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Benemérito Instituto Normal Del Estado.
“Gral. Juan Crisóstomo Bonilla”
Licenciatura en Educación Preescolar 1º “A”
Curso: La tecnología informática aplicada a los centros escolares (TIACE).
Profesora: Patricia Ortiz Carrasco
Fecha: 28/ Febrero /2013.
Tabla: Software educativos.
1.Tanya
Corona
Díaz
Super Math
Adventure
Motivadora
Evaluadora
De
ejercitación
Simulación
Lúdico
Campo
formativo:
Pensamiento
matemático
Aspecto:
Número
Aprendizaje: -
Usa
procedimientos
propios para
resolver
problemas.
Es útil para trabajar con números:
Suma, resta, multiplicación y división.
(En el caso de preescolar
principalmente suma y resta)
Modelo de equipamiento: 1-30, ya que
todo el grupo puede participar en la
realización de los problemas
matemáticos.
2.Yazmin
Galicia
Romero
1-2-3 -ludica
- instructiva
- educativo
- lúdico
Campo
Formativo:
Pensamineto
Matematico
Aspecto:
Número
forma, espacio y
medida
-seleccionar
materiales y
herramientas
para hacer
obras.
-por medio de
la secuencia
numérica crear
diferentes
dibujos.
modelo de equipamiento 1-30
propuesta didáctica:
presentar el software a los niños y
explicarles en que consiste, una vez
que los niños hayan comprendido,
crearan diferentes y dibujos
siguiendo la secuencia numerica
Comentario [1]: Patricia Ortiz:
Yazmin, no has completado los
elementos
Comentario [2]: ilse trujillo:
Te faltan muchos aspectos por integrar.
3.Ilse
Trujillo
Rodríguez
English
vocabulary
Innovadora Software
educativo y
ejercitación
lúdico
Campo:
Lenguaje y
comunicación
Aspecto:
-Lenguaje oral.
-Lenguaje
escrito.
-Usa el
lenguaje para
comunicarse
y relacionarse
con otros
niños y
adultos dentro
y fuera de la
escuela.
-Comenta
acerca de
textos que
escucha leer.
Modelo de equipamiento 1-30
-Proyectar la página para que vean
mis alumnos de qué se trata.
-Comenzar enseñándoles las
palabras básicas que debemos
saber en inglés y explicarles su
pronunciación y escritura.
-Enseñarles a los niños la
pronunciación que el diccionario
nos proporciona.
-Para finalizar dejarles como tarea
hacer 3 dibujos de las palabras que
más les gustaron y que
entendieron.
4.Dania
Norma
Juárez
Zamora
Coloring pages -Expresiva
-Innovadora
Software
educativo,
ejercitación
y lúdico
Campo:
Expresión y
apreciación
artísticas
Aspecto:
Expresión y
apreciación
visual
-Selecciona
materiales,
herramientas y
técnicas que
prefiere
cuando va a
crear una obra.
-Crea,
mediante el
dibujo, la
pintura, el
grabado y el
modelado,
escenas,
paisajes y
objetos reales
o imaginarios
a partir de una
Modelo de equipamiento: 1-30
Propuesta: Primero, les presento a
mis alumnos el software,
explicándoles en qué consiste, lo que
se puede realizar en el, les explicó la
actividad y escucho opiniones de los
chiquitos sobre cómo les gustaría
trabajarlo.
Podemos trabajar: los colores,
identificar animales, partes del
cuerpo, objetos de diferentes
categorías, haciendo participar a
todos los alumnos y trabajaremos al
mismo tiempo valores.
experiencia o
situación vivida.
5.Erika
Johanna
Rivera
Hoyer.
Innovadora. Software
educativo.
Campo: Lenguaje
y Comunicación.
-Usa el
lenguaje para
comunicarse y
relacionarse
con otros niños
y adultos
dentro y fuera
de la escuela.
Modelo de equipamiento 1-30
Propuesta: Proyectarlos a los niños
de edad preescolar, para enseñarles
el abecedario, para que los niños los
puedan identificar y cómo
relacionarlos, para poder formar
palabras, la dinámica consiste en que
los niños vayan mencionando y la
educadora oprima la opción que los
alumnos digan y verifiquen si es
correcta o incorrecta.
6.
Eliana
Gabri
ela
Sanch
3D Solar
System Web
*informativ
a
*motivador
a
*innovadora
Software
educativo
*de
consulta
*de
simulación
Campo
Formativo:
Exploración y
conocimiento
del mundo
Aspecto:
mundo natural
-Observa
característica
s relevantes
de elementos
del medio y
de
fenómenos
que ocurren
Modelo de equipamiento 1-30
Propuesta: Para presentarles este
software a los alumnos, con el fin
de que conozcan como es el
universo, y que ellos interactúen
con el software y repitiendo los
nombres de los planetas e
identifiquen como esta compuesto
Comentario [3]: Erika, unifica el
tamaño de letra
Comentario [4]: Patricia Ortiz:
Eliana, unifica el tamaño de letra.
ez
Leal
en la
naturaleza,
distingue
semejanzas
y diferencias
y las describe
con sus
propias
palabras
el universo.
