Este documento presenta una propuesta de material multimedia educativo para mejorar la ortografía en alumnos de telesecundaria. Describe el diseño del material basado en teorías del aprendizaje multimedia y los principios de Mayer, incluyendo contenidos sobre uso de mayúsculas, signos de puntuación, y clasificación de palabras. También detalla la aplicación de eventos del proceso de enseñanza-aprendizaje de Gagné para guiar el uso del material.
Presentación del proyecto Aprender a Aprender.
Es una página web destinada a la atención de alumnado con nee elaborada por un grupo de expertos en tic y nee para el Intef.
Mariela parra morales evidencia_actividad4.1MARIELA PARRA
Este documento presenta el plan de un curso virtual sobre la narrativa para estudiantes de tercer grado de primaria. Incluye cuatro unidades sobre la narración, la descripción, trabalenguas y cuentos, con objetivos, actividades y productos esperados. También incluye una rúbrica de evaluación para dos de los productos.
Mariela parra morales evaluación_examen_actividad. 3.1MARIELA PARRA
Este documento presenta los resultados de una evaluación diagnóstica y un examen sumativo realizados a estudiantes de tercer grado en el área de español y literatura. La evaluación diagnóstica midió los conocimientos previos de los estudiantes, y el examen sumativo certificó los conocimientos adquiridos durante el ciclo. Ambas evaluaciones se realizaron usando el software Hot Potatoes y abordaron competencias comunicativas y de literatura relacionadas con la narración.
Este proyecto busca mejorar el proceso de lectoescritura de 14 estudiantes de primer grado que tienen dificultades con los grafemas m, p y s. El proyecto utilizará herramientas TIC como videos, presentaciones y aplicaciones interactivas durante 12 horas para motivar a los estudiantes a aprender los grafemas y practicar la lectura y escritura de palabras. Se evaluará el progreso de los estudiantes a través de dictados y otras actividades en Word.
El documento describe los elementos del lenguaje audiovisual y multimedia y su uso educativo. Explica conceptos como encuadre, ángulo de toma, movimientos de cámara y montaje. También analiza las posibilidades y limitaciones del audiovisual en la educación, así como su función como transmisor de información, herramienta motivadora y de evaluación. Finalmente, presenta los principios y etapas para la selección, diseño, producción y evaluación de materiales audiovisuales con fines educativos.
Este documento resume varias intervenciones de una maestra dinamizadora en el Centro Ceibal de Tecnología Educativa de Paysandú. Describe sesiones con maestros y estudiantes sobre el uso de herramientas digitales como PAM, CREA, Laberintos y Escribir. El objetivo es familiarizar a los estudiantes con estas plataformas y cómo usarlas para actividades como organizar información y escritura colaborativa.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre voleibol para estudiantes de grado 7°. La unidad consta de 4 clases de 2 horas y se enfoca en enseñar los fundamentos teóricos y técnicas básicas del voleibol a través de explicaciones, demostraciones, ejercicios en parejas y práctica individual con correcciones. El objetivo es que los estudiantes adquieran habilidades motoras y cognitivas relacionadas al voleibol y al trabajo colaborativo.
Este documento presenta las partes iniciales de un taller sobre lenguaje audiovisual. Incluye la introducción del taller, los objetivos, y una primera actividad de visionado de un cortometraje realizado por estudiantes. También presenta información sobre nociones básicas del lenguaje audiovisual como encuadre, planos y posiciones de cámara. Finalmente, anticipa que la segunda parte se centrará en la producción audiovisual, cubriendo las etapas de preproducción, realización y montaje.
Presentación del proyecto Aprender a Aprender.
Es una página web destinada a la atención de alumnado con nee elaborada por un grupo de expertos en tic y nee para el Intef.
Mariela parra morales evidencia_actividad4.1MARIELA PARRA
Este documento presenta el plan de un curso virtual sobre la narrativa para estudiantes de tercer grado de primaria. Incluye cuatro unidades sobre la narración, la descripción, trabalenguas y cuentos, con objetivos, actividades y productos esperados. También incluye una rúbrica de evaluación para dos de los productos.
Mariela parra morales evaluación_examen_actividad. 3.1MARIELA PARRA
Este documento presenta los resultados de una evaluación diagnóstica y un examen sumativo realizados a estudiantes de tercer grado en el área de español y literatura. La evaluación diagnóstica midió los conocimientos previos de los estudiantes, y el examen sumativo certificó los conocimientos adquiridos durante el ciclo. Ambas evaluaciones se realizaron usando el software Hot Potatoes y abordaron competencias comunicativas y de literatura relacionadas con la narración.
Este proyecto busca mejorar el proceso de lectoescritura de 14 estudiantes de primer grado que tienen dificultades con los grafemas m, p y s. El proyecto utilizará herramientas TIC como videos, presentaciones y aplicaciones interactivas durante 12 horas para motivar a los estudiantes a aprender los grafemas y practicar la lectura y escritura de palabras. Se evaluará el progreso de los estudiantes a través de dictados y otras actividades en Word.
El documento describe los elementos del lenguaje audiovisual y multimedia y su uso educativo. Explica conceptos como encuadre, ángulo de toma, movimientos de cámara y montaje. También analiza las posibilidades y limitaciones del audiovisual en la educación, así como su función como transmisor de información, herramienta motivadora y de evaluación. Finalmente, presenta los principios y etapas para la selección, diseño, producción y evaluación de materiales audiovisuales con fines educativos.
