Este documento presenta el silabo de la unidad didáctica "Taller de Modelamiento de Software" del módulo transversal "Desarrollo de Software y Gestión de Base de Datos" de la carrera de Computación e Informática. La unidad se desarrollará en 17 semanas y abarcará temas como metodologías de modelamiento, UML, diagramas de casos de uso, clases, actividades, secuencias, estados y despliegue. El objetivo es que los estudiantes aprendan a modelar la arquitectura de software usando técn
El modelamiento de software es una técnica con la complejidad inherente a los sistemas. El uso de modelos ayuda al equipo de trabajo de desarrollo de software a visualizar el sistema de información a construir. Además, los modelos de un nivel de abstracción mayor pueden utilizarse para la comunicación con el cliente.
Metodología para el desarrollo del sistemas de información y comunicación seg...travesuras79
Sintesis del Libro "Analisis y Diseño de Sistemas de Informacion" de Jeffry Whitten en el 2003, donde se detalla la metodologia para el desarrollo de sistemas de información y comunicación
Metodología de desarrollo de software basada en componentesEmmanuel Fontán
Metodología de desarrollo de software basada en componentes, trabajo para la Cátedra de Metodología de Sistemas 1 de la Universidad Nacional de Entre Ríos, en el año 2010
El modelamiento de software es una técnica con la complejidad inherente a los sistemas. El uso de modelos ayuda al equipo de trabajo de desarrollo de software a visualizar el sistema de información a construir. Además, los modelos de un nivel de abstracción mayor pueden utilizarse para la comunicación con el cliente.
Metodología para el desarrollo del sistemas de información y comunicación seg...travesuras79
Sintesis del Libro "Analisis y Diseño de Sistemas de Informacion" de Jeffry Whitten en el 2003, donde se detalla la metodologia para el desarrollo de sistemas de información y comunicación
Metodología de desarrollo de software basada en componentesEmmanuel Fontán
Metodología de desarrollo de software basada en componentes, trabajo para la Cátedra de Metodología de Sistemas 1 de la Universidad Nacional de Entre Ríos, en el año 2010
Programa de la asignatura Sistemas de Información Administrativos, ADMI-274. dictada por el profesor Cristian Salazar, en el primer semestre de 2012, a la carrera de Auditoría de la Universidad Austral de Chile.
Varón de 30 años acude a consulta por presentar hipertensión arterial de reci...
Sílabo taller de modelamiento de software 2016
1. “Año de la Consolidación del Mar de Grau”
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO
“Víctor Raúl Haya de la Torre”
R.M. Nº 1132-84-ED Revalidado - R.D..Nº 0554-2006-ED _ R.D Nº 0879-2006-ED
Jr. Gálvez Nº 691. Telf. Fax 2355349 – 2359980 - Barranca
I. INFORMACIÓN GENERAL:
1.1. CARRERA PROFESIONAL : Computación e Informática
1.2. MÓDULO TRANSVERSAL : Desarrollo de Software y Gestión de Base de Datos
1.3. UNIDAD DIDÁCTICA : Taller de Modelamiento de Software
1.4. SEMESTRE ACADÉMICO : 2016-1
1.5 SEMESTRE : III-C
1.6 TURNO : Noche
1.7 CRÉDITOS : 03
1.8. HORAS SEMANALES : 04
1.9. HORAS SEMESTRALES : 72
1.10 JEFE DE UNIDAD ACADÉMICA: Lic. Kelly del Pilar Pariasca León
1.11 JEFE DE AREA : Prof. Luis Rojas Jiménez
1.12 DOCENTE : Ing. Jorge Luis Pariasca León
1.13. CORREO ELECTRONICO : jpariasca@hotmail.com
II. COMPETENCIA GENERAL
Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación
de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los
criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo.
III. CAPACIDADES TERMINALES
3.1 Modelar la arquitectura del Software
IV. PROGRAMACIÓN DE CONTENIDO
SEMANAS
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
CONTENIDO H
SEMANA 1
23-03-16
Actividad 01
Reconociendo las Metodologías
para Modelamiento de Software
MODELAMIENTO DE SOFTWARE
El Software
Concepto, importancia, característica de modelamiento,
Ciclo de Vida del Software.
Metodologías para modelar software.
o RUP
o XP
4
Hrs
SILABO
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SEMANA 2
30-03-16
Actividad 02
Identificando las Fases de la
Metodología RUP
METODOLOGIA RUP
Proceso unificado de desarrollo (metodología RUP)
Herramientas: Rational Rose
4
Hrs
SEMANA 3
06-04-16
Actividad 03
Realizando el Modelado de
Negocio
ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS.
