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Universidad Anahuac
Semana 2
   La computación ya no sólo tiene que ver con
    computadoras. Tiene que ver con la vida… La
    computadora se ha mudado de un gigantesco
    cuarto aislado, con aire acondicionado y
    temperatura constante, primero a los
    gabinetes, luego a los escritorios y por último
    a nuestras rodillas y a nuestros bolsillos. Pero
    esto no termina aquí.
                              Nicholas Negroponte. Being Digital
Desaparecen
                                              las barreras
                                                 espacio-
                                               temporales
                           Contexto


        Emisor      Mensaje           Canal          Receptor




                   Falta de
Más de 1800      creatividad         Aumento
 impactos                         exponencial de
publicitarios                       los posibles
  AL DÍA                              canales
Avisos en TV
                                        Boca a boca                   Eventos       Los consumidores
                                                                                     Antes los
  Avisos en períodicos
                                Avisos en vía pública           eMails               se han fortalecido,
                                                                                     consumidores
  Search Engines
                                          Banners         Relaciones Públicas        la validación se ha
                                                                                     recibían mensajes
            Auspicios
                          Web sites                                                  hecho más validar
                                                                                     y buscaban extensa
Marketing directo                        Radio              Avisos en Revistas
                                                                                    La elementos del
                                                                                     losconfianza en los
                                                                                     mensajes
                                                                                     mismo… de
                                                                                     marketing a
                                                                                      ¿Es el mensaje
                                                                                     disminuido y
                                                                                         verdadero?
                                                                                     continuará
                                                                                      Es la marca
   Fuerza de ventas                                     Líder de opinión
                                                                                     haciéndolo
                                                                                         congruente con
                                                  Comparison sites
Redes sociales        Familia                                                       El futuro es la
                                                                                         mi identidad?
                                                                    Podcast
              Blogs                              Noticias                            integración del
                                Boca a boca           Video sharing                  mensaje en todos
 Mensajes instantáneos
                      Sindicación de contenidos                   Buscadores
                                                                                     los puntos de
                                                                                     contacto.
Era Radio
Era TV
Era Internet
Tiene el control



(Es el nuevo gerente de producto)
Evita la publicidad
Su opinión
influye más
que nunca
Dispone de
más medios
para quejarse
Contagia



Y Vende!!
   845 millones de usuarios mundiales a finales del
    2005. (acceden al menos 1 vez al mes)
   195 millones de hogares mundiales con acceso a
    Internet de Banda Ancha a finales del 2005 (142
    millones en 2004)
   Personas de entre 18 y 26 años invierten en
    promedio 12.2 horas a la semana en estar
    conectados. Mayor tiempo que ven TV, ven
    películas, escuchan radio, juegan video, leen
    revistas o periódicos.
   El nuevo “Prime Time” es de 9 a.m. a 5 p.m.
    porque cada vez más gente tiene acceso a
    una computadora en ese lapso.

   En México: el 81% de las personas utiliza
    internet diariamente para checar su eMail, el
    73% usa MI, el 71% utiliza buscadores y el
    28% lee y/o publica en Blogs.
   Mientras que Internet lidera como la fuente
    preferida para la mayoría del contenido
    (Deportes, Música, Conciertos, Drama, Super
    ación
    personal, Celebridades, Películas, Comida y
    Restaurantes, Nuevas
    tecnologías, Videojuegos), globalmente la TV
    lidera en Comedia y las Revistas en Moda
   Mientras que Internet lidera como la fuente
    preferida para la mayoría del contenido
    (Deportes, Música, Conciertos, Drama,
    Superación personal, Celebridades, Películas,
    Comida y Restaurantes, Nuevas tecnologías,
    Videojuegos), globalmente la TV lidera en
    Comedia y las Revistas en Moda
Menos              Más


TV Abierta       69%      5%

TV Cable         29%      34%

Impresos         29%      18%

Radio            29%      26%

Exteriores       22%      31%

Internet             1%   86%
   Comunicación de una
    solo vía

   Lindas postales

   Sólo un canal más

   Voz corporativa
   Se refiere a la transición
    percibida en Internet desde
    las webs tradicionales a
    aplicaciones web destinadas
    a usuarios.
   Una serie de aplicaciones y
    páginas de Internet que
    utilizan la inteligencia
    colectiva para proporcionar
    servicios interactivos en red
    dando al usuario el control
    de sus datos.
Los social media
     ponen al
consumidor
 en control de la
  conversación
…un editor y publicista
…un locutor, DJ ó artísta
…un experto
…un cineasta, broadcaster
…miembro de una comunidad
…un habitante
…un crítico
…e informado
Persona del año
Si las empresas e
instituciones
desean participar
en esta
conversación




