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Comunidad Virtual de Formación de Docentes en la I.E. Corazón Inmaculado de

          María, a la vanguardia en innovación tecnológica educativa




    Unidad 4 Actividad final. Integración de todas las fases en el proyecto final

                                  Grupo 1. Caso 2




                                  Presentado por:

                       Ing. Basto López Nubia A01308849

                    Ing. Bravo Cisneros Luz Dary A01308548

                 Lic. Vélez Figueroa Carmen Indira A01306860




                                   Presentado a:

                      Mg. Socorro Astrid Portilla Castellanos




            Escuela de Maestría en Tecnología Educativa UNAB-TEC

                      Universidad Autónoma de Bucaramanga

           Gestión Curricular e Incorporación de Tecnología Educativa

                          Bucaramanga, Junio 27 de 2011
Índice


Introducción.......................................................................................................................................4

Proceso para incorporar docentes a un proyecto de innovación con TIC...........................................5

Formulario de Proyectos..................................................................................................................10

1. Datos de Identificación.................................................................................................................10

   1.1. Identificación del establecimiento.........................................................................................10

   1.2. Identificación del proyecto....................................................................................................10

2. Resumen del Proyecto..................................................................................................................14

   2.1. Resumen................................................................................................................................14

   2.2. Sintetice el título del proyecto en tres palabras claves.........................................................14

   2.3. Duración del proyecto...........................................................................................................14

3. Descripción del Proyecto..............................................................................................................15

   3.1. Diagnóstico............................................................................................................................15

   3.2. Formulación general del proyecto.........................................................................................20

3.3. Metodología..............................................................................................................................21

   3.4. Impacto y Difusión.................................................................................................................29

   3.5. Precondiciones y postcondiciones.........................................................................................31

4. Tiempos........................................................................................................................................35

5. Anexos..........................................................................................................................................36

Presentación.....................................................................................................................................38

Introducción.....................................................................................................................................39

Objetivos..........................................................................................................................................40

Destinatarios o población beneficiada.............................................................................................41

Contenido.........................................................................................................................................42

Web 2.0............................................................................................................................................43
Blog..................................................................................................................................................44

Wiki..................................................................................................................................................58

Referencias.......................................................................................................................................73

Conclusiones....................................................................................................................................74

Referencias.......................................................................................................................................75
Introducción



        Gracias a los avances tecnológicos, y a la gran aceptación de la juventud estudiantil

hacia las Tecnologías de la Información y Comunicaciones TIC, la docencia puede sacar

provecho para implementar estas tecnologías en el proceso de enseñanza – aprendizaje,

donde se debe contar primero con la aprobación de directivos y cuerpo docente para

modificar sus métodos de enseñanza, quienes deben estar motivados y decididos a

incorporar las TIC en sus prácticas pedagógicas.



        Conforme a lo anterior, el Grupo 1 del Caso 2, con la orientación de la Mg. Socorro

Astrid Portilla, trabaja en la implementación de una Comunidad Virtual de Formación de

Docentes en la Institución Educativa CORIMAR de El Doncello Caquetá, donde paso a

paso han evidenciado fortalezas y debilidades de la Institución y sus docentes; así también,

han formulado una propuesta que se plasma en el formulario sugerido por el Proyecto

Integra que se encuentra a continuación, donde se especifican sus generalidades, objetivos,

metodología, desarrollo curricular, sustentabilidad y evaluación entre otros aspectos. Así

también muestra la primera guía desarrollada para el proceso de formación “Módulo web

2.0”.
Proceso para incorporar docentes a un proyecto de innovación con TIC



       Para incorporar a los docentes a un proyecto innovador con uso de TIC, es
indispensable en primer lugar un cambio o reestructuración en las prácticas pedagógicas,
para lo cual se deben identificar las debilidades o competencias que posee cada compañero
docente, así como la infraestructura tecnológica y comunicacional, contando con el apoyo
de las directivas de la Institución para proponer proyectos para la incorporación de las TIC
en el proceso de enseñanza-aprendizaje.


       Para que pueda haber una reestructuración en el quehacer pedagógico, se debe
ofrecer un proyecto de formación, es decir se deben adquirir las competencias con uso
pedagógico de las TIC para enfrentar los miedos y vacíos que puedan existir y así lograr
establecer políticas institucionales reflejadas en el PEI, en la flexibilidad del currículo de
acción y la incorporación de las TIC en las estrategias de enseñanza del docente, lo cual
permitirá la innovación en el aula y los alumnos asumirán un papel dinámico y activo en su
proceso de aprendizaje, conllevando al mejoramiento de la calidad educativa y al aumento
en el nivel académico.


       Para este Equipo de Trabajo, la implementación de la Comunidad Virtual de
Docentes CORIMAR, a la vanguardia en innovación tecnológica educativa es un Proyecto
Innovador ya que implicará completamente la Institución, permitirá conocerla, reconocer
sus carencias, sus atrasos, sus limitaciones y sus fortalezas que la llevarán de una situación
que no es la más adecuada a una situación ideal, acorde al momento actual de la tecnología
y la educación.


Las Competencias apropiación de las TIC que se desarrollan en la comunidad son:


   •   Pedagógicas
   •   Comunicativas y colaborativas
   •   Éticas
   •   Técnicas
Estas competencias pasarán por dos importantes momentos:


•   Apropiación personal o iniciación – competencias básicas para incrementar la
    productividad del ciudadano-maestro, haciendo uso de las TIC – uso personal
•   Apropiación profesional o profundización - Docentes integran TIC como apoyo a los
    diseños curriculares (uso pedagógico)


    Es en esa apropiación profesional donde se da cabida a la innovación pues permitirá
modificar las prácticas de los docentes, haciendo eco en toda la Institución Educativa y el
Sistema Educativo en General. Otro aspecto necesario para que se lleve con éxito esta
propuesta es integrar las TIC al PEI, ajustado con las políticas nacionales.


    Apoyados en el Proyecto Integra (IIPE-UNESCO, 2006) se puede decir que este
Proyecto nos permitirá realizar la planificación que arrancará con la aprobación del
Director de la Institución, impactará el PEI y toda la comunidad educativa, conforme a
diversos momentos, que requieren evaluación y retroalimentación permanente:


Momento explicativo – diagnóstico


•   Diagnosticar las necesidades de formación: Por medio de encuesta que se realizara a
    cada docente, se determinara en qué nivel o cuáles son sus competencias en uso de TIC
    que este posee.
•   Realizar el inventario tecnológico y comunicacional de la Institución para determinar
    con qué recursos podemos contar para el desarrollo del proceso de formación.


Momento normativo


•   Organización de los grupos y/o equipos: De acuerdo a los resultados de la encuesta e
    intereses de los docentes participantes se ofrecerán una serie de módulos, a los cuales
    se inscribirán libremente para conformar los grupos.
•   Compromisos: Para iniciar el módulo de formación y/o actualización, el docente
    firmará un compromiso personal donde expresará libremente cuáles son sus objetivos,
    metas y como reflejará lo aprendido en el aula de clase. También que dedicará los
    tiempos requeridos para la realización de los modelos. Siendo conscientes que los
    únicos beneficiados de este proceso serán ellos mismos.
•   Espacios de trabajo: La institución abrirá espacio en la sala o donde hayan los recursos
    computacionales e internet para que los docentes que no dispongan de computador e
    Internet, puedan trabajar en contra jornada o los sábados. Así, este factor no será
    impedimento para desarrollar los módulos.
•   Fijar objetivos de trabajo con las TIC, metas a alcanzar, prever los medios a utilizar y
    la evaluación.


    Objetivo General:

    Adquirir competencias en el uso de las TIC para la implementación de estrategias
    pedagógicas innovadoras que permitan crear escenarios motivadores y así dinamizar el
    proceso de enseñanza - aprendizaje.




    Objetivos Específicos:

        Desarrollar competencias en el uso y apropiación de las TIC

        Aplicar las TIC a todas las áreas del conocimiento

        Aplicar las TIC en la solución de problemas de la vida diaria

        Diseñar y producir recursos educativos Web 2.0

        Establecer los tipos de productos/desarrollos tecnológicos que se desean
           alcanzar.

        Implementar una plataforma de aprendizaje que soporte la estrategia de
           capacitación en apropiación de las TIC e innovación educativa, de los docentes
           de la Institución.
Momento estratégico


•   Plataformas de aprendizaje: Los módulos ofrecidos se desarrollan en plataformas
    virtuales de aprendizaje, ofreciéndose un primer taller inductivo de manera presencial,
    donde se explicará la metodología de trabajo, las habilidades que debe poseer un
    estudiante en los ambientes virtuales de aprendizaje, así como las actividades que se
    deberán presentar de manera individual y en grupo, para que pueden iniciar el
    desarrollo de los módulos.
•   Par amigo: Se asignará un par amigo, se establecerán pares entre los compañeros que
    integren cada grupo según el módulo, para que entre los dos se colaboren y apoyen
    para resolver las dificultades o debilidades que se presenten durante el desarrollo del
    módulo, además se tratará de conformar los pares entre uno que tenga mayores
    competencias con otro con menores habilidades.
•   Proyecto final del módulo: Incorporación de las TIC en el aula, desarrollando un
    proyecto de clase donde se evidenciarán las competencias adquiridas.
•   Con el apoyo de las directivas de la Institución, proponer proyectos para la
    incorporación de las TIC en el currículo establecido y en el currículo en acción, más
    concretamente en el PEI y en el proceso de enseñanza –aprendizaje.


Momento táctico – operacional


•   Evaluación: Se evaluará la formación adquirida por medio de una encuesta a los
    docentes formados y estudiantes, para medir el impacto, los beneficios y deficiencias
    después de desarrollar los módulos. Hacer las respectivas reestructuraciones, cuyo
    objetivo es mejorar la calidad educativa y favorecer el proceso de enseñanza -
    aprendizaje.
•   Siguiente nivel: Después de finalizado el módulo y medido el impacto se propondrán
    los siguientes módulos para que de manera paulatina se vayan adquiriendo las
    competencias en el uso de TIC.
•   Seguimiento: Se realizará el seguimiento a las dinámicas dentro del aula, para
    determinar el impacto de la formación suministrada, reflejándose en proyectos
    innovadores por parte de los docentes y de los estudiantes.
Formulario de Proyectos



1. Datos de Identificación

1.1. Identificación del establecimiento

NOMBRE DEL ESTABLECIMIENTO
Institución Educativa Corazón Inmaculado de María. El Doncello, Caquetá (Colombia)



DIRECCIÓN
Carrera 5 No. 1-30



TELÉFONO
0984310747



FAX
0984310128



CORREO ELECTRÓNICO
info@corimar.edu.co




1.2. Identificación del proyecto

NOMBRE DEL PROYECTO
Implementación de la Comunidad Virtual de Formación de Docentes CORIMAR, a la
vanguardia en innovación tecnológica educativa



ACRÓNIMO DEL PROYECTO
Comunidad Virtual de Formación de Docentes CORIMAR



NOMBRE DEL RESPONSABLE DEL PROYECTO
Basto López Nubia, Bravo Cisneros Luz Dary, Vélez Figueroa Carmen Indira
PROFESORES INTEGRANTES DEL PROYECTO
Nombre                           Especialidad
Nubia Basto López                                   Informática
Luz Dary Bravo                                      Informática
Carmen Indira Vélez                                 Informática
José Ariel Motta                                    Informática
Jairo Ocampo                                        Inglés
Luis Páez                                           Español
Martha Cecilia Pinzón                                Emprendimiento
Juan Guillermo                                      Biología
María Edith Sánchez                                 Sociales
Alberto Castaño                                      Matemáticas
Erica Restrepo                                      Ed. Física
Hernán Chicue                                        Artística
Socorro Cisneros                                     Primaria
María Eugenia Cortes                                 Primaria
Ancizar Tangarife                                    Coordinador
Roque Cisneros                                       Rector


NIVELES DE ENSEÑANZA DE EJECUCIÓN DEL PROYECTO
Básico
Avanzado
TIC en la Educación
Comunidad Virtual


TEMÁTICA DE EJECUCIÓN DEL PROYECTO
El proyecto busca la implementación de una Comunidad Virtual de Formación de
Docentes que permita la adquisición de competencias (pedagógicas, comunicativas y
colaborativas, éticas y técnicas) con uso de TIC por lo cual se establecen varios niveles
o módulos de formación con temáticas que incentivan la apropiación del uso
responsable de tecnologías con un enfoque didáctico, que busquen la implementación
de estrategias dinámicas, innovadoras donde el docente asume un rol de orientador.
ÁREAS CURRICULARES EN QUE SE INSERTA EL PROYECTO
En el proyecto están insertadas todas las áreas y asignaturas del plan de estudio vigente
de la Institución, ya que se busca que los docentes se apropien y usen responsablemente
la tecnología para mejorar los procesos de enseñanza – aprendizaje, además que
implementen estrategias innovadoras, trabajo colaborativo y aprendizaje por
proyectos.

Se desarrollará el proyecto de Lecto-Escritura, con el fin de promover la lectura y la
escritura en todos los estudiantes, así como el uso de las TIC; el cual se llevará a cabo
de la siguiente manera: 1) Cada docente realizará el módulo de formación de Web 2.0,
disponible en el sitio de la Comunidad Virtual de Formación de Docentes CORIMAR
2) Cada docente, en un blog dejará a sus estudiantes las actividades que debe
desarrollar, relacionadas con el proyecto de lecto-escritura 3) El estudiante en un blog,
a través de e-mail, participación en foros, etc., desarrollará las actividades pertinentes.
4) El docente retroalimentará de manera permanente el proceso.
Materia
  Tema
 Actividad
Herramient
     a


Informática
- Historia,
evolución,
característic
as de
equipos
tecnológicos
.
- Biografía
de creadores
de empresas
tecnológicas
, software,
hardware.
- A cada
estudiante
se le
asignara un
tema de
consulta,
donde
diseñara un
texto. Se
compartirá
al grupo a
través del
blog.
- Internet,
Blog


Español
- Cuento,
lectura de
superación
personal,
texto
literario,
biografía de
un autor
literario.
- Realizar
un ensayo,
NÚMERO DE ALUMNOS INVOLUCRADOS POR NIVEL EDUCATIVO
Preescolar: 51

Básica Primaria: 437

Básica Secundaria: 474


NÚMERO DE DOCENTES INVOLUCRADOS
La institución cuenta con 42 docentes, quienes participaran en su totalidad. Tanto
preescolar, primaria, secundaria y directivos, estarán involucrados.




2. Resumen del Proyecto



2.1. Resumen

La Implementación de la Comunidad Virtual de Formación de Docentes CORIMAR,
será un espacio de interacción permanente entre docentes de diversas áreas y lugares,
donde encontrarán capacitación, recursos y las experiencias de otros docentes de las
cuales podrán aprender. Allí mismo podrán publicar las experiencias propias y así
contribuir al proceso de Enseñanza-Aprendizaje desde el aprendizaje colaborativo y el
aprendizaje por proyectos.




2.2. Sintetice el título del proyecto en tres palabras claves

1.     Comunidad Virtual
2.     Formación
3.     Docentes




2.3. Duración del proyecto

El proyecto busca ser implementado y mantenido de forma permanente en la
Institución, en una primera fase se contará con cuatro niveles: Básico, Avanzado, TIC
en Educación y Comunidad Virtual, con una duración de 80 horas por modulo o nivel,
cuando haya apropiación total de parte de los docentes de CORIMAR se ofrecerán
otros módulos o niveles que se ajusten a las necesidades actuales de la comunidad
educativa y las exigencias nacionales e internacionales.



3. Descripción del Proyecto

El proyecto se desarrollará, a través de una Comunidad Virtual, en 4 niveles: Básico,
Avanzado, TIC en Educación y Comunidad Virtual, que desarrollarán los docentes
involucrados en el Proyecto, como parte de su apropiación personal de las TIC.
Posteriormente y atendiendo la apropiación profesional de las TIC, estos mismos
niveles serán desarrollados con sus estudiantes en proyectos transversales de manera
colaborativa.



3.1. Diagnóstico

CONTEXTO INSTITUCIONAL
Esta Institución Educativa está ubicada en el Municipio de El Doncello, Caquetá
(Colombia). Con aprox. 1000 estudiantes. Cuenta con tres sedes, la Principal (Sexto a
Undécimo) y otras dos sedes (Preescolar hasta Quinto). Su énfasis es en Sistemas y
Contabilidad Empresarial.

La I.E. Corazón Inmaculado de María, con énfasis en Sistemas y Contabilidad
Empresarial, cuenta con docentes idóneos para la enseñanza de la informática y de las
TIC (inglés, español, matemáticas, sociales, biología, artística, deportes), la institución
cuenta con dos salas de computadores (sala 1 y sala 2), una sala de tecnología que
cuenta con un computador y un televisor de 42”, un video beam que es facilitado a los
docentes para utilizarlo en sus clases, y el portal Web, www.corimar.edu.co, mediante
la cual se informa a la comunidad los diferentes eventos culturales, académicos,
deportivos, que se realizan en la institución. El portal, también goza de un espacio para
realizar cursos virtuales, pero, en la actualidad, hace falta mayor presencia de los
docentes para fomentar e impulsar este espacio.
La sala 1, de informática, cuenta con 30 computadores, sistema operativo Linux,
paquete ofimático Open Office, y programas educativos (Mecanet, Tuxtpaint, Seterra,
programas que se utilizan para aprender a digitar, dibujar, memorizar, aprender las
capitales, respectivamente) e Internet. En la sala 2, cuenta con 30 computadores,
Windows, Office, enciclopedia Encarta.




