo loco necesitamos 8 cubos del mismo tamaño, deben ser rígidos y de preferencia que tengan una arista igual o mayor que 10cm. Si no tenemos los cubos, construyámoslos en la cartulina, para hacerlo puedes utilizar la siguiente plantilla: Pestaña • Es importante que nuestro cubo tenga al final una “pestaña en una arista” 37
  • 42. 2. Para construir nuestro “cubo loco” debemos seguir los siguientes pasos: A. Debemos tener 8 cubos, los cuales pegaremos de 2 en 2 como se muestra en la imagen, observa que deben la pestaña servirá para que tengan movilidad como si fuera una bisagra: B. Posteriormente debemos pegarlos de tal forma que queda dos tiras de 4 cubos, cada una como se muestra en la figura (Observa cómo se unen a partir de las pestañas): Esta parte es movible C. Finalmente deben unirse los dos bloques de 4 cubos de la forma siguiente (Recuerde que en todos los casos las pestañas deben permitir la movilidad entre los cubos) 38
  • 43. Puesta en común de los productos 3. Por fin tenemos nuestro cubo loco, manipúlalo y observa los cuerpos geométricos que puedes formar. Podrás observar que al menos se forman 3 distintos. Comparte tus resultados con tus compañeros.Obtén el volumen y el área total de cada uno y dibújalos a continuación. Figura 1 Área total _____________ Volumen _____________ Figura 2 Área total _____________ Volumen _____________ Figura 3 Área total _____________ Volumen _____________ 39
  • 44. Cierre de la sesión 4. Después de manipular el cubo loco y de obtener el área total y volumen de los cuerpos geométricos que se pueden formar a partir de él, responde las siguientes preguntas: • ¿Cómo son entre si el volumen de los cuerpos geométricos que formaste en la actividad anterior? __________________________ • ¿Cómo es entre sí el área total de los 3 c uerpos? ____________________ • A partir de lo anterior escribe una conclusión a la que puedas llegar: ______ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR El trabajo con material concreto en temas de geometría favorece el desarrollo de habilidades tales como la imaginación espacial. El cubo loco puede convertirse en una herramienta poderosa para lograr que el alumno pueda darse cuenta que una misma área puede contener distintos volúmenes. Para la realización del cubo loco, se recomienda que el docente lo haga paso a paso, debe cuidarse que los alumnos peguen correctamente las piezas, se recomienda además hacer el trabajo por equipos de 2 personas para que los alumnos construyan el cubo loco en dos ocasiones y puedan así interiorizar la construcción del mismo. Por otro lado es importante que el profesor en todo momento: Anime a los participantes a expresar sus opiniones y dudas. Favorezca la cooperación y el respeto mutuo. Genere la confianza del alumno y promueva la participación de todos los integrantes del grupo. Acepte los “errores” de los participantes como un elemento inherente al proceso de aprendizaje. Genere oportunidades para que los niños elijan y resuelvan problemas por sí mismos. Valore los esfuerzos y logros alcanzados. 40
  • 45. 7. VASOS Y CORCHOLATAS APRENDIZAJES ESPERADOS • Que los alumnos reflexionen y distingan diversas situaciones de azar en eventos que son independientes. • Que los alumnos distingan diversas situaciones de azar en eventos que son mutuamente excluyentes. Determinar la forma en que se puede calcular la probabilidad de ocurrencia. ORGANIZACIÓN DEL GRUPO Para la realización de esta actividad se sugiere trabajar en grupo para explorar los conocimientos de los alumnos respecto a la organización de información, específicamente el uso de tablas, graficas, espacio muestral, punto muestral y azar. Después organice a los alumnos en equipos de 2 o 3 elementos, dependiendo de la disponibilidad de material y de la cantidad de alumnos para realizar la actividad. DESARROLLO DE LA SESIÓN Consideraciones previas Individualmente determinen todas las posibilidades que resultan al lanzar una moneda, dibújenlas, al terminar contesten las siguientes preguntas: (10 min) Todos los posibles eventos que resultan de un experimento aleatorio reciben el nombre de “espacio c) ¿Qué es más probable que caiga sol o águila?________________________ t l” d) ¿Por qué?____________________________ Indique que van a realizar el experimento para comprobar su predicción, para ello solicite que un alumno lleve el registro en el pizarrón de la frecuencia con la que cae sol o águila, y otro alumno lance 10 veces la moneda. ¿Qué cayó más veces sol o águila?___________________- Guíe a los alumnos a deducir que al lanzar la moneda sol y águila tienen la misma posibilidad de salir, porque se trata de un evento equiprobable. 41
