Este documento describe diferentes herramientas, aplicaciones y tecnologías digitales para la creación y distribución de contenido, incluyendo plataformas educativas virtuales, herramientas de accesibilidad, narrativas transmedia, tecnologías emergentes, tecnologías inmersivas como Virbela y Second Life, gamificación e insignias, curación de contenidos web y recursos educativos abiertos, derechos de autor y licencias Creative Commons. El documento también enfatiza la importancia de respetar los derechos de autor al seleccionar recurs