Este documento resume varias intervenciones de una maestra dinamizadora en el Centro Ceibal de Tecnología Educativa de Paysandú. Describe sesiones con maestros y estudiantes sobre el uso de herramientas digitales como PAM, CREA, Laberintos y Escribir. El objetivo es familiarizar a los estudiantes con estas plataformas y cómo usarlas para actividades como organizar información y escritura colaborativa.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre voleibol para estudiantes de grado 7°. La unidad consta de 4 clases de 2 horas y se enfoca en enseñar los fundamentos teóricos y técnicas básicas del voleibol a través de explicaciones, demostraciones, ejercicios en parejas y práctica individual con correcciones. El objetivo es que los estudiantes adquieran habilidades motoras y cognitivas relacionadas al voleibol y al trabajo colaborativo.
Este documento presenta las partes iniciales de un taller sobre lenguaje audiovisual. Incluye la introducción del taller, los objetivos, y una primera actividad de visionado de un cortometraje realizado por estudiantes. También presenta información sobre nociones básicas del lenguaje audiovisual como encuadre, planos y posiciones de cámara. Finalmente, anticipa que la segunda parte se centrará en la producción audiovisual, cubriendo las etapas de preproducción, realización y montaje.
Este documento define el video educativo como aquel que cumple un objetivo didáctico previamente formulado. Explica que el video puede facilitar la transmisión de conocimientos y la asimilación de estos por parte de los estudiantes cuando se usa adecuadamente. También describe las funciones informativas, instructivas y motivadoras del video educativo, así como las ventajas de su versatilidad, capacidad de transmitir significados a través de la palabra, imagen y sonido, y su potencial para fomentar una actitud crítica. Por último, resume
Este documento describe el uso del video en el aula desde diferentes perspectivas. Propone seis modalidades de uso del video, incluyendo video lección, video apoyo, video proceso y más. También presenta módulos de contenido básicos para un taller de video en el aula, cubriendo temas como la cámara, lenguaje audiovisual, géneros, guión, fotografía, edición e investigación documental. El objetivo general es estimular la producción audiovisual por parte de los estudiantes.
El documento describe las diferentes formas en que el video puede utilizarse en la enseñanza, incluyendo como transmisor de información, instrumento motivador y herramienta de evaluación. Explica que el video puede usarse para presentar temas, transmitir información, suscitar debates y permitir la visualización de procesos. También destaca que el video ofrece la posibilidad de que los estudiantes observen sus propias ejecuciones para analizar su comportamiento y corregir errores.
Este documento describe una unidad de aprendizaje para estudiantes de transición (4-5 años) en una escuela técnica agrícola en Colombia. La unidad se centra en el cuento "El patito feo" y tiene como objetivo que los estudiantes interpreten diferentes tipos de textos narrativos. Las actividades incluyen leer el cuento en la plataforma Maguaré, analizar ilustraciones, dramatizar el cuento disfrazados de los personajes, y usar herramientas tecnológicas como Edpuzzle para evaluar la comprensión.
Pràctica Pedagògica: LOS TEXTOS NARRATIVOS, UN MUNDO MÁGICO DE PALABRAS Y EMO...MargaritaPrezMuoz
La práctica pedagógica tiene como objetivo que los estudiantes de grado de aceleración de aprendizaje produzcan textos narrativos. Consiste en 7 sesiones donde los estudiantes explorarán sus emociones, analizarán textos narrativos, elaborarán planes de escritura para crear sus propios cuentos, los cuales compartirán en un picnic lector.
Unidad didáctica donde se trabaja mediante recursos digitales el contenido pragmático de la comunicación no verbal en un contexto sociocultural español.
El documento describe el enfoque AICLE para la enseñanza bilingüe. Explica que AICLE implica enseñar contenidos académicos a través de una lengua extranjera para aprender tanto el contenido como la lengua. Luego detalla estrategias metodológicas clave como el uso de materiales comprensibles, el trabajo en grupos, y el énfasis en tareas significativas.
Este documento presenta las actividades planeadas por el profesor Raúl León Quiroz para su clase de inglés en la Escuela Nacional Preparatoria Plantel 3. Las actividades se enfocan en desarrollar las habilidades de los estudiantes en inglés a través del uso de la mediateca de la escuela. Algunas actividades incluyen la práctica de verbos regulares, la creación de un periódico mural sobre un personaje famoso, y la elaboración de un tríptico sobre la tradición del Halloween. El propósito es mot
Un video educativo es material audiovisual que puede ser útil en el proceso de enseñanza y aprendizaje para lograr objetivos curriculares. Existen varios tipos de videos educativos, incluyendo monoconceptuales, policonceptuales y de procedimientos. Los videos educativos tienen ventajas como facilitar el aprendizaje, mostrar detalles que no se pueden explicar y motivar a los estudiantes. Un ejemplo es un video corto que muestra cómo producir fuego con papas, alambres, sal y algodón.
