Este documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para crear un teatro de títeres. El proyecto será realizado por Giselle Mejía Díaz de primer grado y tendrá como objetivo desarrollar la imaginación y habilidades artísticas de los estudiantes mediante la elaboración y presentación de títeres. Los estudiantes crearán teatros de títeres utilizando materiales reciclables y representarán cuentos populares. El proyecto incluirá actividades como la enseñanza de historias, la
Este documento presenta el planificador de un proyecto tecnológico sobre la creación de un teatro de títeres. El proyecto busca fomentar la imaginación y habilidades sociales de los estudiantes mediante la elaboración de títeres y la presentación de obras. El proyecto se llevará a cabo en 5 grupos que crearán títeres con materiales reciclables sobre temas vistos en clase para desarrollar competencias como la creatividad y pensamiento crítico.
Este documento presenta un plan de estudios para la tecnología en el primer ciclo de educación primaria. Se divide en cuatro componentes principales (naturaleza y evolución de la tecnología, apropiación y uso de la tecnología, solución de problemas con tecnología, y tecnología y sociedad) con competencias, desempeños y contenidos específicos para cada uno. El plan busca que los estudiantes reconozcan artefactos tecnológicos del pasado y presente, aprendan a usarlos de forma segura
Este documento presenta el plan de estudios del área de Tecnología e Informática para los grados de 1° a 5°. El plan describe la justificación del área, los objetivos generales y específicos, y la estructura curricular organizada en ejes conceptuales, competencias, desempeños y contenidos para cada grado. El objetivo general es desarrollar la alfabetización tecnológica e informática en los estudiantes a través de oportunidades para adquirir conocimientos sobre tecnología y su impacto.
Este documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para estudiantes de tercer grado. El proyecto se titula "Reciclando voy limpiando y mi planeta voy mejorando" y tiene como objetivo elaborar una papelera reciclada para mantener limpio el aula. El proyecto incluye actividades como identificar problemas en el aula, proponer soluciones, diseñar la papelera, organizar grupos de trabajo y elaborar la papelera siguiendo normas de seguridad. El proyecto busca desarrollar competencias te
Este documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para estudiantes de tercer grado. El proyecto tiene como objetivo elaborar una papelera reciclada para mantener limpio el aula. Los estudiantes identificarán problemas en el aula, propondrán soluciones tecnológicas y trabajarán colaborativamente para diseñar y construir la papelera reciclada siguiendo pasos como la identificación de oportunidades, el diseño, y la organización de actividades y recursos.
Este documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para la elaboración de una estantería de calzado en la Fundación FUNDAPRE. El proyecto busca fomentar la responsabilidad y el orden de los estudiantes a través de la reutilización de materiales como estibas de madera. El proyecto se llevará a cabo en una semana e involucrará a 3 practicantes en la elaboración de la estantería mediante el corte y pintura de la madera. Al finalizar, el producto se presentará a las directivas
Este documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para la creación de una estantería de calzado en la Fundación FUNDAPRE. El proyecto busca fomentar la responsabilidad y el orden de los estudiantes a través de la reutilización de materiales como estibas de madera. El proyecto se llevará a cabo en una semana e involucrará a tres practicantes en la elaboración de la estantería mediante el corte y pintura de la madera. Al finalizar, el producto se presentará a las directivas
Este documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para la elaboración de una estantería de calzado en la Fundación FUNDAPRE. El proyecto busca fomentar la responsabilidad y el orden de los estudiantes a través de la reutilización de materiales como estibas de madera. El proyecto se llevará a cabo en una semana e involucrará a 3 practicantes en actividades como el corte y armado de la estantería y su posterior pintado y instalación. Al finalizar, el proyecto será evalu
Este documento presenta el planificador de un proyecto tecnológico sobre la creación de un teatro de títeres. El proyecto busca fomentar la imaginación y habilidades sociales de los estudiantes mediante la elaboración de títeres y la presentación de obras. El proyecto se llevará a cabo en 5 grupos que crearán títeres con materiales reciclables sobre temas vistos en clase para desarrollar competencias como la creatividad y pensamiento crítico.
Este documento presenta un plan de estudios para la tecnología en el primer ciclo de educación primaria. Se divide en cuatro componentes principales (naturaleza y evolución de la tecnología, apropiación y uso de la tecnología, solución de problemas con tecnología, y tecnología y sociedad) con competencias, desempeños y contenidos específicos para cada uno. El plan busca que los estudiantes reconozcan artefactos tecnológicos del pasado y presente, aprendan a usarlos de forma segura
Este documento presenta el plan de estudios del área de Tecnología e Informática para los grados de 1° a 5°. El plan describe la justificación del área, los objetivos generales y específicos, y la estructura curricular organizada en ejes conceptuales, competencias, desempeños y contenidos para cada grado. El objetivo general es desarrollar la alfabetización tecnológica e informática en los estudiantes a través de oportunidades para adquirir conocimientos sobre tecnología y su impacto.
Este documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para estudiantes de tercer grado. El proyecto se titula "Reciclando voy limpiando y mi planeta voy mejorando" y tiene como objetivo elaborar una papelera reciclada para mantener limpio el aula. El proyecto incluye actividades como identificar problemas en el aula, proponer soluciones, diseñar la papelera, organizar grupos de trabajo y elaborar la papelera siguiendo normas de seguridad. El proyecto busca desarrollar competencias te
Este documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para estudiantes de tercer grado. El proyecto tiene como objetivo elaborar una papelera reciclada para mantener limpio el aula. Los estudiantes identificarán problemas en el aula, propondrán soluciones tecnológicas y trabajarán colaborativamente para diseñar y construir la papelera reciclada siguiendo pasos como la identificación de oportunidades, el diseño, y la organización de actividades y recursos.
