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Tópicos Selectos de TITópicos Selectos de TI
Aarón Luna BenítezAarón Luna Benítez
Tecnologías Emergentes de TITecnologías Emergentes de TI
Las tecnologías emergentes son definidas
como "innovaciones científicas que pueden
crear una nueva industria o transformar una
existente. Incluyen tecnologías discontinuas
derivadas de innovaciones radicales, así como
tecnologías más evolucionadas formadas a raíz
de la convergencia de ramas de investigación
antes separadas. Cada una de estas
tecnologías ofrece una rica gama de
oportunidades de mercado que proporcionan
el incentivo para realizar inversiones de
riesgo".
Tecnologías emergentes
Concepto
Tecnologías emergentes
Un año o menos
ENTORNOS COLABORATIVOS
MEDIOS SOCIALES
De dos a tres años
CONTENIDO ABIERTO
MÓVILES
De cuatro a cinco años
REALIDAD AUMENTADA
WEB SEMÁNTICA
Tecnologías emergentes
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ENTORNOS COLABORATIVOS
Espacios de aprendizaje que reúnen las condiciones óptimas para el
trabajo en equipo y la colaboración en comunidades en red.
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Especialmente
diseñadas o adaptadas
de forma espontánea
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Plataformas con conexión a
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CMS abiertos, LMS
Redes Sociales
Herramientas CSCL
Tecnologías emergentes
Un año o menos
ENTORNOS COLABORATIVOS
Democratización del Proceso de Aprendizaje.
Contexto para la resolución colaborativa de
problemas y el aprendizaje basado en
proyectos.
Elimina jerarquías y promociona las
relaciones horizontales.
Tendencias: uso de entornos colaborativos para apoyar procesos de
docencia y aprendizaje, trabajo en equipo, desarrollo profesional e
investigación colaborativa.
Tecnologías emergentes
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ENTORNOS COLABORATIVOS
Proyectos:
• Wikipedia en español
http://es.wikipedia.org
• Colombia Aprende. Proyectos
Colaborativos, redes y comunidades
http://www.colombiaaprende.edu.co
• Docentes innovadores.net
http://www.docentesinnovadores.net/
Basados tecnologías web 2.0. Permiten la producción
de contenido, el intercambio, la clasificación y la
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Acceso a todo tipo de recursos multimedia para el
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MEDIOS SOCIALES
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MEDIOS SOCIALES
Ejemplos:
• Colombia Educamp, Software social para
la docencia y el aprendizaje
http://educamp.wetpaint.com/
• Canal de Video de la Escuela Virtual
PNUD
http://www.escuelapnud.org/portal/index.php/ca
• Proyecto Facebook. Universidad de
Buenos Aires (Argentina)
http://www.proyectofacebook.com.ar/
Ejemplos:
• Colombia Educamp, Software social para
la docencia y el aprendizaje
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PNUD
http://www.escuelapnud.org/portal/index.php/can
• Proyecto Facebook. Universidad de
Buenos Aires (Argentina)
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Tecnologías emergentes
De dos a tres años
CONTENIDO ABIERTO
Comprensión del aprendizaje como un proceso de construcción de
conocimiento en vez de la transmisión de información.
Aumento creciente del número de
repositorios de contenido abierto
Difusión abierta, colaboración abierta,
educación abierta, personalización,
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Tecnologías emergentes
De dos a tres años
CONTENIDO ABIERTO
Ejemplos:
• OpenCourseWare Universia
http://ocw.universia.net/
• Universidad EAFIT. Estudios de
Postgrado. Curso Grupos, Redes y
Comunidades (Colombia)
http://gryc09.pbworks.com/
• Facultad Latinoamericana de Ciencias
Sociales (FLACSO). Repositorio de
contenido abierto para producciones
académicas.
http://conocimientoabierto.flacso.edu.mx
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• OpenCourseWare Universia
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Tecnologías emergentes
De dos a tres años
MÓVILES
Rápido aumento de las ventas y el consumo de dispositivos móviles. Amplia
gama de aplicaciones y servicios, la mayoría de ellos gratuitos.
Los dispositivos móviles
pueden proporcionar conexión a
Internet en áreas remotas, son más
asequibles que los ordenadores y más
fáciles de usar.
