En esta presentación se hace referencia a algunos «Tips» que un profesor o profesional en diferentes disciplinas del conocimiento que le gusta la investigación y desee conocer sobre nuevos retos y e_competencias que debe de tener en el uso de herramientas tecnológicas en el desarrollo de la educación virtual.
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
Tendencias de Investigación en Educación Virtual
1. MSc. Zaida Quiame
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Defensa
Universidad Nacional Experimental Politécnica de la
Fuerza Armada Bolivariana
@zquiame https://www.facebook.com/zquiame quiameunefa2012@gmail.com1
Octubre, 2016
3. ¿Por qué la creación de
paradigmas emergentes en
pedagogía, tecnología e
innovación educativa?
¿Por qué hacer
investigación en
educación virtual?
¿Qué competencias
debe tener un
investigador en
educación virtual en el
siglo XXI?
¿Qué retos deben plantearse
las instituciones educativas
universitarias para la
implementación efectiva de la
educación virtual?
Introducción
3
8. Web 1,0
Uso y apropiación de las tecnologías
Fuente:http://mxcriptograma.blogspot.com/2015/08/mexico-entre-los-10-paises-con-mayor.html
8
9. e-competencias digitales del investigador virtual
Capturar y gestionar
información
Crear lecciones
multimedia
Cómo y dónde buscar
por Internet
Fuentes de información
Captura y gestión de
información
Captura y gestión de
información web.
Filtra información
Crear
presentaciones
multimedia
Diseñar infografías
Editar imágenes
Grabar y editar
audio digital
Crear vídeos
tutoriales
Crear encuestas y
tests en tiempo real
1
2
3
9
Viñas (2015) Competencias digitales y herramientas esenciales para transformar las clases y avanzar profesionalmente
http://cursoticeducadores.com/ebook-competencias-digitales-
blog.pdf?inf_contact_key=06cfca8f56b6e5e65c137764d30ccf5878d19ca3aee7c4cc4420e68dd67aaed8
10. e-competencias digitales del investigador virtual
Conectarse
virtualmente
Gestionar y controlar
la identidad digital
Trabajar en equipo y
colaborar en línea
Trabajar en equipo y
colaborar en línea
Conectarse
virtualmente
Captura y gestión de
información web.
Gestión de la
identidad digital
4
5
6
10
11. e-competencias digitales del investigador virtual
Entender derechos
de autor
Crear y gestionar
aulas virtuales
Participar en las
redes sociales
Participar en las
redes sociales
Conectarse
virtualmente
Captura y
gestión de
información web.
Crear y
gestionar
aulas virtuales
Trabajar con
tabletas
“La clave no es la herramienta sino el
uso que se haga de ella”
Utilizar
dispositivos
móviles
Crear entornos
virtuales
ubicuos
7
8
10
9
11
12. Arquitectura legal para el uso TIC en Venezuela
12
Gaceta Oficial No. 40.274 del 17 de Octubre del 2013
Ley Infogobierno
(2013) Art. 1 Establece los principios, bases y lineamientos que rigen el uso de
las tecnologías de información en el Estado Venezolano
Ley de Interoperabilidad (2012). Gaceta Oficial Nº 39.945 -Decreto Nº 9.051–
Extraordinaria -15 de junio 2012. Ley sobre el Acceso e Intercambio Electrónico de
Datos, Información y Documentos entre los Órganos y Entes del Estado
14. Arquitectura legal para el uso TIC
14
Objetivo Nacional 1.5 Desarrollar nuestras
capacidades científico -tecnológicas
vinculadas a las necesidades del pueblo.
En sus objetivos estratégicos y generales
1.5.1 (1.5.1.5 y1.51.8); 1.5.2 (1.5.2.6) y
1.5.3 (1.5.3.3) establecido en el Objetivo
Histórico Nº 1. Independencia Nacional.
Del Plan de la Patria 2013-2019
Plan de la
Patria
(2013 -2019).
Fuente: Plan de la Patria (2013). Plan Socialista de 2do.Desarrollo Económico y Social de la Nación 2013-2019. Gaceta oficial de la
República Bolivariana de Venezuela. Nº 6118 – Extraordinario, 4 de Diciembre 2013
15. Tendencias en Investigación virtual
Tendencias de
Investigación virtual
Tendencias
Pedagógicas
Tecnologías
para la Educación
Gestión de la
Innovación Eductaiva
Aula invertida
Gamification
Aprendizaje basado en
competencias
Aprendizaje híbrido
Aprendizaje flexible y
personalizado
Aprendizaje vivencial
Aprendizaje activo
Aprendizaje basado en retos
Conectivismo y Aprendizaje
social
Evaluación constructiva del
aprendizaje
El nuevo currículum
Aprendizaje móvil
Multidisciplinariedad entre
otros
Fuente: 3er. Congreso Internacional de Educación Innovativa http://ciie.itesm.mx/es/temas-convocatoria/
Aprendizaje adaptativo
Aprendizaje Ubicuo
Realidad virtual
Realidad aumentada
MOOC
Analíticas de aprendizaje
Tecnologías vestibles
Tecnologías emergentes
Redes sociales de colaboración
Big Data y Analíticas de
Aprendizaje
Aprendizaje mas profundo
Internet de las cosas
Entre otros
Indicadores de innovación
educativa
Nuevos modelos de instituciones
educativas
Transformación de procesos
Modelos de capacitación y
desarrollo
Metodologías para la innovación
Procesos de innovación en las
instituciones
Retos del cambio y la
complejidad actual
Derechos de autor y propiedad
intelectual
Recursos para la innovación
Resiliencia personal/académica
Abordaje del Bullying
/Cyberbullying
Modelos de tutoría entre otros
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16. Proceso de investigación virtual
Fuente: Hernández, T. (2009) . Educación sin tiempo: ¿M-learning o U-learning en la Investigación y Docencia?