PROBLEMÁTICAS/ OPORTUNIDADES A LAS QUE SE BUSCA ATENDER
CURRICULUM PRESCRITO (Nivel
           formal)
CURRICULUM ENSEÑADO (Nivel
       de la práctica)


       Fortalezas Identificadas
       Fortalezas Identificadas


    El PEI es construido por toda la
 comunidad educativa. Existe plan de
 mejoramiento. Se conoce el modelo
  pedagógico que sigue la Institución
  La mayoría de los docentes coloca
mucho de su parte para la formación de
           los estudiantes.


 Existe un diseño curricular elaborado
entre todos los docentes, por áreas, que
 se elabora con base en los estándares
Algunos docentes involucran las TIC en
              sus prácticas


  Se ofrece formación en preescolar,
primaria, básica y media. También hay
     formación a jóvenes y adultos
   atendiendo políticas de educación
                inclusiva
Algunos docentes se apropian y aplican
         la educación inclusiva


   Elaboración de guías didácticas
 Muchos docentes recurren a diversas
 estrategias para lograr los objetivos


      Debilidades Identificadas
      Debilidades Identificadas


La elaboración del diseño curricular no
alcanza a ser definido completamente,
 especialmente en lo relacionado con
estrategias. Algunos docentes aplican
     estrategias acordes al modelo
              pedagógico.
CARACTERÍSTICAS GESTIÓN
La Implementación de una comunidad virtual de docentes para el desarrollo de las
competencias TIC requiere sesiones presenciales y virtuales, por lo cual la Institución
dispone de una sala de informática con conexión a Internet que dejará a disposición de
los docentes, en contra jornada, para realizar un taller inductivo (6 horas) del manejo de
la plataforma de aprendizaje, las metodologías y condiciones básicas que se deben
tener para la realización de los módulos (80 horas).

Las sesiones virtuales las podrán realizar los docentes desde su hogar (los que posean
computador y conexión a Internet), también se abrirán espacios en contra jornada en
horas que la sala esté libre, para que los docentes desarrollen los módulos.



DESARROLLO CURRICULAR Y PRÁCTICAS PEDAGÓGICAS
La Comunidad Virtual de Formación de Docentes CORIMAR, pretende ser un sitio de
formación y actualización permanente, frente a la cual los maestros tienen gran
expectativa pues, quienes cuentan con cierto grado de apropiación de las TIC podrán
ampliar sus conocimientos e intercambiar experiencias; mientras los que se encuentran
sin ningún o poco grado de apropiación de las TIC, podrán comenzar desde un nivel
básico a adquirir esta competencia, indispensable en la actualidad. Lo anterior gracias
al aval que se tiene por cuenta de la Institución y del PEI pues dentro de la política
institucional, acorde con la nacional, todos los maestros deben desarrollar esta
competencia.
Existe gran expectativa en los maestros pues pasarán de un trabajo más bien individual
y teórico que ha predominado en sus prácticas a trabajo por proyectos, con aprendizaje
colaborativo, cuya práctica se verá reflejada permanentemente en recursos elaborados
con herramientas propias de la tecnología.



TRAYECTORIA INSTITUCIONAL
La Institución cuenta con personal capacitado para llevar a cabo cada actividad
institucional con gran sentido de pertenencia. El objetivo es lograr estudiantes con
excelentes cualidades humanas, éticas, sociales, que se destaquen en el trabajo, la
sociedad, y ejerzan su profesión con gran éxito. Para ello se participa en proyectos
institucionales, municipales, departamentales y nacionales, que permitan en el
estudiante vivenciar, experimentar cada actividad para fortalecer sus habilidades y así
poder enfrentarse ante la sociedad.
A nivel institucional se desarrollan proyectos como son: Foro de Juventudes, Lecto-
escritura, y los proyectos a nivel Nacional PRAES, Sexualidad.
Es de resaltar la participación en los proyectos municipales, como la semana de la
Cultura, participación en las Ferias Ganadera y de San Pedro (reinado), Foro educativo.
A nivel departamental se destaca en los eventos deportivos, foros académicos.
El proyecto ICFES, ha tenido gran éxito a nivel nacional, hoy llamado Pruebas Saber
    11, donde la institución logra permanecer en el nivel superior y alto. El objetivo de este
    proyecto, es preparar a los estudiantes del grado undécimo para el examen de las
    Pruebas Saber 11, realizando exámenes con preguntas de selección múltiple con única
    respuesta. La idea es crearle al estudiante habilidades para el desarrollo de este examen.
    Este proyecto se desarrolla actualmente en la Institución.
    El proyecto de lecto-escritura, surge del área de humanidades, al ver falencias en los
    estudiantes al leer y comprender un texto. Se institucionaliza una hora de lectura donde
    toda la comunidad educativa se encuentra leyendo en ese momento. Este proyecto, le
    hace falta mayor interés por parte de las otras áreas, ya que la idea es que en esa hora
    todos los estudiantes lean un texto referente a la materia o al tema que se esté
    desarrollando.



    COMPETENCIA TIC EN EDUCACIÓN
    Las competencias que se esperan alcanzar al desarrollar los módulos o niveles
    propuestos en el proyecto son:
    - Apropiarse de tecnologías educativas para implementar estrategias innovadoras y
    contextualizadas a las necesidades y características de los educandos
    - Aprovechar los recursos disponibles en Internet así como las experiencias
    significativas de compañeros docentes para ofrecer un proceso de enseñanza –
    aprendizaje más efectivo
    - Desarrollar habilidades de comunicación asincrónica y sincrónica que permitan una
    interacción permanente entre educandos y docentes.
    La Institución tiene 42 docentes, entre licenciados, especialistas, ingenieros, magister;
    con gran sentido de pertenencia, caracterizándose por sacar adelante las actividades
    institucionales (académicas y culturales) con gran éxito, a nivel municipal,
    departamental y nacional.



    PROBLEMA PEDAGÓGICO Y/O INNOVACIÓN QUE ABORDA EL PROYECTO
    CON EL USO DE TIC
               La implementación de la Comunidad Virtual de Formación de Docentes
    CORIMAR, a la vanguardia en innovación tecnológica educativa es un Proyecto
    Innovador ya que implicará completamente la Institución, permitirá conocerla,
    reconocer sus carencias, sus atrasos, sus limitaciones y sus fortalezas que la llevarán de
    una situación que no es la más adecuada a una situación ideal, acorde al momento
    actual de la tecnología y la educación.

    Las Competencias apropiación de las TIC que se desarrollan en la comunidad virtual
    son:

-   Pedagógicas
-   Comunicativas y colaborativas
-   Éticas
-   Técnicas

    Estas competencias pasarán por dos importantes momentos:

          - Apropiación personal o iniciación – competencias básicas para incrementar la
    productividad del ciudadano-maestro, haciendo uso de las TIC – uso personal.

          - Apropiación profesional o profundización - Docentes integran TIC como apoyo
    a los diseños curriculares (uso pedagógico)

           Es en esa apropiación profesional donde se da cabida a la innovación pues
    permitirá modificar las prácticas de los docentes, haciendo eco en toda la Institución
    Educativa y el Sistema Educativo en General. Otro aspecto necesario para que se lleve
    con éxito esta propuesta es integrar las TIC al PEI, ajustado con las políticas
    nacionales.



    3.2. Formulación general del proyecto


    OBJETIVOS GENERALES
       • Lograr que la apropiación profesional de las TIC por parte de los docentes, se
          vea reflejada en el diseño curricular de su materia y además en proyectos
          transversales que utilicen las TIC
       • Lograr que los docentes de la Institución, se apropien del concepto de
          aprendizaje durante toda la vida y a través de la comunidad virtual permanezca
          en continua formación y aprendizaje colaborativo.

    OBJETIVOS ESPECÍFICOS
    1. Lograr la apropiación personal de las TIC en los docentes de la Institución
    2. Lograr la apropiación profesional de las TIC en los docentes de la Institución
    3. Implementar estrategias pedagógicas con uso de TIC

    4. Construir de manera colaborativa una comunidad virtual que permita plasmar las
       experiencias propias, conocer y aprender de las de los demás compañeros.

    DESCRIPCIÓN DE PRODUCTOS Y PROCESOS DE INNOVACIÓN
    El producto final de este proyecto es una Comunidad Virtual de Formación que
    permitirá la actualización permanente en TIC de los docentes, inicialmente de la I.E.
    CORIMAR. En su sitio web se publicarán diversos cursos, comenzando por el de web
    2.0 en procesos de enseñanza.
    Esta comunidad permitirá a través de su sitio web publicar cursos, estrategias,
    intercambio de experiencias, foros y lo más importante plasmar prácticas que impacten
    el desarrollo curricular, que evidenciarán la innovación tecnológica de la Institución y la
    evolución de la apropiación personal en TIC a la apropiación profesional por parte de
los docentes.


FACTORES CRÍTICOS DE ÉXITO DE LOS RESULTADOS
Los factores que pueden entorpecer el normal desarrollo del proyecto son:
- La actitud negativa de docentes. La buena actitud es indispensable para que una
   comunidad virtual o en general cualquier proyecto sea exitoso.
- La no presencia de energía eléctrica en el municipio, impediría desarrollar las
   actividades virtuales.
- No tener acceso a internet, impedirá publicar actividades y participar en ellas; así
   como aprovechar todos los recursos existentes en la web.


3.3. Metodología

       El proceso de aprendizaje, en un proceso de formación virtual, requiere una
metodología activa, donde los participantes asuman un rol dinámico no solo de receptores y
consumidores de contenidos, sino que desarrollen autonomía, pensamiento crítico, analítico
y propongan soluciones, acciones o estrategias para el uso pedagógico de las tecnologías en
los procesos de enseñanza – aprendizaje, a través del desarrollo de actividades y de trabajo
colaborativo para potencializar las competencias adquiridas, la experiencia personal y la de
compañeros, con el objetivo de proponer metodologías innovadoras y una reflexión
permanente de su quehacer diario.


ETAPAS DE DISEÑO
Nivel
     Temas


Básico

-   Conceptos
    básicos de
    Tecnología e
    Informática
    (artefacto,
    producto,
    sistema,
    técnica,
    evolución de
    la tecnología,
    impacto de la
    tecnología en
    la naturaleza)
-   Generalidade
    s de Sistemas
    Operativos
    Windows y
    Linux
-   Manejo
    básico      de
    office (word,
    excel, power
    point)       u
    openoffice
    (writer, calc,
    impress).
-   Fundamentos
    de       redes,
    internet,
    correo
    electrónico.


Avanzado

-   AVA
    (Ambientes
    Virtuales de
    Aprendizaje)
-   Herramientas
    web      2.0.
    Blogs,
DESARROLLO
        Ámbitos del       Tejido            Conceptos                                       Ruta metodológica y
Nivel                                                      Competencias Afirmación
          área          conceptual           claves                                                énfasis
Básico -    Naturaleza - Conceptuali    -    Artefactos -Reconoce            No alcanza el Énfasis: Explorar,
            y              zación TIC   -    Producto principios,            nivel de logro Analizar, modelar y
            evolución - Principios                       conceptos y         Mínimo A       proponer estrategias
                                        -    Proceso
            TIC        - Evolución                       evolución           Sustenta B
                                        -    Sistema propios de la           Compara C Ruta Metodológica:
        -   Apropiaci
            ón básica                   -    Reconoce TIC y su               Modela D        - Motivación
            de las TIC                       principios, importancia en la                 -   Exploración de
                                             conceptos educación
        -   Solución a                                                                         conceptos
                                             y
            problemas                                                                      -   Retroalimentació
                                             evolución -Sustenta la
            ,                                                                                  n por parte del
                                             propios de apropiación de
            utilizando                                                                         docente
                                             la TIC y su los conceptos
            las TIC
                                             importanci claves                             -   Práctica
        -   Tecnologí                        a en la                                       -   Asesoría continúa
            ay                               educación -Modela                                 por parte del
            sociedad                                                                           docente.
                                        -    Informátic propuestas para
                                             a           aplicar
                                        -    Tecnologí conceptos
                                                         claves.
                                             a
                                        -    Técnica
                                                         -Socializa
                                        -    Ciencia     propuestas con
                                        -    Computad otros docentes.
                                             or
                                        -    Software
                                        -    Hardware
                                        -    Windows
                                        -    Linux
                                        -    Office
                                        -    OpenOffic
                                             e
                                        -    Graficador
                                        -    Red
                                        -    Internet
                                        -    Correo
                                             electrónico
                                        -    Ética
                                        -    Normas de
                                             seguridad
Ruta
          Ámbitos          Tejido     Conceptos Competencia Afirmació
 Nivel                                                                metodológica y
          del área       conceptual    claves       s           n
                                                                         énfasis
        AVA          Conceptualizació    AVA         Sustenta la       No alcanza    Énfasis: Explorar,
Avanzad
        (Ambientes n                     Manejo de apropiación de      el nivel de   Analizar, modelar
o
        virtuales de                      Plataform los conceptos       logro         y proponer
        trabajo)     Principios           as de       claves            mínimo A      estrategias
                                          aprendizaj                    Sustenta B    Ruta
         Herramienta Evolución            e           Modela            Compara C     Metodológica:
         s web 2.0.                      Perfil      propuestas para   Modela D
         Blogs,      Aplicación           estudiante aplicar                          Motivación
         podcast,                         en AVA conceptos
         wikis.                          Estrategia claves.                          Exploración de
                                          s para el                                   conceptos
         Trabajo en                       trabajo en Socializa
         equipo -                         AVA         propuestas con                  Retroalimentación
         Aprendizaje                     Web 2.0 otros docentes.                     por parte del
         por                             Blogs                                       docente
         proyectos.                      Podcast
         Aprendizaje                     Wikis                                       Práctica
         colaborativo.                   Aprendiza
                                          je                                          Asesoría continúa
         Proyecto                         colaborati                                  por parte del
         curricular                       vo                                          docente.
         para aplicar                    Aprendiza
         con los                          je por
         estudiantes                      proyectos
                                         Proyectos
                                          curricular
                                          es con
                                          TIC
                                         Reconoce
                                          principios,
                                          conceptos
                                          y
                                          evolución
                                          propios de
                                          la web 2.0
                                          y su
                                          importanc
                                          ia en la
educación
                                       . Así
                                       como del
                                       aprendizaj
                                       e
                                       colaborati
                                       vo y
                                       aprendizaj
                                       e por
                                       proyectos.



                                                                                        Ruta
          Ámbitos del       Tejido       Conceptos
  Nivel                                                 Competencias Afirmación metodológica
            área          conceptual        claves
                                                                                      y énfasis
          TIC en los Conceptualización TIC              Impacto,       No alcanza Énfasis:
TIC en la
          procesos de                  (Concepto,       aspectos       el nivel de Explorar,
educación
          enseñanza - Principios       características, positivos,     logro       Analizar,
          aprendizaje                  impacto,         negativos de mínimo A modelar y
                         Evolución     aspectos         las TIC en los Sustenta B proponer
          Estrategias                  positivos y      procesos de Compara C estrategias
          pedagógicas    Aplicación    negativos).      enseñanza – Modela D
          con uso de                                    aprendizaje.               Ruta
          TIC                          Estrategias de                              Metodológica:
                                       enseñanza:       Implementa
          Banco de                                      estrategias                Motivación
          experiencias                 - Video          innovadoras
          significativas               - Tablero        pedagógicas                Exploración de
                                       digital          con uso de                 conceptos
                                       - Materiales TIC
                                       interactivos                                Retroalimentac
                                       - Computador Busca,                         ión por parte
                                       - Internet       implementa y               del docente
                                                        adapta
                                       Banco de         experiencias               Práctica
                                       experiencias significativas
                                                        en el aula.                Asesoría
                                                                                   continúa por
                                                        Modela                     parte del
                                                        propuestas                 docente.
                                                       para aplicar
                                                       conceptos
                                                       claves.
Socializa
                                                     propuestas con
                                                     otros docentes.




