Aspectos éticos y sociales en los sistemas de informaciónWilfredo Lainez
Trata sobre el cuidado que todo Gerente debe tener con el uso y aplicación de los diferentes sistemas de información sobre todo con la nueva tecnología y los riesgos que se corren al considerar la ética en el uso de los mismos.
Aspectos éticos y sociales en los sistemas de informaciónWilfredo Lainez
Trata sobre el cuidado que todo Gerente debe tener con el uso y aplicación de los diferentes sistemas de información sobre todo con la nueva tecnología y los riesgos que se corren al considerar la ética en el uso de los mismos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. COMPRENSION DE LOS ASPECTOS ETICOS Y
SOCIALES RELACIONADOS CON LOS SISTEMAS
A lo largo de la historia se han vivido diferentes transiciones en
diferentes ámbitos en los cuales los valores éticos se ponen a
prueba, en algunos se han obtenidos resultados positivos en
otros apreciamos como se han presentado diferentes casos de
corrupción entre otros.
Entre algunos casos figuran el de la empresa Siemens (2009) y
Lehman Brothers (2008-2010) en los cuales se aprecian los
niveles de corrupción que se enfrentaron y por consiguiente
hubieron perdidas millonarias, por esas malas practicas.
3. COMPRENSION DE LOS ASPECTOS ETICOS Y
SOCIALES RELACIONADOS CON LOS SISTEMAS
Los sistemas de información generan nuevas cuestiones éticas
tanto para los individuos como la sociedad porque:
• Crean oportunidades para un intenso cambio social
• Amenazan las distribuciones existentes de dinero, poder,
derechos y obligaciones
Por esta y otras razones los sistemas de información pueden
servir para el progreso como para cometer crímenes.
Ética: se refiere a los principios del bien y del mal
que los individuos, al actuar como agentes con
libre moral, utilizan para guiar sus
comportamientos.
4. 5 DIMENSIONES MORALES DE LA ERA DE
LA INFORMACION
• Que derechos de información se poseen y cuales se pueden proteger
DERECHOS Y OBLIGACIONES DE INFORMACION
• Cual será la forma de proteger los derechos de propiedad tradicionales en una sociedad
digital
DERECHOS Y OBLIGACIONES DE PROPIEDAD
• Quien puede y será el responsable por cualquier cambio que se produzca sea positivo o
negativo
RENDICION DE CUENTAS Y CONTROL
• Que estándares de calidad debemos de seguir para asegurar la legitimidad de la
información
CALIDAD DEL SISTEMA
• Que valores se deben de mantener en la era digital y que debemos de hacer para que no
se violen esos derechos
CALIDAD DE VIDA
5. TENDENCIAS DE TECNOLOGIA QUE
GENERAL ASPECTOS ETICOS
EL PODER DE COMPUTO SE DUPLICA CADA 18 MESES
•Cada vez mas organizaciones dependen de los sistemas computacionales para sus operaciones criticas
LOS COSTOS DEL ALMACENAMIENTO DE DATOS DISMINUYEN CON RAPIDEZ
•Las organizaciones pueden mantener con facilidad bases de datos detalladas sobre individuos
AVANCES EN EL ANALISIS DE DATOS
•Las compañías pueden analizar grandes cantidades recopilados sobre individuos para
desarrollar perfiles detallados del comportamiento individual
AVANCES EN LAS REDES
•Es muchos mas fácil copiar la información de una ubicación a otra y acceder a los datos personales
desde ubicaciones remotas
6. CONCEPTOS BASICOS
• RESPONSABILIDAD
– Significa aceptar los costos, deberes y obligaciones
potenciales por una decisión tomada
• RENDICION DE CUENTAS
– Determinar quien toma una acción responsable y
quien esta a cargo
• RESPONSABILIDAD LEGAL
– Grupo de leyes que permite a los individuos
recuperar los daño que se recibe de parte de otros
actores
• DEBIDO PROCESO
– Es un proceso en el que las normas se conocen y
comprenden, que además existe la habilidad de
apelar al escalón superior
7. ANALISIS ETICO
IDENTIFICAR Y
DESCRIBIR LOS HECHOS
CON CLARIDAD
DEFINIR EL CONFLICTO
O DILEMA E
IDENTIFICAR LOS
VALORES DE MAYOR
ORDEN
IDENTIFICAR A LOS
PARTICIPANTES
IDENTIFICAR LAS
OPCIONES QUE SE
PUEDEN TOMAR DE
MANERA RAZONABLE
IDENTIFICAR LAS
CONSECUENCIAS
POTENCIALES DE SUS
OPCIONES
8. ASOCIACION MEDICA
ESTADOUNIDENSE (AMA)
COLEGIO ESTADOUNIDENSE
DE ABOGADOS (ABA)
ASOCIACION DE
PROFESIONALES EN
TECNOLOGIA DE
INFORMACION (AITP)
ASOCIACION DE
MAQUINARIA
COMPUTACIONAL (ACM)
CODIGOS
PROFESIONALES
DE CONDUCTA
Cuando ciertos grupos de personas afirman ser profesionales,
adquieren derechos y obligaciones especiales debido a esas
afirmaciones especiales de conocimiento, a continuación se presentan
algunas asociaciones profesionales:
9. DERECHOS DE INFORMACION
Privacidad es el derecho de los individuos a no ser
molestados, que no estén bajo vigilancia ni
interferencia por parte de otros individuos u
organizaciones, incluyendo el estado.