Este documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para la elaboración de una estantería de calzado en la Fundación FUNDAPRE. El proyecto busca fomentar la responsabilidad y el orden de los estudiantes a través de la reutilización de materiales como estibas de madera. El proyecto se llevará a cabo en una semana e involucrará a 3 practicantes en la elaboración de la estantería mediante el corte y pintura de la madera. Al finalizar, el producto se presentará a las directivas
Este documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para la creación de una estantería de calzado en la Fundación FUNDAPRE. El proyecto busca fomentar la responsabilidad y el orden de los estudiantes a través de la reutilización de materiales como estibas de madera. El proyecto se llevará a cabo en una semana e involucrará a tres practicantes en la elaboración de la estantería mediante el corte y pintura de la madera. Al finalizar, el producto se presentará a las directivas
Este documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para la elaboración de una estantería de calzado en la Fundación FUNDAPRE. El proyecto busca fomentar la responsabilidad y el orden de los estudiantes a través de la reutilización de materiales como estibas de madera. El proyecto se llevará a cabo en una semana e involucrará a 3 practicantes en actividades como el corte y armado de la estantería y su posterior pintado y instalación. Al finalizar, el proyecto será evalu
Este documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para la creación de una estantería de calzado en la Fundación FUNDAPRE. El proyecto busca fomentar la responsabilidad y el orden de los estudiantes a través de la reutilización de materiales como tablas de madera. El proyecto se llevará a cabo en una semana e involucrará a tres practicantes en la elaboración de la estantería mediante el corte y pintura de la madera. Al finalizar, la estantería se presentará a los
Este documento presenta una planificación didáctica para la asignatura de Educación Tecnológica para sexto grado. La planificación propone abordar los contenidos a través de talleres y proyectos con el objetivo de desarrollar habilidades tecnológicas y de pensamiento crítico. Se distribuyen los contenidos en tres ejes a trabajarse de marzo a diciembre utilizando diferentes formatos como diagnóstico, talleres y proyectos.
Este documento presenta la matriz TPACK para el diseño de actividades del proyecto "EXPLORADORES DEL AGUA". La matriz describe los conocimientos disciplinares, pedagógicos, tecnológicos, y pedagógico-disciplinares-tecnológicos necesarios, así como las estrategias, recursos, y procesos de evaluación a implementar en el proyecto. El proyecto busca crear conciencia sobre la importancia del agua y el cambio climático a través de actividades colaborativas y el uso de herram
Este documento presenta matrices curriculares para el área de tecnología para los ciclos 1 y 2. En el ciclo 1 (grados 1-3) se enfoca en el reconocimiento de la naturaleza y evolución de la tecnología, tecnología y sociedad, y solución de problemas con tecnología. En el ciclo 2 (grados 4-5) abarca tecnología y sociedad, solución de problemas con tecnología, y apropiación y uso de la tecnología. Cada matriz define las competencias, dese
Este documento presenta un proyecto educativo llamado "Exploradores del Agua" que aborda temas relacionados con el agua, el cambio climático y la contaminación ambiental. El proyecto utilizará recursos digitales como cámaras, computadoras y presentaciones para desarrollar habilidades del siglo 21 en los estudiantes a través de actividades como campañas de uso responsable del agua. El proceso de evaluación incluirá rúbricas y la participación activa de los estudiantes.
Este documento presenta un proyecto educativo llamado "Exploradores del Agua" que aborda temas relacionados con el agua, el cambio climático y la contaminación ambiental. El proyecto utilizará recursos digitales como cámaras, computadoras y presentaciones para desarrollar habilidades del siglo 21 en los estudiantes a través de actividades como campañas de uso responsable del agua. El proceso de evaluación incluirá rúbricas y la participación activa de los estudiantes.
Planificación de una Unidad Didactica para la asignatura de Educación Tecnológica. La unidad corresponde al contenido "Reconocimiento de que la elaboración de objetos implica herramientas, materiales y trabajo de personas". Luego el material que el estudiante necesesitará para trabajar dicha planificación.
Este proyecto busca que los estudiantes comprendan la importancia de los recursos minerales de Colombia y su región a través del uso de herramientas informáticas. Los estudiantes identificarán las características y usos de minerales como el oro, plata e hierro, y reconocerán las consecuencias ambientales de su explotación. El proyecto se desarrollará en 5 clases de 60 minutos cada una e involucrará videos, visitas a sitios mineros y trabajo colaborativo.
Este documento describe un taller de robótica educativa y creativa en el IES Dos Mares. El taller involucra a estudiantes de 1o y 2o de ESO y 1o de bachillerato y se enfoca en preparar a los estudiantes para una competición intercentros de robótica. El taller desarrolla habilidades como resolución de problemas, trabajo en equipo y competencias STEM a través de la construcción y programación de robots con LEGO y la investigación de un proyecto científico.
Este documento presenta el plan de área de tecnología e informática para los grados primero a tercero en la Escuela Normal Superior de Farallones de Cali. Incluye los estándares, competencias, contenidos y actividades a desarrollar en cada grado y periodo. El objetivo general es que los estudiantes reconozcan la importancia y evolución de los artefactos tecnológicos, aprendan a usarlos de forma segura y comprendan el papel de la materia prima en su elaboración.
Este documento presenta un proyecto tecnológico para estudiantes de 4to grado de primaria. El proyecto busca crear organizadores para lapiceros y otros útiles escolares utilizando botellas plásticas recicladas. El proyecto se desarrollará en 2 sesiones donde los estudiantes cortarán, pintarán y decorarán las botellas para convertirlas en útiles organizadores y así resolver el problema de la falta de espacio para guardar los útiles en el aula. El proyecto apunta a desarrollar habilidades te
Matriz tpack para el diseño de actividades mejorada monica patricia gutierrez...MONICA021572
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto llamado "Cuidando nuestro entorno". El proyecto busca crear conciencia sobre el cuidado del medio ambiente en la escuela a través de actividades que involucren el uso de tecnologías. El documento describe los estándares, preguntas orientadoras, contenidos y evidencias TPACK que se usarán, así como las estrategias didácticas, competencias, herramientas tecnológicas y actividades de docentes y estudiantes para el desarrol
Este documento presenta un plan de estudios anual para una asignatura que incluye 4 unidades. Cada unidad describe los objetivos de aprendizaje, periodos de tiempo, y indicadores de evaluación sugeridos. Los objetivos se enfocan en el uso de software, diseño de objetos tecnológicos, y elaboración de proyectos siguiendo instrucciones del profesor.
Este proyecto busca generar conciencia sobre la clasificación y recolección adecuada de residuos sólidos entre estudiantes de 4o grado. A través de actividades como observación, debates, propuestas y una investigación, los estudiantes aprenderán sobre el manejo de residuos y propondrán estrategias de mejora para su institución educativa.
Este proyecto busca generar una actitud responsable con el planeta respecto a la clasificación y recolección de residuos sólidos en la escuela a través de 4 sesiones que incluyen observación, sensibilización, propuestas e investigación para mejorar el manejo de residuos. Los estudiantes publicarán sus producciones en la web de la escuela.
Este documento presenta un proyecto educativo sobre cómo se maneja el presupuesto en el hogar. El proyecto involucra a 5 maestros y se llevará a cabo en la Institución Educativa Eustaquio Palacios en Cali, Colombia. El proyecto analizará las variables que afectan las finanzas de un hogar y cómo elaborar un presupuesto efectivo. Los estudiantes aprenderán conceptos financieros y usarán herramientas tecnológicas para ilustrar lo aprendido. El proyecto abordará estándares
Este documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para estudiantes de primer grado. El proyecto consiste en elaborar estantes para organizar el salón de clase utilizando materiales reciclables como llantas y botellas de plástico. El proyecto sigue las fases de identificación del problema, diseño, organización, planificación y ejecución, y evaluación. El objetivo es lograr un mejor orden y aprovechamiento del espacio en el salón de clases.
