El modelo TPACK identifica los tipos de conocimiento que los docentes necesitan para integrar efectivamente las tecnologías en la enseñanza. Fue desarrollado entre 2006 y 2009 y enfatiza la importancia de la planificación pedagógica. Según este modelo, los docentes deben tomar decisiones curriculares, pedagógicas y tecnológicas al elegir recursos digitales que enriquezcan sus propuestas educativas.
Presentación utilizada por Magdalena Garzón; integrante del Equipo de Educ.ar en el Taller Integración de TIC en el aula: Softwares específicos matemática, física y química
Este Taller fue destinado a docentes de las instituciones que han recibido las netbook en la provincia de Corrientes y se realizo el martes 18/10/2011.
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Este Taller fue destinado a docentes de las instituciones que han recibido las netbook en la provincia de Corrientes y se realizo el martes 18/10/2011.
Learn how to create impactful, short marketing descriptions of your product by identifying your unique features and your target market
produced under the OAS Femcidi Craft Enhancement Training; Written by Finola Jennings Clark for the Cultural Development Foundation, Saint Lucia
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An outline of the key aspects you need to consider when thinking about packaging and labeling for your creative products - includes links to useful sites.
Prepared by Finola Jennings Clark for the CDF for the OAS Femcidi Craft Enhancement Training
Presentation on the FAB system of describing your products for successful marketing. Includes handy tools to help you develop your own powerful and punchy marketing tools.
produced under the OAS Femcidi Craft Enhancement Training; Written by Finola Jennings Clark for the Cultural Development Foundation, Saint Lucia
Este presentación trata de la planificación curricular, enfocado en los fundamentos, los elementos y la importancia del currículum dentro del proceso educativo. Además de las diversas leyes y normativas que conllevan este proceso.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3. Es un modelo que identifica los tipos de conocimiento
que un docente necesita dominar para integrar las TIC
de una forma eficaz en la enseñanza que imparte.
El enfoque TPACK hace hincapié en la planificación o
programación como guía indispensable para llevar
adelante la tarea de preparar clases con TIC.
4. Fue desarrollado entre el 2006 y 2009 por los profesores P.
Mishra y J. Koehler, de la Universidad Estatal de Michigan. En
España es un modelo que se ha divulgado en jornadas y
espacios de debate para la formación del profesorado de la
mano de Judi Harris y coincide con los componentes de la
programación que desarrolla Feldman (2010).
5. • Definir el tema o contenidos de acuerdo al diseño
curricular
• Especificar los contenidos de aprendizaje
Desiciones
Curriculares
• Plantear los tipos de actividades que vamos a proponer y el
producto final que esperamos alcanzar.
• Establecer el rol que cumpliremos como docentes y el rol que
esperamos de los alumnos para llevar adelante la propuesta.
• Contemplar las estrategias de evaluación
Desiciones
Pedagogicas
• Tener en cuenta las necesidades pedagógicas para
• elegir los recursos digitales.
• Buscar los recursos digitales, es decir: ¿qué recursos
TIC enriquecen la propuesta?
• Pautar y prever la utilización de los recursos TIC
Desiciones
tecnológicas
6. Según Koehler y Mishra (2006), la tecnología debe
integrarse a nuestra propuesta en función de nuestras
necesidades curriculares y pedagógicas; nunca a la
inversa.
Feldman (2010) no contempla específicamente un
lugar para las herramientas TIC, podríamos
identificarlas como un tipo de recursos, todos los
componentes que enumera para la programación
coinciden con los tres tipos de decisiones que
especifican Koehler y Mishra (2006) para el TPACK
Judi Harris se dedica a investigar las aplicaciones del
TPACK para el desarrollo profesional docente. Uno de
sus artículos más citados se centra en la planificación
didáctica según tipos de actividades basadas en los
contenidos propios de cada disciplina.
7. Según Harris y Hofer,en la planificación intervienen
cinco decisiones clave:
Objetivos de
aprendizaje
Desiciones
pedagógicas
practicas
Selección y
secuenciación
de actividades
Estrategias de
evaluacion
Herramientas y
recursos
8. Se debe conocer el cómo enseñar, es decir
didáctica o pedagogía general: gestionar un
aula, realizar una programación didáctica,
escribir objetivos, etc.
La planificación docente siempre debe ser:
situada, adaptada al contexto, basada en
actividades.
9. Al programar actividades
significativas para los
estudiantes, se trata de diseñar
aquellas que recuperen la
implicación, la emoción
Planificar nuestras clases,
nuestros proyectos, a partir de
actividades significativas supone
un aprendizaje que pueda ser
situado, contextualizado y, sin
duda, un aprender haciendo.
SEGÚN LITWIN,
2008