Para lograr que lo anterior se cumpla en el mundo tecnológico se
deben establecer leyes y organizaciones que se dediquen de forma
exclusiva en garantizar que no se viole esa privacidad, por ejemplo
las leyes de privacidad Estadounidense y Europeas se basan en un
régimen conocido como “Practicas Honestas de Información (FIP)”,
además de leyes federales e internacionales que permiten
sancionar cualquier tipo de sabotaje o fraude que se pueda
presentar en el mundo tecnológico.
10. DESAFIOS DE INTERNET PARA LA
PRIVACIDAD
COOKIES
•Son pequeños archivos de texto que se
depositan en el disco duro de una
computadora cuando un usuario visitar
una pagina web.
BUGS WEB
•Son pequeños objetos incrustados de
manera invisible en los mensajes de
correo electrónico y paginas web, los
cuales son diseñados para monitorear
el comportamiento de un usuario.
SPYWARE
•Se instala de forma secreta en el
ordenador para contactar otros sitios
web y puedan enviar anuncios y
diverso material no solicitado por el
usuario y a su vez informa sobre los
movimientos que realiza el usuario
mientras navegue por internet
11. DERECHOS DE PROPIEDAD
PROPIEDAD INTELECTUAL
• Propiedad intangible creada por los individuos y organizaciones
SECRETOS COMERCIALES
• Una formula, dispositivo o compilación de datos utilizados para un
fin comercial
DERECHOS DE AUTOR
• Es una concesión legal que protege a los creadores de un propiedad
intelectual contra la copia por parte de otras personas sin
autorización
PATENTES
• Otorga al propietario un monopolio exclusivo sobre las ideas detrás
de una invención
12. CALIDAD DE VIDA
• Balanceo del Poder: Centralizado vs. Periférico
– Era difícil definir los poderes de información que
tendría un usuario normal, debido a la misma
desconfianza y temor al cambio de poder tener
diferentes opciones para accesar a la información o
solamente definir un lugar base para iniciar la
transacción.
• Rapidez del cambio: tiempo de respuesta reducido para la
competencia
– El acceso a la información desde cualquier lugar, ha hecho que las
empresas sean mas competitivas utilizando medios tecnológicos diferentes
con la finalidad de estar disponible para el usuario final, en cualquier hora
sin importar la localidad en la que se encuentre.
13. CALIDAD DE VIDA
• Mantenimiento de los limites: familia, trabajo y
diversión
– El permitir realizar diferentes funciones desde un lugar
de trabajo o desde la comodidad del hogar o
aprovechando en unas merecidas vacaciones, hace que
nuestros tiempos de respuestas sean mejores y no
descuidamos otras áreas importantes en la vida diaria.
• Crimen por computadora y Abuso de la computadora
– Crimen por computadora: es la acción de cometer actos ilegales Atravez
del uso de una computadora.
– Abuso de la computadora: es el hecho de cometer actos en los que se
involucra una computadora, que talvez no sean ilegales pero se consideran
poco éticos.
14. CALIDAD DE VIDA: RIESGOS DE SALUD
• Lesión por esfuerzo repetitivo (RSI)
– Ocurre cuando se fuerzan grupos de músculos debido a
acciones repetitivas con cargas de alto impacto ya sea
practicando un deporte o estar en el teclado de una
computadora.
• Síndrome del túnel carpiano (CTS)
– Es en donde la presión en el nervio mediano que pasa por la estructura del
túnel carpiano óseo de la muñeca produce dolor, esta presión es provocada
por la repetición constante de las pulsaciones de una tecla en un solo
turno.
15. CALIDAD DE VIDA: RIESGOS DE SALUD
• Síndrome de visión de computadora (CVS)
– Se refiere a cualquier condición de fatiga ocular
relacionada con el uso de las pantallas en las
computadoras de escritorio, laptops, lectores
electrónicos, teléfonos inteligentes y video juegos
portátiles.
• Tecnoestres
– Es el estrés inducido por el uso de las computadoras. Los síntomas incluyen
fastidio, hostilidad hacia los humanos, impaciencia y fatiga. En la actualidad
es la enfermedad mas reciente que esta relacionada de forma directa con
cualquier dispositivo tecnológico.