7. Maria
Fernanda
Vázquez
Flores
Discovery Kids
Puterbugs
Innovadora
Exploradora
Apreciación
Motivador
Software
educativo y
lúdico
Campo
formativo:
lenguaje y
comunicación.
Pensamiento
matemático.
Expresión y
apreciación
artística
- Aprender el
abecedario.
-Seleccionar
materiales y
herramientas
para hacer
obras.
-Por medio de
la secuencia
numérica crear
diferentes
dibujos
Modelo de equipo 1-30.
Propuesta didáctica:
Presentarselos a los alumnos y por
medio de cada apartado que presenta
enfocarlo en una campo formativo
para hacer las clases didácticas y los
sean fáciles de comprender.
Comentario [5]: Patricia Ortiz:
es con doble n
8. Aguilar
Cortina
Diana
Kristell
SlideRocket EDU *Función
Motivadora
*Función
Informativa
*Función
Expresiva
*Base de
Datos
*Procesador
de Textos
Campo
Formativo:
Expresión y
Apreciación
Artísticas
Aspecto:
Expresión y
apreciación
Visual
Aprendizajes
Esperados:
*Explica y
comparte con
sus compañeros
las ideas
personales que
quiso expresar
mediante su
creación
artística.
*Intercambia
opiniones sobre
las sensaciones
que le provocan
las imágenes
que transmiten
los medios de
comunicación,
tanto impresos
como
electrónicos.
Modelo de Equipamiento:1 a 1 ó 1 a 3
Propuesta Didáctica: Mediante las
diferentes presentaciones que nos
ofrece esta aplicación motivar a los
niños a que elijan la que más les
agrade y trabajen con ella, poniendo
imágenes, colores, cambiando algunos
aspectos o desarrollando algún tema.
Poner imágenes sobre su programa
favorito, ilustrarlo con lo que piensan
de él, tomando en cuenta cómo los
hace sentir.
9.
Nolasco
Islas María
Diana
PlayAuditorium *Función
motivadora
*Función
lúdica
*Función
innovadora
*Bases de
datos
*
Ejercitación
*Campo
formativo:
Pensamiento
matemático
Aprendizajes
esperados:
*Usa
procedimientos
propios para
resolver
problemas
*Identifica,
entre distintas
estrategias de
solución, las
que permiten
encontrar el
resultado a un
problema.
Modelo de equipamiento: 1 a 1 .
Propuesta didáctica: a través de este
software se resuelven problemas
aplicando sus propios conocimientos;
es una gran ayuda tanto para el
docente como para los alumnos ya
que implica un gran reto que resolver.
10.
Guadalupe
Tellez
Salvador
cyberkidz
preschool
toddler games
innovadora
expresiva
Software
educativo,
ejercitación
y lúdico
Campo:
Expresión y
apreciación
artísticas
Aspecto:
Expresión y
apreciación
visual
Expresa ideas,
sentimientos y
fantasías
mediante la
creación de
representacion
es
visuales, usando
técnicas y
materiales
variados.
modelo de equipamiento 1 a 30
trabajaría este software con los
niños , primero enseñando como
funciona y después pidiendo su
participación al momento de colorear
, pediría que mencionan los colores a
como se van pintando los dibujos , así
como la participación para colocar
correctamente las figuras
geométricas, al reconocimiento de
los animales y lo que comen ,
poniendo en práctica con esta
actividad el conocimiento del niño en
su entorno
Comentario [6]: yazmin Amaro:
cambia tu tipo de letra en el último
apartado.
11.Edith
Contreras
Bermejo
Duolingo. Motivadora
Innovadora
Evaluadora
-Software
educativo.
-Base de
Datos.
-Campo
Formativo:
Lenguaje y
comunicación.
-Aspecto:
Lenguaje oral.
Lenguaje
escrito.
-Aprendizajes
esperados:
Identifica que
existen
personas que se
comunican con
lenguas
diferentes a la
suya.
-Propuesta:
Los niños deberán tener
conocimiento previo de que existen
lenguas diferentes a la suya.
Darles una breve introducción de las
herramientas.
Empezar del nivel más simple.
Promover la participación grupal.
-Modelo de equipamiento:1:30
12.Angélica
Guadalupe
Pineda
Juárez
Anatomy games -Motivadora
· -
Evaluadora
· -Lúdica
· -
Innovadora
§
Ej -
Ejercitación
§ - Lúdicos
Campo
formativo:
Desarrollo físico
y salud
Aspecto:
Coordinación
fuerza y
equilibrio.
Aprendizaje
esperado:
Participa en
juegos que lo
hacen
identificar y
mover partes
de su cuerpo.
Modelo de equipamiento 1-30 y 1 a 1
Propuesta: Enseñarle a los alumnos su
funcionamiento y posteriormente
hacer que participen pasando al
pizarrón a identificar los músculos y
partes de nuestro cuerpo, conforme
lo pide el software.