  • 46. Secuencia de actividades 4. Proporcione una bolsa de igual tamaño a cada equipo, pida que coloquen la cartulina en una superficie rígida y en la bolsa las 20 corcholatas. Plantee la siguiente situación: “Imaginen que dejo caer las corcholatas ¿Cómo creen que caerían las corcholatas: boca arriba, de lado o boca abajo?” Pida que en cada equipo realicen el experimento; que dejen caer las corcholatas contenidas en la bosa sobre la cartulina y elaboren una tabla de registro como la que se muestra: Posición Número de tachuelas Boca arriba Boca abajo De lado Total Apoyándose de los resultados de la tabla anterior, invite a cada equipo a predecir lo que pasaría si sólo usaran 10 corcholatas. Pida que comenten en su equipo y después que un representante pase a realizar el experimento de colocar 10 corcholatas en el vaso y dejarlas caer para verificar. (15 min) 5. A cada equipo entregue un vaso de diferente tamaño. Pida que lo lancen al aire 20 veces y registren en una tabla las posiciones en que cae. (5 min) Posición Vaso Parado De cabeza De lado Total Puesta en común de los productos 6. Después elaboren una gráfica de barras para representar la información de la tabla. Cuando terminen, comparen las gráficas de cada equipo, los vasos que usaron y analicen los resultados con base a las siguientes preguntas: ¿A qué equipo le cayó más veces el vaso parado?________________ ¿A cuál le cayó más veces de cabeza? _______________________ ¿A cuál le cayó más veces boca arriba? ______________________ ¿Qué es más probable que caiga; el vaso de lado, de cabeza o boca arriba? _______________________ Justifica tu respuesta (10 min) 42
  • 47. Cierre de la sesión 7. Escribe 5 ejemplos de experimentos en donde intervenga el azar y explica tus respuestas. (5 min) ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR Es conveniente que durante el desarrollo de esta actividad ayude a los alumnos a entender las reglas del juego, anticipar resultados, pues se pretende introducir a los alumnos en la reflexión de situaciones en las que se sabe lo que va a pasar y otras en las cuales no e posible saberlo. Esto sin precisar que en algunos casos el saber puede deberse a la falta de información, mientras que en otros no es posible obtener la información porque se está, precisamente, en situaciones de azar, para ello se sugiere realizar otros experimentos azarosos como: lanzar monedas, dados, las carrera de caballos, etc. Asimismo, conviene que el profesor en todo momento: Anime a los participantes a expresar sus opiniones y dudas. Favorezca la cooperación y el respeto mutuo. Genere la confianza del alumno. Promueva la participación de todos los integrantes del grupo. Valore los esfuerzos y logros alcanzados. 43
  • 48. 8. PINTANDO CUBOS APRENDIZAJES ESPERADOS • Que los alumnos desarrollen las habilidades matemáticas de imaginación y visualización espacial para determinar las características geométricas de cuerpos geométricos para los elementos no visibles. • Que los alumnos desarrollen habilidades matemáticas que les ayuden a enfrentar con éxito distintos temas de geometría, especialmente aquellos en los que deben imaginar elementos no visibles de los cuerpos geométricos. ORGANIZACIÓN DEL GRUPO Se recomienda iniciar la actividad de manera individual, posteriormente la segunda parte (Generalización) es recomendable hacerla en equipos de dos personas. La parte final de la actividad es de suma importancia hacer la confrontación de resultados y la socialización de manera grupal. DESARROLLO DE LA SESIÓN Consideraciones previas Puede iniciarse esta actividad haciendo un breve reconocimiento de las habilidades que tienen los alumnos respecto a la imaginación espacial, para ello se recomienda realizar la siguiente actividad: (15 min) • El siguiente arreglo fue hecho con tres cubos, a partir de esta vista determina: ¿Cuántas caras son visibles? ______________ ¿Cuántas caras no pueden ser vistas desde esta perspectiva? _____________________ ¿Cuántos vértices no pueden ser vistos desde esta perspectiva? _____________________ • Observa el siguiente arreglo de cubos: ¿Cuántos cubos faltan para completar tres pisos? ______ 44
  • 49. DIBUJA LAS CARAS VISTAS DE MANERA FRONTAL LATERAL DERECHA SUPERIOR ¿Cuántos cubos faltan para completar tres pisos? ______ DIBUJA LAS CARAS VISTAS DE MANERA FRONTAL LATERAL DERECHA SUPERIOR Puesta en común de los productos A continuación se presentan algunos arreglos con cubos, obsérvalos con atención y responde las preguntas que se presentan (20 min): Figura 1 Al pintar los cubos sin ser separados ¿Cuántos cubos quedarán pintados de…? a) Una cara ________ b) Dos caras ________ c) Tres caras ________ 45 d) Sin pintar ________ ¿Con cuántos cubos se formó ésta en la figura?