                                                                                    Ruta
           Ámbitos del      Tejido      Conceptos
  Nivel                                             Competencias Afirmación metodológica
             área         conceptual       claves
                                                                                  y énfasis
          Trabajo en Conceptualización Aprendizaje Sustenta la      No alcanza Énfasis:
Comunidad
          equipo -                     colaborativo apropiación de el nivel de Explorar,
Virtual
          Aprendizaje Principios                    los conceptos logro        Analizar,
          por                          Aprendizaje claves           mínimo A modelar y
          proyectos.     Evolución     por                          Sustenta B proponer
          Aprendizaje                  proyectos    Modela          Compara C estrategias
          colaborativo.  Aplicación                 propuestas      Modela D
                                       Recursos     para aplicar               Ruta
          Publicación                  Educativos conceptos                    Metodológica:
          experiencias                 Abiertos     claves.
          significativas               (REA)                                   Motivación
                                                    Socializa
          Recursos                     Comunidad propuestas con                Exploración de
          Educativos                   virtual      otros docentes.            conceptos
          Abiertos
          (REA)                        Reconoce                                Retroalimentac
                                       principios,                             ión por parte
                                       conceptos y                             del docente
                                       de los
                                       Recursos                                Práctica
                                       Educativos
                                       Abiertos y                              Asesoría
                                       de las                                  continúa por
                                       comunidades                             parte del
                                       virtuales                               docente.
EVALUACIÓN: GESTIÓN E INNOVACIÓN

Herramienta                Docente                               Estudiante
Web 2.0     Fomentar el uso de la Web 2.0, cada Actividades a desarrollar por los
            docente creará un blog o una wiki, estudiantes, donde asumirán un papel
            espacio donde expondrá las            activo durante todo el proceso de
            temáticas a desarrollar, además       enseñanza - aprendizaje, será en base
            alojará diversos recursos multimedia del aprendizaje por proyectos:
            (videos, podcast, presentaciones,
            documentos, imágenes, etc.) para Los docentes asignarán un tema de
            complementar los temas,               investigación que desarrollan con el
            actividades o tareas, notas de        aprendizaje basado en proyectos, donde
            estudiantes, abrirá espacios en foros los estudiantes realizarán entrevistas,
            para la discusión de tópicos y        tomarán fotos, videos y presentarán el
            aclaración de actividades,            resultado de su estudio en un blog,
            permitiendo una comunicación          compartiendo con los compañeros y
            asincrónica con los educandos.        docente, donde realizaran comentarios a
                                                  sus entradas.
            Algunas de las herramientas
            aprendidas en los módulos de          Atendiendo la transversalidad con
            formación se evidenciarán en el       diferentes áreas, desde el área de
            blog y otras fomentarán la            Informática y Tecnología se realizará
            comunicación con el educando para por curso, lo siguiente.
            apoyar todo su proceso de
                                                  1. Lluvia de ideas sobre problemáticas
            aprendizaje.
                                                  existentes en el colegio
                                                 2. Selección de una problemática
             Modulo Básico:
                                               3. En equipos de 3 personas:
             - Presentaciones multimedia:
             Presentación o exposición un tema a. Plantear el problema
             para los educandos.
                                               b. Fijar objetivos a desarrollar frente a
             - Hoja de Cálculo: Notas y        esa problemática
             promedio de educando, ordenadas c. Buscar en internet referentes teóricos
             del mejor nivel académico al más que hablen sobre dicha problemática
             bajo, gráficos.
                                               d. Enumerar actividades a desarrollar,
             - Documentos con talleres y       dentro de las cuales estarán por lo
actividades.                           menos, un trabajo escrito, un podcast y
                                       un video, donde se plantee el problema,
- Correo electrónico: envió de         se socialice y se brinden alternativas de
actividades y retroalimentación        solución.
(feedback) de los trabajos enviados.
                                       e. Desarrollar las actividades. Estos
                                       trabajos se plasmarán en un blog por
                                       equipo de trabajo.
Modulo Avanzado.
                                       f. En una feria o evento institucional, se
- Creación de blog, wiki e inclusión
                                       socializarán los mejores trabajos.
de diversos recursos multimedia así
como otras herramientas de la web   Este proyecto además de Informática y
2.0 como slide, slidehare, código   Tecnología, involucra otras áreas, por
html (gadgets)                      tanto se fijarán acuerdos con otros
                                    docentes, para realizarlos de manera
                                    colaborativa. Por ejemplo: Ciencias
Modulo Tic en la Educación          Sociales, pues se está evidenciando una
                                    problemática del contexto. Español, por
- Se implementarán estrategias      la continúa redacción que los
pedagógicas con los elementos       estudiantes deben elaborar de su trabajo,
agregados con el blog como videos, así como la lectura de documentos y la
podcast, reflejados en actividades pronunciación adecuada en la
que desarrollarán los estudiantes,  elaboración de podcast y videos; además
fomentando el trabajo colaborativo. de los procesos de comunicación
                                    propios de la socialización de
Modulo Comunidad Virtual            experiencias. Ética y valores,
- Se fomentará el aprendizaje por   convivencia, pues pretende mejorar las
proyectos que busca que los         condiciones de los estudiantes en la
educandos con diferentes            Institución.
características y estilos de        En el área de tecnología e Informática
aprendizaje tengan un papel         aprenderán las herramientas de office, a
protagónico en su proceso de        crear, modificar el blog, agregar los
aprendizaje                         elementos multimedia y gadgets. Así
                                       como manejar las herramientas
                                       sincrónicas (chat) y asincrónicas (correo
                                       electrónico y foros).
                                       Se realizará seguimiento y evaluación
                                       permanente a cada equipo y a cada
                                       estudiante.
                                       Se establecerá comunicación con los
                                       docentes a través del correo electrónico,
                                       donde el educando enviará los avances
                                       del proyecto de investigación,
                                       recibiendo el feedback y posteriormente
                                       crearán una entrada en el blog.
Cuando finalicen la investigación
                                                  publicarán los resultados a través de una
                                                  presentación que incluya elementos
                                                  multimedia, tomada como evidencia
                                                  durante el estudio, también enlaces
                                                  internos y a páginas web. Se subirán al
                                                  blog a través de slidehare.



3.4. Impacto y Difusión

SUSTENTABILIDAD
La institución cuenta con un portal web (http://www.corimar.edu.co), medio utilizado
para difundir la información relevante de las diferentes áreas de gestión, además
dispone de enlaces para los diferentes integrantes de la comunidad educativa
(estudiantes, docentes, egresados).
También posee un aula virtual (http://corimar.edu.co/moodle/) con base a la plataforma
de moodle, espacio de aprendizaje e-learning para las áreas y asignaturas curriculares,
que será aprovechado para la implementación de la comunidad virtual Corimar de
formación docente.
De igual forma el portal de la institución, cuenta con un sitio de visitas, donde los
usuarios visitantes pueden dejar su mensaje, siendo un elemento exitoso, pues existe la
presencia de estudiantes, egresados, colegas que ingresan y dejan su mensaje positivo y
de agradecimiento por su institución. Convirtiéndose en un medio de diálogo y
reflexión del quehacer pedagógico.



ANÁLISIS DE OPORTUNIDADES DE IRRADIACIÓN Y DIFUSIÓN DE LA
INNOVACIÓN A OTROS CENTROS EDUCATIVOS
Esta era del conocimiento global es una permanente oportunidad para aprender y
enseñar durante toda la vida. Estar en la web permitirá conocer experiencias de
diversos docentes y publicar las propias para que sea efectivo el aprendizaje
colaborativo y la evolución de la sociedad.
El sitio web de la Comunidad Virtual de Formación de Docentes debe estar
permanentemente actualizado con información interesante, que involucre las
experiencias de los docentes de la propia institución, de otros a nivel nacional e
internacional para que sea verdaderamente atractivo y sirva como motor dinamizador
del Proceso de Enseñanza-Aprendizaje acorde con la política nacional de apropiación
de las TIC.
Así pues, se buscarán las estrategias que permitan divulgar el sitio web de la
comunidad virtual en otras instituciones y en portales educativos internacionales.
Además se integrará a redes de aprendizaje y participará en concursos nacionales e
internacionales sobre el uso innovador de las TIC.
3.5. Precondiciones y postcondiciones


EVALUACIÓN DE LOS RESULTADOS DEL PROYECTO
Objetivos
 Específicos

 Actividades

 Indicador de
    logro

Procedimiento
  Evaluativo

 Instrumento



Lograr la
apropiación
personal de las
TIC en los
docentes de la
Institución
- Uso del
paquete de
oficina para la
realización de
talleres
pedagógicos,
presentación de
temáticas,
estadística y
promedio de
notas.
- Usa el
computador
para el
desarrollo de
actividades
personales y
laborales
- Utiliza la
tecnología para
resolver
problemas o
satisfacer
necesidades
laborales
- Selecciona
con criterio la
información
disponible en la
web para
aprovecharla en
el proceso de
enseñanza –
aprendizaje
- Utiliza
tecnológicos
para proponer
estrategias
didácticas.

- Desarrolla las
actividades
propuestas en
nivel básico y
las implementa
en su quehacer
diario.
- Encuesta a
docentes sobre
la apropiación
de la tecnología
en los procesos
académicos.
REQUERIMIENTOS
- Entrevista a
estudiantes
sobre el
impacto del
curso virtual en
el proceso de
enseñanza -
aprendizaje.


Lograr la
apropiación
profesional de
las TIC en los
docentes de la
Institución
- Uso de las
herramientas de
la web 2.0 para
facilitar y
potencializar el
aprendizaje de
los educandos.
- Selecciona
herramientas de
la Web 2.0 que
ofrecen
características
para la
implementació
n de estrategias
innovadoras en
el aula.
- Trabaja de
manera
colaborativa
para la
consecución de
objetivos
pedagógicos.
- Desarrolla
aprendizaje por
proyectos.
Diseña e
implementa la
web 2.0 en su
quehacer
pedagógico,
fomentando el
aprendizaje por
      Objetivos
proyecto y
     Específicos
colaborativo.
- Encuesta a
      Humanos
docentes sobre
la apropiación
       Técnicos
de la tecnología
en los procesos
    Capacitación
académicos.
- Entrevista a
estudiantes
     Financieros
sobre el
impacto del
curso virtual en
el proceso de
  Lograr la
enseñanza -
  apropiación
aprendizaje.
 personal y
 profesional de
Implementar los
 las TIC en
estrategias de la
 docentes
 Institución
pedagógicas
con uso de TIC
- Uso
responsable de
tecnologías
  - La
para garantizar
  participación
una enseñanza
  activa de los
activa.
- docentes.
  Implementa
estrategias con
uso de TIC en
su quehacer
pedagógico. de
  - Disponer
- computadores
  Utilización de
programas a
  con acceso
didácticos
  Internet.
encontrados en
la WEB
  - Buscar
- Apropiación
del banco de que
  estrategias
  faciliten el
experiencias
  aprendizaje de
para
implementarla de
  los conceptos
  WEB 2.0, blog.
en el quehacer
diario.

- Utiliza
estrategias
pedagógicas
con uso de TIC
  Implementar
al implementar
  estrategias
diferentes
tecnologías en
el aula.
- Selecciona
experiencias de
ajustable a las
  necesidades,
  estilos de
  aprendizaje y
  características
  socio
  4. Tiempos
  culturales.
  Apropiación de
  competencias               Julio           Agosto       Septiembre          Octubre       Noviembre       Diciembre
    Actividades
  con uso de TIC         1   2   3   4   1    2   3   4   1   2   3   4   1    2   3    4   1   2   3   4   1   2   3   4
Socialización del
  para
proyecto a la
  implementar
comunidad educativa
  estrategias
CORIMAR y en
  innovadoras
aprobación
  el aula.
Diagnóstico e
  - Encuesta a
inscripción sobre
  docentes del nivel
Inducción y manejo
  la apropiación
dede la tecnología
   plataforma y
estrategias e-learning
  en los procesos
  académicos.
Nivel: Básico
  - Entrevista a
Nivel: Avanzado
  estudiantes
Nivel: Tic en la
  sobre el
Educación
  impacto del
Nivel: Comunidad
virtual virtual en
  curso
Evaluación yde
  el proceso
  enseñanza -
retroalimentación
  aprendizaje.
Divulgación con
otras instituciones
  Construir de
  manera
  colaborativa
  una comunidad
  virtual que
  permita
  plasmar las
  experiencias
  propias,
  conocer y
  aprender de las
  de los demás
  compañeros.
  - Desarrolla e
  implementa
  proyectos
  colaborativos
  con sus pares
  mediado con
  las TIC
  - Apropia los
  recursos
  gratuitos
  disponibles en
  la web para su
  utilización en
  el aula.
  - Usa
  permanenteme
  nte la
  comunidad
  virtual de la
realizar sus
aportes y
participación.

- Presenta
proyectos y
5. Anexos
experiencias
significativas y
las comparte en
comunidad.
- Trabaja de
manera
colaborativa
para mejorar
los procesos de
enseñanza -
aprendizaje.
- Se apropia y



                 Guía Didáctica
participa
activamente en
la comunidad
virtual.
- Trabaja de
manera
colaborativa y
comparte en la
comunidad
virtual su
experiencia y
proyectos de



             Web 2.0
aula.
- Encuesta a
docentes sobre
la apropiación
de la tecnología
en los procesos
académicos.
- Entrevista a

En Procesos de
estudiantes
sobre el
impacto del
curso virtual en
el proceso de


       Enseñanza
enseñanza -
aprendizaje.
ÍNDICE
Introducción.......................................................................................................................................4

Proceso para incorporar docentes a un proyecto de innovación con TIC...........................................5

Formulario de Proyectos..................................................................................................................10

1. Datos de Identificación.................................................................................................................10

   1.1. Identificación del establecimiento.........................................................................................10

   1.2. Identificación del proyecto....................................................................................................10

2. Resumen del Proyecto..................................................................................................................14

   2.1. Resumen................................................................................................................................14

   2.2. Sintetice el título del proyecto en tres palabras claves.........................................................14

   2.3. Duración del proyecto...........................................................................................................14

3. Descripción del Proyecto..............................................................................................................15

   3.1. Diagnóstico............................................................................................................................15

   3.2. Formulación general del proyecto.........................................................................................20

3.3. Metodología..............................................................................................................................21

   3.4. Impacto y Difusión.................................................................................................................29

   3.5. Precondiciones y postcondiciones.........................................................................................31

4. Tiempos........................................................................................................................................35

5. Anexos..........................................................................................................................................36

Presentación.....................................................................................................................................38

Introducción.....................................................................................................................................39

Objetivos..........................................................................................................................................40

Destinatarios o población beneficiada.............................................................................................41

Contenido.........................................................................................................................................42

Web 2.0............................................................................................................................................43

Blog..................................................................................................................................................44
Wiki..................................................................................................................................................58

Referencias.......................................................................................................................................73

Conclusiones....................................................................................................................................74

Referencias.......................................................................................................................................75




                                                       Presentación


Las exigencias contextuales, las necesidades y estilos de
aprendizaje exigen la implementación diseños curriculares
flexibles apoyados en el uso de las TIC, donde el papel del docente
se revalúa proponiendo estrategias innovadoras, apoyándose en
tecnologías comunicacionales, internet y la web 2.0. El educando
asume un rol activo en todo el proceso de enseñanza –aprendizaje,
desarrollando competencias básicas y de apropiación de las TIC.
La guía didáctica está dirigida a docentes para que desarrollen
competencias en el uso pedagógico de la web 2.0 para favorecer el
proceso de enseñanza, además se proponen estrategias para la
aplicación de las herramientas en el aula.




                         Introducción


La globalización, la era de la información y comunicación, los
cambios socioculturales y las exigencias nacionales e
internacionales han generado una nueva perspectiva y dinámica
dentro del aula, donde el docente debe replantear su ejercicio
docente, apropiarse de las TIC e implementar escenarios
motivadores, donde el docente es un guía u orientador y el
estudiante asume un papel activo, reflexivo, creativo, crítico y
colaborativo.
La web 2.0 ofrece una serie de herramientas gratuitas disponibles
en internet que incentiva a proponer estrategias innovadoras con
elementos que motivan a los educandos y propenden a la
construcción colaborativa del conocimiento.




                          Objetivos


  - Diseñar e implementar herramientas con uso didáctico con la
     web 2.0

  - Implementar estrategias innovadoras con el uso de la web 2.0
     para favorecer la dinámica del aula y el proceso de enseñanza
     – aprendizaje.
-   Incentivar en el educando el aprendizaje colaborativo,
      reflexivo, critico, creativo, propositivo a través del desarrollo
      de actividades con el uso de la web 2.0




      Destinatarios o población beneficiada


La población beneficiada con el curso virtual de formación de
docentes, a la vanguardia en innovación tecnológica educativa en el
módulo Web 2.0 serán los docentes de básica primaria y secundaria
de la Institución Educativa Corazón Inmaculado de María
-CORIMAR- de El Doncello, Caquetá (Colombia), que haya superado
el nivel básico y posea las competencias en el manejo de internet,
herramientas de oficina y comunicación (asincrónica y sincrónica).


Además, docentes que tengan la motivación de revaluar su quehacer
pedagógico para implementar las herramientas de la web 2.0 y
reformular la dinámica dentro del aula.




                           Contenido

Las unidades temáticas que se desarrollaran en el módulo Web 2.0
en el proceso de enseñanza.


   Web 2.0

   Estrategias de uso de la Web 2.0
 Blog

   - Ventajas educativas de los Blogs

   - Blogger

    Wiki

   - Uso educativo de los wikis

   - Wikispaces




                                                           Web 2.0
O'Reilly, 2003 (citado por Marqués 2007), define la web 2.0 como un
cambio de paradigma sobre la concepción de Internet y sus
funcionalidades, que ahora abandonan su marcada unidireccionalidad y se
orientan más a facilitar la máxima interacción entre los usuarios y el
desarrollo de redes sociales (tecnologías sociales) donde puedan
expresarse y opinar, buscar y recibir información de interés, colaborar
y crear conocimiento (conocimiento social), compartir contenidos.