Proceso de desarrollo utilizando UML.
Descripción del Proceso Actual: El Modelo de Negocios.
Diagrama de Casos de Uso de Negocio.
4
Hrs
SEMANA 4
13-04-16
Actividad 04
Realizando el Modelo del
Sistema a partir del Modelo de
Negocios
DEL MODELO DE NEGOCIOS AL MODELO DEL
SISTEMA.
Funcionalidad del Sistema: Use Case Diagram (DCU)
Elementos Básicos de los DCU:
o Actores
o Casos de Uso
o Relaciones
Resolución Casos Prácticos
4
Hrs
SEMANA 5
20-04-16
Actividad 05
Identificando los tipos de
Asociaciones entre actores del
sistema y casos de Uso.
ASOCIACIONES ENTRE ACTORES DEL SISTEMA Y
CASOS DE USO
Tipos de asociación entre CU’s.
o Comunicación
o Inclusión
o Extensión
o Generalización
Resolución Casos Prácticos
4
Hrs
SEMANA 6
27-04-16
Actividad 06
Identificamos Asociación de
Generalización entre actores del
sistema y casos de Uso
ASOCIACIONES ENTRE ACTORES DEL SISTEMA Y
CASOS DE USO
Generalización actor – actor.
Resolución Casos Prácticos
4
Hrs
SEMANA 7
04-05-16
Actividad 07
Elaborando el Diagrama de
Clases.
DIAGRAMA DE CLASES
Definición
Clases y Objetos
Componentes del Diagrama de Clases.
Relaciones entre Clases
Resolución Casos Prácticos
4
Hrs
SEMANA 8
11-05-16
Actividad 08
Estableciendo Asociaciones
entre Clases de Asociación y
Agregación
ASOCIACIONES ENTRE CLASES (I)
Tipos de Asociaciones/Relaciones entre Clases.
Asociación y Agregación
Resolución Casos Prácticos
4
Hrs
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SEMANA 9
18-05-16
Actividad 09
Estableciendo Asociaciones
entre Clases de Generalización/
Especialización
ASOCIACIONES ENTRE CLASES (II)
Generalización/Especialización
Resolución Casos Prácticos
4
Hrs
SEMANA 10
25-05-16
Actividad 10
Empleando Diagramas de
Actividad para definir la Lógica
del Sistema
LA LÓGICA DEL SISTEMA
Utilizando el Diagrama de Actividad.
Elementos del Diagrama de Actividad.
Definiendo Escenarios.
Resolución Casos Prácticos
4
Hrs
SEMANA 11
01-06-16
Actividad 11
Empleando Diagramas de
Secuencia para modelar
interacción entre objetos.
INTERACCION ENTRE OBJETOS (I)
Diagramas de Interacción:
o Diagrama de Secuencia
o Elementos del Diagrama de Secuencia
o Resolución Casos Prácticos
4
Hrs
SEMANA 12
08-06-16
Actividad 12
Empleando Diagramas de
Colaboración para definir la
Lógica del Sistema.
INTERACCION ENTRE OBJETOS (II)
Diagramas de Interacción:
o Diagrama de Colaboración.
o Elementos Diagramas de Colaboración
o Resolución Casos Prácticos
4
Hrs
SEMANA 13
15-06-16
Actividad 13
Estableciendo el
comportamiento de los Objetos.
EL COMPORTAMIENTO DE LOS OBJETOS
Uso del Diagrama de Estados.
Elementos del Diagrama de Estados
Resolución de casos prácticos
COMPONENTES DEL SISTEMA
Diagrama de Componentes.
Elementos del Diagrama de Componentes.
Resolución de casos prácticos
4
Hrs
SEMANA 14
22-06-16
Actividad 14
Estableciendo los componentes
físicos del Sistema y sus
relaciones.
4
Hrs
SEMANA 15
29-06-16
Actividad 15
Modelando la Arquitectura del
Sistema utilizando el Diagrama
de Despliegue.
ARQUITECTURA DEL SISTEMA
Diagrama de Despliegue.
Elementos del Diagrama de Despliegue.
Resolución de casos prácticos
DEL MODELO DE OBJETOS AL MODELO DE DATOS.
Refinando el Modelo de Datos.
El Proceso de Normalización.