Teléfonos móviles, smartphones,
PDAs, Tablet PCs, lectores electrónicos…
Tecnologías emergentes
De dos a tres años
MÓVILES
Pueden ofrecer una experiencia de
aprendizaje más personalizada, situada y flexible:
un dispositivo para cada situación de aprendizaje,
en cualquier momento y lugar.
Retos: el aprendizaje móvil genera muchas expectativas pero su aplicación
todavía requiere definición. Es necesario el desarrollo de nuevos contenidos
diseñados para dispositivos móviles. La interoperabilidad y los estándares
de desarrollo válidos para dispositivos simples también son importantes.
Tecnologías emergentes
De dos a tres años
MÓVILES
Ejemplos:
• “Aprendizaje Móvil” Proyecto del
Tecnológico de Monterrey (México)
http://www.ccm.itesm.mx/tecmovil/
• Proyecto Moodle4Iphone (Perú)
http://www.youtube.com/user/moodle4iPh
one
• Proyecto Campus Móvil
http://www.campusmovil.net/inicio.php
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De cuatro a cinco años
Tecnologías emergentes
REALIDAD AUMENTADA
Introduce al usuario en un entorno artificial aunque sin separarlo
ni reemplazando la realidad física, al tiempo que permite la interacción con
objetos virtuales.
Dispositivos móviles, geolocalización,
Video y redes sociales
Layar, Wikitude, Tagwhat
Fácil, accesible, portable y asequible para todo aquél que tenga
un smartphone … no todo el mundo en Iberoamérica.
De cuatro a cinco años
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• Proyecto EDRA: Diseño gráfico.
Universidad de Chile
http://www.proyectoedra.cl/
• Realitat3 (libros de texto)
http://gryc09.pbworks.com/
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Existen muchas posibles aplicaciones en las
universidades iberoamericanas, hasta ahora la mayoría
de ellas todavía son experimentales.
De cuatro a cinco años
Tecnologías emergentes
WEB SEMÁNTICA
La promesa de estas aplicaciones es ayudarnos a encontrar y utilizar
conexiones entre información ya existente, pero que se encuentran escondidas
en el contexto de la información en la web.
Facilita la organización y la búsqueda más eficiente
del conocimiento disperso en Ib. Muy
estrechamente relacionada con otras tecnologías
que evolucionan rápido en Iberoamérica.
Twine, Tipit, Wolfram|Alpha, Semantic
Mediawiki, Trueknowledge…
De cuatro a cinco años
Tecnologías emergentes
WEB SEMÁNTICA
Proyectos
• Derecho y resolución de conflictos.
Universidad Autónoma de Barcelona (España)
http://idt.uab.es
• Patrimonio Cultural. Fundación
Marcelino Botin Santander y la Universidad
de Cantabria
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El conocimiento se “descentraliza” en tanto que producción,
distribución… y reutilización.
La tecnología sigue afectando profundamente a nuestra forma de
trabajar, colaborar, comunicarnos y seguir avanzando.
La tecnología no sólo es un medio para capacitar a los estudiantes, si
no que se convierte en un método de comunicación y de relación, y
una parte ubicua y transparente de su vida.
Al remontarnos a tiempos antiguos
nos logramos percatar de la forma
maravillosa en que la comunicación se ha
desarrollado mejorándose poco a poco, y
junto con ella la educación, ya que se ha
llegado al punto en que la sociedad desea
una globalización de conocimientos y así
poder generar un crecimiento científico
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  • 1. Tópicos Selectos de TITópicos Selectos de TI Aarón Luna BenítezAarón Luna Benítez Tecnologías Emergentes de TITecnologías Emergentes de TI
  • 2. Las tecnologías emergentes son definidas como "innovaciones científicas que pueden crear una nueva industria o transformar una existente. Incluyen tecnologías discontinuas derivadas de innovaciones radicales, así como tecnologías más evolucionadas formadas a raíz de la convergencia de ramas de investigación antes separadas. Cada una de estas tecnologías ofrece una rica gama de oportunidades de mercado que proporcionan el incentivo para realizar inversiones de riesgo". Tecnologías emergentes Concepto
  • 3. Tecnologías emergentes Un año o menos ENTORNOS COLABORATIVOS MEDIOS SOCIALES De dos a tres años CONTENIDO ABIERTO MÓVILES De cuatro a cinco años REALIDAD AUMENTADA WEB SEMÁNTICA
  • 4. Tecnologías emergentes Un año o menos ENTORNOS COLABORATIVOS Espacios de aprendizaje que reúnen las condiciones óptimas para el trabajo en equipo y la colaboración en comunidades en red. Tecnologías y metodologías Especialmente diseñadas o adaptadas de forma espontánea Actividades basadas en comunicación y construcción de conocimiento Foros y chats Editores compartidos de contenido Plataformas con conexión a escritorio remoto CMS abiertos, LMS Redes Sociales Herramientas CSCL
  • 5. Tecnologías emergentes Un año o menos ENTORNOS COLABORATIVOS Democratización del Proceso de Aprendizaje. Contexto para la resolución colaborativa de problemas y el aprendizaje basado en proyectos. Elimina jerarquías y promociona las relaciones horizontales. Tendencias: uso de entornos colaborativos para apoyar procesos de docencia y aprendizaje, trabajo en equipo, desarrollo profesional e investigación colaborativa.