13.
Jennifer
Contreras
Cervantes
MIT Scratch *Lúdica
*Motivadora
*Expresiva
Software
educativo,
ejercitación
y simulador
Campo
formativo:
Lenguaje y
Comunicación
Aspecto:
*Lenguaje Oral
*Lenguaje
Escrito
*Obtiene y
comparte
información
mediante
diversas
formas de
expresión.
*Selecciona,
interpreta y
recrea cuentos,
leyendas y
Propuesta Didáctica:
Trabajarlo con los alumnos y juntos
poder crear una historia con todas su
aportaciones ya que se hacen
historias interactivas en este
Software Educativo. También
encontrar la manera de que todos
puedan pasar a interactuar con el
software, siempre y cuando ya
haberles explicado sus diferentes
funciones.
poemas, y
reconoce
algunas
de sus
características.
Modelo de equipamiento 1-30 y 1-1.
14.Zaida
Yireh
Bellaescusa
Vázquez
Spelling 1-3 Motivadora
Lúdica
Innovadora
Simulador Campo
Formativo:
Lenguaje y
Comunicación
Aspecto:
Lenguaje Oral
Lenguaje
Escrito
-Aprendizajes
esperados:
Identifica que
existen
personas que se
comunican con
lenguas
diferentes a la
suya.
Modelo de equipamiento:
1-3 y 1-30
Propuesta:
Mostrar el software a los alumnos y
por medio de instrucciones permitir
que interactúen con él.
Como el software contiene diversas
actividades, puede ser utilizado de
diversas formas:
Que la educadora lo muestre y desde
su lugar los niños interactúen
Que los alumnos lo utilicen entre
ellos y pronuncien lo que se les pide,
etc.
15.Karla
Daniela
Sosa Gavi
Alphabet
Express
Motivadora
Lúdica
Innovadora
Simulador Campo
Formativo:
Lenguaje y
Comunicación
Aspecto:
Lenguaje Oral
Lenguaje
Escrito
-Aprendizajes
esperados:
Identifica que
existen
personas que se
comunican con
lenguas
diferentes a la
Modelo de equipamiento:
1-3 y 1-30
Propuesta:
Que los alumnos, por medio de
instrucciones lleven a cabo las
actividades que ahí se muestran,
claro esta, al ser un software en
inglés, es necesario que la educadora
suya. maneje el idioma para poder traducir
a los alumnos
16.
Karen
Diego
Carcaño
Origami Player Instructiva
Motivadora
Tutorial Campo
formativo:
Desarrollo físico
y salud
Aspecto:
Coordinación,
fuerza y
equilibrio
Elige y usa el
objeto,
instrumento o
herramienta
adecuada para
realizar una
tarea asignada
o de su propia
creación
Modelo de equipamiento 1-30
Propuesta didáctica: Por medio de
este tutorial realizar diversas
figuras con los niños siguiendo paso a
paso las instrucciones y desarrollar
así su motricidad fina.
17.
Leidy Iliana
Flores
Escobar
IXL Math *Motivadora
*Instructiva
*Evaluadora
*Lúdico
*Ejercitació
n
Campo
formativo:
*Pensamiento
Matemático
Aspecto:
*Numero
*Espacio, Forma
y Medida
Aprendizaje
esperado:
*identifica por
percepción, la
cantidad de
elementos y
colecciones
pequeñas y en
colecciones
mayores
mediante el
conteo.
*Comunica
posiciones y
desplazamiento
Modelo de equipamiento 1-30
Propuesta didáctica: Este programa
no solo trata de ayudar al niño a
aprender matemáticas, sino de que el
niño ame esta materia de una manera
divertida y creativa.
s de objetos y
personas
utilizando
términos como
dentro y fuera.
*observa,
nombra,
compara
objetos y
figuras
geométricas:
describe sus
atributos con
su propio
lenguaje y
adopta
paulatinamente
un lenguaje
convencional:
nombra las
figuras.
18. Luz
María
Fernández
De Lara
García
DOTTO DO
GAMES
Motivadora
Lúdica
Software
educativo,
lúdico
Campo
formativo:
Pensamiento
Matemático
Aspecto:
Número
-Utiliza
estrategias de
conteo como la
organización en
fila.
campo
formativo:
*Pensamiento
matemático
Aspecto:
Propuesta de equipamiento: 1-1
Propuesta didáctica:
Se trabajará previamente con los
niños con fichas grandes, en un juego
de mesa “Lince”, los niños deberán
encontrar sobre tiempo el número
que salió en su tarjeta, luego dirá el
número en español, inmediatamente
reconocerá entre hojas con imágenes
la cantidad que corresponde a su
Comentario [7]: Mitch Hernández:
luz te falto una C
número
*Lenguaje y
Comunicación
Aspecto:
lenguaje oral y
escrito.
tarjeta y la maestra le dirá en inglés
cómo es que se pronuncia, la
actividad se aterrizará con ayuda de
la página virtual. (se adaptará el
equipo técnico según el número de
alumnos, pero es preferible que cada
alumno tenga su equipo)
19.