Algunas de las herramientas de mayor popularidad y uso:

• Aplicaciones para expresarse/crear y publicar/difundir: blog, wiki...
• Aplicaciones para publicar/difundir y buscar información: podcast,
  YouTube, Flickr, SlideShare, Del.icio.us...
• Aplicaciones para buscar/acceder a información de la que nos
  interesa estar siempre bien actualizados: RSS, Bloglines,
  GoogleReader, buscadores especializados.
• Redes sociales: Ning, Second Life, Twitter...
• Otras aplicaciones on-line Web 2.0: Calendarios, geolocalización,
  libros virtuales compartidos, noticias, ofimática on-line, plataformas
  de teleformación, pizarras digitales colaborativas on-line, portal
  personalizado.




                   Actividad
 Participa en el foro Web 2.0 en la educación, donde deberás realizar
 un aporte y retroalimentar el de tus compañeros, sobre los
 beneficios de implementar la web 2.0 en los procesos académicos.



                                                                    Blog
El término web-log lo acuñó Jorn Barger en el 97 para referirse a un
diario personal en línea que su autor o autores actualizan
constantemente. Más adelante, las dos palabras “Web” y “log”, se
comprimieron para formar una sola, “Weblog” y luego, la anterior, se
convirtió en una muy corta: “Blog”. El acto de escribir un “Blog” se conoce
como “blogging”; por extensión, una persona que escribe un “Blog” es un
“blogger”. En pocas palabras, un blog es un sitio Web que facilita la
publicación instantánea de entradas (posts) y permite a sus lectores dar
retroalimentación al autor en forma de comentarios. Las entradas
quedan organizadas cronológicamente iniciando con la más reciente.
Un blog requiere poco o ningún conocimiento sobre la codificación HTML
y muchos sitios de uso libre (sin costo) permiten crear y alojar blogs.
Algunos de los más populares incluyen a: WordPress; Blogger;
Livejournal; Xanga y Edublogs.



Ventajas educativas de los blogs

Los Blogs ofrecen muchas posibilidades de uso en procesos educativos.
Por ejemplo, para estimular a los alumnos en: escribir, intercambiar
ideas, trabajar en equipo, diseñar, visualizar de manera instantánea lo
que producen, etc. La creación de Blogs por parte de estudiantes ofrece
a los docentes la posibilidad de exigirles realizar procesos de síntesis, ya
que al escribir en Internet deben ser puntuales y precisos en los temas
que tratan.

Los docentes pueden utilizar los Blogs para acercarse a los estudiantes
de nuevas maneras, sin tener que limitar su interacción exclusivamente al
aula. Por ejemplo, publicando materiales de manera inmediata y
permitiendo el acceso a información o a recursos necesarios para
realizar proyectos y actividades de aula, optimizando así el tiempo.
También, ofrece a los estudiantes la posibilidad de mejorar los
contenidos académicos, enriqueciéndolos con elementos multimediales
como: videos, sonidos, imágenes, animaciones u otros Web 2.0.

La facilidad con que se crean y alimentan los Blog los hace muy llamativos
porque gracias a los asistentes y las plantillas (diseños) prediseñadas, no
hay que concentrarse en la implementación técnica sino en los contenidos
y materiales a publicar. Esto permite que cualquier docente o alumno, sin
importar el área académica, pueda crear recursos y contenidos de temas
educativos sin necesidad de instalar aplicaciones o de tener
conocimientos de programación.



Artículo tomado de Eduteka(2009)
Mapa conceptual de Felipe Zayas sobre el uso de Blogs en el aula, publicado en
http://tiscar.com




Para un docente o Institución Educativa, los Blogs pueden convertirse en
la herramienta que permita comunicarse con toda la comunidad
educativa, de manera gratuita. Por ejemplo, mantener informados a
padres de familia y/o acudientes sobre novedades de los estudiantes o
de la institución. Otro uso son los periódicos estudiantiles digitales que
pueden publicarse en un Blog, ahorrando costos de impresión y
distribución.

Los Blogs también ofrecen al docente facilidades para crear, visualizar,
actualizar y compartir con otros colegas su propio banco de proyectos de
clase y de actividades.

Una recomendación a tener en cuenta por los docentes respecto al uso
educativo de Blogs, es la formulación clara de los objetivos de
aprendizaje que pretenden alcanzar con actividades que involucren su
utilización. Además deben planear en detalle las actividades que se van a
realizar.




Blogger

Características de Blogger

Entre los muchos sitios que ofrecen la creación gratuita de Blogs,
Blogger (http://www.blogger.com/) es uno de los más utilizados ya que
permite publicar Entradas (posts) de manera rápida y fácil, lo que aporta
versatilidad y simplicidad en el diseño. También permite insertar código
HTML (embeber) de otros sitios de Internet, interactuando con gran
variedad de elementos (videos, presentaciones, sonidos, etc.).

Características principales de Blogger:

   •   Creación de múltiples Blogs con un solo registro.
   •   Adición de usuarios para que publiquen Entradas (posts) o
       administren el Blog.
   •   Capacidad de almacenamiento de archivos de imagen hasta 8 MB
       cada uno.
   •   Capacidad de almacenamiento de archivos de video hasta 100 MB
       cada uno.
   •   Interfaz en varios idiomas en el modo diseño del Blog.
   •   Etiquetas para las Entradas.
   •   Importación automática de entradas y comentarios, provenientes
       de otros Blogs creados en Blogger.
   •   Exportación automática de la información de un Blog (entradas,
       etiquetas y archivos) en un archivo XML.
   •   Disponibilidad de Plantillas listas para utilizar.
   •   Posibilidad de agregar al Blog gadgets3 con diversas
       funcionalidades.
   •   Adición de comentarios de los lectores en Entradas.
   •   Dominio propio que se puede adquirir, por un año, pagando cierta
       cantidad de dinero en dólares.
La siguiente guía fue tomada de Fundación Universitaria Católica del
Norte (2011).

Guía de registro en Blogger

Para    registrarse   en    Blogger,      ingrese    a    la   dirección
http://www.blogger.com y realice las siguientes acciones:




1. Seleccione el idioma en el desea ver la interfaz del sitio (si se
encuentra en un idioma diferente al español).

2. Haga clic en el botón naranja (COMENZAR) para diligenciar el
formulario del registro. Se recomienda tener una cuenta de Google para
realizar el registro, en caso de que no la tenga, se pueden seguir los
siguientes pasos.
Después de completar el formulario, haga clic en            el   botón
“CONTINUAR”. Aparecerá entonces en la siguiente pantalla:
3. Escriba un título para el Blog. Esta información se puede actualizar
posteriormente cuando ingrese al Blog en modo “Vista de Diseño”.

4. Complete una dirección para el Blog (ej: miweblog) y con la dirección
completa (miweblog.blogspot.com) se accederá al Blog creado.

5. Para proseguir con el proceso, haga clic en el botón “CONTINUAR”.
Blogger ofrece una serie de Plantillas prediseñadas con colores y estilos,
listas para utilizarse en un Blog. Seleccione una Plantilla y haga clic en el
botón “CONTINUAR”. Aparecerá entonces lo siguiente en la pantalla:




En este paso el Blog ya fue creado (obviamente, estará vacío), haga clic
en el botón “EMPEZAR A PUBLICAR” para continuar con el proceso.




6. Haga clic en la opción Salir (6) para terminar la sesión en modo “Vista
de Diseño” del Blog creado.
7. Para ingresar al Blog creado en modo “Vista de Diseño”, entre a la
dirección http://www.blogger.com y digite en las casillas indicadas (7), el
nombre de usuario y la contraseña. Luego haga clic sobre el botón
“ACCEDER”.


Guía de Uso

Cuando se ingresa a Blogger en modo “Vista de Diseño”, se encuentran las
diferentes opciones para gestionar el Blog, divididas en dos partes
principales:

   •   Menú: opciones principales en las que se divide el Modo de Diseño
       del Blog.
   •   Submenú: opciones en que se subdivide el Menú en Modo de Diseño
       del Blog.
A. Creación de entradas
•   Nueva entrada y Editar entradas: por estas opciones se crean y
      modifican las Entradas del Blog (artículos, ensayos, talleres,
      opiniones, etc). El recuadro en el que se escribe la Entrada ofrece
      las opciones básicas de cualquier procesador de texto: negrita,
      cursiva, subrayado, justificar texto, etc. Además, posibilita
      ingresar elementos multimedia como: imágenes y videos.
  •   Etiquetas de esta entrada: Con esta opción es posible crear y
      eliminar etiquetas para una entrada.

B. Configuración




Básico

  •   Herramientas de Blog: por esta opción se puede importar en
      forma automática entradas y comentarios, provenientes de otros
      Blogs creados en Blogger o exportar toda la información (entradas
      y comentarios) en un archivo XML. Además, se puede eliminar el
      Blog.
  •   Título: esta opción permite modificar el título del Blog.
  •   Descripción: es posible crear una descripción del Blog utilizando
      máximo 500 caracteres.
  •   Motores de búsqueda: por esta opción se puede deshabilitar o
      habilitar el Blog para que sea visible en buscadores de Internet.
•   Contenido para adultos: es posible solicitar confirmación por
    medio de un mensaje de advertencia para tener acceso al Blog.
•   Publicación: en caso de contar con un nombre de dominio propio,
    este se puede reemplazar por el dominio gratuito que se crea
    automáticamente          al      registrarse        en       Blogger
    (miweblog.blogspot.com). Esta opción es fundamental cuando se
    desea publicar la página Web de la Institución Educativa por medio
    de un Blog (costo cero en plataforma y diseño, ahorro de tiempo y
    facilidad de mantenerlo y alimentarlo).
•   Formato: permite actualizar la información general del Blog:
    idioma de la interfaz en modo de diseño, formatos de fecha y hora,
    zona horaria, cantidad de entradas que aparecerán en la página
    principal, etc.
•   Comentarios: es posible gestionar los comentarios que los lectores
    hacen en las Entradas del Blog. Para cualquiera de los comentarios
    recibidos, el autor puede mostrar, ocultar, dar formato, moderar,
    etc.
•   Archivo: esta opción permite gestionar como se verá la frecuencia
    de archivos publicados en el Blog (diariamente, semanalmente y
    mensualmente).
•   Feed del sitio: esta opción permite gestionar la distribución del
    contenido del Blog a los usuarios inscritos (RSS).
•   Correo electrónico y móvil: es posible crear una lista de hasta 10
    direcciones de correo electrónico para recibir notificaciones de las
    publicaciones realizadas en el Blog. También permite configurar la
    opción de publicar entradas por medio de un teléfono móvil.
•   OpenID: protocolo disponible en el Blog para la autenticación de
    usuarios.
•   Permisos: Por esta opción se pueden añadir y eliminar autores para
    el Blog (máximo 100), asignándoles un rol especifico a cada uno
    (administrador y autor). También es posible configurar quien puede
    tener acceso al Blog (cualquiera, usuarios elegidos o autores).
C. Diseño




Elementos de la página: Esta opción permite configurar las partes del
Blog (Barra de navegación, cabecera, entradas, barra lateral, barra
inferior), además permite insertar gadgets en el Blog.

  •   Gadget: Son pequeños programas que agregan funcionalidades al
      Blog. Basta con seleccionar, de una lista general de gadgets, los
      que se desean adicionar a la barra lateral del Blog y acomodarlos
      en el orden deseado. Algunos gadgets necesitan alguna
      configuración (ver la siguiente imagen).
•   Fuentes y colores: esta opción permite elegir colores para el
      fondo, el texto, el título, los enlaces, etc.
  •   Edición de HTML: es posible realizar una copia de seguridad de la
      plantilla. También permite cargar una plantilla desde un archivo del
      computador o editarla utilizando código HTML.
  •   Seleccionar plantilla nueva: esta opción permite modificar la
      plantilla seleccionada inicialmente al crear el Blog conservando los
      elementos utilizados.

D. Ver blog
Esta opción permite abrir el Blog tal como lo verán los lectores en
Internet. Siempre está disponible y es muy útil para saber cómo se verá
la Bitácora.




                     Actividad
 Crea un blog en Blogger, modifica el diseño, agrega gadget y una
 entrada sobre la importancia del blog en los procesos educativos y
 que actividades puedes implementar con su uso.

 Comparte tu enlace con los compañeros en el foro y realiza un
 comentario de su entrada.



El siguiente artículo fue tomado de Eduteka (2009)


                                                                      Wiki
Es una denominación que parece venir de la palabra hawiana wikiwiki que
significa rápido o veloz. En pocas palabras, es un sitio web, cuyas páginas
las pueden editar varias personas de manera fácil y rápida, desde
cualquier lugar con acceso a Internet. Los participantes en un Wiki
pueden crear, modificar o borrar un texto compartido. Esto los ha hecho
muy populares para realizar construcciones colectivas, sobre temas
específicos, en los cuales los usuarios tienen libertad para adicionar,
eliminar o editar contenidos. Basta con mencionar a Wikipedia, la
enciclopedia libre y de construcción colectiva, como el ícono de lo que
representan las posibilidades de esta tecnología informática en Internet.



Uso Educativo de los Wikis
En las Instituciones Educativas (IE), los Wikis posibilitan que grupos de
estudiantes, docentes o ambos, elaboren colectivamente glosarios de
diferentes      asignaturas,      reúnan      contenidos,      construyan
colaborativamente trabajos escritos, creen sus propios libros de texto y
desarrollen repositorios de recursos, entre muchas otras aplicaciones.
En clases colaborativas, docentes y estudiantes trabajan juntos y
comparten la responsabilidad por los proyectos que se realizan. En este
sentido, dar control editorial del Wiki a los estudiantes puede infundir
en ellos un sentido de responsabilidad y de pertenencia por este,
minimizando así el riesgo de que alguno de ellos agregue algo inapropiado.
Por último, los Wikis se pueden aprovechar en el aula para crear
fácilmente un ambiente colaborativo en línea sin depender de quienes
manejan el área de infraestructura en TIC de la IE.

A continuación algunos usos que pueden darse a los Wikis en las
Instituciones Educativas:

   •   Promover la comunicación entre estudiantes de una misma
       clase: Mediante un Wiki, grupos de estudiantes, sin estar reunidos
       físicamente en el mismo lugar, pueden: intercambiar ideas,
       trabajar en equipo, diseñar, visualizar de manera instantánea lo
       que producen, etc.
   •   Desarrollar habilidades de colaboración: Cuando los estudiantes
       elaboran Wikis, no sólo aprenden cómo publicar contenido; además
       desarrollan habilidades de colaboración y aprenden cómo y cuándo
       utilizarlas. Estos espacios involucran llevar a cabo negociaciones
       con otros para llegar a acuerdos y aportar sentido y relevancia,
       respecto al tema que se esté tratando, a través de sus
       colaboraciones.
   •   Elaborar textos: Un wiki es un espacio ideal para centralizar la
       elaboración de textos durante procesos de escritura individual o
       colectiva. El historial de cambios permite fácilmente regresar a
       una versión anterior del texto; adicionalmente, cuando el proceso
       es colectivo, el Wiki permite insertar comentarios marginales y
       usar formatos para debates en torno a un tema o tarea.
•   Recopilar información: Los estudiantes pueden utilizar un Wiki a
    manera de repositorio para reunir y ordenar diversos materiales
    que encuentren a lo largo de investigaciones conducentes a
    resolver problemas de información. Adicionalmente, allí mismo se
    pueden elaborar los primeros borradores del análisis de
    información que permitan a los estudiantes descomponer los
    bloques de información recopilados y extraer de ellos únicamente
    lo que es útil y pertinente para la investigación que están
    realizando.
•   Re-elaborar libros de texto: Los Wikis posibilitan que, al cursar
    una asignatura, los estudiantes rescriban colectivamente su “libro
    de texto”, dotándolo de sentido personal y colectivo, situándolo en
    contexto y apropiándose de las ideas que conforman el núcleo de
    los aprendizajes de la asignatura.
•   Enriquecer trabajos en grupo: Los estudiantes tienen la
    posibilidad de enriquecer sus trabajos escolares con elementos
    multimediales como: videos, sonidos, imágenes, animaciones, etc.
•   Presentar trabajos: Los Wikis facilitan a los estudiantes la
    publicación de trabajos escolares (tareas, informes, ensayos,
    presentaciones, etc.) gracias a la facilidad con que se crean y
    alimentan.
•   Revisar y corregir trabajos: Los estudiantes pueden compartir
    sus trabajos escolares con el docente para que este los revise y
    corrija sin enredarse con implementaciones de orden técnico; esto
    les permite concentrarse en los contenidos y materiales
    publicados.
•   Crear contenidos: Tanto docentes como estudiantes, sin importar
    el área académica, pueden crear contenidos sobre temas
    educativos y publicarlos en un Wiki sin necesidad de instalar
    aplicaciones o tener conocimientos de programación. Además,
    facilita que grupos de docentes de una asignatura determinada,
    pertenecientes a diversas Instituciones Educativas, elaboren
    colectivamente recursos de aprendizaje para sus estudiantes.
•   Crear glosarios: Los estudiantes pueden utilizar un Wiki para
    crear colectivamente el glosario de términos y conceptos clave de
    una asignatura.
•   Elaborar Boletines Escolares: Un Wiki puede convertirse en un
      medio de comunicación gratuito entre la I E y la Comunidad
      Escolar. Por ejemplo, mantener informados a padres de familia y/o
      acudientes sobre novedades de la Institución o de diferentes
      áreas o grados. Esto se facilita con un Wiki pues fácilmente se
      puede dar permisos de publicación a los docentes o al personal
      administrativo encargado de divulgar la información. Esto ahorra
      costos de impresión y distribución.
  •   Llevar a cabo Proyectos Colaborativos: Los Wikis son una de las
      herramientas más útiles para conectar grupos de estudiantes que
      se encuentran en diferentes partes del mundo, a la hora de
      realizar entre ellos Proyectos Colaborativos.