  • 50. Figura 3 Al pintar los cubos sin ser separados ¿Cuántos cubos quedarán pintados de…? i) Una cara ________ j) Dos caras ________ k) Tres caras ________ l) Sin pintar ________ ¿Con cuántos cubos se formó ésta en la figura? ________ Cierre de la sesión Llena la tabla con base en la información anterior si consideramos que las siguientes figuras conservan el mismo patrón. (10 min) Número de Cubos con 1 Cubos con 2 Cubos con 3 Cubos sin Total de figura cara pintada caras caras pintar cubos pintadas pintadas 1 2 3 5 10 ... n 46
  • 51. ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR Es común ver que algunos estudiantes tengan dificultades para imaginar los arreglos con cubos, en tal caso se recomienda que el profesor considere la posibilidad de mostrar algunos arreglos sencillos con material concreto para favorecer el desarrollo de esta habilidad. Al final es recomendable llegar a la generalización para ello debe retomarse la fórmula del producto notable de un binomio al cubo. Por otro lado es importante que el profesor en todo momento: Anime a los participantes a expresar sus opiniones y dudas. Favorezca la cooperación y el respeto mutuo. Genere la confianza del alumno y promueva la participación de todos los integrantes del grupo. Acepte los “errores” de los participantes como un elemento inherente al proceso de aprendizaje. Genere oportunidades para que los niños elijan y resuelvan problemas por sí mismos. Valore los esfuerzos y logros alcanzados. 47
  • 52. 9. DIBUJANDO CUBOS APRENDIZAJES ESPERADOS • Que los alumnos desarrollen las habilidades matemáticas de imaginación y visualización espacial para determinar las características geométricas de cuerpos geométricos para los elementos no visibles. • Que los alumnos desarrollen habilidades matemáticas que les ayuden a enfrentar con éxito, distintos temas de geometría, especialmente aquellos en los que deben imaginar elementos no visibles de los cuerpos geométricos. ORGANIZACIÓN DEL GRUPO Se recomienda iniciar la actividad de manera individual, posteriormente la segunda parte es recomendable hacerla en equipos de dos personas. Dependiendo el número de alumnos y del material disponible se recomienda dar 10 cubos por equipo, mismos que pueden estar formados por 2, 3 o 4 integrantes. DESARROLLO DE LA SESIÓN Consideraciones previas Puede iniciarse esta actividad haciendo recordatorio de la actividad anterior, para ello se recomienda realizar la siguiente actividad: (15 min) 1. El siguiente arreglo fue hecho con cubos, a partir de esta vista determina: ¿Cuántos cubos tiene? ______ ¿Cuántos cubos tienen una cara pintada? ______ ¿Cuántos tienen dos caras pintadas? ______ ¿Cuántos tienen tres caras pintadas? _____ Puesta en común de los productos 2. En equipos utilicen los cubos y las siguientes perspectivas para formar las construcciones correspondientes. Antes de hacerlas traten de predecir cuántos cubos serán necesarios para la construcción. Al final dibújenlas en la retícula para perspectiva, pueden utilizar la que se incluye en el anexo 1: (20 min) 48
  • 53. 49
  • 54. 50
  • 55. 51
  • 56. Cierre de la sesión 3. A continuación se muestra una retícula con perspectiva y algunas construcciones, imagina que las construcciones se “acuestan” en la dirección que indica la flecha. Dibuja como queda al final la construcción como se muestra en el caso a) (15 min): 52
  • 57. ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR Es común ver que algunos estudiantes tengan dificultades para imaginar los arreglos con cubos, en tal caso y como en la ficha anterior, se recomienda que el profesor considere la 53
  • 58. posibilidad de mostrar algunos arreglos sencillos con material concreto para favorecer el desarrollo de esta habilidad. Por otro lado es importante que el profesor en todo momento: Anime a los participantes a expresar sus opiniones y dudas. Favorezca la cooperación y el respeto mutuo. Genere la confianza del alumno y promueva la participación de todos los integrantes del grupo. Acepte los “errores” de los participantes como un elemento inherente al proceso de aprendizaje. Genere oportunidades para que los niños elijan y resuelvan problemas por sí mismos. Valore los esfuerzos y logros alcanzados. 54
  • 59. ANEXO 1 55