Restricciones según las Reglas del Negocio.
Desarrollo de Caso Práctico.
4
Hrs
SEMANA 16
06-07-16
Actividad 16
Obteniendo el modelo de datos
desde el modelo de objetos.
4
Hrs
SEMANA 17
13-07-16
Actividad 17
Migrando el modelo de datos a
la Base de Datos existente en un
SGBD.
DEL MODELO DE DATOS A LA BASE DE DATOS (I)
SGBD
Funciones de un SGBD
El proceso de Migración a la BD
4
Hrs
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SEMANA 18
20-07-16
Actividad 18
Migrando el modelo de datos a la
Base de Datos existente en un
SGBD.
DEL MODELO DE DATOS A LA BASE DE DATOS (I)
Desarrollo de Caso Práctico.
4
Hrs
V. ESTRATEGIAS Y METODOLOGÍA
5.1. Métodos, Técnicas y Procedimientos
En la Unidad Didáctica Taller de Modelamiento de Software se tendrá en cuenta la metodología
activa, así como el desarrollo de las habilidades y síntesis, tanto en la teoría como en las prácticas.
Las actividades de aprendizaje combinaran la exposición del docente con la participación activa de
los estudiantes en los trabajos individuales, grupales y de investigación. El docente asume el rol de
mediador para asegurar la participación de los alumnos en los talleres y trabajos en equipo. Se
organizara grupos para investigar e intercambiar experiencias de aprendizaje: elaboración de
trabajos, prácticas, control de lecturas, exposiciones y otros.
5.1.1. Métodos: - Área Teórica Investigación, Exposición, Inductivo y deductivo
- Área Practica y Actividades: Desarrollo de Técnicas demostrativas con
Talleres demostrativos.
- Área Experimental: Actividades de Laboratorio de sistemas.
5.1.2. Técnicas : Oral, escrita, de ejecución y observación.
5.1.3. Procedimiento : Demostración
5.2. Recursos Didácticos
El Desarrollo de la Unidad Didáctica, dados los objetivos educacionales adoptan los
siguientes medios y materiales de orientación de aprendizaje
Docente: Laptop, memoria USB, proyector, pizarra, mota, plumón.
Alumno: PC laboratorio, guía práctica, correo electrónico, direcciones web.
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VI. EVALUACIÓN.
6.1. CRITERIO DE EVALUACION.
PRIMERA CAPACIDAD TERMINAL CRITERIO DE EVALUACION
Modelar la arquitectura del Software
Utiliza técnicas, metodologías y
herramientas pertinentes para el
modelamiento de la estructura lógica
del sistema de información.
Documenta el diseño del software, de
acuerdo a la metodología utilizada.
6.2. REQUISITOS DE APROBACIÓN.
Las calificaciones y el promedio de Unidad Didáctica se obtienen de la siguiente forma:
6.2.1 En la Unidad Didáctica se tendrá en cuenta una capacidad terminal, los criterios e
Indicadores de evaluación.
6.2.2. La asistencia a clases teóricas y prácticas son obligatorias. Constituye
INHABILITADO el Estudiante que ha acumulado el 30 % de inasistencia.
6.2.3. El alumno que no rinda el examen o no cumpla con las tareas académicas
(exposiciones, trabajos, desarrollo de proyectos y prácticas calificadas), en las
fechas indicadas se le calificara con nota igual a cero (00).
6.2.4. La nota mínima aprobatoria es 13 (TRECE). Solo se utilizara el redondeo para
obtener el promedio final, considerándose un punto a favor del estudiante cuando
la fracción decimal es mayor o igual a 0.5.
6.2.5. El alumno tiene un promedio final de la siguiente manera:
MODULO PROFESIONAL
PROMEDIO DE UNIDAD DIDACTICA
PCT = CE1+CE2
2
PCT= PUD
VII. FUENTES DE INFORMACIÓN
7.1 Romero Moreno, G. (2008). UML con RATIONAL ROSE. Lima, Perú: Grupo Editorial
Megabyte
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7.2 Alonso, F., Martínez, L., Segovia J. (2005). Introducción a la Ingeniería del Software:
Modelos de Desarrollo de Programas. Madrid, España: Delta Publicaciones.
7.3 Booch G., Rumbaugh J. y Jacobson I. (2004). El Proceso Unificado de Desarrollo de
Software. Madrid, España: The Addison - Wesley.
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JEFE DE UNIDAD ACADÉMICA JEFE DE ÁREA DOCENTE