Este documento presenta un planificador de proyectos para desarrollar un proyecto de aula sobre la importancia del uso y cuidado del agua. El proyecto se llevará a cabo en un modelo 1:1 donde cada estudiante usará una computadora portátil. El proyecto abordará contenidos sobre el agua desde una perspectiva interdisciplinaria e incluirá actividades como videos, lluvia de ideas, investigación en grupos y presentaciones utilizando herramientas tecnológicas. El objetivo es generar conciencia sobre la conservación del ag
Este documento presenta una guía para la planificación de proyectos educativos mediados por tecnologías de la información y comunicación (TIC) como parte de un diplomado de formación docente. La guía incluye 12 secciones que guían al maestro en la formulación, planificación, metodología, evaluación y sistematización de un proyecto educativo, integrando el uso pedagógico de herramientas TIC. El objetivo general es mejorar las competencias digitales de los maestros para el diseño e implementación de proyectos educ
Este documento presenta la planificación de un proyecto educativo en la Institución Educativa El Queremal. El proyecto busca orientar a estudiantes de cuarto a octavo grado sobre el cuidado del cuerpo, la nutrición, el autoconocimiento y la sexualidad responsable mediante el uso de herramientas tecnológicas. El proyecto aborda estándares de ciencias naturales, ciencias sociales, ética y valores, e involucra una huerta escolar. Los objetivos son valorar la vida y el avance científico,
Este documento presenta un proyecto educativo titulado "Quiero contarte el cuento de la cuenta" cuyo objetivo es que los estudiantes comprendan la aplicabilidad y transversalidad de los números naturales en diferentes contextos de la vida cotidiana a partir de la necesidad de contar. El proyecto se desarrollará de manera interdisciplinar con las áreas de matemáticas, lenguaje e informática a través de un cuento interactivo. Se implementará con estudiantes de sexto grado de una institución educativa de Cali durante un periodo de
Este documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para la creación de una estantería de calzado en la Fundación FUNDAPRE. El proyecto busca fomentar la responsabilidad y el orden de los estudiantes a través de la reutilización de materiales como tablas de madera. El proyecto se llevará a cabo en una semana e involucrará a tres practicantes en la elaboración de la estantería mediante el corte y pintura de la madera. Al finalizar, la estantería se presentará a los
Este documento presenta una planificación didáctica para la asignatura de Educación Tecnológica para sexto grado. La planificación propone abordar los contenidos a través de talleres y proyectos con el objetivo de desarrollar habilidades tecnológicas y de pensamiento crítico. Se distribuyen los contenidos en tres ejes a trabajarse de marzo a diciembre utilizando diferentes formatos como diagnóstico, talleres y proyectos.
Este documento presenta la matriz TPACK para el diseño de actividades del proyecto "EXPLORADORES DEL AGUA". La matriz describe los conocimientos disciplinares, pedagógicos, tecnológicos, y pedagógico-disciplinares-tecnológicos necesarios, así como las estrategias, recursos, y procesos de evaluación a implementar en el proyecto. El proyecto busca crear conciencia sobre la importancia del agua y el cambio climático a través de actividades colaborativas y el uso de herram
Este documento presenta matrices curriculares para el área de tecnología para los ciclos 1 y 2. En el ciclo 1 (grados 1-3) se enfoca en el reconocimiento de la naturaleza y evolución de la tecnología, tecnología y sociedad, y solución de problemas con tecnología. En el ciclo 2 (grados 4-5) abarca tecnología y sociedad, solución de problemas con tecnología, y apropiación y uso de la tecnología. Cada matriz define las competencias, dese
Este documento presenta un proyecto educativo llamado "Exploradores del Agua" que aborda temas relacionados con el agua, el cambio climático y la contaminación ambiental. El proyecto utilizará recursos digitales como cámaras, computadoras y presentaciones para desarrollar habilidades del siglo 21 en los estudiantes a través de actividades como campañas de uso responsable del agua. El proceso de evaluación incluirá rúbricas y la participación activa de los estudiantes.
Este documento presenta un proyecto educativo llamado "Exploradores del Agua" que aborda temas relacionados con el agua, el cambio climático y la contaminación ambiental. El proyecto utilizará recursos digitales como cámaras, computadoras y presentaciones para desarrollar habilidades del siglo 21 en los estudiantes a través de actividades como campañas de uso responsable del agua. El proceso de evaluación incluirá rúbricas y la participación activa de los estudiantes.
Planificación de una Unidad Didactica para la asignatura de Educación Tecnológica. La unidad corresponde al contenido "Reconocimiento de que la elaboración de objetos implica herramientas, materiales y trabajo de personas". Luego el material que el estudiante necesesitará para trabajar dicha planificación.
Este proyecto busca que los estudiantes comprendan la importancia de los recursos minerales de Colombia y su región a través del uso de herramientas informáticas. Los estudiantes identificarán las características y usos de minerales como el oro, plata e hierro, y reconocerán las consecuencias ambientales de su explotación. El proyecto se desarrollará en 5 clases de 60 minutos cada una e involucrará videos, visitas a sitios mineros y trabajo colaborativo.
Este documento describe un taller de robótica educativa y creativa en el IES Dos Mares. El taller involucra a estudiantes de 1o y 2o de ESO y 1o de bachillerato y se enfoca en preparar a los estudiantes para una competición intercentros de robótica. El taller desarrolla habilidades como resolución de problemas, trabajo en equipo y competencias STEM a través de la construcción y programación de robots con LEGO y la investigación de un proyecto científico.
Este documento presenta el plan de área de tecnología e informática para los grados primero a tercero en la Escuela Normal Superior de Farallones de Cali. Incluye los estándares, competencias, contenidos y actividades a desarrollar en cada grado y periodo. El objetivo general es que los estudiantes reconozcan la importancia y evolución de los artefactos tecnológicos, aprendan a usarlos de forma segura y comprendan el papel de la materia prima en su elaboración.
