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CÓMO DISEÑAR LOS PRODUCTOS
DIGITALES DEL FUTURO
Sol Mesz
El nuevo contexto de diseño
HOLA!
• Actualmente Directora de Estrategia de
Producto en Kambrica.
• +15 años como Product Manager de
productos digitales. Foco en diseño y
estrategia de producto.
• Estudié Publicidad y Administración de
Empresas.
• Trabajé en diferentes industrias y modelos de
negocio, para Fortune 10, start-ups y ONGs en
Argentina, Australia y Estados Unidos.
• https://www.linkedin.com/in/solmesz/
Inteligencia artificial Impresión 3DAgentive technology
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• Nuevos modelos de interacción
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como innovación – y no tiene
motivo para cambiar.
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DE DISEÑO
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cambiando el contexto del
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relevantes
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más va a tomar las decisiones
de diseño por nosotros. O peor,
simplemente van a ocurrir.
• El nuevo contexto está
dominado por la tecnología. El
Diseño tiene un rol crítico:
• Para convertir tecnología en
productos
• Como puente entre tecnología y
usuario
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valor
IMAGE CREDITS
• Printed hand: http://this.deakin.edu.au/innovation/how-3d-printed-body-parts-will-change-modern-medicine
• Knee https://www.theengineer.co.uk/mending-menisci-with-3d-printed-hydrogel/
• Bee pollination: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hoverfly_on_Gazania_(Macro).jpg
• Goldilocks illustration: https://www.flickr.com/photos/25297401@N08/4340666761
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• Samsung family hub refrigerator: http://www.samsung.com/us/explore/family-hub-refrigerator/
• Heat map macys: http://www.mallmaverick.com/pages/home-blog
• Smart city: http://www.asiagreenbuildings.com/12594/india-smart-city-plans-firmed-up/
• Artificial intelligence: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Artificial-intelligence-elon-musk-hawking.jpg
• Cognitive Cooking: http://newatlas.com/ibm-watson-sxsw-food-truck/31173/
Muchas gracias a…
• Roman Paparella
• Santiago Bustelo
• Team Kambrica
• Juan Marcos Ortiz
• Walter Becerra
Esta presentación no hubiera sido posible
sin ellos.
MUCHAS GRACIAS!
Sol@solmesz.com
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Sol Mesz

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Como diseñar los productos digitales del futuro

  • 1. CÓMO DISEÑAR LOS PRODUCTOS DIGITALES DEL FUTURO Sol Mesz El nuevo contexto de diseño
  • 2. HOLA! • Actualmente Directora de Estrategia de Producto en Kambrica. • +15 años como Product Manager de productos digitales. Foco en diseño y estrategia de producto. • Estudié Publicidad y Administración de Empresas. • Trabajé en diferentes industrias y modelos de negocio, para Fortune 10, start-ups y ONGs en Argentina, Australia y Estados Unidos. • https://www.linkedin.com/in/solmesz/
  • 3. Inteligencia artificial Impresión 3DAgentive technology Open Source Objetos conectados Sensores Realidad Virtual / Aumentada
  • 4. • Nuevos modelos de interacción • Nuevos tipos de producto • Desaparece la distinción entre productos físicos y digitales NUEVO CONTEXTO DE DISEÑO
  • 5. 1. Nuevo contexto de diseño 2. Nuevos espacios de diseño EL FUTURO DEL DISEÑO
  • 6. De productos a ecosistemas Diseñar para la innovación La X en UX: experiencia y valor para el usuario Con quiénes diseñamos 1. NUEVO CONTEXTO DE DISEÑO
  • 7. De productos a ecosistemas • Mover el foco de la pantalla a la experiencia • Experiencias distribuidas, complejas, no lineales • Inter-usabilidad, inter-operabilidad
  • 8. 1. NUEVO CONTEXTO DE DISEÑO De productos a ecosistemas Diseñar para la innovación La X en UX: experiencia y valor para el usuario Con quiénes diseñamos
  • 9. El efecto california roll: lo conocido hecho diferente • Si el producto es muy nuevo la gente no lo entiende – y no lo adopta. • Si es muy parecido no es percibido como innovación – y no tiene motivo para cambiar.
  • 10. La paradoja de la innovación • Cuando se introducen mejoras incrementales el énfasis está puesto en la diferencia. • Cuando se introduce innovación es importante enfatizar la familiaridad.