Wikispaces

Características de Wikispaces

Entre los sitios que ofrecen el servicio de creación gratuita de Wikis,
Wikispaces (http://www.wikispaces.com/) es uno de los más utilizados
pues permite crear Páginas rápido y fácil, mediante un diseño de interfaz
versátil y simple. También posibilita insertar en sus páginas código HTML
(embeber) proveniente de otros sitios de Internet e interactuar con
gran variedad de formatos (videos, presentaciones, sonidos, etc.).
Además, permite configurar individualmente cada página del Wiki
restringiendo su uso y acceso dependiendo de la necesidad.


Principales características de Wikispaces:

Listamos a continuación algunas de las posibilidades más útiles que
ofrece:

  •   Crear múltiples Wikis bajo un solo registro.
  •   Adicionar usuarios para que publiquen y modifiquen Páginas o para
      que administren el Wiki.
•   Tener capacidad de almacenamiento gratuito total de hasta 2GB.
  •   Almacenar archivos de hasta 10 MB cada uno.
  •   Usar la Interfaz en varios idiomas en el modo diseño del Wiki.
  •   Etiquetar las Páginas.
  •   Importar automáticamente entradas provenientes de otros Blogs.
  •   Exportar automáticamente información (páginas) a archivos de
      diferentes formatos (HTML, texto, Pdf, Zip, Tgz).
  •   Disponer de la posibilidad de modificar colores en la Plantilla.
  •   Tener la posibilidad de agregar al Wiki, widgets con diversas
      funcionalidades.
  •   Tener la posibilidad de adicionar comentarios y modificar Páginas
      por parte de los usuarios o visitantes al Wiki.
  •   Consultar estadísticas de la actividad de los lectores del Wiki.
  •   Poder publicar bajo un nombre de dominio propio (URL) que se
      puede adquirir por un valor muy módico.


La siguiente guía fue tomada de Fundación Universitaria Católica del
Norte (2011).

Guía de Registro en Wikispaces

Para   registrarse   en   Wikispaces,      ingrese    a   la    dirección
http://www.wikispaces.com/ y realice las siguientes acciones:
1. Digite el nombre del Wiki, la contraseña y su correo electrónico para
iniciar el registro.

2. Haga clic en el botón rojo (Comience) para diligenciar el formulario del
registro.




Diligenciado este formulario, haga clic en el botón “Crear”. Aparecerá
entonces la siguiente pantalla:
Lea la información general y la bienvenida que contiene. Luego, haga clic
en la X (3) para cerrar la ventana y acceder al Wiki en modo “Vista de
Diseño”.




4. Haga clic en la opción Cerrar Sesión (4) para finalizar la sesión en
modo, “Vista de Diseño”, del Wiki generado.

5. Ahora vamos a ingresar de nuevo al Wiki creado, pero por la opción
“¿Ya es miembro? Acceda” que es por donde usted seguirá accediendo al
Wiki de ahora en adelante. Digite la URL http://www.wikispaces.com e
ingrese al modo “Vista de Diseño” del Wiki que acabo de crear haciendo
clic en “¿Ya es miembro? Acceda” (5).
Digite en las casillas indicadas (6), el nombre de usuario y la contraseña.
Luego haga clic sobre el botón “Iniciar Sesión”.


Guía de Uso

El modo “Vista de Diseño” de Wikispaces ofrece al usuario diferentes
opciones de gestión del Wiki, tales como:

1. Mis Wikis: muestra la lista de los Wikis que usted ha creado y puede
seleccionar uno de ellos para acceder a él en modo “Vista de Diseño”.

2. Enviar por correo electrónico (email): esta opción permite enviar un
mensaje a los miembros participantes en el Wiki.

3. Seteos: permite configurar las opciones principales del Wiki como son:
nombre de usuario, correo electrónico, fotografía, idioma, zona horaria,
cuenta de OpenID (protocolo disponible para la autenticación de
usuarios), etc.
Menú: las opciones principales del modo “Vista de Diseño” se pueden
acceder mediante un menú.




A. Página nueva
Esta opción permite crear páginas en un Wiki (pueden incluir artículos,
ensayos, talleres, opiniones, etc). También es posible crear y eliminar
etiquetas. Después de hacer clic en el botón “Crear” se accede al
recuadro en el que se escribe el contenido de la página.

Wikispaces ofrece las opciones básicas de edición presentes en cualquier
procesador de texto: negrita, cursiva, subrayado, justificar texto,
hipervínculos a páginas internas del Wiki o a páginas externas, tablas,
etc.




Además, permite ingresar elementos multimedia como: imágenes, videos,
código embebido y widgets (pequeños programas que agregan
funcionalidades al Wiki) ver la siguiente imagen.
B. Cambios recientes




  •   Changes: esta opción permite ver los cambios recientes hechos en
      el Wiki que aparecen organizados por día y hora. También permite
      seleccionar lo que pueden ver los visitantes del Wiki (páginas,
      mensajes, archivos, etiquetas y miembros).
  •   Notificarme: esta opción permite gestionar la distribución del
      contenido del Wiki a los usuarios inscritos a través de RSS.
C. Administrar wikis




A continuación se describe lo que permite hacer cada una de las opciones
que aparecen en la imagen anterior:
por el
Wiki.
Wikis
paces
ofrec
e una
capac
idad
máxi
ma de
almac
enami
ento
gratui
to de
2 GB.




Crear
un
enlac
ea
Wikis
paces
,
desde
otro
blog o
sitio
Web,
insert
ando
un
códig
D. Editar navegación




Opción que permite, agregar widgets a la barra lateral o modificarlos
(programas que agregan funcionalidades al Wiki), para configurar la
navegación en el Wiki (ver la siguiente imagen).




E. Mis Wikis
Esta opción permite abrir el Wiki y visualizarlo tal como lo verán los
lectores en Internet. Siempre está disponible y es muy útil para
enterarse de los cambios realizados.

Wikispaces ofrece numerosas ventajas sobre otros sitios de creación
gratuita de Wikis, especialmente cuando los van a usar docentes o
estudiantes. En el caso de los primeros, utilizándolos para publicar
trabajos académicos, proyectos de clase, experiencias educativas,
actividades para los estudiantes, recopilación de recursos Web, etc.
Todo lo anterior, apoyado en los aportes realizados por otros docentes.
En el de los segundos, para publicar sus trabajos colaborativos o sus
producciones académicas y con ellas, armar su propio portafolio personal
digital.




                   Actividad
 Crear una wiki en wikispaces, modificar su aspecto y crear una página
 sobre los beneficios de implementar la wiki en el aula. Comparta el
 enlace con los compañeros.
Recursos
Las unidades temáticas que se desarrollaran en el módulo Web 2.0

  •   Material impreso de documentos para soporte conceptual
  • Computadores
  • Parlante
  • Internet



Referencias
Fundación Universitaria Católica del Norte (2011). Diplomado
Fortalecimiento de la calidad educativa. Unidad 1: Herramientas de
la web 2.0 para la enseñanza y la docencia E-learning. Recuperado el
día 22 de junio de 2011 de
http://moodle.ucn.edu.co/course/view.php?id=1509


Marqués Pere (2007). La Web 2.0 y sus aplicaciones didácticas.
Departamento de Pedagogía Aplicada, Facultad de Educación, UAB.
Recuperado el día 21 de junio de 2011 de
http://www.peremarques.net/web20.htm


Eduteka (2009).Uso educativo de los blogs. Recuperado el día 21 de
junio de 2011 de http://www.eduteka.org/BlogsEducacion.php


Eduteka (2009).Uso educativo de los wikis. Recuperado el día 21 de
junio de 2011 de http://www.eduteka.org/WikisEducacion.php
Conclusiones



       Un proyecto innovador con uso de TIC, requiere voluntad institucional y una mente
abierta tanto de docentes como de estudiantes, que se refleje en nuevos roles que permiten
al docente ser guía-orientador y al estudiante tener mayor autonomía, sentido crítico, ser
proactivo y tener mayor conciencia de su entorno que le permitan el uso de la tecnología en
beneficio propio y de su comunidad. “Sólo cambian, innovan, se transforman, aquellas
escuelas en las que se reconocen las carencias, que detectan sus imperfecciones y atrasos, y
que toman decisiones para superarlas con una actitud proactiva”. (Aguerrondo, Lugo,
Rossi, 1999; citado por IIPE-UNESCO, 2006)


       En un proyecto de Gestión Curricular, como el desarrollado para la I.E. CORIMAR,
es donde se refleja realmente la voluntad de innovación con TIC en la Educación, pues es
en las prácticas pedagógicas donde esto se evidencia. Existe la Política Nacional y puede
estar plasmada en el PEI, pero si ésta no se ve inmersa en la apropiación de las TIC por
parte de los docentes, que se refleje en sus prácticas y estrategias pedagógicas, será
únicamente discurso en el papel.


       El trabajo desarrollado hasta el momento, involucra a todos los docentes de la
Institución, plasma un diseño curricular preciso que muestra las competencias a desarrollar
y exige actividades de manera interdisciplinaria, que conducen a un nivel de apropiación
tecnológica cada vez mayor, tanto en docentes como en estudiantes, donde la tecnología se
verá reflejada en foros, videos, presentaciones, correos electrónicos y lo más importante en
proyectos colaborativos que ayuden a resolver problemas del contexto.
Referencias



IIPE-UNESCO. 2006. Proyecto de Cooperación @lis – INTEGRA. Buenos Aires.
     Argentina.

Institución Educativa Corazón Inmaculado de María. Tomado de
     http://corimar.edu.co/index.php?option=com_content&task=view&id=5&Itemid=5

Instituto Nacional de Planeamiento de la Educación y Organización de las Naciones Unidad
     para la Educación, la Ciencia y la Cultura IIPE - UNESCO- 2006. Proyecto Integra –
     Herramientas para la Gestión de Proyectos Educativos con TIC. Argentina

Ministerio de Educación Nacional, República de Colombia. 2008. Ruta de apropiación de
     TIC en el desarrollo profesional docente. Bogotá. Colombia.

Salinas J. 2004. Cambios metodológicos con las TICs – Estrategias didácticas y Entornos
     Virtuales de Enseñanza-Aprendizaje. Madrid. España. http://gte.uib.es/pape/gte/sites/
     gte.uib.es.pape.gte/files/DB4_bordon56.pdf

Salinas, J. (2008). Innovación educativa y uso de las TIC. Recuperado el 31 de Mayo del
     2011 en __http://castor.unab.edu.co/bbcswebdav/courses/589-201112-MTEM/temas/
     unidad2/recursos/innov_educ_y_uso_tic.pdf__

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Unidad 4 actividad final. integración de todas las fases en el proyecto final grupo1 caso2