Este documento presenta un plan de clases de 5 sesiones sobre el tema de la Navidad que utiliza diversas herramientas tecnológicas como computadoras, redes locales, proyectores, aplicaciones móviles y plataformas en línea. El objetivo es trabajar conceptos gramaticales y culturales relacionados con la Navidad mientras se desarrollan habilidades con las nuevas tecnologías. Las clases incluyen actividades como leer artículos en línea, ver videos, escribir cartas y opiniones, buscar recetas típic
Pràctica pedagògica: LOS TEXTOS NARRATIVOS, UN MUNDO MÁGICO DE PALABRAS Y EMO...MargaritaPrezMuoz
La práctica pedagógica consiste en una serie de sesiones diseñadas para que estudiantes de entre 10 y 14 años desarrollen sus habilidades de lectoescritura a través de la producción de textos narrativos. La práctica se llevará a cabo en una escuela pública en Cali, Colombia, con 15 estudiantes de estratos socioeconómicos bajos y con dificultades en lectoescritura. A lo largo de siete sesiones, los estudiantes explorarán conceptos narrativos, planificarán y esc
GActividad 2.4 diseño y creación de un poster digital y podcastbeclahe22
Este documento presenta una guía didáctica para el uso del póster digital y podcasts en la enseñanza. La guía explica cómo utilizar la herramienta Scratch 2.0 para que los estudiantes creen animaciones que comunican mensajes sobre la resolución pacífica de conflictos a través de valores como la tolerancia y el respeto. La guía incluye instrucciones para cinco sesiones de clase utilizando un póster digital y un podcast complementario para motivar a los estudiantes del 4to grado a desarrollar estas habilidades y act
DTP. MIS NIÑOS CON D.I LEVE AVANZAN CON LAS TICnayiber1313
Este documento describe un proyecto educativo de 4 meses para estudiantes de 4to grado con necesidades educativas especiales leves. El proyecto se enfoca en fortalecer habilidades lingüísticas a través de la creación de cuentos utilizando TIC. Siguiendo la metodología de Escuela Nueva y Aprendizaje Basado en Problemas, los estudiantes pasarán por 4 fases para desarrollar conceptos, crear cuentos, y evaluar su progreso en la producción textual y ordenamiento secuencial.
Este documento proporciona información sobre varios temas relacionados con la enseñanza de ciencias en inglés como lengua extranjera, incluyendo: 1) Describe el método AICLE y su enfoque de integrar el aprendizaje del contenido y el idioma; 2) Ofrece sugerencias sobre metodologías para la enseñanza de ciencias a través de un idioma extranjero, como el uso de videos y proyectos; 3) Incluye ideas para experimentos científicos y formas de buscar recursos adicionales.
En el siguiente archivo encontrarás el proceso del proyecto de aula denominado "El uso de las TIC, una estrategia para mejorar el aprendizaje de una segunda lengua".
El documento describe el uso del video educativo como recurso didáctico. Explica que el video educativo integra creativamente texto, imagen, video y sonido para desempeñar una función empática y problematizar el contenido. Se clasifican los videos educativos y se analizan sus ventajas y desventajas para el proceso de enseñanza-aprendizaje. Finalmente, se concluye que el video educativo puede lograr un aprendizaje significativo si está orientado por objetivos y es una estrategia didáctica bien elaborada e insertada en el proceso
Este documento presenta la Guía de Lengua A: Lengua y Literatura para el Programa del Diploma del Bachillerato Internacional. Explica que la guía sirve como recurso para planificar, enseñar y evaluar la asignatura de Lengua y Literatura. Además, proporciona información sobre el Programa del Diploma del IB, incluyendo su estructura de seis áreas académicas y los niveles medio y superior.
El documento describe diferentes tipos de videos educativos según su autor, objetivos didácticos, y potencialidad expresiva. Se definen videos educativos como aquellos que cumplen un objetivo didáctico previamente formulado. Los tipos incluyen videos curriculares, de divulgación cultural, científico-técnicos, e instructivos, cognoscitivos, motivadores y modelizadores según sus objetivos. La potencialidad expresiva puede ser baja, media o alta, dependiendo del nivel de estructuración y si el video puede transmitir contenido educ
Este documento describe una unidad didáctica sobre voleibol dirigida a 28 estudiantes de séptimo grado en una escuela de una comunidad indígena. La unidad consta de 5 momentos en los que primero se familiarizan con el deporte a través de juegos, luego el profesor muestra las técnicas, hay una reflexión, práctica individual con corrección, y finalmente evaluación. Se llevará a cabo en 4 clases de 2 horas cada una de forma personalizada para los estudiantes.
Este documento presenta un informe de práctica educativa en la que se implementó el uso de herramientas digitales. Se describe el desarrollo de dos sesiones de clase en dos escuelas diferentes, en las cuales se utilizaron videos creados en PowToon para enseñar sobre poesía. Los estudiantes mostraron entusiasmo por los videos y participaron activamente en las discusiones. El informe concluye analizando las ventajas y desventajas de incorporar las TIC en la enseñanza.
Este documento presenta un proyecto pedagógico llamado "Aprenda a leer y a escribir con las TIC" diseñado para estudiantes de transición y primero de una escuela en Manizales, Colombia. El proyecto busca enseñar a los estudiantes, que no saben leer ni escribir, estas habilidades utilizando recursos digitales como videos, imágenes y programas como Paint y Educaplay. El proyecto se implementará en varias fases utilizando la metodología de aprendizaje basado en problemas y abord
Este documento presenta diferentes teorías del aprendizaje como el conductismo, procesamiento de información y constructivismo. También describe cómo estas teorías se relacionan con diferentes tecnologías educativas como la enseñanza asistida por ordenador, sistemas tutoriales inteligentes y proyectos de aprendizaje. Finalmente, ofrece criterios para el diseño de materiales educativos expositivos y constructivistas.
Este documento define el video educativo como aquel que cumple un objetivo didáctico previamente formulado. Explica que el video puede facilitar la transmisión de conocimientos y la asimilación de estos por parte de los estudiantes cuando se usa adecuadamente. También describe las funciones informativas, instructivas y motivadoras del video educativo, así como las ventajas de su versatilidad, capacidad de transmitir significados a través de la palabra, imagen y sonido, y su potencial para fomentar una actitud crítica. Por último, resume
Este documento describe el uso del video en el aula desde diferentes perspectivas. Propone seis modalidades de uso del video, incluyendo video lección, video apoyo, video proceso y más. También presenta módulos de contenido básicos para un taller de video en el aula, cubriendo temas como la cámara, lenguaje audiovisual, géneros, guión, fotografía, edición e investigación documental. El objetivo general es estimular la producción audiovisual por parte de los estudiantes.