  • 60. 10. CUÁDRATE CON LOS TRIÁNGULOS APRENDIZAJES ESPERADOS • Que los alumnos comprueben geométricamente la validez del Teorema de Pitágoras por equivalencia entre áreas de figuras planas, en el caso particular del triángulo rectángulo isósceles utilizando el tangrama. ORGANIZACIÓN DEL GRUPO Para la realización de esta actividad se sugiere que cada alumno tenga un tangrama y el docente retome la actividad de la sesión 3 (el tangrama). Después los alumnos deberán organizarse en equipos de 3 o 4 personas para iniciar la actividad. DESARROLLO DE LA SESIÓN Consideraciones previas Para iniciar, retome los conocimientos referentes al área de cada pieza del tangrama utilizado en la sesión 3. Después explore la noción de semejanza y congruencia de triángulos mediante una lluvia de ideas, puede usar las siguientes preguntas: (10 min) a. ¿Cuánto miden los lados del triángulo 1? b. ¿Cuánto miden los lados del triángulo 2? c. ¿Cómo son entres sí las medidas de los lados del triángulo 1 y 2? d. Menciona otra característica que tengan en común los triángulos 1 y 2 e. ¿Qué tienen en común el triángulo 5 y 7? f. ¿Qué tienen en común los triángulos 1 y 5? g. ¿Qué tienen en común los triángulos 1, 3 y 5? h. ¿Qué diferencias encuentras entre los triángulos 1, 3 y 5? Guíe a los alumnos a deducir la diferencia entre semejanza y congruencia, así como los elementos y características del triángulo rectángulo isósceles (catetos, hipotenusa, ángulo recto). 56
  • 61. Secuencia de actividades 1. Pedir a los alumnos que clasifiquen los distintos triángulos y que los dibujen en los siguientes espacios a partir de los siguientes criterios: (Tiempo 10) min) Triángulos que tengan la misma área y la Triángulos que tengan diferente área y misma medida en sus lados y ángulos. diferente medida en sus lados, pero la misma medida en sus ángulos Cuando dos triángulos tienen la misma medida en sus lados correspondientes, sus ángulos y área, se dice que son congruentes. Cuando dos triángulos son semejantes entre sí, tienen la misma medida en sus ángulos interiores correspondientes y la medida de sus lados son proporcionales entre sí pero sus áreas son distintas. Al terminar de dibujar las parejas de triángulos congruentes y semejantes deberán comparar sus resultados con sus compañeros a fin de validar sus respuestas. Posterior a ello deberán completar las siguientes definiciones: • Dos triángulos son congruentes entre sí cuando: __________________________________________________________________ • Dos triángulos son semejantes entre sí cuando: __________________________________________________________________ • Los triángulos rectángulos isósceles se caracterizan por: __________________________________________________________________ 2. Pida a los alumnos que trabajen en equipos de cuatro integrantes, junten sus tangramas y realicen lo siguiente: (15 min) Como actividades previas se sugiere además realizar las siguientes: Pedir a los alumnos que Respecto al área total del identifiquen por su nombre a los tangrama determina la fracción lados de un triángulo rectángulo que representan los triángulos: isósceles, de tal forma que: 57
  • 62. ______ del área total H IP O CATETO TE N U SA ______ del área total CATETO ______ del área total Tomen el triángulo que tiene un área de colóquenlo sobre una superficie firme y seleccionen dos triángulos con los que se pueda construir un cuadrado sobre el lado hipotenusa: 1 16 58
  • 63. Con las piezas sobrantes arma un cuadrado sobre cada uno de los lados iguales del triángulo (catetos). 1 1 Coloca aquí las piezas 8 8 que formen este 1 cuadrado 16 Coloca aquí las piezas que formen este cuadrado Contesta las siguientes preguntas: a) ¿Qué piezas del tangrama utilizaste en la actividad anterior? _____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ b) ¿Cuál es el área de cada pieza?___________________________________________ _____________________________________________________________________ c) ¿Cuál es el área total de las figuras utilizadas para formar uno de los catetos ?______ d) Suma el área de los cuadrado construidos sobre los catetos ¿Qué resultado obtuviste? _______________________________________ e) ¿Cómo son entres sí las áreas de la suma de los cuadrados formados en los catetos, respecto al cuadrado formado en la hipotenusa? _____________________________ cu rm s s te fo za la es e e uí qu pi aq ra n do ad e n Po C A Pon aquí las piezas que formen 1 este cuadrado 8 Pon aquí las piezas que formen este cuadrado B 59