  • 6. Tecnologías emergentes Un año o menos ENTORNOS COLABORATIVOS Proyectos: • Wikipedia en español http://es.wikipedia.org • Colombia Aprende. Proyectos Colaborativos, redes y comunidades http://www.colombiaaprende.edu.co • Docentes innovadores.net http://www.docentesinnovadores.net/
  • 7. Basados tecnologías web 2.0. Permiten la producción de contenido, el intercambio, la clasificación y la evaluación. Acceso a todo tipo de recursos multimedia para el aprendizaje. Profesores y estudiantes actúan como productores de contenido. Creación colaborativa, revisión y evaluación por parte de profesores y estudiantes. MEDIOS SOCIALES Un año o menos Tecnologías emergentes Uso fácil y gratuito de herramientas: Flickr, Youtube, Vimeo, Blogger, Twitter, Delicious, etc.
  • 8. Tecnologías emergentes Un año o menos MEDIOS SOCIALES Ejemplos: • Colombia Educamp, Software social para la docencia y el aprendizaje http://educamp.wetpaint.com/ • Canal de Video de la Escuela Virtual PNUD http://www.escuelapnud.org/portal/index.php/ca • Proyecto Facebook. Universidad de Buenos Aires (Argentina) http://www.proyectofacebook.com.ar/ Ejemplos: • Colombia Educamp, Software social para la docencia y el aprendizaje http://educamp.wetpaint.com/ • Canal de Video de la Escuela Virtual PNUD http://www.escuelapnud.org/portal/index.php/can • Proyecto Facebook. Universidad de Buenos Aires (Argentina) http://www.proyectofacebook.com.ar/
  • 9. Tecnologías emergentes De dos a tres años CONTENIDO ABIERTO Comprensión del aprendizaje como un proceso de construcción de conocimiento en vez de la transmisión de información. Aumento creciente del número de repositorios de contenido abierto Difusión abierta, colaboración abierta, educación abierta, personalización, actualización de la información Retos: Lento acceso a la SI, gestión del lenguaje, validación de contendios y copyright.
  • 10. Tecnologías emergentes De dos a tres años CONTENIDO ABIERTO Ejemplos: • OpenCourseWare Universia http://ocw.universia.net/ • Universidad EAFIT. Estudios de Postgrado. Curso Grupos, Redes y Comunidades (Colombia) http://gryc09.pbworks.com/ • Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales (FLACSO). Repositorio de contenido abierto para producciones académicas. http://conocimientoabierto.flacso.edu.mx Ejemplos: • OpenCourseWare Universia http://ocw.universia.net/ • Universidad EAFIT. Estudios de Postgrado. Curso Grupos, Redes y Comunidades (Colombia) http://gryc09.pbworks.com/ • Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales (FLACSO). Repositorio de contenido abierto para producciones académicas. http://conocimientoabierto.flacso.edu.mx
  • 11. Tecnologías emergentes De dos a tres años MÓVILES Rápido aumento de las ventas y el consumo de dispositivos móviles. Amplia gama de aplicaciones y servicios, la mayoría de ellos gratuitos. Los dispositivos móviles pueden proporcionar conexión a Internet en áreas remotas, son más asequibles que los ordenadores y más fáciles de usar. Teléfonos móviles, smartphones, PDAs, Tablet PCs, lectores electrónicos…
  • 12. Tecnologías emergentes De dos a tres años MÓVILES Pueden ofrecer una experiencia de aprendizaje más personalizada, situada y flexible: un dispositivo para cada situación de aprendizaje, en cualquier momento y lugar. Retos: el aprendizaje móvil genera muchas expectativas pero su aplicación todavía requiere definición. Es necesario el desarrollo de nuevos contenidos diseñados para dispositivos móviles. La interoperabilidad y los estándares de desarrollo válidos para dispositivos simples también son importantes.