Este documento presenta un proyecto tecnológico para estudiantes de 4to grado de primaria. El proyecto busca crear organizadores para lapiceros y otros útiles escolares utilizando botellas plásticas recicladas. El proyecto se desarrollará en 2 sesiones donde los estudiantes cortarán, pintarán y decorarán las botellas para convertirlas en útiles organizadores y así resolver el problema de la falta de espacio para guardar los útiles en el aula. El proyecto apunta a desarrollar habilidades te
Matriz tpack para el diseño de actividades mejorada monica patricia gutierrez...MONICA021572
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto llamado "Cuidando nuestro entorno". El proyecto busca crear conciencia sobre el cuidado del medio ambiente en la escuela a través de actividades que involucren el uso de tecnologías. El documento describe los estándares, preguntas orientadoras, contenidos y evidencias TPACK que se usarán, así como las estrategias didácticas, competencias, herramientas tecnológicas y actividades de docentes y estudiantes para el desarrol
Este documento presenta un plan de estudios anual para una asignatura que incluye 4 unidades. Cada unidad describe los objetivos de aprendizaje, periodos de tiempo, y indicadores de evaluación sugeridos. Los objetivos se enfocan en el uso de software, diseño de objetos tecnológicos, y elaboración de proyectos siguiendo instrucciones del profesor.
Este proyecto busca generar conciencia sobre la clasificación y recolección adecuada de residuos sólidos entre estudiantes de 4o grado. A través de actividades como observación, debates, propuestas y una investigación, los estudiantes aprenderán sobre el manejo de residuos y propondrán estrategias de mejora para su institución educativa.
Este proyecto busca generar una actitud responsable con el planeta respecto a la clasificación y recolección de residuos sólidos en la escuela a través de 4 sesiones que incluyen observación, sensibilización, propuestas e investigación para mejorar el manejo de residuos. Los estudiantes publicarán sus producciones en la web de la escuela.
Este documento presenta un proyecto educativo sobre cómo se maneja el presupuesto en el hogar. El proyecto involucra a 5 maestros y se llevará a cabo en la Institución Educativa Eustaquio Palacios en Cali, Colombia. El proyecto analizará las variables que afectan las finanzas de un hogar y cómo elaborar un presupuesto efectivo. Los estudiantes aprenderán conceptos financieros y usarán herramientas tecnológicas para ilustrar lo aprendido. El proyecto abordará estándares
Este documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para estudiantes de primer grado. El proyecto consiste en elaborar estantes para organizar el salón de clase utilizando materiales reciclables como llantas y botellas de plástico. El proyecto sigue las fases de identificación del problema, diseño, organización, planificación y ejecución, y evaluación. El objetivo es lograr un mejor orden y aprovechamiento del espacio en el salón de clases.
Este documento presenta un planificador de proyectos para desarrollar un proyecto de aula sobre la importancia del uso y cuidado del agua. El proyecto se llevará a cabo en un modelo 1:1 donde cada estudiante usará una computadora portátil. El proyecto abordará contenidos sobre el agua desde una perspectiva interdisciplinaria e incluirá actividades como videos, lluvia de ideas, investigación en grupos y presentaciones utilizando herramientas tecnológicas. El objetivo es generar conciencia sobre la conservación del ag
Este documento presenta una guía para la planificación de proyectos educativos mediados por tecnologías de la información y comunicación (TIC) como parte de un diplomado de formación docente. La guía incluye 12 secciones que guían al maestro en la formulación, planificación, metodología, evaluación y sistematización de un proyecto educativo, integrando el uso pedagógico de herramientas TIC. El objetivo general es mejorar las competencias digitales de los maestros para el diseño e implementación de proyectos educ
Este documento presenta la planificación de un proyecto educativo en la Institución Educativa El Queremal. El proyecto busca orientar a estudiantes de cuarto a octavo grado sobre el cuidado del cuerpo, la nutrición, el autoconocimiento y la sexualidad responsable mediante el uso de herramientas tecnológicas. El proyecto aborda estándares de ciencias naturales, ciencias sociales, ética y valores, e involucra una huerta escolar. Los objetivos son valorar la vida y el avance científico,
Este documento presenta un proyecto educativo titulado "Quiero contarte el cuento de la cuenta" cuyo objetivo es que los estudiantes comprendan la aplicabilidad y transversalidad de los números naturales en diferentes contextos de la vida cotidiana a partir de la necesidad de contar. El proyecto se desarrollará de manera interdisciplinar con las áreas de matemáticas, lenguaje e informática a través de un cuento interactivo. Se implementará con estudiantes de sexto grado de una institución educativa de Cali durante un periodo de
Este documento presenta un proyecto educativo sobre el lenguaje de la química dirigido a estudiantes de los grados 10 y 11 de la Institución Educativa INEM Jorge Isaacs en Santiago de Cali. El proyecto busca que los estudiantes comprendan la estructura, propiedades y reacciones químicas mediante actividades interactivas que desarrollen competencias científicas, ciudadanas y laborales. El proyecto se implementará durante un periodo de 3 meses con contenidos como nomenclatura química, ecuaciones quí
Este proyecto propone implementar un taller de teatro para niños escolares con el objetivo de sensibilizarlos a través de la expresión artística para que puedan comprender mejor los sentimientos propios y de los demás, prevenir el acoso escolar, y desarrollar valores. El taller busca que los niños experimenten diferentes perspectivas a través de personajes para fortalecer su autoestima, respeto, y habilidades sociales y artísticas.
La etapa escolar comprende entre los 6 y 11 años, donde el niño experimenta cambios físicos, cognitivos y psicosociales. Físicamente mejora la coordinación y control muscular, así como la motricidad gruesa y fina. Cognitivamente desarrolla la capacidad de autoevaluarse y entender la perspectiva de los demás. Psicosocialmente se vuelve más independiente y sociable, buscando la aprobación de sus pares.
Este documento presenta un proyecto de taller de teatro diseñado para personas con Síndrome de Asperger. El taller tiene como objetivo ayudar a los participantes a desarrollar habilidades sociales y a comprender el comportamiento neurotípico a través de actividades teatrales. El documento explica la metodología del taller, que se adaptará a las necesidades de los participantes con Asperger mediante explicaciones visuales y ejercicios prácticos. El taller consistirá en doce sesiones de dos horas que cubrirán temas como la expresión
Un wiki puede usarse para fines educativos de varias maneras. Los profesores pueden crear wikis para preparar materiales docentes de forma colaborativa o para que los estudiantes trabajen juntos en proyectos. Los estudiantes pueden leer y comentar en los wikis creados por los profesores o trabajar en grupo en wikis para proyectos. Las wikis educativas permiten la creación colaborativa de contenido y correcciones inmediatas, mejorando la calidad de los materiales.
Este documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para la elaboración de una repisa escolar. El proyecto se llevará a cabo por dos estudiantes y busca que los estudiantes reconozcan la importancia de los artefactos, utilicen herramientas de forma segura, y usen adecuadamente los artefactos que satisfagan necesidades cotidianas. El proyecto incluye actividades como identificar necesidades, diseñar la repisa, trabajar en grupos, y evaluar el resultado final.
