Manual de Enseñanza del Abaco a personas no videntesAldo Naranjo
Manual para enseñanza de la matematica simple a niños ciegos mediante el "Abaco Abierto", que se utiliza como paso previo al uso del Abaco Japones Soroban, lo que les permite aprender las matemáticas básicas apezar de no tener la capacidad de leer libros de texto para niños.
Descarga ya la evaluación para informatica de preescolar y primaria que contienes los 3 grados y los 6 grados correspondientes basado en actividades realizadas, niveles de desempeño etc,.
Manual de Enseñanza del Abaco a personas no videntesAldo Naranjo
Manual para enseñanza de la matematica simple a niños ciegos mediante el "Abaco Abierto", que se utiliza como paso previo al uso del Abaco Japones Soroban, lo que les permite aprender las matemáticas básicas apezar de no tener la capacidad de leer libros de texto para niños.
Descarga ya la evaluación para informatica de preescolar y primaria que contienes los 3 grados y los 6 grados correspondientes basado en actividades realizadas, niveles de desempeño etc,.
En este trabajo encontrarás diversas actividades que pueden ser de gran ayuda para generar o reforzar los conocimientos que los niños de preescolar necesitan mediante juegos realizados en el programa de Jclic donde perite al niño interactuar con una computadora y despertando el interés por aprender
PROGRAMA DE JUEGOS DE CONCENTRACIÓN EN EL DESARROLLO DE LAS RELCAIONES LÓGICO...Lenin Mendieta Toledo
El origen natural del ser humano es la capacidad que tiene para captar, incorporar, asimilar, toda clase de experiencias y aprendizajes que se da durante toda su vida esta es la parte primordial para poder impartir la enseñanza en el aula. De esta manera el estudiante recibe la información y la transforma en madurez educativa que le va a servir durante toda la vida. Al ser la etapa escolar la base de toda la enseñanza donde se siembra la primera semilla de educación lo cual le va a permitir desenvolverse sin dificultad tanto social como cognitivamente de una manera segura.
La importancia de los juegos de concentración implementado en el desarrollo de las relaciones lógico-matemáticas es la ayuda que brinda al ser humano en este caso al estudiante a ir madurando en su parte cognitiva. Es el proceso que el estudiante realiza para adaptarse y asimilar la etapa escolar como su primer proceso de aprendizaje formadora. Por esta consideración se proponen estrategias para dar apoyo al docente en el aula, creando de una guía didáctica con enfoque metodológico.
El impacto social está dirigido al desarrollo de la sociedad al ser los estudiantes los que se aprovechan de la enseñanza impartida por los docentes mediante la utilización de la guía y esto ayudará en su evolución en las etapas de su vida y así luego contribuir con la sociedad.
Los beneficiarios indirectos son los niños que contarán con una herramienta que les permitirá mejorar la enseñanza que se da en el aula por medio de la guía didáctica.
Los beneficiarios directos son los docentes que se ayudarán por medio de la guía didáctica con enfoque metodológico para tener de una manera ordenada la información que se quiera impartir.
Se presenta el proyecto el cual se basa en las figuras geométricas, se detallan tres actividades diferentes para llevar a cabo los objetivos propuestos.
La idea de lo que aprenden los niños tiene que ser internalizado y factible de ser utilizado en muchas circunstancias diferentes dentro y fuera de las aulas, como base para un aprendizaje constante y amplio, siempre lleno de posibilidades.
Las recientes iniciativas para reformar el currículo y los parámetros de evaluación subrayan el alcance y la intensidad del interés actual de este programa.
Durante este primer capítulo podremos conocer las habilidades de enseñanza que surgen durante una clase:
Primero que nada observamos que la maestra empleo habilidades de enseñanza que todos los docentes -más allá del área del contenido, del nivel o del grado del tema- deben poder demostrar, estas habilidades son llamadas “habilidades esenciales de enseñanza”.
Sus objetivos de desarrollar el pensamiento de nivel superior y el pensamiento crítico estaban integrados ninguno de los dos quedaba relajado por el otro y la enseñanza durante toda la clase estaba dirigida a ambos objetivos simultáneamente.