Michelle
Hernández
López
Laboratorio de
Matemáticas
*Motivadora
*Instructiva
*Evaluadora
Software
educativo
Campo
formativo:
Pensamiento
matemático
Aspecto:
Número
-Utiliza
objetos,
símbolos
propios y
números para
representar
cantidades, con
distintos
propósitos y en
diversas
situaciones.
-Usa
procedimientos
propios para
resolver
problemas.
Modelo de equipamiento 1 a 30
Con este software los alumnos
podrán reconocer diferentes
cantidades y podrán sumar, con
ayuda de objetos que están a su
alrededor.
20.María
Guadalupe
Martínez
Mastranzo
entorno de
simulación
geometrico
De Genmagic
función
lúdica,
expresiva e
innovadora
software:
simulador,
educativo y
ejercitación
campo
formativo:
pensamiento
matemático
-Usa y combina
formas
geométricas
para formar
otras.
-Observa,
nombra,
compara
objetos y
figuras
geométricas;
nombra las
figuras.
Modelo de equipamiento:
1 -1 o 1- 30
propuesta didáctica:
es una pizarra interactiva donde el
niño podrá desarrollar conocimientos
previos al igual que la manipulación de
herramientas como regla, compás, o
transportado de forma innovadora y
digital, también se puede grabar un
lo que se dibuje en la pantalla y
posteriormente proyectarlo a forma
de presentación de este software es
de gran utilidad.
21. Wendy
Quintero
Mendoza
Learn Alphabet
and Numbers
Instructiva
innovadora
Software
educativo
lúdico
Campo
formativo:
*Pensamiento
matemático
Aspecto:
número
*Lenguaje y
Comunicación
Aspecto:
lenguaje oral y
escrito.
*Identifica por
percepción, la
cantidad de
elementos en
colecciones
pequeñas y en
colecciones
mayores
mediante el
conteo.
Modelo de equipamiento:
1 -1 ó 1-30
Este software se podrá manejar de
tal forma en que los niños
interactúen relacionando la figura
visual, ya sea el caso de la letra o el
número, con el sonido en inglés
22.
Yazmin
Amaro
Pérez
Pictico - Coloring
For Kids.
-Lúdica
-Innovadora
- Motivadora
Software
educativo,
ejercitación
y lúdico.
Campo:
Expresión y
apreciación
artísticas
Aspecto:
Expresión y
apreciación
visual.
-Selecciona
materiales,
herramientas y
técnicas que
prefiere
cuando va a
crear una obra.
-Crea,
mediante el
dibujo, la
pintura, el
grabado y el
modelado,
escenas,
paisajes y
objetos reales
o imaginarios a
partir de una
experiencia o
situación vivida.
Modelo de equipamiento: 1-30
-Primero, se les presenta el software
y se les explica cómo funciona y lo
que pueden realizar.
Después de eso todos los niños
podrán participar eligiendo los
colores que van a utilizar para
colorear los dibujos, e identificaran
los colores, animales, y objetos.
23.
Sánchez
Tlaquiz
Zuleyma
Samantha.
*Tiny Math
Planets.
*Instructiva
.
*Innovadora.
*Software
educativo
lúdico.
- Campo
formativo:
*Pensamiento
matemático
- Aspecto:
número
* Comprende
problemas
numéricos que
se plantean,
estima
resultados y los
presenta
usando dibujos
y símbolos y/o
números.
Modelo de equipamiento 1 a 1.
Este software los niños reconocerán
diferentes cantidades de acuerdo a
los problemas que indica, y podrán
sumar, restar, multiplicar, dividir con
ayuda de la calculadora que el
software presenta.
Comentario [8]: frutis lupis:
Zuleyma fíjate que el tamaño de letra
sea el mismo
24.
María José
Guevara
Viveros
Nasa App *Innovadora
*Informativa
*Software de
simulación y
educativo.
* Exploración y
conocimiento del
mundo
*Elabora
explicaciones
propias para
preguntas que
surgen de sus
reflexiones, de
las de sus
compañeros o de
otros adultos,
sobre el mundo
que le rodea,
cómo funcionan y
de qué están
hechas las cosas.
*Especula sobre lo
que cree que va a
pasar en una
situación
observable.
*Contrasta sus
ideas iniciales
con lo que
observa durante
un fenómeno
natural o una
situación de
experimentación,
y las modifica
como
consecuencia de
esa experiencia.
Modelo de equipamiento 1-30
Propuesta didáctica: Presentarles el
software a los alumnos con el fin de
que se interesen más por la ciencia y
conozcan el mundo exterior, darles un
acercamiento a lo que sucede fuera
de nuestro planeta y que no está a su
alcance;: ellos también pueden
explorar el software .
25.
Karla
Angelica
Rosas
Rivas
Kinder Garten
maths.