  • 13. Tecnologías emergentes De dos a tres años MÓVILES Ejemplos: • “Aprendizaje Móvil” Proyecto del Tecnológico de Monterrey (México) http://www.ccm.itesm.mx/tecmovil/ • Proyecto Moodle4Iphone (Perú) http://www.youtube.com/user/moodle4iPh one • Proyecto Campus Móvil http://www.campusmovil.net/inicio.php Ejemplos: • “Aprendizaje Móvil” Proyecto del Tecnológico de Monterrey (México) http://www.ccm.itesm.mx/tecmovil/ • Proyecto Moodle4Iphone (Perú) http://www.youtube.com/user/moodle4iPh one • Proyecto Campus Móvil http://www.campusmovil.net/inicio.php
  • 14. De cuatro a cinco años Tecnologías emergentes REALIDAD AUMENTADA Introduce al usuario en un entorno artificial aunque sin separarlo ni reemplazando la realidad física, al tiempo que permite la interacción con objetos virtuales. Dispositivos móviles, geolocalización, Video y redes sociales Layar, Wikitude, Tagwhat Fácil, accesible, portable y asequible para todo aquél que tenga un smartphone … no todo el mundo en Iberoamérica.
  • 15. De cuatro a cinco años Tecnologías emergentes REALIDAD AUMENTADA Proyectos: • Proyecto EDRA: Diseño gráfico. Universidad de Chile http://www.proyectoedra.cl/ • Realitat3 (libros de texto) http://gryc09.pbworks.com/ Proyectos: • Proyecto EDRA: Diseño gráfico. Universidad de Chile http://www.proyectoedra.cl/ • Realitat3 (libros de texto) http://gryc09.pbworks.com/ Existen muchas posibles aplicaciones en las universidades iberoamericanas, hasta ahora la mayoría de ellas todavía son experimentales.
  • 16. De cuatro a cinco años Tecnologías emergentes WEB SEMÁNTICA La promesa de estas aplicaciones es ayudarnos a encontrar y utilizar conexiones entre información ya existente, pero que se encuentran escondidas en el contexto de la información en la web. Facilita la organización y la búsqueda más eficiente del conocimiento disperso en Ib. Muy estrechamente relacionada con otras tecnologías que evolucionan rápido en Iberoamérica. Twine, Tipit, Wolfram|Alpha, Semantic Mediawiki, Trueknowledge…
  • 17. De cuatro a cinco años Tecnologías emergentes WEB SEMÁNTICA Proyectos • Derecho y resolución de conflictos. Universidad Autónoma de Barcelona (España) http://idt.uab.es • Patrimonio Cultural. Fundación Marcelino Botin Santander y la Universidad de Cantabria http://www.fundacionmbotin.org/biblioteca/ ontologia-del-patrimonio-de-cantabria.html Proyectos • Derecho y resolución de conflictos. Universidad Autónoma de Barcelona (España) http://idt.uab.es • Patrimonio Cultural. Fundación Marcelino Botin Santander y la Universidad de Cantabria http://www.fundacionmbotin.org/biblioteca/ ontologia-del-patrimonio-de-cantabria.html
  • 18. Tecnologías emergentes Tendencias El conocimiento se “descentraliza” en tanto que producción, distribución… y reutilización. La tecnología sigue afectando profundamente a nuestra forma de trabajar, colaborar, comunicarnos y seguir avanzando. La tecnología no sólo es un medio para capacitar a los estudiantes, si no que se convierte en un método de comunicación y de relación, y una parte ubicua y transparente de su vida.
  • 19. Al remontarnos a tiempos antiguos nos logramos percatar de la forma maravillosa en que la comunicación se ha desarrollado mejorándose poco a poco, y junto con ella la educación, ya que se ha llegado al punto en que la sociedad desea una globalización de conocimientos y así poder generar un crecimiento científico unánime, o por lo menos es lo que se busca en un futuro, y todo esto gracias a las tecnologías emergentes. Tecnologías emergentes CONCLUSIÓN