Su clase se centraba en la comprensión profunda de un tema en particular , en este caso es: –el rol del mercantilismo en la colonización
Habilidades esenciales de la enseñanza:
Estas implican la personalidad o el medio del docente, el tema que se este abordando y algunas de las conductas del docente aumentan lo que el alumno aprende.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
1. UNA EDUCACIÓN INNOVADORA BASADA EN TECNOLOGÍAS
DEJANDO HUELLAS
DIGITALES
INNOVANDO EL MUNDO INFANTIL
.
KARLA SELENA ATILANO ANDRADE
ROXANA JAHZEEL CANUL DE LUNA
2014
CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN “DR. GONZALO AGUIRRE BELTRÁN”
2. CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL “Dr.
GONZALO AGUIRRE BELTRÁN”
NOMBRE(s):
KARLA SELENA ATILANO ANDRADE
ROXANA JAHZEEL CANUL DE LUNA
MAESTRO(a):
ANADHELI SOLIS MÉNDEZ
CURSO:
TECNOLOGÍAS
TRABAJO:
PROYECTO FINAL
GRADO:
1°
GRUPO:
“B”
TUXPAN DE RODRIGUEZ CANO, 16 DE ENERO DEL 2014
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4. INTRODUCCIÓN
El uso de dispositivos digitales como el ordenador y el software educativo como
herramienta de investigación, manipulación y expresión tiene una cualidad muy
motivadora y atractiva para el alumnado de los distintos niveles educativos. El trabajo
cotidiano con
la informática permite al alumnado una intervención creativa y
personal, mantener un ritmo propio de descubrimiento y aprendizaje, así como el
acceso a la información más integral, permitiendo iniciar un proceso
del uso y
conocimiento de las TIC.
Con esto el docente ha de adquirir un nuevo rol y nuevos conocimientos, desde
conocer adecuadamente la red y sus posibilidades hasta como utilizarla en el aula y
enseñar a sus alumnos sus beneficios y desventajas.
En la actualidad, los niños asumen con total normalidad la presencia de las
tecnologías en la sociedad. Conviven con ellas y las adoptan sin dificultad para su
uso cotidiano. En este sentido los docentes debemos propiciar una educación acorde
con nuestro tiempo realizando nuevas propuestas didácticas e introduciendo las
herramientas necesarias para este fin.
Es a la edad de tres años cuando la mayoría de niños tienen el primer contacto con
un centro escolar, y a diferencia de épocas anteriores, en las cuales no se otorgaba
gran importancia a esta etapa de la educación Infantil, en la actualidad se considera
relevante, ya que sienta las bases de futuros aprendizajes, se adquieren hábitos de
conducta y de convivencia, suceden grandes cambios de crecimiento intelectual,
adquieren gran capacidad de aprendizaje.
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5. OBJETIVOS
En este multimedia se lograran recabar ciertos aspectos importantes para el
aprendizaje del niño y con este se permiten considerar que la acción educativa que
se lleve a cabo con éste será fundamental en su posterior proceso evolutivo dejando
huellas digitales en los alumnos de educación básica.
La utilización del multimedia tiene como principales objetivos:
- La estimulación de la creatividad.
- La experimentación y manipulación.
- Respetar el ritmo de aprendizaje de los alumnos.
- El trabajo en grupo favoreciendo la socialización.
- La curiosidad y espíritu de investigación.
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6. PROPUESTA METODOLÓGICA
Lunes 13 de enero
Localizando los números.
El principal objetivo de este ejercicio digital es en que el niño logre recapitular
los números básicos y que el logre localizarlos ya que dentro de la actividad
propuesta ya que se tornan puntos como la irrelevancia del orden y conjuntos,
todo esto a fin de que el niño logre entender que es lo que se le quiere
enseñar.
Martes 14 de Enero
Aprendiendo Conjuntos
Presentar al niño el concepto de los números por medio de conjuntos y de
objetos que él ve en su vida cotidiana.
Miércoles 15 de Enero
Conociendo los Sentidos.