El documento describe las diferentes formas en que el video puede utilizarse en la enseñanza, incluyendo como transmisor de información, instrumento motivador y herramienta de evaluación. Explica que el video puede usarse para presentar temas, transmitir información, suscitar debates y permitir la visualización de procesos. También destaca que el video ofrece la posibilidad de que los estudiantes observen sus propias ejecuciones para analizar su comportamiento y corregir errores.
Este documento describe una unidad de aprendizaje para estudiantes de transición (4-5 años) en una escuela técnica agrícola en Colombia. La unidad se centra en el cuento "El patito feo" y tiene como objetivo que los estudiantes interpreten diferentes tipos de textos narrativos. Las actividades incluyen leer el cuento en la plataforma Maguaré, analizar ilustraciones, dramatizar el cuento disfrazados de los personajes, y usar herramientas tecnológicas como Edpuzzle para evaluar la comprensión.
Pràctica Pedagògica: LOS TEXTOS NARRATIVOS, UN MUNDO MÁGICO DE PALABRAS Y EMO...MargaritaPrezMuoz
La práctica pedagógica tiene como objetivo que los estudiantes de grado de aceleración de aprendizaje produzcan textos narrativos. Consiste en 7 sesiones donde los estudiantes explorarán sus emociones, analizarán textos narrativos, elaborarán planes de escritura para crear sus propios cuentos, los cuales compartirán en un picnic lector.
Unidad didáctica donde se trabaja mediante recursos digitales el contenido pragmático de la comunicación no verbal en un contexto sociocultural español.
El documento describe el enfoque AICLE para la enseñanza bilingüe. Explica que AICLE implica enseñar contenidos académicos a través de una lengua extranjera para aprender tanto el contenido como la lengua. Luego detalla estrategias metodológicas clave como el uso de materiales comprensibles, el trabajo en grupos, y el énfasis en tareas significativas.
Este documento presenta las actividades planeadas por el profesor Raúl León Quiroz para su clase de inglés en la Escuela Nacional Preparatoria Plantel 3. Las actividades se enfocan en desarrollar las habilidades de los estudiantes en inglés a través del uso de la mediateca de la escuela. Algunas actividades incluyen la práctica de verbos regulares, la creación de un periódico mural sobre un personaje famoso, y la elaboración de un tríptico sobre la tradición del Halloween. El propósito es mot
Un video educativo es material audiovisual que puede ser útil en el proceso de enseñanza y aprendizaje para lograr objetivos curriculares. Existen varios tipos de videos educativos, incluyendo monoconceptuales, policonceptuales y de procedimientos. Los videos educativos tienen ventajas como facilitar el aprendizaje, mostrar detalles que no se pueden explicar y motivar a los estudiantes. Un ejemplo es un video corto que muestra cómo producir fuego con papas, alambres, sal y algodón.
Este documento presenta un plan de clases de 5 sesiones sobre el tema de la Navidad que utiliza diversas herramientas tecnológicas como computadoras, redes locales, proyectores, aplicaciones móviles y plataformas en línea. El objetivo es trabajar conceptos gramaticales y culturales relacionados con la Navidad mientras se desarrollan habilidades con las nuevas tecnologías. Las clases incluyen actividades como leer artículos en línea, ver videos, escribir cartas y opiniones, buscar recetas típic
Pràctica pedagògica: LOS TEXTOS NARRATIVOS, UN MUNDO MÁGICO DE PALABRAS Y EMO...MargaritaPrezMuoz
La práctica pedagógica consiste en una serie de sesiones diseñadas para que estudiantes de entre 10 y 14 años desarrollen sus habilidades de lectoescritura a través de la producción de textos narrativos. La práctica se llevará a cabo en una escuela pública en Cali, Colombia, con 15 estudiantes de estratos socioeconómicos bajos y con dificultades en lectoescritura. A lo largo de siete sesiones, los estudiantes explorarán conceptos narrativos, planificarán y esc
GActividad 2.4 diseño y creación de un poster digital y podcastbeclahe22
Este documento presenta una guía didáctica para el uso del póster digital y podcasts en la enseñanza. La guía explica cómo utilizar la herramienta Scratch 2.0 para que los estudiantes creen animaciones que comunican mensajes sobre la resolución pacífica de conflictos a través de valores como la tolerancia y el respeto. La guía incluye instrucciones para cinco sesiones de clase utilizando un póster digital y un podcast complementario para motivar a los estudiantes del 4to grado a desarrollar estas habilidades y act
DTP. MIS NIÑOS CON D.I LEVE AVANZAN CON LAS TICnayiber1313
Este documento describe un proyecto educativo de 4 meses para estudiantes de 4to grado con necesidades educativas especiales leves. El proyecto se enfoca en fortalecer habilidades lingüísticas a través de la creación de cuentos utilizando TIC. Siguiendo la metodología de Escuela Nueva y Aprendizaje Basado en Problemas, los estudiantes pasarán por 4 fases para desarrollar conceptos, crear cuentos, y evaluar su progreso en la producción textual y ordenamiento secuencial.