                     DEBEN
                     entender
                     y facilitar
                    el control al
                    consumidor
Navegante   Explorador   Entusiasta
A                                 B
Navegante   Realiza un camino directo entre A y B.
            Interesado en lograr específicamente
            completar una tarea u objetivo
A                                B
Explorador   Desea tomar una ruta para llegar a un destino.
             Disfruta de la jornada y pone menos énfasis en
             completar tareas u objetivos, Desea y ve la
             aventura como parte de la experiencia
A                                 ?
Entusiasta   Similar al explorador, también disfruta la
             jornada pero sin ponerse límites de tiempo.
             Los entusiastas se pierden en la experiencia
             ofreciendo su tiempo y su participación activa.
   Es imposible saber exactamente qué está
    pensando cada individuo

   A través del análisis se pueden descubrir
    tendencias y características de la audiencia

   Esta audiencia puede ser segmentada en
    grupos que comparten características
    similares
   Factores que influencian las decisiones que la gente toma
    online:

     Intento. Que es lo que el usuario busca lograr en la visita . Su
      intención de tomar la acción que esperamos que tome.

     Información Buscada. La información que busca esa persona y
      las preguntas que tendrá mientras utiliza el sitio.

     Motivaciones. Las razones por las que un usuario justificaría
      sus acciones. Las que lo animarán a tomar acción.

     Obstáculos. Las razones que previenen a alguien de tomar una
      acción o comprometerse.
   Creación de tácticas alineadas al comportamiento
     Meta: influenciar a tomar acción
     Ejemplos: contenido, ofertas, presentaciones y demos en
      flash, e-mail.
     Categorías de tácticas de acuerdo a su finalidad:
      ▪ Atracción (generar visitantes al sitio. Ejemplos: SEM, Publicidad on-
        line, Programas de afiliación)
      ▪ Conversión (se involucren en alguna forma de acción:
        registrarse, solicitar información, cotización. Ejemplos: Desarrollo
        web, micrositios, landing pages)
      ▪ Retención (mantener leales a los clientes. Ejemplos: Campañas e-
        mail, newsletters, programas de lealtad on-line)
   Análisis de la marca
   Análisis de la competencia
   Análisis del comportamiento
    del consumidor
   Establecer objetivos
   Primeras propuestas de tácticas
   Sugerencia: Usar su tiempo de
    clase del Lunes para trabajarlo
   Entrega: Martes 6, 11:59 PM