-instructivo
-innovadora
-lúdico.
-
ejercitación
campo
formativo:
pensamiento
matemático
-Identifica por
percepción, la
cantidad de
elementos en
colecciones
pequeñas y en
colecciones
mayores
mediante el
conteo.
comprende
diversas
problemáticas
en cuanto a
número, cuenta
con sonidos la
cual al niño se
la hará muy
interesante,
estimula la
memorización.
modelo de equipamiento: 1:1
que los alumnos realicen estas
actividades, ya sea en el salón de
clases o con interacción con sus
padres, con el fin de que puedan
resolver problemas matemáticos
,como sumas restas y puedan
identificar cantidades, ellos mismos.
26.
Lizbeth
Gutierrez
Pluma
digital painter lúdica
innovadora
expresiva
educativo campo:expresión
y apreciación
artística:
aspectos:Expres
ión y apreciación
visual
Crea, mediante
el dibujo, la
pintura, el
grabado y el
modelado,
escenas,
paisajes y
objetos reales
o imaginarios
a partir de una
modelo de equipamiento:1-30 o 1-1
los alumnos pueden interactuar de
manera grupal, participando
equitativamente.
experiencia o
situación vivida.
27.
28.
29.

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  • 1. Benemérito Instituto Normal Del Estado. “Gral. Juan Crisóstomo Bonilla” Licenciatura en Educación Preescolar 1º “A” Curso: La tecnología informática aplicada a los centros escolares (TIACE). Profesora: Patricia Ortiz Carrasco Fecha: 28/ Febrero /2013. Tabla: Software educativos. 1.Tanya Corona Díaz Super Math Adventure Motivadora Evaluadora De ejercitación Simulación Lúdico Campo formativo: Pensamiento matemático Aspecto: Número Aprendizaje: - Usa procedimientos propios para resolver problemas. Es útil para trabajar con números: Suma, resta, multiplicación y división. (En el caso de preescolar principalmente suma y resta) Modelo de equipamiento: 1-30, ya que todo el grupo puede participar en la realización de los problemas matemáticos. 2.Yazmin Galicia Romero 1-2-3 -ludica - instructiva - educativo - lúdico Campo Formativo: Pensamineto Matematico Aspecto: Número forma, espacio y medida -seleccionar materiales y herramientas para hacer obras. -por medio de la secuencia numérica crear diferentes dibujos. modelo de equipamiento 1-30 propuesta didáctica: presentar el software a los niños y explicarles en que consiste, una vez que los niños hayan comprendido, crearan diferentes y dibujos siguiendo la secuencia numerica Comentario [1]: Patricia Ortiz: Yazmin, no has completado los elementos Comentario [2]: ilse trujillo: Te faltan muchos aspectos por integrar.
  • 2. 3.Ilse Trujillo Rodríguez English vocabulary Innovadora Software educativo y ejercitación lúdico Campo: Lenguaje y comunicación Aspecto: -Lenguaje oral. -Lenguaje escrito. -Usa el lenguaje para comunicarse y relacionarse con otros niños y adultos dentro y fuera de la escuela. -Comenta acerca de textos que escucha leer. Modelo de equipamiento 1-30 -Proyectar la página para que vean mis alumnos de qué se trata. -Comenzar enseñándoles las palabras básicas que debemos saber en inglés y explicarles su pronunciación y escritura. -Enseñarles a los niños la pronunciación que el diccionario nos proporciona. -Para finalizar dejarles como tarea hacer 3 dibujos de las palabras que más les gustaron y que entendieron. 4.Dania Norma Juárez Zamora Coloring pages -Expresiva -Innovadora Software educativo, ejercitación y lúdico Campo: Expresión y apreciación artísticas Aspecto: Expresión y apreciación visual -Selecciona materiales, herramientas y técnicas que prefiere cuando va a crear una obra. -Crea, mediante el dibujo, la pintura, el grabado y el modelado, escenas, paisajes y objetos reales o imaginarios a partir de una Modelo de equipamiento: 1-30 Propuesta: Primero, les presento a mis alumnos el software, explicándoles en qué consiste, lo que se puede realizar en el, les explicó la actividad y escucho opiniones de los chiquitos sobre cómo les gustaría trabajarlo. Podemos trabajar: los colores, identificar animales, partes del cuerpo, objetos de diferentes categorías, haciendo participar a todos los alumnos y trabajaremos al mismo tiempo valores.