  • 11. 1. NUEVO CONTEXTO DE DISEÑO De productos a ecosistemas Diseñar para la innovación La X en UX: experiencia y valor para el usuario Con quiénes diseñamos
  • 12. La X en UX: valor para el usuario • Cuánto valor percibido agrega la conectividad? • El usuario está dispuesto a pagar más? • Estamos agregando valor o costo?
  • 13. La X en UX: la experiencia del producto • El objeto conectado simplifica o aumenta la experiencia? • Hay formas más convenientes de hacer lo mismo? • Cómo funciona el ecosistema del producto?
  • 14. 1. NUEVO CONTEXTO DE DISEÑO De productos a ecosistemas Diseñar para la innovación La X en UX: experiencia y valor para el usuario Con quiénes diseñamos
  • 15. Cross polinización El rol del Diseñador cambia y se extiende. • Nuevos interlocutores, dominio ampliado • Educar y aprender • Facilitación • Co-diseñar
  • 16. 1. Nuevo contexto de diseño 2. Nuevos espacios de diseño EL FUTURO DEL DISEÑO
  • 17. “Diseñadores” 2.0 Picos y palas El negocio de los datos AI y UX 2. NUEVOS ESPACIOS DE DISEÑO
  • 19. EL ROL DEL DISEÑADOR Funcional Deseable Confiable Usable KEY PLAYERCrearDiseñar Capa funcional Baja diferenciación Generación de valor Factor de éxito
  • 20. EL ROL DEL DISEÑADOR MAKER
  • 21. 2. NUEVOS ESPACIOS DE DISEÑO “Diseñadores” 2.0 Picos y palas El negocio de los datos AI y UX
  • 22. Picos y palas • Herramientas • Plataformas • Espacios de conexión
  • 23. 2. NUEVOS ESPACIOS DE DISEÑO “Diseñadores” 2.0 Picos y palas El negocio de los datos AI y UX
  • 24. De big data a big business NIVEL ESTRATÉGICO Interactuar Refinar Representar Minar Filtrar Parsear Adquirir NIVEL TÉCNICO DISEÑO
  • 25. DIGITALIZACIÓN Del Individuo (Quantified self) Del Entorno (Smart environments) De las Ciudades (Smart cities) Del Gobierno (Open data)
  • 26. B2C B2B Familiar Médico Pharma Obras Sociales Paciente LOS DATOS COMO PRODUCTO Productos que generan datos y datos que generan negocios
  • 27. 2. NUEVOS ESPACIOS DE DISEÑO “Diseñadores” 2.0 Picos y palas El negocio de los datos AI y UX
  • 28. INTELIGENCIA ARTIFICIAL El rol del Diseño para humanizar AI
  • 29. EN RESUMEN… • Las nuevas tecnologías están cambiando el contexto del diseño • Adaptarse a este contexto es clave para seguir siendo relevantes • Si no tomamos ese rol, alguien más va a tomar las decisiones de diseño por nosotros. O peor, simplemente van a ocurrir. • El nuevo contexto está dominado por la tecnología. El Diseño tiene un rol crítico: • Para convertir tecnología en productos • Como puente entre tecnología y usuario • Como clave para la creación de valor
  • 30. IMAGE CREDITS • Printed hand: http://this.deakin.edu.au/innovation/how-3d-printed-body-parts-will-change-modern-medicine • Knee https://www.theengineer.co.uk/mending-menisci-with-3d-printed-hydrogel/ • Bee pollination: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hoverfly_on_Gazania_(Macro).jpg • Goldilocks illustration: https://www.flickr.com/photos/25297401@N08/4340666761 • Neo Smart Pen: http://www.neosmartpen.com/en/products/smartpen • Sushi: https://www.flickr.com/photos/nogood/14285193818/ • Samsung family hub refrigerator: http://www.samsung.com/us/explore/family-hub-refrigerator/ • Heat map macys: http://www.mallmaverick.com/pages/home-blog • Smart city: http://www.asiagreenbuildings.com/12594/india-smart-city-plans-firmed-up/ • Artificial intelligence: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Artificial-intelligence-elon-musk-hawking.jpg • Cognitive Cooking: http://newatlas.com/ibm-watson-sxsw-food-truck/31173/
  • 31. Muchas gracias a… • Roman Paparella • Santiago Bustelo • Team Kambrica • Juan Marcos Ortiz • Walter Becerra Esta presentación no hubiera sido posible sin ellos.
  • 32. MUCHAS GRACIAS! Sol@solmesz.com LinkedIn, Medium: Solmesz www.Solmesz.com Sol Mesz