Este documento proporciona información sobre varios temas relacionados con la enseñanza de ciencias en inglés como lengua extranjera, incluyendo: 1) Describe el método AICLE y su enfoque de integrar el aprendizaje del contenido y el idioma; 2) Ofrece sugerencias sobre metodologías para la enseñanza de ciencias a través de un idioma extranjero, como el uso de videos y proyectos; 3) Incluye ideas para experimentos científicos y formas de buscar recursos adicionales.
En el siguiente archivo encontrarás el proceso del proyecto de aula denominado "El uso de las TIC, una estrategia para mejorar el aprendizaje de una segunda lengua".
El documento describe el uso del video educativo como recurso didáctico. Explica que el video educativo integra creativamente texto, imagen, video y sonido para desempeñar una función empática y problematizar el contenido. Se clasifican los videos educativos y se analizan sus ventajas y desventajas para el proceso de enseñanza-aprendizaje. Finalmente, se concluye que el video educativo puede lograr un aprendizaje significativo si está orientado por objetivos y es una estrategia didáctica bien elaborada e insertada en el proceso
Este documento presenta la Guía de Lengua A: Lengua y Literatura para el Programa del Diploma del Bachillerato Internacional. Explica que la guía sirve como recurso para planificar, enseñar y evaluar la asignatura de Lengua y Literatura. Además, proporciona información sobre el Programa del Diploma del IB, incluyendo su estructura de seis áreas académicas y los niveles medio y superior.
El documento describe diferentes tipos de videos educativos según su autor, objetivos didácticos, y potencialidad expresiva. Se definen videos educativos como aquellos que cumplen un objetivo didáctico previamente formulado. Los tipos incluyen videos curriculares, de divulgación cultural, científico-técnicos, e instructivos, cognoscitivos, motivadores y modelizadores según sus objetivos. La potencialidad expresiva puede ser baja, media o alta, dependiendo del nivel de estructuración y si el video puede transmitir contenido educ
Este documento describe una unidad didáctica sobre voleibol dirigida a 28 estudiantes de séptimo grado en una escuela de una comunidad indígena. La unidad consta de 5 momentos en los que primero se familiarizan con el deporte a través de juegos, luego el profesor muestra las técnicas, hay una reflexión, práctica individual con corrección, y finalmente evaluación. Se llevará a cabo en 4 clases de 2 horas cada una de forma personalizada para los estudiantes.
Este documento presenta un informe de práctica educativa en la que se implementó el uso de herramientas digitales. Se describe el desarrollo de dos sesiones de clase en dos escuelas diferentes, en las cuales se utilizaron videos creados en PowToon para enseñar sobre poesía. Los estudiantes mostraron entusiasmo por los videos y participaron activamente en las discusiones. El informe concluye analizando las ventajas y desventajas de incorporar las TIC en la enseñanza.
Este documento presenta un proyecto pedagógico llamado "Aprenda a leer y a escribir con las TIC" diseñado para estudiantes de transición y primero de una escuela en Manizales, Colombia. El proyecto busca enseñar a los estudiantes, que no saben leer ni escribir, estas habilidades utilizando recursos digitales como videos, imágenes y programas como Paint y Educaplay. El proyecto se implementará en varias fases utilizando la metodología de aprendizaje basado en problemas y abord
Este documento presenta diferentes teorías del aprendizaje como el conductismo, procesamiento de información y constructivismo. También describe cómo estas teorías se relacionan con diferentes tecnologías educativas como la enseñanza asistida por ordenador, sistemas tutoriales inteligentes y proyectos de aprendizaje. Finalmente, ofrece criterios para el diseño de materiales educativos expositivos y constructivistas.
Este documento describe un proyecto para utilizar ordenadores y multimedia en la educación inicial con niños pequeños. El proyecto busca consolidar el ordenador como una herramienta educativa útil e innovadora y aportar ideas para mejorar la enseñanza a través de la tecnología. Un equipo multidisciplinario diseñará y probará software multimedia para apoyar objetivos como diagnosticar las necesidades de los niños, crear experiencias de aprendizaje personalizadas y motivar la creatividad.
Este proyecto propone usar videos como estrategia para mejorar la comprensión y el rendimiento académico de estudiantes de 4° grado. Se utilizará videos educativos para enseñar temas académicos durante 1 mes. Los videos se crearán con los estudiantes y se usarán en clase junto con discusiones. El objetivo es que los videos capturen la atención de los estudiantes y los ayuden a comprender mejor que la lectura sola.
Este documento describe una experiencia educativa diseñada para enseñar inglés a estudiantes de tercer grado en Armenia, Quindío. La unidad se centra en el uso del futuro simple para hacer predicciones sobre desastres naturales. Las actividades incluyen debates, investigaciones en internet, la creación de una maqueta colectiva y la presentación de un plan de acción. La unidad se implementará durante 3 semanas con el apoyo de herramientas TIC como Quizizz, Padlet y videos de YouTube.
El documento describe cómo las computadoras escolares están potenciando la enseñanza en Venezuela. En una escuela primaria en Caracas, los maestros están enseñando clases normales pero usando las computadoras portátiles provistas por el programa Canaima. Los estudiantes de 6-7 años pueden usar fácilmente las computadoras y seguir las instrucciones de la maestra para completar actividades educativas. Las computadoras contienen cientos de contenidos educativos desarrollados localmente que son divertidos y apoyan el plan de estudios.
El documento describe cómo las computadoras escolares están potenciando la enseñanza en Venezuela. En una escuela en Caracas, los estudiantes de segundo grado usan mini-computadoras en clase siguiendo las instrucciones de su maestra. Las computadoras contienen cientos de contenidos educativos desarrollados localmente que apoyan el plan de estudios y resultan divertidos para los estudiantes.
