A partir de un caso práctico basado en la realidad los asistentes a la videoconferencia se introdujeron en la temática y estado del arte de los Mundos Virtuales para niños.
Desde el Centro Guadalinfo de Sanlúcar la Mayor y la Delegación de Educación del Ayto. de Sanlúcar la Mayor ha organizado unas charlas para mostrar a los niños los peligros de Internet y las Redes Sociales, con la colaboración de los distintos centros de educación de la localidad.
Uso de las Tecnologías de información y Comunicació, los niños,adolescentes y adultos utilizan juegos en red, videojuegos, facebook, sonico, twiter etc.
Seguridad 11-cartilla-orientaciones-uso-internet para familias y cuidadores e...Sara Llacsa
Es importante saber como transitar de manera segura y responsable en el Internet, y conocer que también tiene riesgos como el Ciberbullyn, Grooming, Phishing, por lo se deben prevenir y así mismo saber donde reportarlos.
El Ingeniero en Sistemas Gustavo Gonzalez Figueroa (UNICEN) con una vasta experiencia en tecnologías de la información expuso sobre los riesgos digitales a los que nos enfrentamos con las nuevas tecnologías.
El objetivo es concientizar a nuestros hijos, sobrinos, nietos, amigos, que en muchos casos más aptos en el uso de las herramientas que nosotros, sobre los peligros digitales 2.0, intentar disminuir la vulnerabilidad de los adolescentes y estimular la búsqueda de ayuda cuando se encuentran en situación comprometida.
Auspiciada por:
www.distritointerior.com.ar
CEAM General Villegas
Desde el Centro Guadalinfo de Sanlúcar la Mayor y la Delegación de Educación del Ayto. de Sanlúcar la Mayor ha organizado unas charlas para mostrar a los niños los peligros de Internet y las Redes Sociales, con la colaboración de los distintos centros de educación de la localidad.
Uso de las Tecnologías de información y Comunicació, los niños,adolescentes y adultos utilizan juegos en red, videojuegos, facebook, sonico, twiter etc.
Seguridad 11-cartilla-orientaciones-uso-internet para familias y cuidadores e...Sara Llacsa
Es importante saber como transitar de manera segura y responsable en el Internet, y conocer que también tiene riesgos como el Ciberbullyn, Grooming, Phishing, por lo se deben prevenir y así mismo saber donde reportarlos.
El Ingeniero en Sistemas Gustavo Gonzalez Figueroa (UNICEN) con una vasta experiencia en tecnologías de la información expuso sobre los riesgos digitales a los que nos enfrentamos con las nuevas tecnologías.
El objetivo es concientizar a nuestros hijos, sobrinos, nietos, amigos, que en muchos casos más aptos en el uso de las herramientas que nosotros, sobre los peligros digitales 2.0, intentar disminuir la vulnerabilidad de los adolescentes y estimular la búsqueda de ayuda cuando se encuentran en situación comprometida.
Auspiciada por:
www.distritointerior.com.ar
CEAM General Villegas
Redes sociales, internet y privacidad de las personas: un conflicto permanenteNazaret zentroa
Ponencia de Iñaki Pariente de Prada en la JORNADA "Seguridad y Redes Sociales" del dia 07/03/2013 en Nazaret (Aldakonea 36, Donostia- San Sebastián, Gipuzkoa)
El siguiente documento es un resumen del encuentro con padres del Colegio Seminario acerca de los pre-adolescentes y las nuevas tecnologías. Reflexionamos acerca del uso de las redes, de su identidad digital, de los avances de internet, los videojuegos y sus efectos en los chicos de hoy, la diferencia (si es que realmente existe) entre los vínculos offline y los online, pero lo más importante: entender que nosotros los ADULTOS, educadores, padres, tenemos la dífcil e importante tarea de educar y ser ejemplo - también en estos contextos digitales. Que sea beneficiosa o perjudicial, no dependerá de la tecnología en sí misma, sino de si como sociedad y como padres y madres somos capaces de facilitar que se conviertan en usuarios y usuarias responsables, con criterio propio.
Sin ADULTOS PRESENTES no hay hijos con un uso responsable de tecnología y criterio propio.
Vivimos en un mundo globalizado en el cual los niños,jóvenes y adultos están inmersos a la digitalización como: juegos en red, videojuegos,facebook,twitter etc.
Redes sociales, internet y privacidad de las personas: un conflicto permanenteNazaret zentroa
Ponencia de Iñaki Pariente de Prada en la JORNADA "Seguridad y Redes Sociales" del dia 07/03/2013 en Nazaret (Aldakonea 36, Donostia- San Sebastián, Gipuzkoa)
El siguiente documento es un resumen del encuentro con padres del Colegio Seminario acerca de los pre-adolescentes y las nuevas tecnologías. Reflexionamos acerca del uso de las redes, de su identidad digital, de los avances de internet, los videojuegos y sus efectos en los chicos de hoy, la diferencia (si es que realmente existe) entre los vínculos offline y los online, pero lo más importante: entender que nosotros los ADULTOS, educadores, padres, tenemos la dífcil e importante tarea de educar y ser ejemplo - también en estos contextos digitales. Que sea beneficiosa o perjudicial, no dependerá de la tecnología en sí misma, sino de si como sociedad y como padres y madres somos capaces de facilitar que se conviertan en usuarios y usuarias responsables, con criterio propio.