  • 3. experiencia o situación vivida. 5.Erika Johanna Rivera Hoyer. Innovadora. Software educativo. Campo: Lenguaje y Comunicación. -Usa el lenguaje para comunicarse y relacionarse con otros niños y adultos dentro y fuera de la escuela. Modelo de equipamiento 1-30 Propuesta: Proyectarlos a los niños de edad preescolar, para enseñarles el abecedario, para que los niños los puedan identificar y cómo relacionarlos, para poder formar palabras, la dinámica consiste en que los niños vayan mencionando y la educadora oprima la opción que los alumnos digan y verifiquen si es correcta o incorrecta. 6. Eliana Gabri ela Sanch 3D Solar System Web *informativ a *motivador a *innovadora Software educativo *de consulta *de simulación Campo Formativo: Exploración y conocimiento del mundo Aspecto: mundo natural -Observa característica s relevantes de elementos del medio y de fenómenos que ocurren Modelo de equipamiento 1-30 Propuesta: Para presentarles este software a los alumnos, con el fin de que conozcan como es el universo, y que ellos interactúen con el software y repitiendo los nombres de los planetas e identifiquen como esta compuesto Comentario [3]: Erika, unifica el tamaño de letra Comentario [4]: Patricia Ortiz: Eliana, unifica el tamaño de letra.
  • 4. ez Leal en la naturaleza, distingue semejanzas y diferencias y las describe con sus propias palabras el universo. 7. Maria Fernanda Vázquez Flores Discovery Kids Puterbugs Innovadora Exploradora Apreciación Motivador Software educativo y lúdico Campo formativo: lenguaje y comunicación. Pensamiento matemático. Expresión y apreciación artística - Aprender el abecedario. -Seleccionar materiales y herramientas para hacer obras. -Por medio de la secuencia numérica crear diferentes dibujos Modelo de equipo 1-30. Propuesta didáctica: Presentarselos a los alumnos y por medio de cada apartado que presenta enfocarlo en una campo formativo para hacer las clases didácticas y los sean fáciles de comprender. Comentario [5]: Patricia Ortiz: es con doble n
  • 5. 8. Aguilar Cortina Diana Kristell SlideRocket EDU *Función Motivadora *Función Informativa *Función Expresiva *Base de Datos *Procesador de Textos Campo Formativo: Expresión y Apreciación Artísticas Aspecto: Expresión y apreciación Visual Aprendizajes Esperados: *Explica y comparte con sus compañeros las ideas personales que quiso expresar mediante su creación artística. *Intercambia opiniones sobre las sensaciones que le provocan las imágenes que transmiten los medios de comunicación, tanto impresos como electrónicos. Modelo de Equipamiento:1 a 1 ó 1 a 3 Propuesta Didáctica: Mediante las diferentes presentaciones que nos ofrece esta aplicación motivar a los niños a que elijan la que más les agrade y trabajen con ella, poniendo imágenes, colores, cambiando algunos aspectos o desarrollando algún tema. Poner imágenes sobre su programa favorito, ilustrarlo con lo que piensan de él, tomando en cuenta cómo los hace sentir.
  • 6. 9. Nolasco Islas María Diana PlayAuditorium *Función motivadora *Función lúdica *Función innovadora *Bases de datos * Ejercitación *Campo formativo: Pensamiento matemático Aprendizajes esperados: *Usa procedimientos propios para resolver problemas *Identifica, entre distintas estrategias de solución, las que permiten encontrar el resultado a un problema. Modelo de equipamiento: 1 a 1 . Propuesta didáctica: a través de este software se resuelven problemas aplicando sus propios conocimientos; es una gran ayuda tanto para el docente como para los alumnos ya que implica un gran reto que resolver. 10. Guadalupe Tellez Salvador cyberkidz preschool toddler games innovadora expresiva Software educativo, ejercitación y lúdico Campo: Expresión y apreciación artísticas Aspecto: Expresión y apreciación visual Expresa ideas, sentimientos y fantasías mediante la creación de representacion es visuales, usando técnicas y materiales variados. modelo de equipamiento 1 a 30 trabajaría este software con los niños , primero enseñando como funciona y después pidiendo su participación al momento de colorear , pediría que mencionan los colores a como se van pintando los dibujos , así como la participación para colocar correctamente las figuras geométricas, al reconocimiento de los animales y lo que comen , poniendo en práctica con esta actividad el conocimiento del niño en su entorno Comentario [6]: yazmin Amaro: cambia tu tipo de letra en el último apartado.
  • 7. 11.Edith Contreras Bermejo Duolingo. Motivadora Innovadora Evaluadora -Software educativo. -Base de Datos. -Campo Formativo: Lenguaje y comunicación. -Aspecto: Lenguaje oral. Lenguaje escrito. -Aprendizajes esperados: Identifica que existen personas que se comunican con lenguas diferentes a la suya. -Propuesta: Los niños deberán tener conocimiento previo de que existen lenguas diferentes a la suya. Darles una breve introducción de las herramientas. Empezar del nivel más simple. Promover la participación grupal. -Modelo de equipamiento:1:30 12.Angélica Guadalupe Pineda Juárez Anatomy games -Motivadora · - Evaluadora · -Lúdica · - Innovadora § Ej - Ejercitación § - Lúdicos Campo formativo: Desarrollo físico y salud Aspecto: Coordinación fuerza y equilibrio. Aprendizaje esperado: Participa en juegos que lo hacen identificar y mover partes de su cuerpo. Modelo de equipamiento 1-30 y 1 a 1 Propuesta: Enseñarle a los alumnos su funcionamiento y posteriormente hacer que participen pasando al pizarrón a identificar los músculos y partes de nuestro cuerpo, conforme lo pide el software. 13. Jennifer Contreras Cervantes MIT Scratch *Lúdica *Motivadora *Expresiva Software educativo, ejercitación y simulador Campo formativo: Lenguaje y Comunicación Aspecto: *Lenguaje Oral *Lenguaje Escrito *Obtiene y comparte información mediante diversas formas de expresión. *Selecciona, interpreta y recrea cuentos, leyendas y Propuesta Didáctica: Trabajarlo con los alumnos y juntos poder crear una historia con todas su aportaciones ya que se hacen historias interactivas en este Software Educativo. También encontrar la manera de que todos puedan pasar a interactuar con el software, siempre y cuando ya haberles explicado sus diferentes funciones.