Disponible en: http://encuentrointernacional.ead.urbe.edu/2009/pdf/ponencias/03.pdf. [Consulta: 2013, 19 Octubre].
¿Qué elementos pueden considerarse para implementar la
investigación virtual?
Tecnológicos
Pedagógicos Metodológicos Gestión
INVESTIGACIÓN VIRTUAL =
COLABORACIÓN + APRENDIZAJE +
CREATIVIDAD + CONOCIMIENTO
16
17. Reflexiones
¿Cómo manejar la resistencia al cambio
de los docentes ante nuevas
innovaciones en educación virtual?
¿Cuál es el costo que implica realizar
estudios virtuales basado en el uso de las
TICL?
¿Qué paradigmas emergentes en investigación
se tendrán que proponer para el desarrollo de
proyectos en innovación educativa ?
¿Qué estrategias de evaluación se
implementarían con el uso de herramientas
tecnológicas en las diferentes tendencias de
aprendizaje virtual?
¿Cómo harán las universidades para
incorporar la investigación mediada por
TICL?
¿Qué alternativas está ofreciendo el
Estado Venezolano para incorporar
tecnología ubicua al proceso de
investigación en universidades
públicas?
¿Están los docentes universitarios
preparados para una educación mediada
por la tecnología ubicua?
¿Poseen las universidades suficiente
tecnología para desarrollar este tipo de
proyectos?
17
18. Conclusión
1
Determinación de las
nuevas tendencias
pedagógicas,
tecnológicas y de
gestión en innovación
educativa mediada por
las TICL.
2
Establecimiento de
competencias digitales
cómo: buscar, filtrar y
sintetizar, compartir y
extrapolar ideas sobre
lo que se sabe y lo que
se ha investigado entre
la gran cantidad de
información existente.
3
Generación de
nuevos
conocimientos para la
construcción de
innovativas redes de
comunidades de
investigación virtual.
18
19. Video
El Rap de la Educación 2.0
Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=3_3XKefLsig / En el marco del VII Encuentro Internacional de
Educación 2012-2013 – Fundación Telefónica
19
20. Webibliografía
Burbules Nicholas (2010). “Pensar la enseñanza desde el aprendizaje: el impacto de las nuevas tecnologías en la educación. Disponible: http://es-
la.facebook.com/notes/citep-centro-de-innovaci%C3%B3n-en-tecnolog%C3%ADa-y-pedagog%C3%ADa-uba/conferencia-de-nicholas-burbules-pensar-la-
ense%C3%B1anza-desde-el-aprendizaje-el-imp/215384221852402?ref=nf . [Consulta: 2016, 3,marzo].
Centro Nacional de Tecnología de Información (2010) Gobierno Electrónico http://www.cnti.gob.ve/index.php?option=com_content&view=article&id=1589:marco-de-
interoperabilidad-mio&catid=63:de-interes&Itemid=116. [Consulta: 2016, 30,febrero].
CEPAL(2015)La Nueva Revolución Industrial Disponible en
:http://repositorio.cepal.org/bitstream/handle/11362/38604/S1500587_es.pdf;jsessionid=44B5EB79C4EE86045758EFCE2E00BACF?sequence=1
Constitución de la República Bolivariana de Venezuela Gaceta Oficial No 36.860 de fecha 30 de diciembre de 1999.
Decreto Nº 825 (2000). Gaceta Oficial de la República Bolivariana de Venezuela. Nº 36.955 – Extraordinaria -22 de mayo 2000.
Hernández, T. (2009) . Educación sin tiempo: ¿M-learning o U-learning en la Investigación y Docencia? Disponible en:
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Figueira, C. (2010), Recomendaciones de Normas Técnicas en Tecnologías de Información Libres para la Administración Publica”1er. Ed. Ministerio del Poder Popular
para Ciencia, Tecnología e Industrias Intermedias (Decreto No. 7.198 publicado en Gaceta Oficial No. 39.355).
Ley de Infogobierno. Gaceta Oficial de República Bolivariana de Venezuela No. 40.274 del 17 de Octubre del 2013.
Ley de Reforma de la Ley Orgánica de Ciencia, Tecnología e Innovación. Gaceta Oficial No 39.575 de fecha 16 de diciembre de 2010.
Ley Mensajes de Datos y Firmas Electrónicas. Gaceta Oficial de República Bolivariana de Venezuela No. 37.148 del 28 de Febrero del 2001.
Ley Especial Contra Los Delitos Informáticos. Gaceta Oficial de República Bolivariana de Venezuela No. 37.313 del 30 de Octubre del 2001.
Observatorio de Innovación Educativa Tecnológico de Monterrey (2015) Reporte Edu Trends Radar de Innovación Educativa 2015. Disponible en
http://observatorio.itesm.mx/edutrendsradar2015/ Consulta: 2016, 12 marzo].
Plan de la Patria (2013). Segundo Plan Socialista de Desarrollo Económico y Social de la Nación 2013-2019. Gaceta oficial de la República Bolivariana de Venezuela.
Nº 6118 – Extraordinario, 4 de Diciembre 2013.
Viñas (2015) Competencias digitales y herramientas esenciales para transformar las clases y avanzar profesionalmente
http://cursoticeducadores.com/ebook-competencias-digitales-blog.pdf?inf_contact_key=06cfca8f56b6e5e65c137764d30ccf5878d19ca3aee7c4cc4420e68dd67aaed8
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