  • 64. 3. Solicite a los alumnos que ahora coloquen como base el triángulo de área , proponga que sobre los catetos e hipotenusa construyan un cuadrado, de tal forma que al sumar las áreas de los cuadrados pequeños (catetos) obtengan el área del cuadrado mayor (hipotenusa). (15 min) a) ¿Cuál es el área del cuadrado que se forma en la hipotenusa?__________ b) ¿Cuál es el área del cuadrado que se forma en uno de los catetos?__________ c) Al sumar el área de los cuadrados que se forman en los catetos, ¿qué resultado obtienes?______ d) Justifica tu respuesta. Puesta en común de los productos En grupo, propicie un momento de argumentación fundamentado en las equivalencias entre las áreas de las diferentes piezas. Para ello, el docente debe permitir que el alumno compruebe sus resultados de forma aritmética y geométrica, es decir, mediante las operaciones con fracciones o empalmando las piezas sobre el cuadrado mayor. También puede pedir que realicen la actividad anterior para el triángulo faltante. Cierre de la sesión Propicie que el alumno genere una conclusión respecto a las áreas de los cuadrados construidos sobre los catetos del triángulo y él para de la hipotenusa. ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR Es probable que los alumnos tengan dificultades con el manejo y acomodo de las piezas, por lo que se les puede orientar al respecto. Durante la actividad se precisarán los términos: triángulo rectángulo, cateto, hipotenusa, cuadrado, área. Con la manipulación de los diferentes triángulos como base se pretende que relacionen las áreas de los cuadrados que se construyen sobre los lados de un triángulo rectángulo, para que concluyan que “en todo triángulo rectángulo el área de los dos cuadrados construidos sobre los catetos es igual al área del cuadrado construido sobre la hipotenusa”. Incluso puede llegarse, si el profesor lo considera pertinente, a que construyan la expresión algebraica que representa esta relación. Por otro lado, es importante que el profesor en todo momento: Anime a los participantes a expresar sus opiniones y dudas. Favorezca la cooperación y el respeto mutuo. Genere la confianza del alumno y promueva la participación de todos los integrantes del grupo. Acepte los “errores” de los participantes como un elemento inherente al proceso de aprendizaje. Genere oportunidades para que los niños elijan y resuelvan problemas por sí mismos. Valore los esfuerzos y logros alcanzados. 60
  • 65. 11. EL MOSAIQUERO APRENDIZAJES ESPERADOS • Que los alumnos analicen y exploren las características de los polígonos regulares con los que se puede cubrir un plano. ORGANIZACIÓN DEL GRUPO Es importante que organice a los alumnos desde una sesión anterior, para que lleven -de manera individual- iluminados y recortados los polígonos que contienen las fotostáticas. Para la sesión debe organizar al grupo en equipos de cinco integrantes. DESARROLLO DE LA SESIÓN Consideraciones previas Inicie la sesión planteando la pregunta: ¿Alguien ha oído hablar de M. C. Escher? después de escuchar las respuestas de los alumnos narré la historia de Escher: “Maurits Cornelius Escher nació en 1898 en Leeuwarden (Países Bajos) y fue un famoso artista a quien le gustaba cambiar la percepción de la realidad. Fue el pionero en incorporar figuras como reptiles, aves, peces y otros, en las configuraciones de mosaicos, no era matemático pero destaco por la composición geométrica de sus mosaicos, y que una manera de lograr cubrir el plano consiste en usar diversos polígonos regulares que dan una composición llamada teselación”. Indiqué a los alumnos qué hablarán de las configuraciones de mosaicos y crearán un mosaico con su propio diseño usando algunos polígonos. Para ello, retome los elementos vistos en la sesión “el cubopol” respecto a la clasificación de polígonos y sus características (lados, ángulos, vértices). (10 min) Secuencia de actividades 1. Muestre uno de los teselados de Escher (anexo1 )Organizados en equipos, explique que van a cubrir ese mosaico y cuestione (20 min): a. ¿Cuáles de los polígonos regulares que taren pueden usar para cubrir el plano, sin que se traslapen las figuras, que no queden huecos y tengan en común sólo lados o vértices?_________________ b. Utilicen un mismo polígono para cubrir cada uno de los siguientes planos: 61
