Este documento presenta una posible innovación educativa sobre el diseño de sitios web. Propone crear un objeto virtual de aprendizaje (OVA) sobre diseño web que cubra uno de los temas de un curso que el autor imparte. Incluye una tabla con saberes sobre conceptos básicos de Internet, lenguajes de programación, usabilidad y accesibilidad. También enumera criterios de evaluación relacionados con el estado actual de Internet, el análisis de usabilidad y accesibilidad de sitios web, el diseño con teoría del color y herramient
Curso de Ingeniería de Software II. 1ra. PARTE. OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA: El alumno desarrollará un sistema de información empleando las técnicas, metodologías y herramientas de diseño, pruebas y liberación necesarias para garantizar la implementación, de acuerdo a los requerimientos del cliente.
Curso de Ingeniería de Software II. 1ra. PARTE. OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA: El alumno desarrollará un sistema de información empleando las técnicas, metodologías y herramientas de diseño, pruebas y liberación necesarias para garantizar la implementación, de acuerdo a los requerimientos del cliente.
En el siguiente trabajo implementaremos nuevos conocimientos a los estudiantes del grado 10-1 sobre unas de las herramientas más importantes de información y emprendimiento laboral, lo cual es página web y caza tesoros.
Se tomara como punto de recepción el conocimiento que ya han obtenido a través del tiempo los estudiantes sobre página web y caza tesoros.
Las innovaciones tecnológicas han proporcionado a la humanidad nuevas formas de comunicación e inmensas fuentes de información que difunden modelos de comportamiento social, actitudes, valores, formas de organización,
En el siguiente trabajo implementaremos nuevos conocimientos a los estudiantes del grado 10-1 sobre unas de las herramientas más importantes de información y emprendimiento laboral, lo cual es página web y caza tesoros.
Se tomara como punto de recepción el conocimiento que ya han obtenido a través del tiempo los estudiantes sobre página web y caza tesoros.
Las innovaciones tecnológicas han proporcionado a la humanidad nuevas formas de comunicación e inmensas fuentes de información que difunden modelos de comportamiento social, actitudes, valores, formas de organización,
El curso invita a reflexionar en torno al aprovechamiento que se puede hacer de las TIC en la promoción de mejores mecanismos de gestión en el entorno educativo, (la Institución educativa en general). Para ello, se plantea las siguientes preguntas generadoras de reflexión ¿Cómo se puede hacer uso de las TIC en el mejoramiento de la calidad y la gestión del conocimiento desde las instituciones educativas (IE)? ¿Cuál es el rol del docente y de las IE ante los avances de las TIC? ¿Cuáles son los principales retos que existen a nivel curricular y pedagógico en el contexto actual rodeado de tecnologías?
El presente curso invita a reflexionar en torno al aprovechamiento que se puede hacer de las TIC en la promoción de mejores mecanismos de gestión en el entorno educativo, (la Institución educativa en general).
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
1. POSIBLE INNOVACIÓN EDUCATIVA
POR:
JOAQUIN LARA SIERRA
Curso de Innovación educativa.
Tecnológico de Monterey México.
Coursera.
2. OVA: DISEÑO WEB
Generación de un objeto virtual de aprendizaje con el tema de diseño web, curso que oriento y que considero puedo crear un ova de alguna de mis unidades temáticas.
3. ELEMENTO DE COMPETENCIA
Identifica la estructura básica para el diseño y creación de sitios web, teniendo en cuenta estándares vigentes
4. Tabla De Saberes
Saber
Hacer
Ser
EstadodelartedeInternet, ConceptosgeneralesdelenguajesdeInternet,Conceptosbásicosderedes(ArquitecturaClienta/Servidor),CategorizacióneidentificacióndelosLenguajes, ConceptodeusabilidadyAccesibilidad.
DescribeatravésdemapasmentalesconceptosgeneralessobreInternet, mediantelaindagaciónylabúsqueda.
Clasificalascaracterísticaspropiasdelconceptodeusabilidadyaccesibilidad.
Comprometidoconsuaprendizaje[AprenderaAprender]atravésdelarealizacióndelasactividadespropuesta,teniendoencuentalosderechosdeautordelosreferentesteóricosconsultados.