  • 1. Comunidad Virtual de Formación de Docentes en la I.E. Corazón Inmaculado de María, a la vanguardia en innovación tecnológica educativa Unidad 4 Actividad final. Integración de todas las fases en el proyecto final Grupo 1. Caso 2 Presentado por: Ing. Basto López Nubia A01308849 Ing. Bravo Cisneros Luz Dary A01308548 Lic. Vélez Figueroa Carmen Indira A01306860 Presentado a: Mg. Socorro Astrid Portilla Castellanos Escuela de Maestría en Tecnología Educativa UNAB-TEC Universidad Autónoma de Bucaramanga Gestión Curricular e Incorporación de Tecnología Educativa Bucaramanga, Junio 27 de 2011
  • 2. Índice Introducción.......................................................................................................................................4 Proceso para incorporar docentes a un proyecto de innovación con TIC...........................................5 Formulario de Proyectos..................................................................................................................10 1. Datos de Identificación.................................................................................................................10 1.1. Identificación del establecimiento.........................................................................................10 1.2. Identificación del proyecto....................................................................................................10 2. Resumen del Proyecto..................................................................................................................14 2.1. Resumen................................................................................................................................14 2.2. Sintetice el título del proyecto en tres palabras claves.........................................................14 2.3. Duración del proyecto...........................................................................................................14 3. Descripción del Proyecto..............................................................................................................15 3.1. Diagnóstico............................................................................................................................15 3.2. Formulación general del proyecto.........................................................................................20 3.3. Metodología..............................................................................................................................21 3.4. Impacto y Difusión.................................................................................................................29 3.5. Precondiciones y postcondiciones.........................................................................................31 4. Tiempos........................................................................................................................................35 5. Anexos..........................................................................................................................................36 Presentación.....................................................................................................................................38 Introducción.....................................................................................................................................39 Objetivos..........................................................................................................................................40 Destinatarios o población beneficiada.............................................................................................41 Contenido.........................................................................................................................................42 Web 2.0............................................................................................................................................43
  • 4. Introducción Gracias a los avances tecnológicos, y a la gran aceptación de la juventud estudiantil hacia las Tecnologías de la Información y Comunicaciones TIC, la docencia puede sacar provecho para implementar estas tecnologías en el proceso de enseñanza – aprendizaje, donde se debe contar primero con la aprobación de directivos y cuerpo docente para modificar sus métodos de enseñanza, quienes deben estar motivados y decididos a incorporar las TIC en sus prácticas pedagógicas. Conforme a lo anterior, el Grupo 1 del Caso 2, con la orientación de la Mg. Socorro Astrid Portilla, trabaja en la implementación de una Comunidad Virtual de Formación de Docentes en la Institución Educativa CORIMAR de El Doncello Caquetá, donde paso a paso han evidenciado fortalezas y debilidades de la Institución y sus docentes; así también, han formulado una propuesta que se plasma en el formulario sugerido por el Proyecto Integra que se encuentra a continuación, donde se especifican sus generalidades, objetivos, metodología, desarrollo curricular, sustentabilidad y evaluación entre otros aspectos. Así también muestra la primera guía desarrollada para el proceso de formación “Módulo web 2.0”.
  • 5. Proceso para incorporar docentes a un proyecto de innovación con TIC Para incorporar a los docentes a un proyecto innovador con uso de TIC, es indispensable en primer lugar un cambio o reestructuración en las prácticas pedagógicas, para lo cual se deben identificar las debilidades o competencias que posee cada compañero docente, así como la infraestructura tecnológica y comunicacional, contando con el apoyo de las directivas de la Institución para proponer proyectos para la incorporación de las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Para que pueda haber una reestructuración en el quehacer pedagógico, se debe ofrecer un proyecto de formación, es decir se deben adquirir las competencias con uso pedagógico de las TIC para enfrentar los miedos y vacíos que puedan existir y así lograr establecer políticas institucionales reflejadas en el PEI, en la flexibilidad del currículo de acción y la incorporación de las TIC en las estrategias de enseñanza del docente, lo cual permitirá la innovación en el aula y los alumnos asumirán un papel dinámico y activo en su proceso de aprendizaje, conllevando al mejoramiento de la calidad educativa y al aumento en el nivel académico. Para este Equipo de Trabajo, la implementación de la Comunidad Virtual de Docentes CORIMAR, a la vanguardia en innovación tecnológica educativa es un Proyecto Innovador ya que implicará completamente la Institución, permitirá conocerla, reconocer sus carencias, sus atrasos, sus limitaciones y sus fortalezas que la llevarán de una situación que no es la más adecuada a una situación ideal, acorde al momento actual de la tecnología y la educación. Las Competencias apropiación de las TIC que se desarrollan en la comunidad son: • Pedagógicas • Comunicativas y colaborativas • Éticas • Técnicas
  • 6. Estas competencias pasarán por dos importantes momentos: • Apropiación personal o iniciación – competencias básicas para incrementar la productividad del ciudadano-maestro, haciendo uso de las TIC – uso personal • Apropiación profesional o profundización - Docentes integran TIC como apoyo a los diseños curriculares (uso pedagógico) Es en esa apropiación profesional donde se da cabida a la innovación pues permitirá modificar las prácticas de los docentes, haciendo eco en toda la Institución Educativa y el Sistema Educativo en General. Otro aspecto necesario para que se lleve con éxito esta propuesta es integrar las TIC al PEI, ajustado con las políticas nacionales. Apoyados en el Proyecto Integra (IIPE-UNESCO, 2006) se puede decir que este Proyecto nos permitirá realizar la planificación que arrancará con la aprobación del Director de la Institución, impactará el PEI y toda la comunidad educativa, conforme a diversos momentos, que requieren evaluación y retroalimentación permanente: Momento explicativo – diagnóstico • Diagnosticar las necesidades de formación: Por medio de encuesta que se realizara a cada docente, se determinara en qué nivel o cuáles son sus competencias en uso de TIC que este posee. • Realizar el inventario tecnológico y comunicacional de la Institución para determinar con qué recursos podemos contar para el desarrollo del proceso de formación. Momento normativo • Organización de los grupos y/o equipos: De acuerdo a los resultados de la encuesta e intereses de los docentes participantes se ofrecerán una serie de módulos, a los cuales se inscribirán libremente para conformar los grupos.
  • 7. Compromisos: Para iniciar el módulo de formación y/o actualización, el docente firmará un compromiso personal donde expresará libremente cuáles son sus objetivos, metas y como reflejará lo aprendido en el aula de clase. También que dedicará los tiempos requeridos para la realización de los modelos. Siendo conscientes que los únicos beneficiados de este proceso serán ellos mismos. • Espacios de trabajo: La institución abrirá espacio en la sala o donde hayan los recursos computacionales e internet para que los docentes que no dispongan de computador e Internet, puedan trabajar en contra jornada o los sábados. Así, este factor no será impedimento para desarrollar los módulos. • Fijar objetivos de trabajo con las TIC, metas a alcanzar, prever los medios a utilizar y la evaluación. Objetivo General: Adquirir competencias en el uso de las TIC para la implementación de estrategias pedagógicas innovadoras que permitan crear escenarios motivadores y así dinamizar el proceso de enseñanza - aprendizaje. Objetivos Específicos:  Desarrollar competencias en el uso y apropiación de las TIC  Aplicar las TIC a todas las áreas del conocimiento  Aplicar las TIC en la solución de problemas de la vida diaria  Diseñar y producir recursos educativos Web 2.0  Establecer los tipos de productos/desarrollos tecnológicos que se desean alcanzar.  Implementar una plataforma de aprendizaje que soporte la estrategia de capacitación en apropiación de las TIC e innovación educativa, de los docentes de la Institución.
  • 8. Momento estratégico • Plataformas de aprendizaje: Los módulos ofrecidos se desarrollan en plataformas virtuales de aprendizaje, ofreciéndose un primer taller inductivo de manera presencial, donde se explicará la metodología de trabajo, las habilidades que debe poseer un estudiante en los ambientes virtuales de aprendizaje, así como las actividades que se deberán presentar de manera individual y en grupo, para que pueden iniciar el desarrollo de los módulos. • Par amigo: Se asignará un par amigo, se establecerán pares entre los compañeros que integren cada grupo según el módulo, para que entre los dos se colaboren y apoyen para resolver las dificultades o debilidades que se presenten durante el desarrollo del módulo, además se tratará de conformar los pares entre uno que tenga mayores competencias con otro con menores habilidades. • Proyecto final del módulo: Incorporación de las TIC en el aula, desarrollando un proyecto de clase donde se evidenciarán las competencias adquiridas. • Con el apoyo de las directivas de la Institución, proponer proyectos para la incorporación de las TIC en el currículo establecido y en el currículo en acción, más concretamente en el PEI y en el proceso de enseñanza –aprendizaje. Momento táctico – operacional • Evaluación: Se evaluará la formación adquirida por medio de una encuesta a los docentes formados y estudiantes, para medir el impacto, los beneficios y deficiencias después de desarrollar los módulos. Hacer las respectivas reestructuraciones, cuyo objetivo es mejorar la calidad educativa y favorecer el proceso de enseñanza - aprendizaje. • Siguiente nivel: Después de finalizado el módulo y medido el impacto se propondrán los siguientes módulos para que de manera paulatina se vayan adquiriendo las competencias en el uso de TIC.
  • 9. Seguimiento: Se realizará el seguimiento a las dinámicas dentro del aula, para determinar el impacto de la formación suministrada, reflejándose en proyectos innovadores por parte de los docentes y de los estudiantes.
  • 10. Formulario de Proyectos 1. Datos de Identificación 1.1. Identificación del establecimiento NOMBRE DEL ESTABLECIMIENTO Institución Educativa Corazón Inmaculado de María. El Doncello, Caquetá (Colombia) DIRECCIÓN Carrera 5 No. 1-30 TELÉFONO 0984310747 FAX 0984310128 CORREO ELECTRÓNICO info@corimar.edu.co 1.2. Identificación del proyecto NOMBRE DEL PROYECTO Implementación de la Comunidad Virtual de Formación de Docentes CORIMAR, a la vanguardia en innovación tecnológica educativa ACRÓNIMO DEL PROYECTO Comunidad Virtual de Formación de Docentes CORIMAR NOMBRE DEL RESPONSABLE DEL PROYECTO Basto López Nubia, Bravo Cisneros Luz Dary, Vélez Figueroa Carmen Indira
  • 11. PROFESORES INTEGRANTES DEL PROYECTO Nombre Especialidad Nubia Basto López Informática Luz Dary Bravo Informática Carmen Indira Vélez Informática José Ariel Motta Informática Jairo Ocampo Inglés Luis Páez Español Martha Cecilia Pinzón Emprendimiento Juan Guillermo Biología María Edith Sánchez Sociales Alberto Castaño Matemáticas Erica Restrepo Ed. Física Hernán Chicue Artística Socorro Cisneros Primaria María Eugenia Cortes Primaria Ancizar Tangarife Coordinador Roque Cisneros Rector NIVELES DE ENSEÑANZA DE EJECUCIÓN DEL PROYECTO Básico Avanzado TIC en la Educación Comunidad Virtual TEMÁTICA DE EJECUCIÓN DEL PROYECTO El proyecto busca la implementación de una Comunidad Virtual de Formación de Docentes que permita la adquisición de competencias (pedagógicas, comunicativas y colaborativas, éticas y técnicas) con uso de TIC por lo cual se establecen varios niveles o módulos de formación con temáticas que incentivan la apropiación del uso responsable de tecnologías con un enfoque didáctico, que busquen la implementación de estrategias dinámicas, innovadoras donde el docente asume un rol de orientador.
  • 12. ÁREAS CURRICULARES EN QUE SE INSERTA EL PROYECTO En el proyecto están insertadas todas las áreas y asignaturas del plan de estudio vigente de la Institución, ya que se busca que los docentes se apropien y usen responsablemente la tecnología para mejorar los procesos de enseñanza – aprendizaje, además que implementen estrategias innovadoras, trabajo colaborativo y aprendizaje por proyectos. Se desarrollará el proyecto de Lecto-Escritura, con el fin de promover la lectura y la escritura en todos los estudiantes, así como el uso de las TIC; el cual se llevará a cabo de la siguiente manera: 1) Cada docente realizará el módulo de formación de Web 2.0, disponible en el sitio de la Comunidad Virtual de Formación de Docentes CORIMAR 2) Cada docente, en un blog dejará a sus estudiantes las actividades que debe desarrollar, relacionadas con el proyecto de lecto-escritura 3) El estudiante en un blog, a través de e-mail, participación en foros, etc., desarrollará las actividades pertinentes. 4) El docente retroalimentará de manera permanente el proceso.
  • 13. Materia Tema Actividad Herramient a Informática - Historia, evolución, característic as de equipos tecnológicos . - Biografía de creadores de empresas tecnológicas , software, hardware. - A cada estudiante se le asignara un tema de consulta, donde diseñara un texto. Se compartirá al grupo a través del blog. - Internet, Blog Español - Cuento, lectura de superación personal, texto literario, biografía de un autor literario. - Realizar un ensayo,
  • 14. NÚMERO DE ALUMNOS INVOLUCRADOS POR NIVEL EDUCATIVO Preescolar: 51 Básica Primaria: 437 Básica Secundaria: 474 NÚMERO DE DOCENTES INVOLUCRADOS La institución cuenta con 42 docentes, quienes participaran en su totalidad. Tanto preescolar, primaria, secundaria y directivos, estarán involucrados. 2. Resumen del Proyecto 2.1. Resumen La Implementación de la Comunidad Virtual de Formación de Docentes CORIMAR, será un espacio de interacción permanente entre docentes de diversas áreas y lugares, donde encontrarán capacitación, recursos y las experiencias de otros docentes de las cuales podrán aprender. Allí mismo podrán publicar las experiencias propias y así contribuir al proceso de Enseñanza-Aprendizaje desde el aprendizaje colaborativo y el aprendizaje por proyectos. 2.2. Sintetice el título del proyecto en tres palabras claves 1. Comunidad Virtual 2. Formación 3. Docentes 2.3. Duración del proyecto El proyecto busca ser implementado y mantenido de forma permanente en la Institución, en una primera fase se contará con cuatro niveles: Básico, Avanzado, TIC en Educación y Comunidad Virtual, con una duración de 80 horas por modulo o nivel,
  • 15. cuando haya apropiación total de parte de los docentes de CORIMAR se ofrecerán otros módulos o niveles que se ajusten a las necesidades actuales de la comunidad educativa y las exigencias nacionales e internacionales. 3. Descripción del Proyecto El proyecto se desarrollará, a través de una Comunidad Virtual, en 4 niveles: Básico, Avanzado, TIC en Educación y Comunidad Virtual, que desarrollarán los docentes involucrados en el Proyecto, como parte de su apropiación personal de las TIC. Posteriormente y atendiendo la apropiación profesional de las TIC, estos mismos niveles serán desarrollados con sus estudiantes en proyectos transversales de manera colaborativa. 3.1. Diagnóstico CONTEXTO INSTITUCIONAL Esta Institución Educativa está ubicada en el Municipio de El Doncello, Caquetá (Colombia). Con aprox. 1000 estudiantes. Cuenta con tres sedes, la Principal (Sexto a Undécimo) y otras dos sedes (Preescolar hasta Quinto). Su énfasis es en Sistemas y Contabilidad Empresarial. La I.E. Corazón Inmaculado de María, con énfasis en Sistemas y Contabilidad Empresarial, cuenta con docentes idóneos para la enseñanza de la informática y de las TIC (inglés, español, matemáticas, sociales, biología, artística, deportes), la institución cuenta con dos salas de computadores (sala 1 y sala 2), una sala de tecnología que cuenta con un computador y un televisor de 42”, un video beam que es facilitado a los docentes para utilizarlo en sus clases, y el portal Web, www.corimar.edu.co, mediante la cual se informa a la comunidad los diferentes eventos culturales, académicos, deportivos, que se realizan en la institución. El portal, también goza de un espacio para realizar cursos virtuales, pero, en la actualidad, hace falta mayor presencia de los docentes para fomentar e impulsar este espacio. La sala 1, de informática, cuenta con 30 computadores, sistema operativo Linux, paquete ofimático Open Office, y programas educativos (Mecanet, Tuxtpaint, Seterra, programas que se utilizan para aprender a digitar, dibujar, memorizar, aprender las capitales, respectivamente) e Internet. En la sala 2, cuenta con 30 computadores, Windows, Office, enciclopedia Encarta. PROBLEMÁTICAS/ OPORTUNIDADES A LAS QUE SE BUSCA ATENDER
  • 16.
  • 17. CURRICULUM PRESCRITO (Nivel formal) CURRICULUM ENSEÑADO (Nivel de la práctica) Fortalezas Identificadas Fortalezas Identificadas El PEI es construido por toda la comunidad educativa. Existe plan de mejoramiento. Se conoce el modelo pedagógico que sigue la Institución La mayoría de los docentes coloca mucho de su parte para la formación de los estudiantes. Existe un diseño curricular elaborado entre todos los docentes, por áreas, que se elabora con base en los estándares Algunos docentes involucran las TIC en sus prácticas Se ofrece formación en preescolar, primaria, básica y media. También hay formación a jóvenes y adultos atendiendo políticas de educación inclusiva Algunos docentes se apropian y aplican la educación inclusiva Elaboración de guías didácticas Muchos docentes recurren a diversas estrategias para lograr los objetivos Debilidades Identificadas Debilidades Identificadas La elaboración del diseño curricular no alcanza a ser definido completamente, especialmente en lo relacionado con estrategias. Algunos docentes aplican estrategias acordes al modelo pedagógico.
  • 18. CARACTERÍSTICAS GESTIÓN La Implementación de una comunidad virtual de docentes para el desarrollo de las competencias TIC requiere sesiones presenciales y virtuales, por lo cual la Institución dispone de una sala de informática con conexión a Internet que dejará a disposición de los docentes, en contra jornada, para realizar un taller inductivo (6 horas) del manejo de la plataforma de aprendizaje, las metodologías y condiciones básicas que se deben tener para la realización de los módulos (80 horas). Las sesiones virtuales las podrán realizar los docentes desde su hogar (los que posean computador y conexión a Internet), también se abrirán espacios en contra jornada en horas que la sala esté libre, para que los docentes desarrollen los módulos. DESARROLLO CURRICULAR Y PRÁCTICAS PEDAGÓGICAS La Comunidad Virtual de Formación de Docentes CORIMAR, pretende ser un sitio de formación y actualización permanente, frente a la cual los maestros tienen gran expectativa pues, quienes cuentan con cierto grado de apropiación de las TIC podrán ampliar sus conocimientos e intercambiar experiencias; mientras los que se encuentran sin ningún o poco grado de apropiación de las TIC, podrán comenzar desde un nivel básico a adquirir esta competencia, indispensable en la actualidad. Lo anterior gracias al aval que se tiene por cuenta de la Institución y del PEI pues dentro de la política institucional, acorde con la nacional, todos los maestros deben desarrollar esta competencia. Existe gran expectativa en los maestros pues pasarán de un trabajo más bien individual y teórico que ha predominado en sus prácticas a trabajo por proyectos, con aprendizaje colaborativo, cuya práctica se verá reflejada permanentemente en recursos elaborados con herramientas propias de la tecnología. TRAYECTORIA INSTITUCIONAL La Institución cuenta con personal capacitado para llevar a cabo cada actividad institucional con gran sentido de pertenencia. El objetivo es lograr estudiantes con excelentes cualidades humanas, éticas, sociales, que se destaquen en el trabajo, la sociedad, y ejerzan su profesión con gran éxito. Para ello se participa en proyectos institucionales, municipales, departamentales y nacionales, que permitan en el estudiante vivenciar, experimentar cada actividad para fortalecer sus habilidades y así poder enfrentarse ante la sociedad. A nivel institucional se desarrollan proyectos como son: Foro de Juventudes, Lecto- escritura, y los proyectos a nivel Nacional PRAES, Sexualidad. Es de resaltar la participación en los proyectos municipales, como la semana de la Cultura, participación en las Ferias Ganadera y de San Pedro (reinado), Foro educativo. A nivel departamental se destaca en los eventos deportivos, foros académicos.