En la nueva asignatura de 4º de ESO de la Comunidad Valenciana, Trabajo Monográfico de Inves-tigación, los alumnos proponen, llevan a cabo y están en la obligación de exponer en público los resultados obtenidos de una investigación, con todo lo que ésta comporta. Ante la exposición públi-ca de las conclusiones de sus trabajos, creíamos necesario darles ciertas indicaciones acerca de cómo hacerlo con PowerPoint o Impress. Y surgió la reflexión previa de no caer en los errores habituales al exponer una presentación multimedia (limitarse a leer o reproducir textos interminables que aparecían tal cual en las diapositivas de la presentación, sin un hilo estructural, sin imágenes con tamaños apropiados.), sino hacerlo de una manera cuyo resultado fuese una presentación eficaz, eficiente y capaz de cosechar de nuestros alumnos la mayor atención, comprensión y motivación hacia el tema expuesto.
OBJETIVOS
• Detectar en que medida los alumnos del grupo A hacen uso de las estrategias aprendidas pa-ra la elaboración de presentaciones eficaces.
• Comprobar que las presentaciones del grupo A resultan más motivadoras, más interesantes, y consiguen un mayor nivel cognitivo en los receptores de las mismas.
• Detectar hasta que punto la capacidad comunicativa –verbal- (factor humano) es superior o no a la capacidad comunicativa visual y técnica.
• Reconocer el valor añadido que los recursos tecnológicos multimedia (imágenes, videos, animaciones, transiciones, gráficos, etc.) en un buen uso de ellos, pueden aportar a la infor-mación, a la comunicación y al conocimiento.
Este documento describe diferentes tipos de materiales didácticos convencionales y sus características. Incluye libros, pizarrón, materiales audiovisuales, material sonoro y nuevas tecnologías. Explica las ventajas y desventajas de cada material, así como sus funciones educativas y el tipo de operaciones cognitivas que pueden desarrollar.
El documento describe diferentes tipos de materiales didácticos convencionales y no convencionales, incluyendo sus ventajas y desventajas. También explica las funciones educativas de cada material como proporcionar información, guiar aprendizajes, motivar e inspirar interés, y evaluar conocimientos. Finalmente, analiza las operaciones cognitivas que pueden desarrollarse a través de cada material como decodificación, procesamiento de información, y almacenamiento de conocimientos.
El éxito de una serie de TV depende en su mayor parte de la sensibilidad, imaginación, creencias e interpretación del medio que pueda tener el docente.
Esta guía didáctica propone el uso de PowerPoint y actividades para enseñar las vocales a estudiantes de primaria a lo largo de seis sesiones. En la primera sesión, se presentará el contenido a través de un cuento en PowerPoint y una canción. En las cinco sesiones siguientes, los estudiantes completarán fichas individuales sobre cada vocal. La última sesión incluirá un juego grupal para evaluar el aprendizaje de los sonidos vocálicos. El objetivo es enseñar las vocales de una manera
"Incorporar habilidades de Siglo XXI a la Unidad académica seleccionada"JorgePerez721284
El documento describe una unidad académica sobre cuentos y fábulas para estudiantes de primer grado. La unidad incluye actividades como la lectura de cuentos infantiles, predicciones y dibujos basados en los cuentos usando la aplicación Lensoo Create, y la creación colaborativa de finales alternativos a los cuentos de manera escrita o a través de dibujos. La unidad busca desarrollar habilidades como la comprensión lectora, la producción textual y el pensamiento creativo en los estudiantes
El documento resume una clase sobre educación a distancia. Se discutieron conceptos clave como la tecnología como mediadora del aprendizaje, el rol del docente como facilitador, y las características del alumno autodirigido. También se describieron las tres etapas de la educación a distancia, desde la correspondencia hasta el uso de Internet. Finalmente, la clase incluyó una actividad donde los estudiantes analizaron un video e investigaron cursos en línea.
La presencia de las nuevas tecnologias en la modalidad educativasharon sequeira
Este documento describe la educación virtual y la presencia de las nuevas tecnologías en esta modalidad educativa. Explica que la educación virtual se basa en las tecnologías de la información y la comunicación para transmitir conocimiento de forma interactiva y flexible a través de redes entre estudiantes, profesores y materiales. También destaca algunas ventajas como la flexibilidad del tiempo y espacio, y desventajas como la menor interacción personal. Además, presenta diversas herramientas y competencias que los estudiantes pueden desarrollar en
El documento describe cómo las computadoras escolares están potenciando la enseñanza en una escuela en Venezuela. Los niños de segundo grado usan las computadoras portátiles de forma habitual en clase para realizar diferentes actividades educativas diseñadas para apoyar el plan de estudios. Aunque al principio los estudiantes necesitan instrucciones sobre cómo acceder a las aplicaciones, pronto aprenden a manipular las computadoras con facilidad.
El documento describe aspectos metodológicos para la enseñanza. Explica que la metodología debe ser activa, integradora y promover aprendizajes significativos. También discute estrategias didácticas, entornos de aprendizaje, tipos de organización, medios didácticos, recursos educativos, criterios para seleccionar recursos, tipos de actividades, tratamiento del error y atención a la diversidad.