Dos estudiantes de tercer grado proponen un proyecto para construir una repisa en la escuela. El proyecto incluye objetivos, competencias, actividades, y una evaluación para medir el aprendizaje de conceptos tecnológicos y el desarrollo de habilidades del siglo 21 en los estudiantes.
El documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para la elaboración de una ruleta llamada "CAS" por dos estudiantes de quinto grado. El proyecto tiene como objetivo principal motivar a los estudiantes a mejorar sus habilidades y actitudes a través de un juego lúdico. El planificador describe las diferentes fases del proyecto, incluyendo la identificación del problema, el diseño, la organización, la planificación y la evaluación. Los estudiantes trabajarán en equipos para construir la ruleta utilizando herramientas y material
Este documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para el proyecto "Rincón Matemático" creado por dos estudiantes. El proyecto busca crear material didáctico matemático utilizando regletas de cuisinaire para fortalecer conocimientos matemáticos. El planificador incluye la formulación del proyecto, diseño curricular, metodología, evaluación y uso de TIC.
Este documento presenta un modelo para enseñar geometría a estudiantes utilizando materiales de reciclaje y herramientas tecnológicas. El modelo describe los conocimientos disciplinares, pedagógicos y tecnológicos requeridos, así como las estrategias y métodos de evaluación. El proyecto motivará a los estudiantes a interactuar con herramientas digitales para construir figuras geométricas con material reciclado y desarrollar habilidades del siglo 21 como la creatividad y la resolución de problemas.
Este documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos cuyo objetivo general es utilizar residuos sólidos para hacer instrumentos musicales. El proyecto será llevado a cabo por dos estudiantes de transición en la institución educativa "Mi bebe feliz, Liceo galeón". El proyecto identificará residuos sólidos, mostrará cómo hacer instrumentos musicales con ellos y analizará cómo hacer manualidades con residuos. Se utilizarán herramientas como tijeras, pintura y cartón para crear los instrumentos.
Este documento presenta un plan de lecciones sobre el sistema solar para estudiantes de primer grado. El objetivo es que los estudiantes reconozcan, valoren y argumenten sobre las características del sistema solar a través de 6 horas de actividades que involucran videos, conversatorios, investigaciones e ilustraciones utilizando herramientas TIC. Las actividades están diseñadas para desarrollar habilidades de aprendizaje, información, vida y colaboración mientras se enseña sobre el sistema solar de una manera constructivista.
Este documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para estudiantes de quinto grado. El proyecto consiste en elaborar una ruleta llamada "CAS" para estimular el aprendizaje. Los estudiantes se dividirán en equipos para identificar problemas, diseñar, construir y evaluar la ruleta usando herramientas como martillo, sierra y silicona. El objetivo es desarrollar habilidades tecnológicas, de trabajo en equipo y resolver problemas de manera creativa.
Este documento presenta una secuencia didáctica de 6 horas para enseñar sobre el sistema solar a estudiantes de primer grado. La secuencia utiliza videos e investigaciones en internet para que los estudiantes exploren el tema de forma colaborativa y construyan su conocimiento a través de conversatorios y productos finales como videos e presentaciones en PowerPoint. El objetivo es que los estudiantes reconozcan, valoren y argumenten sobre las características del sistema solar aplicando habilidades como el pensamiento crítico y el uso de herramientas tecnológicas.
Este documento presenta un plan de lecciones sobre el sistema solar para estudiantes de primer grado. El plan incluye objetivos de aprendizaje, habilidades a desarrollar, actividades propuestas y recursos educativos a utilizar. Las actividades se enfocan en que los estudiantes reconozcan y valoren las características del sistema solar a través del uso de videos, conversatorios y la creación de presentaciones y videos grupales sobre el tema.
Este documento presenta un proyecto de introducción a la programación creativa para alumnos de 2o de ESO usando las herramientas Scratch y Processing. El objetivo es que los estudiantes comprendan conceptos básicos de programación a través de la creación de proyectos relacionados con diferentes asignaturas escolares. Trabajarán en mini-proyectos con Scratch en el centro y realizarán una encuesta y visualización de datos con Twitter y Processing en un laboratorio.
Este documento presenta un proyecto de introducción a la programación creativa para alumnos de 2o de ESO usando las herramientas Scratch y Processing. El objetivo es que los estudiantes comprendan conceptos básicos de programación a través de la creación de proyectos relacionados con diferentes asignaturas escolares. Trabajarán en mini-proyectos con Scratch en el centro y realizarán una encuesta y visualización de datos con Twitter y Processing en un laboratorio.
El documento trata sobre un proyecto para motivar a los estudiantes a desarrollar su capacidad de pensamiento crítico y expresión de ideas a través del diseño de caricaturas usando herramientas informáticas. El proyecto busca que los estudiantes analicen situaciones cotidianas, conceptualicen sobre ellas de manera humorística y manifiesten su pensamiento. Se implementará mediante la enseñanza de conceptos sobre caricatura, el desarrollo de prácticas y la creación de caricaturas originales por parte de los estudiantes.
Matriz tpack monica patricia gutierrez ultima versionMONICA021572
Este documento presenta la matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto llamado "Cuidando nuestro entorno". El proyecto busca crear conciencia sobre el cuidado del entorno escolar mediante actividades que involucren el uso de tecnologías como cámaras fotográficas, grabadoras de video y audio, y herramientas digitales. Las actividades incluyen observaciones, entrevistas, la creación de un noticiero y un folleto informativo. El proceso de evaluación será continuo y valorará la participación,
3.3. memoria del proyecto y link de proyecto scratchAngu Morea Alonso
Este documento describe un proyecto para alumnos de 6o curso de primaria llamado "¿Quién vive aquí?". El proyecto tiene como objetivo enseñar sobre ecosistemas utilizando el lenguaje de programación Scratch para crear actividades interactivas sobre diferentes ecosistemas. Los alumnos aprenderán a programar en Scratch mientras seleccionan escenarios, seres vivos y programas para mostrar el orden adecuado. El proyecto cubrirá contenidos de ciencias naturales y otras áreas mientras los alumnos trabajan en
Este documento presenta una secuencia didáctica para enseñar sobre el sistema solar a estudiantes de primer grado. La secuencia integra el conocimiento disciplinar sobre los planetas y astros con estrategias pedagógicas constructivistas y el uso de herramientas TIC como videos y presentaciones. Los estudiantes observarán videos, participarán en conversatorios, realizarán investigaciones e ilustraciones, y producirán un video y presentación como evaluación final para demostrar su comprensión del sistema solar.