  • 8. poemas, y reconoce algunas de sus características. Modelo de equipamiento 1-30 y 1-1. 14.Zaida Yireh Bellaescusa Vázquez Spelling 1-3 Motivadora Lúdica Innovadora Simulador Campo Formativo: Lenguaje y Comunicación Aspecto: Lenguaje Oral Lenguaje Escrito -Aprendizajes esperados: Identifica que existen personas que se comunican con lenguas diferentes a la suya. Modelo de equipamiento: 1-3 y 1-30 Propuesta: Mostrar el software a los alumnos y por medio de instrucciones permitir que interactúen con él. Como el software contiene diversas actividades, puede ser utilizado de diversas formas: Que la educadora lo muestre y desde su lugar los niños interactúen Que los alumnos lo utilicen entre ellos y pronuncien lo que se les pide, etc. 15.Karla Daniela Sosa Gavi Alphabet Express Motivadora Lúdica Innovadora Simulador Campo Formativo: Lenguaje y Comunicación Aspecto: Lenguaje Oral Lenguaje Escrito -Aprendizajes esperados: Identifica que existen personas que se comunican con lenguas diferentes a la Modelo de equipamiento: 1-3 y 1-30 Propuesta: Que los alumnos, por medio de instrucciones lleven a cabo las actividades que ahí se muestran, claro esta, al ser un software en inglés, es necesario que la educadora
  • 9. suya. maneje el idioma para poder traducir a los alumnos 16. Karen Diego Carcaño Origami Player Instructiva Motivadora Tutorial Campo formativo: Desarrollo físico y salud Aspecto: Coordinación, fuerza y equilibrio Elige y usa el objeto, instrumento o herramienta adecuada para realizar una tarea asignada o de su propia creación Modelo de equipamiento 1-30 Propuesta didáctica: Por medio de este tutorial realizar diversas figuras con los niños siguiendo paso a paso las instrucciones y desarrollar así su motricidad fina. 17. Leidy Iliana Flores Escobar IXL Math *Motivadora *Instructiva *Evaluadora *Lúdico *Ejercitació n Campo formativo: *Pensamiento Matemático Aspecto: *Numero *Espacio, Forma y Medida Aprendizaje esperado: *identifica por percepción, la cantidad de elementos y colecciones pequeñas y en colecciones mayores mediante el conteo. *Comunica posiciones y desplazamiento Modelo de equipamiento 1-30 Propuesta didáctica: Este programa no solo trata de ayudar al niño a aprender matemáticas, sino de que el niño ame esta materia de una manera divertida y creativa.
  • 10. s de objetos y personas utilizando términos como dentro y fuera. *observa, nombra, compara objetos y figuras geométricas: describe sus atributos con su propio lenguaje y adopta paulatinamente un lenguaje convencional: nombra las figuras. 18. Luz María Fernández De Lara García DOTTO DO GAMES Motivadora Lúdica Software educativo, lúdico Campo formativo: Pensamiento Matemático Aspecto: Número -Utiliza estrategias de conteo como la organización en fila. campo formativo: *Pensamiento matemático Aspecto: Propuesta de equipamiento: 1-1 Propuesta didáctica: Se trabajará previamente con los niños con fichas grandes, en un juego de mesa “Lince”, los niños deberán encontrar sobre tiempo el número que salió en su tarjeta, luego dirá el número en español, inmediatamente reconocerá entre hojas con imágenes la cantidad que corresponde a su Comentario [7]: Mitch Hernández: luz te falto una C
  • 11. número *Lenguaje y Comunicación Aspecto: lenguaje oral y escrito. tarjeta y la maestra le dirá en inglés cómo es que se pronuncia, la actividad se aterrizará con ayuda de la página virtual. (se adaptará el equipo técnico según el número de alumnos, pero es preferible que cada alumno tenga su equipo) 19. Michelle Hernández López Laboratorio de Matemáticas *Motivadora *Instructiva *Evaluadora Software educativo Campo formativo: Pensamiento matemático Aspecto: Número -Utiliza objetos, símbolos propios y números para representar cantidades, con distintos propósitos y en diversas situaciones. -Usa procedimientos propios para resolver problemas. Modelo de equipamiento 1 a 30 Con este software los alumnos podrán reconocer diferentes cantidades y podrán sumar, con ayuda de objetos que están a su alrededor.