  • 66. ¿Con cuáles de las figuras pudieron cubrir el plano? ¿Qué característica tienen los polígonos que permiten cubrir el plano? ¿Cuántas figuras coinciden en los vértices dentro del plano? ¿Cuáles son los polígonos regulares con los que no se puede cubrir el plano y a qué creen que se deba? 2. Proponga que tracen un triángulo equilátero, y señalen uno de sus ángulos: 60° A ¿Qué medida tiene cada ángulo del triángulo?____________________ Construye triángulos que coincidan con el vértice A a. ¿Cuántos triángulos coinciden con el vértice A? ________________ b. ¿Cuánto suman los ángulos que coinciden en ese vértice? _______________ c. Existe alguna relación entre la medida de los ángulos y cubrir el plano? ¿por qué? Es importante que después de la actividad todos los alumnos lleguen a la conclusión de que solamente se puede cubrir el plano con los cuadrados, hexágonos regulares y triángulos equiláteros, debido a que la medida de sus ángulos interiores es divisor de 360. (10 min) 62
  • 67. Puesta en común de los productos 3. Sugiera que por equipos intenten empalmar cuadrados y triángulos de tal manera que cubran la superficie de la cartulina completamente, sin dejar huecos y sin encimarlos y cuestione: a) ¿Puedes crear un diseño que se repita?________________ b) Intenta cubrir la superficie con triángulos y hexágonos. ¿Existe más de una posibilidad?______________________ Cierre de la sesión 4. Para finalizar, solicite que lo expongan ante el grupo. (10 min). ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR Se sugiere pedir a los alumnos que investiguen acerca de los teselados elaborados por Escher, o bien, que el profesor presente algunos de sus trabajos (al final se presentan imágenes de algunos teselados elaborados por Escher). También se les puede pedir que busquen, en revistas o libros, imágenes de mosaicos con diversas figuras geométricas para mostrar a sus compañeros al inicio de la sesión. Además se harán comentarios acerca de lugares donde hayan observado recubrimientos de diversas superficies, como en plazas, iglesias, tiendas, zócalos, etc. Para la primera actividad se pueden utilizar además polígonos regulares de siete, ocho, nueve lados, etc. Puede proponer al alumno que realice la actividad 2, pero con el cuadrado, pentágono y hexágono. Por otro lado es importante que el profesor en todo momento: Favorezca la cooperación y el respeto mutuo. Genere la confianza del alumno y promueva la participación de todos los integrantes del grupo. Genere oportunidades para que los niños elijan y resuelvan problemas por sí mismos. Valore los esfuerzos y logros alcanzados cuando los alumnos muestren sus mosaicos. 63
  • 69. 65
  • 70. Anexo 2 66
  • 71. 12. CUADRADOS, CUADRITOS Y MAGIA APRENDIZAJES ESPERADOS • Que los alumnos encuentren patrones aritméticos y expresiones algebraicas a partir de construcciones geométricas. • Que los alumnos construyan el conjunto de Cantor a fin generar patrones y determinar la expresión general para el enésimo término de una sucesión numérica y figurativa. ORGANIZACIÓN DEL GRUPO Para la realización de esta actividad cada alumno debe tener una hoja blanca, en la primera fase de la sesión los alumnos deberán trabajar de forma individual y en la segunda fase organizarse en equipos de 3 o 4 personas. (5 min) DESARROLLO DE LA SESIÓN Consideraciones previas Pida a los alumnos que con la hoja obtengan un cuadrado de la mayor área posible e indique que ese cuadrado tiene de área una unidad. Presente una breve narración de la versión del conjunto de Cantor mostrando cada una de sus etapas de evolución enfatice en que cada vez que se realice una transformación se hablará de una etapa. (5 min) Secuencia de actividades 1. Considera que el siguiente cuadrado tiene área igual a una unidad (A = 1) y coloca los datos que se te piden (5 min) Etapa 0 No de cuadrados _________ Área _______ 2. Divide el cuadrado en cuatro cuadrantes iguales, después ilumina el cuadrado superior derecho: El cuadrado inicial tenía de área una unidad y no había ninguna división. ¿En cuántas partes se ha dividido el cuadrado en esta primera etapa?____________ ¿Cuántas de esas partes no están iluminadas?___________ ¿Qué parte del cuadrado quedó sin 67 iluminar?______________