Este documento presenta el plan de área en Tecnología e Informática para el grado 4° en la institución educativa Las Cerezas. El plan describe los objetivos, ejes conceptuales, competencias, desempeños, contenidos, estrategias metodológicas, medios didácticos, procesos de evaluación y recursos educativos que se utilizarán durante el año escolar para enseñar sobre la historia y evolución de la tecnología, el reconocimiento y uso adecuado de artefactos tecnológicos, y la
Este documento presenta un plan de área para el grado 5o de primaria sobre el tema de la tecnología y su impacto en la sociedad. El plan tiene una duración de 2 horas y utiliza metodologías de aprendizaje por descubrimiento y basado en problemas. Los objetivos son brindar oportunidades para resolver problemas de la vida cotidiana con soluciones tecnológicas, desarrollar habilidades como la creatividad y el trabajo en equipo. El plan contiene dos periodos que abordan los artefactos y sus impactos y los avances
Este documento presenta un proyecto educativo sobre cuidado del medio ambiente y cultura ambiental. El proyecto utilizará herramientas tecnológicas y actividades prácticas como videos, juegos y manualidades para enseñar a los estudiantes sobre la importancia de cuidar su escuela y entorno. El proyecto evaluará el aprendizaje de los estudiantes a través de su participación en las actividades y desarrollará habilidades del siglo 21 como la creatividad, pensamiento crítico y colaboración.
El documento presenta una serie de competencias relacionadas con el reconocimiento y uso de artefactos tecnológicos. Las competencias incluyen identificar artefactos antiguos y modernos, establecer similitudes y diferencias entre artefactos y elementos naturales, observar los componentes y uso correcto de artefactos, y clasificar artefactos según sus características. El documento propone actividades como videos, juegos e imágenes para que los niños desarrollen estas competencias de manera lúdica y apropiada para su edad.
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Este documento presenta una matriz de valoración para evaluar el portafolio digital de un estudiante. La matriz contiene 17 criterios como propósito, contenido, fuentes, público, escritura, contenidos publicados, creatividad y uso de recursos TIC. Para cada criterio, se proporcionan 4 niveles de desempeño para que un crítico asigne el nivel más adecuado. El objetivo es realizar una evaluación objetiva y honesta del portafolio digital del estudiante.
Este documento presenta dos rúbricas de evaluación. La primera rúbrica evalúa el desempeño de los estudiantes en un proyecto tecnológico sobre un mundo imaginario llamado "El imaginario mundo de Mushu", calificando en una escala del 1 al 5 categorías como la participación, el trabajo en equipo y el uso de materiales. La segunda rúbrica es una autoevaluación que pide a los estudiantes calificar su propio desempeño en las mismas categorías para reflexionar sobre su aprendizaje.
La rubrica evalúa el desempeño de los estudiantes en un proyecto tecnológico sobre un mundo imaginario llamado "El imaginario mundo de Mushu" utilizando una escala del 1 al 5. La autoevaluación pide a los estudiantes que evalúen su propio desempeño en el proyecto en áreas como el respeto, el trabajo en equipo y la participación.
La bombilla eléctrica funciona mediante la incandescencia de un filamento de materiales como el tungsteno o volframio al pasar la corriente eléctrica. Está compuesta de un filamento encerrado en una ampolla de vidrio que puede estar al vacío o lleno de gases inertes para evitar que el filamento se oxide. A lo largo de la historia, el ser humano ha utilizado diferentes métodos de iluminación como antorchas, velas y lámparas de aceite antes del desarrollo de la bombilla eléctrica en el siglo X
Este documento presenta un modelo de aprendizaje por descubrimiento sobre artefactos colombianos. Propone tres actividades para que los estudiantes aprendan sobre artefactos creados por el hombre en Colombia, cómo han contribuido al desarrollo del país, y debatan sobre su buen y mal uso. Las actividades incluyen consultar sobre artefactos importantes, dibujar innovaciones colombianas usando Paint, y presentar un artefacto cotidiano favorito usando PowerPoint.
La tecnología surge del saber empírico y artesanal y está vinculada a la ciencia, buscando entender el mundo natural y modificarlo para satisfacer necesidades humanas. La tecnología y la ciencia se complementan al tratar de solucionar problemas presentes y futuros mediante el uso de conocimientos científicos y tecnológicos. Algunos desarrollos tecnológicos plantean dilemas éticos a pesar de sus beneficios para la sociedad.
Este documento presenta una propuesta curricular para el grado cuarto que incluye cuatro ejes: naturaleza y evolución de la tecnología, apropiación y uso de la tecnología, solución de problemas con tecnología, y tecnología y sociedad. Para cada eje se describen los desempeños, contenidos y actividades que los estudiantes realizarán para desarrollar las competencias relacionadas con cada tema.
Este documento presenta una matriz de valoración para el portafolio digital de una estudiante. La evaluadora analizó el portafolio digital según criterios como propósito, contenido, fuentes, audiencia, escritura, actualizaciones y características adicionales. En general, el portafolio recibió calificaciones altas, aunque la evaluadora recomienda mejorar la ortografía y atraer más a los lectores.
La unidad didáctica busca que los estudiantes reconozcan y comprendan la cadena alimenticia a través de diversas actividades. Los estudiantes identificarán los componentes de las cadenas alimenticias, valorarán el cuidado del medio ambiente y explicarán cómo funciona un ecosistema mediante el uso de herramientas tecnológicas. La unidad se llevará a cabo con estudiantes preescolares durante 5 horas en la sede Los Cristales a través de cuentos, imágenes, juegos y una actividad en E
La encuesta realizada en el grado cuarto de la Escuela Manuel Sinisterra Patiño encontró que la materia favorita de los estudiantes es Matemáticas con 6 votos, seguida de Educación Física y Artes con 5 votos cada una. Otras materias populares fueron Ciencias Sociales con 2 votos y "Todas me gustan por igual" también con 2 votos.
Este documento proporciona instrucciones para jugar un juego sobre loncheras nutritivas. Indica que los jugadores deben hacer clic en diferentes imágenes para empezar el juego, responder preguntas, y ver si sus respuestas son correctas o incorrectas. El objetivo del juego es aprender sobre los tipos de alimentos que debe contener una lonchera nutritiva y balanceada para niños.
La lonchera debe incluir alimentos de diferentes grupos que proporcionen energía, nutrientes y fibra para satisfacer las necesidades del niño. Debe contener alimentos energéticos como panes integrales, cereales y frutos secos; alimentos de origen animal bajos en grasa como huevo y pollo; alimentos lácteos descremados; y alimentos con grasa vegetal o alto en fibra como frutas y verduras. Las porciones deben ser pequeñas y la lonchera debe ser variada e incluir agua.
El documento presenta una conversación entre un niño y su padre. El niño le cuenta a su padre que sus compañeros de clase se burlan de su lonchera, diciendo que parece de la época de MacGyver debido a que su padre siempre le empaca jugo de guayaba. Aunque al niño no le molestan los comentarios sobre la guayaba, sí le molestan los comentarios sobre su lonchera. El padre promete hacer una lonchera nueva y divertida para el niño.