  • 12. 20.María Guadalupe Martínez Mastranzo entorno de simulación geometrico De Genmagic función lúdica, expresiva e innovadora software: simulador, educativo y ejercitación campo formativo: pensamiento matemático -Usa y combina formas geométricas para formar otras. -Observa, nombra, compara objetos y figuras geométricas; nombra las figuras. Modelo de equipamiento: 1 -1 o 1- 30 propuesta didáctica: es una pizarra interactiva donde el niño podrá desarrollar conocimientos previos al igual que la manipulación de herramientas como regla, compás, o transportado de forma innovadora y digital, también se puede grabar un lo que se dibuje en la pantalla y posteriormente proyectarlo a forma de presentación de este software es de gran utilidad. 21. Wendy Quintero Mendoza Learn Alphabet and Numbers Instructiva innovadora Software educativo lúdico Campo formativo: *Pensamiento matemático Aspecto: número *Lenguaje y Comunicación Aspecto: lenguaje oral y escrito. *Identifica por percepción, la cantidad de elementos en colecciones pequeñas y en colecciones mayores mediante el conteo. Modelo de equipamiento: 1 -1 ó 1-30 Este software se podrá manejar de tal forma en que los niños interactúen relacionando la figura visual, ya sea el caso de la letra o el número, con el sonido en inglés
  • 13. 22. Yazmin Amaro Pérez Pictico - Coloring For Kids. -Lúdica -Innovadora - Motivadora Software educativo, ejercitación y lúdico. Campo: Expresión y apreciación artísticas Aspecto: Expresión y apreciación visual. -Selecciona materiales, herramientas y técnicas que prefiere cuando va a crear una obra. -Crea, mediante el dibujo, la pintura, el grabado y el modelado, escenas, paisajes y objetos reales o imaginarios a partir de una experiencia o situación vivida. Modelo de equipamiento: 1-30 -Primero, se les presenta el software y se les explica cómo funciona y lo que pueden realizar. Después de eso todos los niños podrán participar eligiendo los colores que van a utilizar para colorear los dibujos, e identificaran los colores, animales, y objetos. 23. Sánchez Tlaquiz Zuleyma Samantha. *Tiny Math Planets. *Instructiva . *Innovadora. *Software educativo lúdico. - Campo formativo: *Pensamiento matemático - Aspecto: número * Comprende problemas numéricos que se plantean, estima resultados y los presenta usando dibujos y símbolos y/o números. Modelo de equipamiento 1 a 1. Este software los niños reconocerán diferentes cantidades de acuerdo a los problemas que indica, y podrán sumar, restar, multiplicar, dividir con ayuda de la calculadora que el software presenta. Comentario [8]: frutis lupis: Zuleyma fíjate que el tamaño de letra sea el mismo
  • 14. 24. María José Guevara Viveros Nasa App *Innovadora *Informativa *Software de simulación y educativo. * Exploración y conocimiento del mundo *Elabora explicaciones propias para preguntas que surgen de sus reflexiones, de las de sus compañeros o de otros adultos, sobre el mundo que le rodea, cómo funcionan y de qué están hechas las cosas. *Especula sobre lo que cree que va a pasar en una situación observable. *Contrasta sus ideas iniciales con lo que observa durante un fenómeno natural o una situación de experimentación, y las modifica como consecuencia de esa experiencia. Modelo de equipamiento 1-30 Propuesta didáctica: Presentarles el software a los alumnos con el fin de que se interesen más por la ciencia y conozcan el mundo exterior, darles un acercamiento a lo que sucede fuera de nuestro planeta y que no está a su alcance;: ellos también pueden explorar el software .
  • 15. 25. Karla Angelica Rosas Rivas Kinder Garten maths. -instructivo -innovadora -lúdico. - ejercitación campo formativo: pensamiento matemático -Identifica por percepción, la cantidad de elementos en colecciones pequeñas y en colecciones mayores mediante el conteo. comprende diversas problemáticas en cuanto a número, cuenta con sonidos la cual al niño se la hará muy interesante, estimula la memorización. modelo de equipamiento: 1:1 que los alumnos realicen estas actividades, ya sea en el salón de clases o con interacción con sus padres, con el fin de que puedan resolver problemas matemáticos ,como sumas restas y puedan identificar cantidades, ellos mismos. 26. Lizbeth Gutierrez Pluma digital painter lúdica innovadora expresiva educativo campo:expresión y apreciación artística: aspectos:Expres ión y apreciación visual Crea, mediante el dibujo, la pintura, el grabado y el modelado, escenas, paisajes y objetos reales o imaginarios a partir de una modelo de equipamiento:1-30 o 1-1 los alumnos pueden interactuar de manera grupal, participando equitativamente.
  • 17. 29.