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RECURSOS
EDUCATIVOS DIGITALES
RECURSOS DE APRENDIZAJES DIGITALES EDUCATIVOS
Son Recursos Educativos
Digitales cuando su diseño
tiene una intencionalidad
educativa, que apuntan al
logro de un objetivo de
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diseño responde a unas
características didácticas
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Recursos
Digitales
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CARACTERÍSTICAS DE LOS RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS
 Multimedia.
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EL MODELO DE “OBJETO DIGITAL EDUCATIVO”
Un Objeto Digital Educativo es un contenido sobre
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PRINCIPIOS DE DISEÑO ESTRUCTURAL DE OBJETOS DE
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El diseño de un guión multimedia que el documento o storyboard que contiene
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• Selección de los elementos del currículo.
• Búsqueda de recursos digitales existentes.
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estructural y funcional.
• Elección de la herramienta de edición.
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• Elaboración de la guía didáctica y material
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  • 2. RECURSOS DE APRENDIZAJES DIGITALES EDUCATIVOS Son Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, que apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Recursos Digitales Tutoriale s Laboratori os virtuales Páginas web Simulaciones Videos Imágenes
  • 3. CONTEXTODEUSO La idea es que cada estudiante use un computador para acceder a los Recursos Educativos Digitales con el objeto de reforzar el aprendizaje de las diferentes asignaturas en el aula.
  • 4. CARACTERÍSTICAS DE LOS RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS  Multimedia.  Interactividad  Accesibilidad.  Flexibilidad  Adaptabilidad  Interoperabilidad.  Portabilidad
  • 5. Su finalidad es facilitar un cierto aprendizaje del usuario. Es independiente de los demás porque tiene significado propio por sí mismo. Admite una integración modular de jerarquía creciente, es decir, se puede integrar con otros objetos para dar lugar a otro más complejo. EL MODELO DE “OBJETO DIGITAL EDUCATIVO” Un Objeto Digital Educativo es un contenido sobre soporte digital que tiene 3 características básicas:
  • 6. PRINCIPIOS DE DISEÑO ESTRUCTURAL DE OBJETOS DE APRENDIZAJE • Objetos y secuencias. • Información e interacción. • Independencia. • Variedad de actividades. • Simplicidad. • Esfuerzo cognitivo. • Feedback inmediato.
  • 7. PRINCIPIOS DE DISEÑO DEL ENTORNO AUDIOVISUAL En la composición del entorno audiovisual hay que tener en cuenta los siguientes aspectos: •Navegabilidad. •Instrucciones. •Ventanas emergentes. •Carga de contenidos. •Simbología. •Resolución de pantalla. •Economía..
  • 8. PAUTAS DE ACCESIBILIDAD DE LOS RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS Propuesta de políticas públicas para la accesibilidad web en el Ecuador • Identificación de propuestas relacionadas • Formulación de estructura • Etapa preparatoria de diagnótico • Etapa de formulación de lineamiento • Etapa de aprobación y aval • Establecimientos de parámetros e indicadores • Resultados esperados
  • 9. ESTÁNDARES BÁSICOS PARA EL DISEÑO DE RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS Las condiciones de desarrollo técnico de un proyecto de producción de materiales deben ser: El producto final integrará recursos en formatos estándares: desarrollo (HTML, XML, Javascript, CSS, Flash-ActionScript y Java), imagen (JPG,GIF y PNG), audio (MP3 y WAV), vídeo (FLV y MP4), documentos (PDF), entre otros.
  • 10. SOFTWARE PARA EL DISEÑO DE RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS • Hot potatoes • Lim • Jclic • Constructor Atenex • ExeLearning • Adobe Flash
  • 11. El diseño de un guión multimedia que el documento o storyboard que contiene toda la información relativa al diseño del recurso. Recoge los detalles de estructura y funcionamiento de cada objeto educativo y de la secuencia didáctica en general. EL GUIÓN MULTIMEDIA
  • 12. RECOPILACIÓN DE ACTIVOS Para incorporar activos multi-mediales ajenos, debemos conocer y respetar las condiciones de uso que han definido los autores de esos materiales. Esto es significativo especialmente cuando el material que elaboramos, supera el contexto de uso en el aula y se pretende publicar en Internet.
  • 13. Para la edición/producción de activos se pueden utilizar algunos programas gratuitos instalados en el ordenador: Textos: OpenOffice Writer o Impress, PDF Creator, etc. Imágenes: GIMP Audios: Audacity. Vídeos: Live Movie Maker, WinFF, etc. También es posible incorporar recursos Web 2.0 pero teniendo en cuenta que con ello se renuncia a su explotación sólo en local: Textos: Scribd.com, Issuu, Google Docs, etc. Imágenes: Flickr, Picasa Albumes, PhotoBucket, Google Maps, etc. Audios: Ivoox, Sound Cloud, etc. Vídeos: Youtube, etc.
  • 14. EDICIÓN Y MONTAJE DEL RECURSO El ensamblado y montaje del material del Material Digital Educativo empieza una vez recopilados el guión y los activos multimediales. Para acceder al Material Digital suele iniciarse desde una página HTML.
  • 15. En la guía didáctica se suele registrar los siguientes elementos: Ficha de catalogación o metadatos (título, descripción, autoría, destinatarios, edades, materia, temática y derechos de autor). Objetivos didácticos. Contenidos curriculares. Requisitos previos. Relación con las áreas curriculares. Competencias. Requisitos de hardware y software. Guía de navegación. Recomendaciones didácticas de uso (metodología). Criterios e instrumentos de evaluación.
  • 16. • Selección de los elementos del currículo. • Búsqueda de recursos digitales existentes. • Definición de los principios de diseño estructural y funcional. • Elección de la herramienta de edición. • Diseño del guión multimedia. • Creación y recopilación de activos. • Edición y montaje del recurso. • Elaboración de la guía didáctica y material complementario. • Pilotaje de la versión beta. • Publicación de la versión definitiva.