El documento describe los componentes y propósito de una lonchera nutritiva para niños. Explica que una lonchera debe contener alimentos energéticos, reguladores y formadores para proporcionar nutrientes esenciales para el crecimiento infantil. También debe incluir variedad de frutas, alimentos de fácil digestión y porciones pequeñas.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Planificador proyectos tecnológicos gmd3
1. Planificador de proyectos tecnológicos por Zalathiel Cárdenas Bonilla se distribuye bajo
una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivar 4.0 Internacional.
Basada en una obra en zalathiel.blogspot.com.
PLANIFICADOR DE PROYECTOS TECNOLÓGICOS
1. FORMULACION DEL PROYECTO
1.1. Nombre del proyecto
El imaginario mundo de Mushu
1.2. Integrantes
Giselle Mejía Díaz
1.3. Correos electrónicos.
giselle1144@gmail.com
1.4. Institución Educativa y Sede
1.5. Grado
Primero
1.6. Objetivos del proyecto (general y especifico)
1.6.1. Objetivo general:
Crear el mundo del teatro de títeres permitirá a los estudiantes descubrir diferentes
técnicas para su elaboración y representación por lo tanto potencializara su
imaginación y creatividad obteniendo confianza y seguridad en sí mismo.
1.6.2. Objetivos específicos:
Elaborar un teatro de títeres.
Fomentar de una forma maravillosa la imaginación y las habilidades sociales de los
estudiantes.
Desarrollar las habilidades comunicativas y expresivas mediante la presentación y
representación de una obra de teatro escrita o adaptada al teatro de títeres.
Concientizar sobre las buenas maneras de utilizar el material reciclable.
Realizar y valorar actividades en las cuales potencialicen sus habilidades artísticas.
Lograr en los estudiantes un aprendizaje significativo.
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2. DISEÑO CURRICULAR
2.1. Competencias
Básicas Ciudadanas Laborales
Reconozco y describo
la importancia de
algunos artefactos en el
desarrollo de
actividades cotidianas
en mi entorno y en el
de mis antepasados.
Reconozco productos
tecnológicos de mi
entorno cotidiano y los
utilizo en forma segura
y apropiada.
♪ Exploro mi entorno
cotidiano y diferencio
elementos naturales de
artefactos elaborados
con la intención de
mejorar las condiciones
de vida.
Participo, en mi contexto
cercano (con mi familia y
compañeros), en la
construcción de acuerdos
básicos sobre normas para el
logro de metas comunes y
las cumplo.
Identifico y respeto las
diferencias y semejanzas
entre los demás y yo, y
rechazo situaciones de
exclusión o discriminación en
mi familia, con mis amigas y
amigos y en mi salón.
♪ Comprendo la importancia
de valores básicos de la
convivencia ciudadana como
la solidaridad, el cuidado,
el buen trato y el respeto por
mí mismo y por los demás, y
los practico en mi contexto
cercano (hogar, salón de
clase, recreo, etc.).
GESTIÓN DE LA
TECNOLOGÍA Y LAS
HERRAMIENTA
INFORMÁTICAS Crear,
transformar e innovar
elementos tangibles e
intangibles del entorno
utilizando procesos
ordenados. Identificar,
adaptar y transferir
tecnologías de distinto tipo.
Selecciono y utilizo
herramientas tecnológicas
en la solución de problemas
y elaboro modelos
tecnológicos teniendo en
cuenta los componentes
como parte de un sistema
funcional.
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2.2. Desempeños
Básicas Ciudadanas Laborales
Identifico herramientas que,
como extensión de partes de mi
cuerpo, me ayudan a realizar
tareas de transformación de
materiales.
Indico la importancia de algunos
artefactos para la realización de
diversas actividades humanas (por
ejemplo, la red para la pesca y la
rueda para el transporte).
Establezco relaciones entre la
materia prima y el procedimiento
de fabricación de algunos
productos de mi entorno.
Manejo en forma segura
instrumentos, herramientas y
materiales de uso cotidiano, con
algún propósito (recortar, pegar,
construir, pintar, ensamblar).
♪ Participo en equipos de trabajo
para desarrollar y probar proyectos
que involucran algunos
componentes tecnológicos.
♪ Identifico materiales caseros y
partes de artefactos en desuso
para construir objetos que me
ayudan a satisfacer mis
necesidades y a contribuir con la
preservación del medio ambiente.
Expreso mis ideas,
sentimientos e intereses en el
salón y escucho respetuosamente
lo de los demás miembros del
grupo.
Colaboró activamente para el
logro de metas comunes en mi
salón y reconozco la importancia
que tienen las normas para lograr
esas metas. (Por ejemplo, en
nuestro proyecto para la Feria de
la Ciencia.)
las semejanzas y diferencias de
gente cercana. (¿Qué tal si me
detengo a escuchar sus historias
de vida?).
Identifico las ocasiones en que
mis amigos/as o yo hemos hecho
sentir mal a alguien excluyéndolo,
burlándonos o poniéndole apodos
ofensivos.
♪ Expreso mis sentimientos y
emociones mediante distintas
formas y lenguajes (gestos,
palabras, pintura,
teatro, juegos, etc).
♪ Me preocupo porque los
animales, las plantas y los
recursos del medio ambiente
reciban buen trato.
Identifico
los recursos
tecnológicos
disponibles
para el
desarrollo
de una
tarea.
Actúo
siguiendo
las normas
de
seguridad y
buen uso de
las
herramienta
s y equipos
que
manipulo.
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2.3. Competencias Siglo XXI
Marque la habilidad o habilidad del Siglo XXI que su proyecto potenciará en sus
estudiantes, recuerde que debe ser coherente con los objetivos, competencias,
actividades, evaluación.
Habilidades de aprendizaje e innovación
Creatividad e innovación
Pensamiento crítico y resolución de problemas
Comunicación y colaboración
Habilidades en información, medios y tecnología
Alfabetismo en manejo de la información
Alfabetismo en medios
Alfabetismo en TIC (Tecnología de la información y la comunicación)
Habilidades para la vida personal y profesional
Flexibilidad y adaptabilidad
Iniciativa y autonomía
Habilidades sociales e inter-culturales
Productividad y confiabilidad
Liderazgo y responsabilidad
Otra:
Desarrollar, implementar y comunicarles nuevas ideas a los demás.
Asumir la responsabilidad compartida para el trabajo colaborativo.
Adaptarse a una variedad de roles y responsabilidades.
Hacer uso de las fortalezas de los demás para alcanzar una meta común.