  • 19. El proyecto ICFES, ha tenido gran éxito a nivel nacional, hoy llamado Pruebas Saber 11, donde la institución logra permanecer en el nivel superior y alto. El objetivo de este proyecto, es preparar a los estudiantes del grado undécimo para el examen de las Pruebas Saber 11, realizando exámenes con preguntas de selección múltiple con única respuesta. La idea es crearle al estudiante habilidades para el desarrollo de este examen. Este proyecto se desarrolla actualmente en la Institución. El proyecto de lecto-escritura, surge del área de humanidades, al ver falencias en los estudiantes al leer y comprender un texto. Se institucionaliza una hora de lectura donde toda la comunidad educativa se encuentra leyendo en ese momento. Este proyecto, le hace falta mayor interés por parte de las otras áreas, ya que la idea es que en esa hora todos los estudiantes lean un texto referente a la materia o al tema que se esté desarrollando. COMPETENCIA TIC EN EDUCACIÓN Las competencias que se esperan alcanzar al desarrollar los módulos o niveles propuestos en el proyecto son: - Apropiarse de tecnologías educativas para implementar estrategias innovadoras y contextualizadas a las necesidades y características de los educandos - Aprovechar los recursos disponibles en Internet así como las experiencias significativas de compañeros docentes para ofrecer un proceso de enseñanza – aprendizaje más efectivo - Desarrollar habilidades de comunicación asincrónica y sincrónica que permitan una interacción permanente entre educandos y docentes. La Institución tiene 42 docentes, entre licenciados, especialistas, ingenieros, magister; con gran sentido de pertenencia, caracterizándose por sacar adelante las actividades institucionales (académicas y culturales) con gran éxito, a nivel municipal, departamental y nacional. PROBLEMA PEDAGÓGICO Y/O INNOVACIÓN QUE ABORDA EL PROYECTO CON EL USO DE TIC La implementación de la Comunidad Virtual de Formación de Docentes CORIMAR, a la vanguardia en innovación tecnológica educativa es un Proyecto Innovador ya que implicará completamente la Institución, permitirá conocerla, reconocer sus carencias, sus atrasos, sus limitaciones y sus fortalezas que la llevarán de una situación que no es la más adecuada a una situación ideal, acorde al momento actual de la tecnología y la educación. Las Competencias apropiación de las TIC que se desarrollan en la comunidad virtual son: - Pedagógicas - Comunicativas y colaborativas
  • 20. - Éticas - Técnicas Estas competencias pasarán por dos importantes momentos: - Apropiación personal o iniciación – competencias básicas para incrementar la productividad del ciudadano-maestro, haciendo uso de las TIC – uso personal. - Apropiación profesional o profundización - Docentes integran TIC como apoyo a los diseños curriculares (uso pedagógico) Es en esa apropiación profesional donde se da cabida a la innovación pues permitirá modificar las prácticas de los docentes, haciendo eco en toda la Institución Educativa y el Sistema Educativo en General. Otro aspecto necesario para que se lleve con éxito esta propuesta es integrar las TIC al PEI, ajustado con las políticas nacionales. 3.2. Formulación general del proyecto OBJETIVOS GENERALES • Lograr que la apropiación profesional de las TIC por parte de los docentes, se vea reflejada en el diseño curricular de su materia y además en proyectos transversales que utilicen las TIC • Lograr que los docentes de la Institución, se apropien del concepto de aprendizaje durante toda la vida y a través de la comunidad virtual permanezca en continua formación y aprendizaje colaborativo. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1. Lograr la apropiación personal de las TIC en los docentes de la Institución 2. Lograr la apropiación profesional de las TIC en los docentes de la Institución 3. Implementar estrategias pedagógicas con uso de TIC 4. Construir de manera colaborativa una comunidad virtual que permita plasmar las experiencias propias, conocer y aprender de las de los demás compañeros. DESCRIPCIÓN DE PRODUCTOS Y PROCESOS DE INNOVACIÓN El producto final de este proyecto es una Comunidad Virtual de Formación que permitirá la actualización permanente en TIC de los docentes, inicialmente de la I.E. CORIMAR. En su sitio web se publicarán diversos cursos, comenzando por el de web 2.0 en procesos de enseñanza. Esta comunidad permitirá a través de su sitio web publicar cursos, estrategias, intercambio de experiencias, foros y lo más importante plasmar prácticas que impacten el desarrollo curricular, que evidenciarán la innovación tecnológica de la Institución y la evolución de la apropiación personal en TIC a la apropiación profesional por parte de
  • 21. los docentes. FACTORES CRÍTICOS DE ÉXITO DE LOS RESULTADOS Los factores que pueden entorpecer el normal desarrollo del proyecto son: - La actitud negativa de docentes. La buena actitud es indispensable para que una comunidad virtual o en general cualquier proyecto sea exitoso. - La no presencia de energía eléctrica en el municipio, impediría desarrollar las actividades virtuales. - No tener acceso a internet, impedirá publicar actividades y participar en ellas; así como aprovechar todos los recursos existentes en la web. 3.3. Metodología El proceso de aprendizaje, en un proceso de formación virtual, requiere una metodología activa, donde los participantes asuman un rol dinámico no solo de receptores y consumidores de contenidos, sino que desarrollen autonomía, pensamiento crítico, analítico y propongan soluciones, acciones o estrategias para el uso pedagógico de las tecnologías en los procesos de enseñanza – aprendizaje, a través del desarrollo de actividades y de trabajo colaborativo para potencializar las competencias adquiridas, la experiencia personal y la de compañeros, con el objetivo de proponer metodologías innovadoras y una reflexión permanente de su quehacer diario. ETAPAS DE DISEÑO
  • 22. Nivel Temas Básico - Conceptos básicos de Tecnología e Informática (artefacto, producto, sistema, técnica, evolución de la tecnología, impacto de la tecnología en la naturaleza) - Generalidade s de Sistemas Operativos Windows y Linux - Manejo básico de office (word, excel, power point) u openoffice (writer, calc, impress). - Fundamentos de redes, internet, correo electrónico. Avanzado - AVA (Ambientes Virtuales de Aprendizaje) - Herramientas web 2.0. Blogs,
  • 23. DESARROLLO Ámbitos del Tejido Conceptos Ruta metodológica y Nivel Competencias Afirmación área conceptual claves énfasis Básico - Naturaleza - Conceptuali - Artefactos -Reconoce No alcanza el Énfasis: Explorar, y zación TIC - Producto principios, nivel de logro Analizar, modelar y evolución - Principios conceptos y Mínimo A proponer estrategias - Proceso TIC - Evolución evolución Sustenta B - Sistema propios de la Compara C Ruta Metodológica: - Apropiaci ón básica - Reconoce TIC y su Modela D - Motivación de las TIC principios, importancia en la - Exploración de conceptos educación - Solución a conceptos y problemas - Retroalimentació evolución -Sustenta la , n por parte del propios de apropiación de utilizando docente la TIC y su los conceptos las TIC importanci claves - Práctica - Tecnologí a en la - Asesoría continúa ay educación -Modela por parte del sociedad docente. - Informátic propuestas para a aplicar - Tecnologí conceptos claves. a - Técnica -Socializa - Ciencia propuestas con - Computad otros docentes. or - Software - Hardware - Windows - Linux - Office - OpenOffic e - Graficador - Red - Internet - Correo electrónico - Ética - Normas de seguridad
  • 24. Ruta Ámbitos Tejido Conceptos Competencia Afirmació Nivel metodológica y del área conceptual claves s n énfasis AVA Conceptualizació  AVA Sustenta la No alcanza Énfasis: Explorar, Avanzad (Ambientes n  Manejo de apropiación de el nivel de Analizar, modelar o virtuales de Plataform los conceptos logro y proponer trabajo) Principios as de claves mínimo A estrategias aprendizaj Sustenta B Ruta Herramienta Evolución e Modela Compara C Metodológica: s web 2.0.  Perfil propuestas para Modela D Blogs, Aplicación estudiante aplicar Motivación podcast, en AVA conceptos wikis.  Estrategia claves. Exploración de s para el conceptos Trabajo en trabajo en Socializa equipo - AVA propuestas con Retroalimentación Aprendizaje  Web 2.0 otros docentes. por parte del por  Blogs docente proyectos.  Podcast Aprendizaje  Wikis Práctica colaborativo.  Aprendiza je Asesoría continúa Proyecto colaborati por parte del curricular vo docente. para aplicar  Aprendiza con los je por estudiantes proyectos  Proyectos curricular es con TIC  Reconoce principios, conceptos y evolución propios de la web 2.0 y su importanc ia en la
  • 25. educación . Así como del aprendizaj e colaborati vo y aprendizaj e por proyectos. Ruta Ámbitos del Tejido Conceptos Nivel Competencias Afirmación metodológica área conceptual claves y énfasis TIC en los Conceptualización TIC Impacto, No alcanza Énfasis: TIC en la procesos de (Concepto, aspectos el nivel de Explorar, educación enseñanza - Principios características, positivos, logro Analizar, aprendizaje impacto, negativos de mínimo A modelar y Evolución aspectos las TIC en los Sustenta B proponer Estrategias positivos y procesos de Compara C estrategias pedagógicas Aplicación negativos). enseñanza – Modela D con uso de aprendizaje. Ruta TIC Estrategias de Metodológica: enseñanza: Implementa Banco de estrategias Motivación experiencias - Video innovadoras significativas - Tablero pedagógicas Exploración de digital con uso de conceptos - Materiales TIC interactivos Retroalimentac - Computador Busca, ión por parte - Internet implementa y del docente adapta Banco de experiencias Práctica experiencias significativas en el aula. Asesoría continúa por Modela parte del propuestas docente. para aplicar conceptos claves.
  • 26. Socializa propuestas con otros docentes. Ruta Ámbitos del Tejido Conceptos Nivel Competencias Afirmación metodológica área conceptual claves y énfasis Trabajo en Conceptualización Aprendizaje Sustenta la No alcanza Énfasis: Comunidad equipo - colaborativo apropiación de el nivel de Explorar, Virtual Aprendizaje Principios los conceptos logro Analizar, por Aprendizaje claves mínimo A modelar y proyectos. Evolución por Sustenta B proponer Aprendizaje proyectos Modela Compara C estrategias colaborativo. Aplicación propuestas Modela D Recursos para aplicar Ruta Publicación Educativos conceptos Metodológica: experiencias Abiertos claves. significativas (REA) Motivación Socializa Recursos Comunidad propuestas con Exploración de Educativos virtual otros docentes. conceptos Abiertos (REA) Reconoce Retroalimentac principios, ión por parte conceptos y del docente de los Recursos Práctica Educativos Abiertos y Asesoría de las continúa por comunidades parte del virtuales docente.
  • 27. EVALUACIÓN: GESTIÓN E INNOVACIÓN Herramienta Docente Estudiante Web 2.0 Fomentar el uso de la Web 2.0, cada Actividades a desarrollar por los docente creará un blog o una wiki, estudiantes, donde asumirán un papel espacio donde expondrá las activo durante todo el proceso de temáticas a desarrollar, además enseñanza - aprendizaje, será en base alojará diversos recursos multimedia del aprendizaje por proyectos: (videos, podcast, presentaciones, documentos, imágenes, etc.) para Los docentes asignarán un tema de complementar los temas, investigación que desarrollan con el actividades o tareas, notas de aprendizaje basado en proyectos, donde estudiantes, abrirá espacios en foros los estudiantes realizarán entrevistas, para la discusión de tópicos y tomarán fotos, videos y presentarán el aclaración de actividades, resultado de su estudio en un blog, permitiendo una comunicación compartiendo con los compañeros y asincrónica con los educandos. docente, donde realizaran comentarios a sus entradas. Algunas de las herramientas aprendidas en los módulos de Atendiendo la transversalidad con formación se evidenciarán en el diferentes áreas, desde el área de blog y otras fomentarán la Informática y Tecnología se realizará comunicación con el educando para por curso, lo siguiente. apoyar todo su proceso de 1. Lluvia de ideas sobre problemáticas aprendizaje. existentes en el colegio 2. Selección de una problemática Modulo Básico: 3. En equipos de 3 personas: - Presentaciones multimedia: Presentación o exposición un tema a. Plantear el problema para los educandos. b. Fijar objetivos a desarrollar frente a - Hoja de Cálculo: Notas y esa problemática promedio de educando, ordenadas c. Buscar en internet referentes teóricos del mejor nivel académico al más que hablen sobre dicha problemática bajo, gráficos. d. Enumerar actividades a desarrollar, - Documentos con talleres y dentro de las cuales estarán por lo
  • 28. actividades. menos, un trabajo escrito, un podcast y un video, donde se plantee el problema, - Correo electrónico: envió de se socialice y se brinden alternativas de actividades y retroalimentación solución. (feedback) de los trabajos enviados. e. Desarrollar las actividades. Estos trabajos se plasmarán en un blog por equipo de trabajo. Modulo Avanzado. f. En una feria o evento institucional, se - Creación de blog, wiki e inclusión socializarán los mejores trabajos. de diversos recursos multimedia así como otras herramientas de la web Este proyecto además de Informática y 2.0 como slide, slidehare, código Tecnología, involucra otras áreas, por html (gadgets) tanto se fijarán acuerdos con otros docentes, para realizarlos de manera colaborativa. Por ejemplo: Ciencias Modulo Tic en la Educación Sociales, pues se está evidenciando una problemática del contexto. Español, por - Se implementarán estrategias la continúa redacción que los pedagógicas con los elementos estudiantes deben elaborar de su trabajo, agregados con el blog como videos, así como la lectura de documentos y la podcast, reflejados en actividades pronunciación adecuada en la que desarrollarán los estudiantes, elaboración de podcast y videos; además fomentando el trabajo colaborativo. de los procesos de comunicación propios de la socialización de Modulo Comunidad Virtual experiencias. Ética y valores, - Se fomentará el aprendizaje por convivencia, pues pretende mejorar las proyectos que busca que los condiciones de los estudiantes en la educandos con diferentes Institución. características y estilos de En el área de tecnología e Informática aprendizaje tengan un papel aprenderán las herramientas de office, a protagónico en su proceso de crear, modificar el blog, agregar los aprendizaje elementos multimedia y gadgets. Así como manejar las herramientas sincrónicas (chat) y asincrónicas (correo electrónico y foros). Se realizará seguimiento y evaluación permanente a cada equipo y a cada estudiante. Se establecerá comunicación con los docentes a través del correo electrónico, donde el educando enviará los avances del proyecto de investigación, recibiendo el feedback y posteriormente crearán una entrada en el blog.
  • 29. Cuando finalicen la investigación publicarán los resultados a través de una presentación que incluya elementos multimedia, tomada como evidencia durante el estudio, también enlaces internos y a páginas web. Se subirán al blog a través de slidehare. 3.4. Impacto y Difusión SUSTENTABILIDAD La institución cuenta con un portal web (http://www.corimar.edu.co), medio utilizado para difundir la información relevante de las diferentes áreas de gestión, además dispone de enlaces para los diferentes integrantes de la comunidad educativa (estudiantes, docentes, egresados). También posee un aula virtual (http://corimar.edu.co/moodle/) con base a la plataforma de moodle, espacio de aprendizaje e-learning para las áreas y asignaturas curriculares, que será aprovechado para la implementación de la comunidad virtual Corimar de formación docente. De igual forma el portal de la institución, cuenta con un sitio de visitas, donde los usuarios visitantes pueden dejar su mensaje, siendo un elemento exitoso, pues existe la presencia de estudiantes, egresados, colegas que ingresan y dejan su mensaje positivo y de agradecimiento por su institución. Convirtiéndose en un medio de diálogo y reflexión del quehacer pedagógico. ANÁLISIS DE OPORTUNIDADES DE IRRADIACIÓN Y DIFUSIÓN DE LA INNOVACIÓN A OTROS CENTROS EDUCATIVOS Esta era del conocimiento global es una permanente oportunidad para aprender y enseñar durante toda la vida. Estar en la web permitirá conocer experiencias de diversos docentes y publicar las propias para que sea efectivo el aprendizaje colaborativo y la evolución de la sociedad. El sitio web de la Comunidad Virtual de Formación de Docentes debe estar permanentemente actualizado con información interesante, que involucre las experiencias de los docentes de la propia institución, de otros a nivel nacional e internacional para que sea verdaderamente atractivo y sirva como motor dinamizador del Proceso de Enseñanza-Aprendizaje acorde con la política nacional de apropiación de las TIC. Así pues, se buscarán las estrategias que permitan divulgar el sitio web de la comunidad virtual en otras instituciones y en portales educativos internacionales. Además se integrará a redes de aprendizaje y participará en concursos nacionales e internacionales sobre el uso innovador de las TIC.
  • 30.
  • 31. 3.5. Precondiciones y postcondiciones EVALUACIÓN DE LOS RESULTADOS DEL PROYECTO
  • 32. Objetivos Específicos Actividades Indicador de logro Procedimiento Evaluativo Instrumento Lograr la apropiación personal de las TIC en los docentes de la Institución - Uso del paquete de oficina para la realización de talleres pedagógicos, presentación de temáticas, estadística y promedio de notas. - Usa el computador para el desarrollo de actividades personales y laborales - Utiliza la tecnología para resolver problemas o satisfacer necesidades laborales - Selecciona con criterio la información disponible en la web para aprovecharla en el proceso de enseñanza – aprendizaje - Utiliza
  • 33. tecnológicos para proponer estrategias didácticas. - Desarrolla las actividades propuestas en nivel básico y las implementa en su quehacer diario. - Encuesta a docentes sobre la apropiación de la tecnología en los procesos académicos. REQUERIMIENTOS - Entrevista a estudiantes sobre el impacto del curso virtual en el proceso de enseñanza - aprendizaje. Lograr la apropiación profesional de las TIC en los docentes de la Institución - Uso de las herramientas de la web 2.0 para facilitar y potencializar el aprendizaje de los educandos. - Selecciona herramientas de la Web 2.0 que ofrecen características para la implementació n de estrategias innovadoras en el aula. - Trabaja de manera colaborativa para la consecución de objetivos pedagógicos. - Desarrolla aprendizaje por proyectos.
  • 34. Diseña e implementa la web 2.0 en su quehacer pedagógico, fomentando el aprendizaje por Objetivos proyecto y Específicos colaborativo. - Encuesta a Humanos docentes sobre la apropiación Técnicos de la tecnología en los procesos Capacitación académicos. - Entrevista a estudiantes Financieros sobre el impacto del curso virtual en el proceso de Lograr la enseñanza - apropiación aprendizaje. personal y profesional de Implementar los las TIC en estrategias de la docentes Institución pedagógicas con uso de TIC - Uso responsable de tecnologías - La para garantizar participación una enseñanza activa de los activa. - docentes. Implementa estrategias con uso de TIC en su quehacer pedagógico. de - Disponer - computadores Utilización de programas a con acceso didácticos Internet. encontrados en la WEB - Buscar - Apropiación del banco de que estrategias faciliten el experiencias aprendizaje de para implementarla de los conceptos WEB 2.0, blog. en el quehacer diario. - Utiliza estrategias pedagógicas con uso de TIC Implementar al implementar estrategias diferentes tecnologías en el aula. - Selecciona experiencias de
  • 35. ajustable a las necesidades, estilos de aprendizaje y características socio 4. Tiempos culturales. Apropiación de competencias Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre Diciembre Actividades con uso de TIC 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Socialización del para proyecto a la implementar comunidad educativa estrategias CORIMAR y en innovadoras aprobación el aula. Diagnóstico e - Encuesta a inscripción sobre docentes del nivel Inducción y manejo la apropiación dede la tecnología plataforma y estrategias e-learning en los procesos académicos. Nivel: Básico - Entrevista a Nivel: Avanzado estudiantes Nivel: Tic en la sobre el Educación impacto del Nivel: Comunidad virtual virtual en curso Evaluación yde el proceso enseñanza - retroalimentación aprendizaje. Divulgación con otras instituciones Construir de manera colaborativa una comunidad virtual que permita plasmar las experiencias propias, conocer y aprender de las de los demás compañeros. - Desarrolla e implementa proyectos colaborativos con sus pares mediado con las TIC - Apropia los recursos gratuitos disponibles en la web para su utilización en el aula. - Usa permanenteme nte la comunidad virtual de la
