El documento describe los diferentes tipos de software educativo, incluyendo ejercitadores que proporcionan retroalimentación inmediata, simuladores que simulan fenómenos naturales para la interacción del estudiante, juegos educativos que integran actividades lúdicas y educativas, tutoriales que permiten al estudiante aprender a su propio ritmo, y materiales de referencia multimedia como enciclopedias interactivas.