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3. METODOLOGÍA DEL PROYECTO
3.1. Actividades del proyecto
Tenga en cuenta las fases de un proyecto tecnológico:
1. Identificación de oportunidades: En mi práctica pedagógica he observado que
hace falta incentivar la imaginación y comunicación de los estudiantes y recrearse
en las horas del descanso por ende mi proyecto trata de crear un teatro de títeres
para que los estudiantes logren crear, recrear, transformar sus historias favoritas o
cualquiera que vean en las diferentes clases.
2. Diseño: Los estudiantes realizaran diferentes teatros de títeres con
implementación de materiales reciclables y útiles escolares, con cuentos que
fomente su creatividad y potencialicen sus habilidades artísticas.
3. Organización y gestión: El salón tendrá forma de U, los estudiantes se
organizaran en equipos de 4 personas, en cada equipo se les asignarán las
siguientes tareas: recortar la caja, colorear las imágenes, colorear los fondos de los
escenarios, recortar las imágenes, pegar las tiras de cartón en los personajes; cada
equipo contribuirá con los materiales para el proyecto.
4. Planificación y ejecución:
♪ La maestra (Giselle) les contara unos cuentos en el transcurso de la semana.
♪ La maestra (Giselle) realizara una introducción acerca de la historia de los
diferentes teatro de títeres y hará una actividad en la que los estudiantes
aprenderán sobre estos.
♪ Cada grupo escogerá su cuento predilecto para realizar su teatro de títeres.
♪ La maestra les mostrara un video acerca de cómo se realiza un escenario de
teatro.
♪ Cada grupo organizara sus materiales.
♪ Cada grupo desarrollara su proyecto de acuerdo a los roles asignados.
♪ Cada grupo realizara una representación de su obra del cuento.
♪ Con la participación de los estudiantes se realizara un folleto por medio del
tablero y posteriormente se realizara en un computador con el programa Publisher,
si dado el caso la escuela no tiene esta herramienta la maestra (Giselle) lo realizara
para luego cada estudiante lo conserve.
5.Evaluación y perfeccionamiento:
☺La evaluación será formativa, participativa y permanente por medio de las
actividades como el cuento, la historia de los escenarios y su respectiva
actividad y ejecución del proyecto.
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a. Recursos
b. Materiales
c. Herramientas
Computador, Microsoft Publisher.
d. Productos tecnológicos elaborados por los estudiantes
3.2. Actividades de Ciencia - Tecnología y Sociedad CTS
♫ Experimento de cargar una bombilla de luz
Intentaremos cargar una bombilla con el uso de un peine. La electricidad es generada
cuando existe un flujo de carga eléctrica a través de un material, que generalmente
tiene propiedad conductora. En este experimento, cargaremos una bombilla de luz
con el uso de un peine y ningún otro medio de electricidad.
♫ Materiales: Bombilla, Peine, Bufanda de lana.
♫ Procedimientos: Ve a un cuarto oscuro y lleva todos los materiales: la bombilla, el
peine y la bufanda. Frota el peine insistentemente contra la bufanda de lana entre 5
y 10 minutos. Si no tienes una bufanda de lana puedes frotar el peine contra tu pelo
por lo menos 30 veces para lograr el mismo efecto. Después, adhiere rápidamente el
peine contra el extremo metálico de la bombilla y observa cómo el filamento de la
bombilla se prende. ¡Es mágico!
♫ Discusión: ¿No creíste que esto fuera posible? La electricidad no se genera
solamente mediante la conexión de un aparato a una toma de corriente o por medio
de pilas. La electricidad también puede ser generada por el roce de dos cosas entre
sí, como el peine y el paño de lana o incluso tu cabello. Frotar los dos materiales
insistentemente entre sí crea fricción, lo que permite que los electrones de tu pelo o
un paño viajen hacia el peine, haciendo que el peine se cargue negativamente y que
el otro material esté cargado positivamente, ya que pierde sus electrones en el
proceso. ¡Una vez que el peine está cargado, pegarlo al extremo metálico de la
bombilla de luz hace que el filamento emita pequeños impulsos de luz!
Tablero, video, libros y folleto.
Cajas de cartón, colores, temperas, tijeras, reglas, ega, pincel, cartulina, cinta.
Teatro de títeres
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5. EVALUACION
Al inicio Durante Al finalizar
Participación oral
en los cuentos.
Da opiniones.
Describe y narra
algo.
Hace preguntas.
Escucha las
intervenciones.
Respeta las
opiniones.
Pide la palabra y
guarda turno.
Capta la idea
fundamental, las
informaciones
específicas y la
secuencia lógica del
texto.
Presta atención a
las indicaciones.
Compartes con
sus compañeros.
Observa con
atención el video.
Escucha las
opiniones de su
grupo.
Realiza con agilidad, empleando los
materiales y las herramientas
adecuadas, las operaciones de cortar,
pegar y pintar.
Explora y manipula los objetos.
Identifica y valora representaciones
visuales y artísticas del entorno.
Reconoce, diferencia y utiliza la
expresividad de diversos materiales y
soportes.
Utiliza el dibujo como medio de
expresión y representación.
Valorar las producciones propias y las
de los demás.
Cuida el material y el espacio de
trabajo.
Es solidario con sus compañeros de
clase.
6. Estrategias para estudiantes con NEE
1. Acuerdos en clase.
2. Las actividades tengan los tres estilos de aprendizaje para que cada estudiante
quede con aprendizaje significativo.
3. Ideas previas.
4. Técnica del recuento.
5. Parafraseo.
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7. Uso de las TIC
Tecnología – Hardware
Cámara
Computadora(s)
Cámara digital
Reproductor de DVD
Conexión a Internet
Disco láser
Impresora
Sistema de
proyección
Escáner
Televisor
VCR
Cámara de vídeo
Equipo de vídeo
conferencia
Otro
Tecnología – Software
Base de datos/Hoja de
cálculo
Diagramador de
publicaciones
Programa de correo
electrónico
Enciclopedia en CD-ROM
Editor de imágenes
Buscador Web
Multimedia
Desarrollo de páginas
web
Procesador de texto
Otro MICROSOFT
PUBLISHER
Materiales impresos
Libro de cuentos infantiles.
Suministros
Elementos esenciales que deben pedirse u obtenerse
para implementar su unidad. No incluye artículos de uso
diario comunes a todas las aulas.
Recursos de Internet
https://www.youtube.com/watch?v=pxMfZ5Zasf
Otros Recursos
Visitas de campo, experimentos, oradores invitados,
mentores, otros estudiantes/clases, miembros de la
comunidad, padres, etc.
8. Bibliografía, webgrafia, cibergrafia y filmografía
https://www.youtube.com/watch?v=pxMfZ5Zasf