El documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para la elaboración de una ruleta llamada "CAS" por dos estudiantes de quinto grado. El proyecto tiene como objetivo principal motivar a los estudiantes a mejorar sus habilidades y actitudes a través de un juego lúdico. El planificador describe las diferentes fases del proyecto, incluyendo la identificación del problema, el diseño, la organización, la planificación y la evaluación. Los estudiantes trabajarán en equipos para construir la ruleta utilizando herramientas y material