Este documento describe el Grupo Avatar PUCP, una iniciativa multidisciplinaria de la Pontificia Universidad Católica del Perú para abordar los retos de los mundos virtuales, videojuegos y nuevas tecnologías para la educación. El grupo busca impulsar proyectos en estas áreas con la participación de 60 miembros de diferentes facultades. En 2010, logró el desarrollo de un videojuego educativo, proyectos de aprendizaje en mundos virtuales y la investigación del perfil del estudiante PUCP respecto al uso de las T