El documento describe un proyecto educativo que utiliza ScratchJr para que alumnos de 8 a 11 años creen cuentos animados, promoviendo la cooperación intercultural y el desarrollo de competencias en diversas áreas. Los objetivos incluyen fomentar la responsabilidad, la creatividad, y la comunicación en inglés, así como aplicar habilidades matemáticas y tecnológicas. El proceso consta de la elaboración de un guion a través de la colaboración en línea y la animación del cuento, con una evaluación basada en criterios de creatividad, ortografía, comunicación y programación.