Este documento presenta un proyecto pedagógico para implementar el uso de las TIC en las clases de inglés de 4to grado. El proyecto durará 1 mes e involucrará al docente y estudiantes. Se utilizarán las TIC como herramienta de apoyo para motivar el aprendizaje del inglés a través de actividades como la proyección de videos, visitas a sitios web y presentaciones de los estudiantes. El proyecto será evaluado mediante pruebas escritas, sondeos verbales y pruebas orales.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
DESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdf
Proyecto de ortografia
1. MULTIMEDIA EDUCATIVO
Maestría: Educación
Nombre del docente: María de la Luz Vidales Fernández
Nombre del docente:
Nombre de la alumna: Alejandra Hernández
Fecha de entrega: 29 de marzo del 2017
2. ortogra
-
fía
PORTADA
Introducción
MARCO TEÓRICO
MULTIMEDIA EDUCATIVO
APRENDIZAJE MULTIMEDIA
IMPLICACIONES DE LAS TEORÍAS DEL
APRENDIZAJE Y EL DISEÑO DE MATERIALES
EDUCATIVOS
EVENTOS DEL PROCESO DE
ENSEÑANZA Aprendizaje propuestos
po...
PRINCIPIOS EXPERIMENTALES DE RICHARD MAYER
EN EL MULTIMEDIA EDUCATIVO
PROPUESTA PEDAGÓGICA
DETERMINACIÓN DE NECESIDADES
PERFIL DEL USUARIO
Diseño de Material Multimedia
OBJETIVO DEL MATERIAL MULTIMEDIA
APLICACIÓN DE EVENTOS DEL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE PROPUESTOS
POR GAGNÉ
CONCLUSIONES
SELECCIÓN DE TEORÍA DEL
APRENDIZAJE
SELECCIÓN DE CONTENIDOS
3. Introducción
El proceso de diseño estrategias instrucción es la acción de facilitación en el aprendizaje del
alumno. Nosotros como docentes debemos guiar al alumno a reaccionar ante ciertos estímulos
con el propósito de alcanzar los objetivos establecidos. Este proceso comprende elementos
teóricos, modelos, principios y reglas generales que atañen a la enseñanza y al aprendizaje. En
esta lección nos aproximaremos a dicho proceso que sea necesario para obtener una calidad
educativa en cuando el docente detecte los logros o dificultades que se le presente durante el
proceso del planteamiento metodologías aplicadas en caso que no de buenos resultados, buscar
otras herramientas para continuar con el proceso de nuevos diseños, estrategias para mejorar el
proyecto de la ortografía.
4. Marco teórico
El multimedia educativo es una herramienta tecnológica, es un proceso de mediación de conflictos
que participan para facilitar los cambios de transformaciones pertinentes para las escuelas y como los
alumnos. Hay muchas variaciones de aplicaciones de la multimedia en cuanto a la educación y puede
variar la dinámica de la multimedia de acuerdo la región que se encuentre en cada institución porque
hay lugares muy marginados en donde la multimedia llega muy poco por falta de acceso de internet,
equipos para cada alumno, en caso que se cuente con un solo equipo en este caso sea del docente
tendrá que buscar la forma de cómo enseñarles a los alumnos lo básico para reforzar el aprendizaje de
los estudiantes utilizando la multimedia.
La multimedia es una herramienta donde los estudiantes pueden utilizarlo para la realización de sus
trabajos en lo cual resalta la importancia de poder desarrollar actividades que profundicen en su saber
frente a valores específicos en la mediación de utilización de materiales.
Las Tecnologías es un reto para todos ya que este apartado podemos encontrar diferentes teorías que
nos manejan los autores en cuanto la aplicación de los aprendizajes en la utilización de la multimedia.
Un diseño debe entenderse como un mediador entre la teoría y la práctica. Es, según Escudero
5. Multimedia educativo
Dentro del grupo de los materiales multimedia, que integran diversos elementos
textuales (secuenciales e hipertextuales) y audiovisuales (gráficos, sonido, vídeo,
animaciones...), están los materiales multimedia educativos, que son los
materiales multimedia que se utilizan con una finalidad educativa.
7. Aprendizaje multimedia
una teoría cognitiva de los aprendizajes multimedia teniendo
presente que los humanos procesamos la información
separadamente a través de dos canales diferentes: la información
visual y la información sonora.
1.- Tenemos una capacidad de procesar en forma simultánea
limitada para cada canal: canal verbal, canal no verbal, canal
auditivo y canal visual. El tener en cuenta estos canales en un
aprendizaje interactivo podemos adaptarlo a las inteligencias
múltiples, esto supondrá seleccionar, y organizar la información de
acuerdo a las representaciones mentales que acaban integradas
con los otros aprendizajes ya procesados.
8. Implicaciones de las Teorías del aprendizaje y el diseño de materiales educativos
los principios de Richard Mayer
eventos del proceso de enseñanza aprendizaje (Gagné)
9. Eventos del Proceso de Enseñanza Aprendizaje propuestos por Robert Gagné.
Aprendizaje en la teoría de Gagné
fases Proceso Descripción Papel del profesor Instrucción
Motivación Expectativa Deseo del sujeto por alcanzar una meta. Verifica si existe
motivación del sujeto y si
no, la provoca.
Explicar el objetivo.
Comprensión Atención El sujeto debe recibir algún estímulo a ser
codificado y guardado en su memoria.
Usa distintas estrategias
para despertar o mantener
la atención
Cambios en ritmo o
tono de voz.
Adquisición Cifrado El sujeto reconstruye la información para
almacenarla en la memoria.
Alentar al alumno. Usar esquemas y
pequeños grupos.
Retención Acumulación La información ya codificada se almacena en
memoria a largo plazo.
Repasos espaciados,
motivarlos a crear
esquemas.
Proporcionar práctica.
Recuperación Recuerdo Se evoca la información retenida cuando se
necesita.
Da indicaciones para
favorecer el recuerdo.
