Este documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para estudiantes de quinto grado. El proyecto consiste en elaborar una ruleta llamada "CAS" para estimular el aprendizaje. Los estudiantes se dividirán en equipos para identificar problemas, diseñar, construir y evaluar la ruleta usando herramientas como martillo, sierra y silicona. El objetivo es desarrollar habilidades tecnológicas, de trabajo en equipo y resolver problemas de manera creativa.