Sin ADULTOS PRESENTES no hay hijos con un uso responsable de tecnología y criterio propio.
Vivimos en un mundo globalizado en el cual los niños,jóvenes y adultos están inmersos a la digitalización como: juegos en red, videojuegos,facebook,twitter etc.
No podemos prohibir, pero debemos estar siempre atentos. Las medidas que se pueden tomar
para evitar mayores problemas, implican; limitar la información que se comparte en línea,
aprender a bloquear mensajes ofensivos y reportar intimidaciones en las redes sociales,
porque, con frecuencia, estas dejan huellas que permiten identificar al acosador
Presentación de talleres a impartir del 13 al 15 de mayo en la Universidad Tecnológica de Panamá- CIDITIC. Reflexión identidad digital, rol del formador, presentación tendencias emergentes, gamificación, MOOCs, competencias digitales.
Tecnologías emergentes en un contexto educativo aplica a procesos, metodologías y diseño de actividades de aprendizaje. Los profesores no necesitan ser expertos en el dominio de cualquier nueva herramienta, sino fomentar en el alumnado el interés por crear soluciones con estas tecnologías-con las que ya utiliza en su uso diario-, reforzando la capacidad creativa, la resolución de problemas, el criterio en su uso para alcanzar los objetivos de aprendizaje que se planteen.
Cada mecánica de juego puede alinearse directamente con las dinámicas de juego, lo que también se describe como deseos humanos básicos, siempre que las mecánicas de juego se encuentren con las más básicas necesidades de los usuarios.
La respuesta no es el serious games, es el CAMBIO que puede conseguir el Serious Games dentro de la persona que va a participar en el mismo. Todos estamos llamados a ser héroes en algún momento de nuestras vidas. Cada persona lo siente de forma distinta, pero siempre se trata de experiencias que nos alejan del lugar conocido para iniciar un largo viaje interior que nos transforma y nos conduce hacia lo mejor de nosotros mismos. Porque el verdadero camino del héroe es el camino de la superación personal.
The WHY give you the power to make the HOW. So, find your own reasons inside yourself!!! Online Educa Berlin 2011. Evolving a Learning Culture plenary session.
El objetivo de un diseño instruccional de éxito es la creación de
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE significativas. No hablamos de tecnología, hablamos de métodos de aprendizaje.
Quo Vadis? Cuándo el hacía dónde y el cómo marcan la diferencia. Ruth Martínez
La formación en el ámbito turístico engloga a toda la ciudadanía y actores del mismo, las nuevas tecnologías cómo la realidad aumentada móvil y los mundos virtuales 3d, combinadas con otras herramientas disponibles posibilitan el diseño de acciones formativas turísticas innovadoras y de impacto.
Valor añadido de los Mundos Virtuales 3D en acciones formativasRuth Martínez
Presentación del caso práctico formativo de experiencias piloto sobre igualdad de género e innovación personal realizado en el Mundo Virtual de Second Life.
Congreso Internacional Educativo: Retos, tendencias y oportunidades. Global Estrategias organiza este Congreso Internacional el 24 de Noviembre en el Hotel Auditorium de Madrid.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
3. Patricia, tiene dos niñas en edades comprendidas entre los 6 y los 13 años, y ambas tienen ordenador y conexión a Internet.
4. Liah de 6 años le ha contado que juega con su Barbie virtual con otras niñas a través del ordenador
5. En ocasiones ha sorprendido a Lucía jugando en el Mundo Virtual de World and Warcraft , que conoces por tu hermano que se trata de luchar, cumplir misiones, desafíos y también compra de bienes con dinero real. Imaginas que Lucía se pasa la tarde jugando en lugar de hacer los deberes.
6.
7. Comunidades o Redes Sociales ya existentes, o de alguna forma vinculan la creación del avatar con la pertenencia a una Red Social ya existente dentro del Mundo Virtual. http://www.habbohotel.es BASADOS EN REDES SOCIALES
8. supeditan el éxito o supervivencia del avatar del usuario al cumplimiento de actividades de aprendizaje o misiones formativas, que suponen la obtención de un premio, bien sea en forma de dinero virtual, objetos o mejora del status http://www.webkinz.com ENFOCADOS A LA EDUCACIÓN
9. vinculados a una marca o generados bajo una temática social común. http://es.barbiegirls.com/home.html TEMÁTICOS O VERTICALES
18. ¿Se incorporan una serie de medidas para garantizar la seguridad de los menores? ¿En función de los objetivos perseguidos, el entorno resulta adecuado para el niño?.
19.
20. David Gauntlett y Lizzie Jackson Universidad de Westminster. Mundo virtual de la BBC "Adventure Rock”. http://www.bbc.co.uk/cbbc/adventurerock/