Ejercicios y preguntas
Generalización Transferencia Se aplican los conocimientos aprendidos y
recordados a nuevas situaciones.
Favorece el uso de
principios y reglas que
ayudan en la transferencia.
Discusiones, tareas de
resolución de
problemas.
Ejecución Respuesta Actúa el generador de respuesta y permite
al alumno la práctica de lo aprendido.
Comprueba que el
aprendizaje es
satisfactorio.
Explicar la respuesta
deseada
retroalimentación Afirmación El sujeto recibe feedback. Confirma el aprendizaje,
verbalmente o con señales.
Evaluar y proporcionar
ajustes.
10. Principios Experimentales de Richard Mayer en el Multimedia Educativo
MULTIMEDIA (Se aprende mejor con el uso de medios diversos (Palabras, imágenes,
texto, música, voz y animación)
CONTIGÜIDAD ESPACIA (Texto + material visual integrados físicamente en pantalla)
CONTIGÜIDAD TEMPORAL (Se aprende mejor cuando las palabras y sus imágenes se
presentan en forma simultánea.)
COHERENCIA (Se aprende mejor cuando se excluyen palabras e imágenes o sonidos
que no tienen nada que ver con lo que se está tratando.)
MODALIDAD(Se aprende mejor si la información se presenta en dos modalidades
dependientes entre sí para su comprensión.
Información gráfica + información verbal
Ej: se aprende más de la animación con narración que si tiene narración y texto en la
pantalla)
11. REDUNDANCIA (Evitar dar dos veces la misma información:
Ej.: Se aprende mejor de la animación con narración, que de la animación
con narración y texto en pantalla)
SEGMENTACIÓN (Es mejor presentar el mensaje multimedia en
segmentos, en vez de hacerlo en una unidad continua)
ENTRENAMIENTO PREVIO (Proporcionar con anticipación nombres y
características de los conceptos principales)
12. PROPUESTA PEDAGÓGICA
En las siguientes actividades se propone para que se trabaje con los alumnos de
telesecundaria, para que mejoren en cuanto la ortografía.
El uso de la mayúscula
Uso de b y v
Uso del punto y coma
El uso de los dos puntos
Clasificación de la ortografía (agudas, graves, esdrújula, sobresdrújula)
13. Determinación de necesidades
La importancia de que los alumnos de
Telesecundaria es mejorar la ortografía. Saber
identificar los signos de puntuación, usos de
mayúscula y clasificación de palabras de
agudas, graves, esdrújulas y sobresdrújula.
14. Perfil del usuario
La actividad se va aplicar para alumnos
de segundo de telesecundaria que
tienen una edad de 13 y 14 años en la
cual tiene un total de 16 alumnos la
escuela se encuentra en una comunidad
rural llamado las colonias municipio
Salinas de Hidalgo. de san Luis Potosí,
en esta comunidad esta muy escaso a la
tecnología pero los alumnos presentan
interés de seguirse superándose del 100
%de alumnos el 90% se interesa por
aprender de lo que se les enseña.
15. Diseño de Material Multimedia
1. Voy a ……….una película para esta tarde
Grabar gravar
2. Este año me ………en la Declaración de la Renta
Gravarán Grabarán
3. Ayer no me …..hacer deporte
Convino Combino
4. Cuando me pongo el color negro, lo …con algo blanco
Convino Combino
7. Iremos al campo a recolectar …para hacer mermelada
Bayas Vayas
16. Objetivo Diapositiva del material multimedia
Llevar a cabo las diferentes teorías constructivistas, cognitivismo, conductista que
se nos ha presentado con la finalidad que los alumnos tengan una mejora de
aprendizaje en el área de español (ortografía).
17. Selección de contenidos
Uso de la mayúscula se emplean al principio de una oración,
después de un punto y como letra inicial en un nombre propio.
Uso de b y v: Palabras terminadas en “ bilidad se escriben con
“b”, palabras terminadas en “bando o “ bunda se escriben con b
los verbos terminados en buir se escriben con “b” y ,los objetivos
se escriben una “v” después de las siguientes palabras: en, b o
d , los adjetivos y terminados en ave, ivo, ave, iva, evo, se
escriben con “v”
Uso del punto y coma ; indica un a pausa mayor que la compra
pero menor que el punto, separa elementos de una enumeración
que ya tienen coma, indica preposiciones.
Uso de dos puntos: señalan expresiones textuales, inician una
enumeración, introducen una ejemplificación o una aclaración,
en el encabezamiento de juna carta o una formula de cortesía.
Al desarrollar y explicar un enunciado
Clasificación de la ortografía (agudas, graves, esdrújula,
sobresdrújula:
18. Aplicación de eventos del proceso de Enseñanza-Aprendizaje propuestos por Gagné
1) Generación de atención
2) Objetivo y motivación
3) Conocimientos previos
4) Material de estímulo
5) Orientación al aprendizaje
6) Evocación del desempeño
7) Retroalimentación
8) Evaluación del desempeño
9) Retención y transferencia
19. Conclusiones
Como profesionista busco las diferentes actividades para la aplicación de los
alumnos en las áreas que están muy rezagados de igual forma me baso en las
teorías de algunos autores sobre todo me guio con las teorías de Piaget,
Vygotsky, Montessori etc. De acuerdo del tema que voy a proporcionar para una
mejora aprendizaje de los alumnos inclusive se aplica algunas teorías para mi
vida personal. Por ejemplo tengo que prepararme de cómo enfrentarme con la
realidad y tener conocimientos teóricos para poder fundamentar de la actividad
que vaya llevar a cabo con los alumnos.