  • 72. Puede sugerir a los alumnos el uso de la regla para realizar las divisiones o bien el doblado e papel. Durante la obtención de la parte que queda sin iluminar explore las respuestas de los alumnos y cerciórese que estén convencidos que el área es (10 min). 3. Para realizar la segunda etapa, deberás dividir los cuadros restantes en cuatro cuadrados iguales, después debes iluminar los cuadrantes equivalentes al primero que coloreaste: En esta segunda etapa ¿cuántas de partes del cuadrado no están iluminadas?___________ . ¿Qué parte del cuadrado quedó sin iluminar?______________ Explica brevemente tu respuesta. _______________________________________ _______________________________________ Se sugiere que el docente enfatice en que cada etapa se refiere a una iteración; así mismo proponga que realicen una nueva etapa (tercera), guíe al alumno al uso de las fracciones para representar la región sin iluminar. Para la tercera etapa a. Para la tercera etapa (iteración) debes repetir los pasos anteriores; divide los cuadrados restantes en cuatro partes. Ilumina los cuadrantes equivalentes al primero que coloreaste (10 min): Etapa 3 No de cuadrados en total_________ Número de cuadros sin iluminar_________ Área de la región sin iluminar_______ 68
  • 73. Puesta en común de los productos 4. Reunidos en equipo completen la siguiente tabla con base en la información obtenida en las etapas anteriores: Etapa Área Fracciones Decimales 1 1.0 2 3 4 5 6 7 10 … n 69
  • 74. Cierre de la sesión Debe promover la validación de estrategias de solución enfatizando que al realizar todo correctamente se obtiene la siguiente sucesión de áreas (10 min): 1 E = 0 1 3 E = 1 4 9 E = 2 16 27 E = 3 64 81 E = 4 256 En la séptima iteración ¿cuál será la fracción que representa el área sin iluminar? ____ _____________________________________________________________________ Explica brevemente cómo hacer para obtener el área que representa la etapa diez. ¿Qué observas en esta sucesión , , , …? Promueva que expresen como potencias el área de las regiones sin iluminar (10 min): ¿Existe alguna operación con la que puedas expresar , , , …? ________ Escríbela_________________ La sucesión anterior puede ser representada mediante potencias; observa la información, resuelve las potencias y escribe los resultados 30 E 0 = 0 = _________ 4 70
  • 75. 31 E1 = 1 = _________ 4 32 E 2 = 2 = _________ 4 33 E 3 = 3 = _________ 4 34 A 4 = 4 = _________ 4 Expresa como potencias: A10 = A = 25 A100 = Escribe una expresión para encontrar el área de la región sin iluminar para cualquier etapa. ¿Qué le pasa el área de la región sin iluminar después de la iteración 1000? ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR Es probable que los alumnos tengan dificultades con las divisiones de los cuadrados. Guíelos de tal manera que siempre iluminen el mismo cuadrante que al inicio. También es importante propiciar un momento justificación de procedimientos así como el manejo de la expresión general. Para ello, el docente debe permitir que el alumno compruebe sus resultados de forma aritmética y geométrica, es decir, mediante las iteraciones en el cuadrado y las operaciones por conteo o potencias. Asimismo, cuestione a los alumnos a cerca de las áreas conforme se realizan las iteraciones. Además, no olvide que en todo momento debe: Animar a los participantes a expresar sus opiniones y dudas. Favorecer la cooperación y el respeto mutuo. Generar la confianza del alumno y promueva la participación de todos los integrantes del grupo. Valorar los esfuerzos y logros alcanzados 71
  • 76. 13. FIGURAS QUE CRECEN APRENDIZAJES ESPERADOS • Que los alumnos encuentren una expresión general que represente el enésimo término de una sucesión figurativa usando procedimientos personales. • Que los alumnos determinen una expresión general para definir el enésimo término en sucesiones numéricas y figurativas. ORGANIZACIÓN DEL GRUPO Para la realización de esta actividad organice equipos de 3 alumnos y proporcione un geoplano a cada equipo. DESARROLLO DE LA SESIÓN Secuencia de actividades 4. Comente a los alumnos que construirán varios polígonos, retome los conocimientos correspondientes a perímetro y área. Indique que llamarán puntos en la frontera a los que forman el perímetro. Proponga que en el geoplano formen los siguientes rectángulos y contesten lo que se pide: a. ¿Cuántos puntos tiene la primera figura en la frontera?______________ b. ¿Cuántos puntos tiene la segunda figura? ________________ 72