Objetivo que el infante conozca y reconozca los sentidos, y el órgano que
cumple la función de cada uno de ellos, así exploren los sentidos en diferentes
situaciones,
y
expresen,
comuniquen
gustos
y
preferencias.
Jueves 16 de Enero
Juguemos con los números
Presentar al niño el concepto de suma y este reconozca si símbolo y su
significado.
Ordenar los elementos por tipo desarrolla habilidades de categorización y la
habilidad de pre-matemáticas. Este juego se puede jugar con cualquier tipo de
artículo, y muchos niños disfrutan ordenar las cosas que los adultos utilizan,
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7. no sólo juguetes. Un niño en edad preescolar puede practicar colores
ordenando bloques o juguetes por color. También puede aprender a distinguir
entre las diferentes categorías de artículos al clasificar objetos como cubiertos
o ropa según el tipo.
Viernes 17 de Enero
Conócete
Que el infante aprenda a distinguir sus partes del cuerpo, para asi puedo re
conocer su género y ambos son distintos.
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8. DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO DEL MATERIAL MULTIMEDIA
(Función y aplicación en el aula)
Localizando los números
Para la realización de esta actividad para el multimedia, lo primero que se realizo fue
hacer la creación de la actividad y con respecto a ella realizamos un borrador,
descargue un programa llamado Jclic portable y lo instale en la computadora, con el
cual logre desarrollarla y agregándole sonido, imagen y el tipo de herramienta que
utilizaría.Esta actividad realizada tiene como fin de mostrar a niños de primer año de
preescolar los números y con esto el podrá identificar el número, su significado y su
valor por medio de imágenes para que su
pensamiento vaya desarrollado un
proceso mental que surge de la interpretación de imágenes y localización de ellas
por medio de uniones.
LOCALIZANDO LOS NÚMEROS
CAMPO: Pensamiento Matemático
ASPECTO:Número
COMPETENCIA: Utiliza los números en situaciones variadas que implica poner en práctica los
principios de conteo
APRENDIZAJE ESPERADO: Conocee algunos usos de los números en la vida cotidiana.
Identifica el lugar que ocupa un objeto dentro de una serie ordenada.
SECUENCIA DIDÁCTICA
INICIO: Hará usos de los números del 1 al 10 y los relacionara con su respectiva pajera de
mismo numero
DESARROLLO: Realizamos un memorama de números en el cual el niño va a realizar unión de
cada pareja de números.
CIERRE: Al concluir la actividad de manera correcta el programa lanzara una venta de
felicitación y esto en parte servirá de aprendizaje y recopilación de los números para el niño.
TIEMPO: 1 día
RECURSOS:
Programa
y
utilización
de
herramientas en JClic
ESPACIO: Sala de computo y aula
ESTRATEGIA:Uso de un memorama para la
identificación los números
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9. Aprendiendo Conjuntos
Esta actividad fue realizada en un programa en línea llamado Popplet en cual para
lograr su utilización debemos de crear una cuenta ya tiendo la cuenta podemos
comenzar a realizar lo que se tiene como propósito hacer, en este caso lo que se
hizo fue la introducción de un video de enseñanza y aprendizaje para el niño, ya con
respecto a esto ya una vez que terminamos de hacerla actividad la publicamos en
línea y así de esta manera va a poder ser vista por cualquier usuario.
Cabe aclarar, que proponer a los niños visualizar actividades con cantidades
pequeñas los lleva a encontrarse con los números en diversos contextos y a
utilizarlos con sentido.
APRENDIENDO CONJUNTOS
CAMPO: Pensamiento Matemático
ASPECTO: Número
COMPETENCIA: Reúne información sobre criterios acordados representa gráficamente
dicha información y la interpreta.
APRENDIZAJE ESPERADO: Identifica por percepción, la cantidad de elementos en
colecciones pequeñas y en colecciones mayores mediante el conteo
SECUENCIA DIDÁCTICA
INICIO: El niño observará el video reproducido
DESARROLLO: En el video se desarrollaran métodos de reconocimiento de los números por
medio de conjuntos.