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Mercadotecnia2

  • 2.
  • 3. La computación ya no sólo tiene que ver con computadoras. Tiene que ver con la vida… La computadora se ha mudado de un gigantesco cuarto aislado, con aire acondicionado y temperatura constante, primero a los gabinetes, luego a los escritorios y por último a nuestras rodillas y a nuestros bolsillos. Pero esto no termina aquí.  Nicholas Negroponte. Being Digital
  • 4. Desaparecen las barreras espacio- temporales Contexto Emisor Mensaje Canal Receptor Falta de Más de 1800 creatividad Aumento impactos exponencial de publicitarios los posibles AL DÍA canales
  • 5. Avisos en TV Boca a boca Eventos  Los consumidores Antes los Avisos en períodicos Avisos en vía pública eMails se han fortalecido, consumidores Search Engines Banners Relaciones Públicas la validación se ha recibían mensajes Auspicios Web sites hecho más validar y buscaban extensa Marketing directo Radio Avisos en Revistas  La elementos del losconfianza en los mensajes mismo… de marketing a  ¿Es el mensaje disminuido y verdadero? continuará  Es la marca Fuerza de ventas Líder de opinión haciéndolo congruente con Comparison sites Redes sociales Familia  El futuro es la mi identidad? Podcast Blogs Noticias integración del Boca a boca Video sharing mensaje en todos Mensajes instantáneos Sindicación de contenidos Buscadores los puntos de contacto.
  • 9. Tiene el control (Es el nuevo gerente de producto)
  • 14. 845 millones de usuarios mundiales a finales del 2005. (acceden al menos 1 vez al mes)  195 millones de hogares mundiales con acceso a Internet de Banda Ancha a finales del 2005 (142 millones en 2004)  Personas de entre 18 y 26 años invierten en promedio 12.2 horas a la semana en estar conectados. Mayor tiempo que ven TV, ven películas, escuchan radio, juegan video, leen revistas o periódicos.
  • 15. El nuevo “Prime Time” es de 9 a.m. a 5 p.m. porque cada vez más gente tiene acceso a una computadora en ese lapso.  En México: el 81% de las personas utiliza internet diariamente para checar su eMail, el 73% usa MI, el 71% utiliza buscadores y el 28% lee y/o publica en Blogs.
  • 16. Mientras que Internet lidera como la fuente preferida para la mayoría del contenido (Deportes, Música, Conciertos, Drama, Super ación personal, Celebridades, Películas, Comida y Restaurantes, Nuevas tecnologías, Videojuegos), globalmente la TV lidera en Comedia y las Revistas en Moda
  • 17. Mientras que Internet lidera como la fuente preferida para la mayoría del contenido (Deportes, Música, Conciertos, Drama, Superación personal, Celebridades, Películas, Comida y Restaurantes, Nuevas tecnologías, Videojuegos), globalmente la TV lidera en Comedia y las Revistas en Moda
  • 18. Menos Más TV Abierta 69% 5% TV Cable 29% 34% Impresos 29% 18% Radio 29% 26% Exteriores 22% 31% Internet 1% 86%
  • 19.
  • 20. Comunicación de una solo vía  Lindas postales  Sólo un canal más  Voz corporativa
  • 21. Se refiere a la transición percibida en Internet desde las webs tradicionales a aplicaciones web destinadas a usuarios.  Una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.
  • 22.
  • 23. Los social media ponen al consumidor en control de la conversación
  • 24. …un editor y publicista
  • 25. …un locutor, DJ ó artísta
  • 28. …miembro de una comunidad
  • 33. Si las empresas e instituciones desean participar en esta conversación DEBEN entender y facilitar el control al consumidor
  • 34. Navegante Explorador Entusiasta
  • 35. A B Navegante Realiza un camino directo entre A y B. Interesado en lograr específicamente completar una tarea u objetivo
  • 36. A B Explorador Desea tomar una ruta para llegar a un destino. Disfruta de la jornada y pone menos énfasis en completar tareas u objetivos, Desea y ve la aventura como parte de la experiencia
  • 37. A ? Entusiasta Similar al explorador, también disfruta la jornada pero sin ponerse límites de tiempo. Los entusiastas se pierden en la experiencia ofreciendo su tiempo y su participación activa.
  • 38. Es imposible saber exactamente qué está pensando cada individuo  A través del análisis se pueden descubrir tendencias y características de la audiencia  Esta audiencia puede ser segmentada en grupos que comparten características similares
  • 39. Factores que influencian las decisiones que la gente toma online:  Intento. Que es lo que el usuario busca lograr en la visita . Su intención de tomar la acción que esperamos que tome.  Información Buscada. La información que busca esa persona y las preguntas que tendrá mientras utiliza el sitio.  Motivaciones. Las razones por las que un usuario justificaría sus acciones. Las que lo animarán a tomar acción.  Obstáculos. Las razones que previenen a alguien de tomar una acción o comprometerse.
  • 40. Creación de tácticas alineadas al comportamiento  Meta: influenciar a tomar acción  Ejemplos: contenido, ofertas, presentaciones y demos en flash, e-mail.  Categorías de tácticas de acuerdo a su finalidad: ▪ Atracción (generar visitantes al sitio. Ejemplos: SEM, Publicidad on- line, Programas de afiliación) ▪ Conversión (se involucren en alguna forma de acción: registrarse, solicitar información, cotización. Ejemplos: Desarrollo web, micrositios, landing pages) ▪ Retención (mantener leales a los clientes. Ejemplos: Campañas e- mail, newsletters, programas de lealtad on-line)
  • 41. Análisis de la marca  Análisis de la competencia  Análisis del comportamiento del consumidor  Establecer objetivos  Primeras propuestas de tácticas  Sugerencia: Usar su tiempo de clase del Lunes para trabajarlo  Entrega: Martes 6, 11:59 PM