  • 77. c. ¿Cuántos puntos hay en la tercera figura?_______________ d. Si continuamos trazando las figuras en el geoplano; ¿cuántos puntos tendrá la figura 5? __________________Explica tu respuesta. e. ¿Cuántos puntos tendrá en su frontera la figura 20? __________ 5. Explore y confronte las estrategia que usaron los alumnos para recocer la regularidad y obtener los resultados, prueben la validez del procedimiento a induzca a la obtención de una regla general. (10 min) 3. Indique a los alumnos que ahora van a trabajar con triángulos como los que se muestran a continuación: a) Contesta lo que se pide: ¿Cuántos puntos tiene en la frontera la primera figura?______________ ¿Cuántos puntos tiene la segunda figura? ________________ ¿Cuántos puntos hay en la tercera figura?_______________ Si continuamos trazando las figuras ¿cuántos puntos tendrá la figura 7? ______Explica tu respuesta. 73
  • 78. Completa la siguiente tabla: No de Figura Clavos en la frontera Clavos en el interior 1 6 0 2 9 3 12 4 5 10 6 21 7 24 … 10 … 30 … 100 … N Explica cómo obtuviste tus resultados: Observa que en la segunda columna obtienes una sucesión determinada por 6, 9, 12, 15, 18,… ¿Cuánto va saltando cada vez los números de la lista?_____________ Escribe una expresión general para cualquier figura. Comprueba tu respuesta. (25 min) Puesta en común de los productos 4. Verifique que todos los alumnos completaron la tabla, confronte las estrategias de los alumnos y sugiera algunas opciones para identificar el patrón y generalizar en términos de n, (diferencias finitas). (10 min) 74
  • 79. Cierre de la sesión 5. Para concluir sugiera a los alumnos que encuentren una expresión general para la sucesión generada en la tercera columna y comprueben la validez de la expresión general para las primeras cinco figuras. (5 min) a. Utiliza la lista de resultados obtenidos en la tercera columna y escribe los primeros cinco términos de la sucesión: ______, ________, _______, ________, ______ b. ¿Existe una expresión general para esta sucesión? Compruébalo. ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR En el primer inciso se espera que los alumnos no tengan dificultad en encontrar los términos de la sucesión que se pide. Sin embargo, en de los triángulos, específicamente en la tercera columna tal vez sea necesario ayudarlos. Por ejemplo, se les puede sugerir que encuentren la relación que existe entre el número de la posición de la figura y el número de puntos, el crecimiento de los lados del triángulo. Asimismo, es necesario que: Promueva el uso del lenguaje coloquial para las expresiones y guíe, de tal manera que los alumnos relacionen con el lenguaje matemático. Durante en trabajo con los alumnos anime a los alumnos a expresar sus opiniones y dudas. Favorezca la cooperación y respeto. Utilice los “errores” de los participantes como un elemento inherente al proceso de aprendizaje. 75
  • 80. 14. EL TANGRAMA APRENDIZAJES ESPERADOS • Que los alumnos utilicen material concreto para representar, identificar, operar y modelar repartos y operaciones con números fraccionarios. • Que los alumnos desarrollen la habilidad de estimar resultados al resolver problemas que impliquen sumar o restar fracciones con distinto denominador. • Que los alumnos resuelvan problemas de suma y resta que impliquen el uso de números fraccionarios mediante el uso de material concreto. ORGANIZACIÓN DEL GRUPO Para la realización de esta actividad se sugiere que inicien el trabajo de manera individual, a fin de poder buscar estrategias diversas para resolver las primeras actividades y poder confrontar después las estrategias utilizadas. Posteriormente los alumnos deberán organizarse en equipos de 2, 3 o 4 personas, lo cual dependerá de la disponibilidad de material y de la cantidad de alumnos para realizar la actividad. DESARROLLO DE LA SESIÓN Consideraciones previas El problema que los estudiantes tienen con la comprensión de las fracciones se debe, entre otras cosas, a la pobreza de significados a los que son enfrentados durante el estudio de este tema durante la educación básica. A manera de exploración iniciaremos con un sencillo cuestionario, esto es con la intención de ver las concepciones que tienen respecto al tema de las fracciones antes de trabajar con esta ficha de trabajo. (Tiempo 10 min) LAS FRACCIONES Nombre: ____________________________________________________________ 1. Escribe brevemente, ¿qué entiendes por fracción? ____________________________ ________________________________________________________________________ 76