CIERRE:El niño reconocerá con mayor facilidad los números
TIEMPO:1 dia
RECURSOS: Programa en línea - Popplet
ESPACIO: Sala de computo y aula
ESTRATEGIA: Video de los números
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10. Conociendo los Sentidos
Primero descargamos el programa de Hot Potatoes ya teniéndolo lo instalamos y
logramos su reproducción en JMatch en donde se creó la unión de la imagen de
cada sentido, lo cual tiene como objetivo que el niño desarrolle e identifique sus cinco
sentidos y los ponga en práctica en su vida diaria con respecto a esto el conocerá
más sobre él.
CONOCIENDO LOS SENTIDOS
CAMPO: Desarrollo físico y salud
ASPECTO: Coordinación fuerza y equilibrio
COMPETENCIA: Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver
problemas y realizar actividades diversas.
APRENDIZAJE ESPERADO: Participa en juegos que lo hacen identificar y mover distintas
partes del cuerpo
SECUENCIA DIDÁCTICA
INICIO: Observara las imágenes y las relacionara con las palabras
DESARROLLO:Seleccionar una tarjeta de multimedia y dependiendo de la imagen
que seleccione tendrá que relacionarlo con la palabra correcta.
CIERRE: Al finalizar el niño reconocerá sus cinco sentidos y los podrá poner en práctica
cuando sea necesario.
TIEMPO: 1 día
RECURSOS: Programa Hot Potatoes
ESPACIO: salón de computo y aula
ESTRATEGIA: Relacionar los sentidos con
imágenes
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11. Juguemos con los números
Esta actividad utilizamos el programa de Power Point el cual ya viene instalado en la
computadora y de así logramos realizar la actividad de juguemos con los números
para esto creamos distintas diapositivas con respecto a esta y las enlazamos por
medio de hipervínculos para que a la manera de la depuración de la actividad
realizada esta logre concretarse de manera adecuada.
JUGUEMOS CON LOS NÚMEROS
CAMPO: Pensamiento cuantitativo
COMPETENCIAS:
Reúne
información
ASPECTO: Número
sobre
los
criterios
acordados,
representa
gráficamente dicha información y la interpreta
APRENDIZAJE ESPERADO: Identifica por percepción, la cantidad de elementos en
colecciones y mayores mediante el conteo.
SECUENCIA DIDÁCTICA
INICIO: El niño observara los conjuntos y los sumara para obtener la respuesta.
DESARROLLO: El niño tendrá que observar bien los dibujos y contar usando sus pautas
digitales o memorización.
CIERRE: Por último el niño podrá diferenciar los números y sus diferentes formas que lo
forman.
TIEMPO: 1 día
RECURSOS: Power Point
ESPACIO: salón de computo y aula
ESTRATEGIA: Suma de conjuntos
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12. Conócete
Fue realizada en el programa de Jclic, esta actividad y consta de que el niño
conozca y reconozca partes del cuerpo humano por medio de rompecabezas
para que el de manera adecuada logre desarrollarla y así vaya reconociendo
como está constituido su propio cuerpo.
CONOCETE
CAMPO: Desarrollo físico y salud
ASPECTO:Coordinación fuerza y equilibrio
COMPETENCIA: Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permite resolver problemas
y realizar actividades diversas
APRENDIZAJE ESPERADO: Arma rompecabezas que implica distintos grados de dificultad.
SECUENCIA DIDÁCTICA
INICIO: El niño-usuario ingresará al programa y comenzara a ejecutar la actividad
DESARROLLO: Al hacerla el podrá ir dándose cuenta de la construcción que hará conforme
al ejercicio dado.
CIERRE: Al concluir con el armamiento de rompecabezas el niño podrá localizar mejor las
partes del cuerpo humano.
TIEMPO: 1 día
RECURSOS: Jclic
ESPACIO: salón de computo y aula
ESTRATEGIA: Armar rompecabezas
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13. Conclusión
Ventajas
Desventajas
Es más fácil enseñar a un niño por
No todos los jardines cuentan con
medio de juegos y imágenes
computadoras para todos los alumnos
Aprenderá a usar la computadora.
El niño puede distraerse con tantas
imágenes.
Su aprendizaje será divertido y
entretenido.
No se necesita internet para realizar las
actividades
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