  • 36. realizar sus aportes y participación. - Presenta proyectos y 5. Anexos experiencias significativas y las comparte en comunidad. - Trabaja de manera colaborativa para mejorar los procesos de enseñanza - aprendizaje. - Se apropia y Guía Didáctica participa activamente en la comunidad virtual. - Trabaja de manera colaborativa y comparte en la comunidad virtual su experiencia y proyectos de Web 2.0 aula. - Encuesta a docentes sobre la apropiación de la tecnología en los procesos académicos. - Entrevista a En Procesos de estudiantes sobre el impacto del curso virtual en el proceso de Enseñanza enseñanza - aprendizaje.
  • 37. ÍNDICE Introducción.......................................................................................................................................4 Proceso para incorporar docentes a un proyecto de innovación con TIC...........................................5 Formulario de Proyectos..................................................................................................................10 1. Datos de Identificación.................................................................................................................10 1.1. Identificación del establecimiento.........................................................................................10 1.2. Identificación del proyecto....................................................................................................10 2. Resumen del Proyecto..................................................................................................................14 2.1. Resumen................................................................................................................................14 2.2. Sintetice el título del proyecto en tres palabras claves.........................................................14 2.3. Duración del proyecto...........................................................................................................14 3. Descripción del Proyecto..............................................................................................................15 3.1. Diagnóstico............................................................................................................................15 3.2. Formulación general del proyecto.........................................................................................20 3.3. Metodología..............................................................................................................................21 3.4. Impacto y Difusión.................................................................................................................29 3.5. Precondiciones y postcondiciones.........................................................................................31 4. Tiempos........................................................................................................................................35 5. Anexos..........................................................................................................................................36 Presentación.....................................................................................................................................38 Introducción.....................................................................................................................................39 Objetivos..........................................................................................................................................40 Destinatarios o población beneficiada.............................................................................................41 Contenido.........................................................................................................................................42 Web 2.0............................................................................................................................................43 Blog..................................................................................................................................................44
  • 38. Wiki..................................................................................................................................................58 Referencias.......................................................................................................................................73 Conclusiones....................................................................................................................................74 Referencias.......................................................................................................................................75 Presentación Las exigencias contextuales, las necesidades y estilos de aprendizaje exigen la implementación diseños curriculares flexibles apoyados en el uso de las TIC, donde el papel del docente se revalúa proponiendo estrategias innovadoras, apoyándose en tecnologías comunicacionales, internet y la web 2.0. El educando asume un rol activo en todo el proceso de enseñanza –aprendizaje, desarrollando competencias básicas y de apropiación de las TIC.
  • 39. La guía didáctica está dirigida a docentes para que desarrollen competencias en el uso pedagógico de la web 2.0 para favorecer el proceso de enseñanza, además se proponen estrategias para la aplicación de las herramientas en el aula. Introducción La globalización, la era de la información y comunicación, los cambios socioculturales y las exigencias nacionales e internacionales han generado una nueva perspectiva y dinámica dentro del aula, donde el docente debe replantear su ejercicio docente, apropiarse de las TIC e implementar escenarios motivadores, donde el docente es un guía u orientador y el estudiante asume un papel activo, reflexivo, creativo, crítico y colaborativo.
  • 40. La web 2.0 ofrece una serie de herramientas gratuitas disponibles en internet que incentiva a proponer estrategias innovadoras con elementos que motivan a los educandos y propenden a la construcción colaborativa del conocimiento. Objetivos - Diseñar e implementar herramientas con uso didáctico con la web 2.0 - Implementar estrategias innovadoras con el uso de la web 2.0 para favorecer la dinámica del aula y el proceso de enseñanza – aprendizaje.
  • 41. - Incentivar en el educando el aprendizaje colaborativo, reflexivo, critico, creativo, propositivo a través del desarrollo de actividades con el uso de la web 2.0 Destinatarios o población beneficiada La población beneficiada con el curso virtual de formación de docentes, a la vanguardia en innovación tecnológica educativa en el módulo Web 2.0 serán los docentes de básica primaria y secundaria de la Institución Educativa Corazón Inmaculado de María -CORIMAR- de El Doncello, Caquetá (Colombia), que haya superado
  • 42. el nivel básico y posea las competencias en el manejo de internet, herramientas de oficina y comunicación (asincrónica y sincrónica). Además, docentes que tengan la motivación de revaluar su quehacer pedagógico para implementar las herramientas de la web 2.0 y reformular la dinámica dentro del aula. Contenido Las unidades temáticas que se desarrollaran en el módulo Web 2.0 en el proceso de enseñanza.  Web 2.0  Estrategias de uso de la Web 2.0
  • 43.  Blog - Ventajas educativas de los Blogs - Blogger  Wiki - Uso educativo de los wikis - Wikispaces Web 2.0 O'Reilly, 2003 (citado por Marqués 2007), define la web 2.0 como un cambio de paradigma sobre la concepción de Internet y sus funcionalidades, que ahora abandonan su marcada unidireccionalidad y se orientan más a facilitar la máxima interacción entre los usuarios y el desarrollo de redes sociales (tecnologías sociales) donde puedan expresarse y opinar, buscar y recibir información de interés, colaborar y crear conocimiento (conocimiento social), compartir contenidos. Algunas de las herramientas de mayor popularidad y uso: • Aplicaciones para expresarse/crear y publicar/difundir: blog, wiki...
  • 44. • Aplicaciones para publicar/difundir y buscar información: podcast, YouTube, Flickr, SlideShare, Del.icio.us... • Aplicaciones para buscar/acceder a información de la que nos interesa estar siempre bien actualizados: RSS, Bloglines, GoogleReader, buscadores especializados. • Redes sociales: Ning, Second Life, Twitter... • Otras aplicaciones on-line Web 2.0: Calendarios, geolocalización, libros virtuales compartidos, noticias, ofimática on-line, plataformas de teleformación, pizarras digitales colaborativas on-line, portal personalizado. Actividad Participa en el foro Web 2.0 en la educación, donde deberás realizar un aporte y retroalimentar el de tus compañeros, sobre los beneficios de implementar la web 2.0 en los procesos académicos. Blog El término web-log lo acuñó Jorn Barger en el 97 para referirse a un diario personal en línea que su autor o autores actualizan constantemente. Más adelante, las dos palabras “Web” y “log”, se comprimieron para formar una sola, “Weblog” y luego, la anterior, se convirtió en una muy corta: “Blog”. El acto de escribir un “Blog” se conoce como “blogging”; por extensión, una persona que escribe un “Blog” es un “blogger”. En pocas palabras, un blog es un sitio Web que facilita la publicación instantánea de entradas (posts) y permite a sus lectores dar retroalimentación al autor en forma de comentarios. Las entradas quedan organizadas cronológicamente iniciando con la más reciente.
  • 45. Un blog requiere poco o ningún conocimiento sobre la codificación HTML y muchos sitios de uso libre (sin costo) permiten crear y alojar blogs. Algunos de los más populares incluyen a: WordPress; Blogger; Livejournal; Xanga y Edublogs. Ventajas educativas de los blogs Los Blogs ofrecen muchas posibilidades de uso en procesos educativos. Por ejemplo, para estimular a los alumnos en: escribir, intercambiar ideas, trabajar en equipo, diseñar, visualizar de manera instantánea lo que producen, etc. La creación de Blogs por parte de estudiantes ofrece a los docentes la posibilidad de exigirles realizar procesos de síntesis, ya que al escribir en Internet deben ser puntuales y precisos en los temas que tratan. Los docentes pueden utilizar los Blogs para acercarse a los estudiantes de nuevas maneras, sin tener que limitar su interacción exclusivamente al aula. Por ejemplo, publicando materiales de manera inmediata y permitiendo el acceso a información o a recursos necesarios para realizar proyectos y actividades de aula, optimizando así el tiempo. También, ofrece a los estudiantes la posibilidad de mejorar los contenidos académicos, enriqueciéndolos con elementos multimediales como: videos, sonidos, imágenes, animaciones u otros Web 2.0. La facilidad con que se crean y alimentan los Blog los hace muy llamativos porque gracias a los asistentes y las plantillas (diseños) prediseñadas, no hay que concentrarse en la implementación técnica sino en los contenidos y materiales a publicar. Esto permite que cualquier docente o alumno, sin importar el área académica, pueda crear recursos y contenidos de temas educativos sin necesidad de instalar aplicaciones o de tener conocimientos de programación. Artículo tomado de Eduteka(2009)
  • 46. Mapa conceptual de Felipe Zayas sobre el uso de Blogs en el aula, publicado en http://tiscar.com Para un docente o Institución Educativa, los Blogs pueden convertirse en la herramienta que permita comunicarse con toda la comunidad educativa, de manera gratuita. Por ejemplo, mantener informados a padres de familia y/o acudientes sobre novedades de los estudiantes o de la institución. Otro uso son los periódicos estudiantiles digitales que pueden publicarse en un Blog, ahorrando costos de impresión y distribución. Los Blogs también ofrecen al docente facilidades para crear, visualizar, actualizar y compartir con otros colegas su propio banco de proyectos de clase y de actividades. Una recomendación a tener en cuenta por los docentes respecto al uso educativo de Blogs, es la formulación clara de los objetivos de
  • 47. aprendizaje que pretenden alcanzar con actividades que involucren su utilización. Además deben planear en detalle las actividades que se van a realizar. Blogger Características de Blogger Entre los muchos sitios que ofrecen la creación gratuita de Blogs, Blogger (http://www.blogger.com/) es uno de los más utilizados ya que permite publicar Entradas (posts) de manera rápida y fácil, lo que aporta versatilidad y simplicidad en el diseño. También permite insertar código HTML (embeber) de otros sitios de Internet, interactuando con gran variedad de elementos (videos, presentaciones, sonidos, etc.). Características principales de Blogger: • Creación de múltiples Blogs con un solo registro. • Adición de usuarios para que publiquen Entradas (posts) o administren el Blog. • Capacidad de almacenamiento de archivos de imagen hasta 8 MB cada uno. • Capacidad de almacenamiento de archivos de video hasta 100 MB cada uno. • Interfaz en varios idiomas en el modo diseño del Blog. • Etiquetas para las Entradas. • Importación automática de entradas y comentarios, provenientes de otros Blogs creados en Blogger. • Exportación automática de la información de un Blog (entradas, etiquetas y archivos) en un archivo XML. • Disponibilidad de Plantillas listas para utilizar. • Posibilidad de agregar al Blog gadgets3 con diversas funcionalidades. • Adición de comentarios de los lectores en Entradas. • Dominio propio que se puede adquirir, por un año, pagando cierta cantidad de dinero en dólares.
  • 48. La siguiente guía fue tomada de Fundación Universitaria Católica del Norte (2011). Guía de registro en Blogger Para registrarse en Blogger, ingrese a la dirección http://www.blogger.com y realice las siguientes acciones: 1. Seleccione el idioma en el desea ver la interfaz del sitio (si se encuentra en un idioma diferente al español). 2. Haga clic en el botón naranja (COMENZAR) para diligenciar el formulario del registro. Se recomienda tener una cuenta de Google para realizar el registro, en caso de que no la tenga, se pueden seguir los siguientes pasos.
  • 49. Después de completar el formulario, haga clic en el botón “CONTINUAR”. Aparecerá entonces en la siguiente pantalla:
  • 50. 3. Escriba un título para el Blog. Esta información se puede actualizar posteriormente cuando ingrese al Blog en modo “Vista de Diseño”. 4. Complete una dirección para el Blog (ej: miweblog) y con la dirección completa (miweblog.blogspot.com) se accederá al Blog creado. 5. Para proseguir con el proceso, haga clic en el botón “CONTINUAR”.
  • 51. Blogger ofrece una serie de Plantillas prediseñadas con colores y estilos, listas para utilizarse en un Blog. Seleccione una Plantilla y haga clic en el botón “CONTINUAR”. Aparecerá entonces lo siguiente en la pantalla: En este paso el Blog ya fue creado (obviamente, estará vacío), haga clic en el botón “EMPEZAR A PUBLICAR” para continuar con el proceso. 6. Haga clic en la opción Salir (6) para terminar la sesión en modo “Vista de Diseño” del Blog creado.
  • 52. 7. Para ingresar al Blog creado en modo “Vista de Diseño”, entre a la dirección http://www.blogger.com y digite en las casillas indicadas (7), el nombre de usuario y la contraseña. Luego haga clic sobre el botón “ACCEDER”. Guía de Uso Cuando se ingresa a Blogger en modo “Vista de Diseño”, se encuentran las diferentes opciones para gestionar el Blog, divididas en dos partes principales: • Menú: opciones principales en las que se divide el Modo de Diseño del Blog. • Submenú: opciones en que se subdivide el Menú en Modo de Diseño del Blog.
  • 53. A. Creación de entradas
  • 54. Nueva entrada y Editar entradas: por estas opciones se crean y modifican las Entradas del Blog (artículos, ensayos, talleres, opiniones, etc). El recuadro en el que se escribe la Entrada ofrece las opciones básicas de cualquier procesador de texto: negrita, cursiva, subrayado, justificar texto, etc. Además, posibilita ingresar elementos multimedia como: imágenes y videos. • Etiquetas de esta entrada: Con esta opción es posible crear y eliminar etiquetas para una entrada. B. Configuración Básico • Herramientas de Blog: por esta opción se puede importar en forma automática entradas y comentarios, provenientes de otros Blogs creados en Blogger o exportar toda la información (entradas y comentarios) en un archivo XML. Además, se puede eliminar el Blog. • Título: esta opción permite modificar el título del Blog. • Descripción: es posible crear una descripción del Blog utilizando máximo 500 caracteres. • Motores de búsqueda: por esta opción se puede deshabilitar o habilitar el Blog para que sea visible en buscadores de Internet.
  • 55. Contenido para adultos: es posible solicitar confirmación por medio de un mensaje de advertencia para tener acceso al Blog. • Publicación: en caso de contar con un nombre de dominio propio, este se puede reemplazar por el dominio gratuito que se crea automáticamente al registrarse en Blogger (miweblog.blogspot.com). Esta opción es fundamental cuando se desea publicar la página Web de la Institución Educativa por medio de un Blog (costo cero en plataforma y diseño, ahorro de tiempo y facilidad de mantenerlo y alimentarlo). • Formato: permite actualizar la información general del Blog: idioma de la interfaz en modo de diseño, formatos de fecha y hora, zona horaria, cantidad de entradas que aparecerán en la página principal, etc. • Comentarios: es posible gestionar los comentarios que los lectores hacen en las Entradas del Blog. Para cualquiera de los comentarios recibidos, el autor puede mostrar, ocultar, dar formato, moderar, etc. • Archivo: esta opción permite gestionar como se verá la frecuencia de archivos publicados en el Blog (diariamente, semanalmente y mensualmente). • Feed del sitio: esta opción permite gestionar la distribución del contenido del Blog a los usuarios inscritos (RSS). • Correo electrónico y móvil: es posible crear una lista de hasta 10 direcciones de correo electrónico para recibir notificaciones de las publicaciones realizadas en el Blog. También permite configurar la opción de publicar entradas por medio de un teléfono móvil. • OpenID: protocolo disponible en el Blog para la autenticación de usuarios. • Permisos: Por esta opción se pueden añadir y eliminar autores para el Blog (máximo 100), asignándoles un rol especifico a cada uno (administrador y autor). También es posible configurar quien puede tener acceso al Blog (cualquiera, usuarios elegidos o autores).
  • 56. C. Diseño Elementos de la página: Esta opción permite configurar las partes del Blog (Barra de navegación, cabecera, entradas, barra lateral, barra inferior), además permite insertar gadgets en el Blog. • Gadget: Son pequeños programas que agregan funcionalidades al Blog. Basta con seleccionar, de una lista general de gadgets, los que se desean adicionar a la barra lateral del Blog y acomodarlos en el orden deseado. Algunos gadgets necesitan alguna configuración (ver la siguiente imagen).
  • 57. Fuentes y colores: esta opción permite elegir colores para el fondo, el texto, el título, los enlaces, etc. • Edición de HTML: es posible realizar una copia de seguridad de la plantilla. También permite cargar una plantilla desde un archivo del computador o editarla utilizando código HTML. • Seleccionar plantilla nueva: esta opción permite modificar la plantilla seleccionada inicialmente al crear el Blog conservando los elementos utilizados. D. Ver blog
  • 58. Esta opción permite abrir el Blog tal como lo verán los lectores en Internet. Siempre está disponible y es muy útil para saber cómo se verá la Bitácora. Actividad Crea un blog en Blogger, modifica el diseño, agrega gadget y una entrada sobre la importancia del blog en los procesos educativos y que actividades puedes implementar con su uso. Comparte tu enlace con los compañeros en el foro y realiza un comentario de su entrada. El siguiente artículo fue tomado de Eduteka (2009) Wiki Es una denominación que parece venir de la palabra hawiana wikiwiki que significa rápido o veloz. En pocas palabras, es un sitio web, cuyas páginas las pueden editar varias personas de manera fácil y rápida, desde cualquier lugar con acceso a Internet. Los participantes en un Wiki pueden crear, modificar o borrar un texto compartido. Esto los ha hecho muy populares para realizar construcciones colectivas, sobre temas específicos, en los cuales los usuarios tienen libertad para adicionar, eliminar o editar contenidos. Basta con mencionar a Wikipedia, la enciclopedia libre y de construcción colectiva, como el ícono de lo que representan las posibilidades de esta tecnología informática en Internet. Uso Educativo de los Wikis
  • 59. En las Instituciones Educativas (IE), los Wikis posibilitan que grupos de estudiantes, docentes o ambos, elaboren colectivamente glosarios de diferentes asignaturas, reúnan contenidos, construyan colaborativamente trabajos escritos, creen sus propios libros de texto y desarrollen repositorios de recursos, entre muchas otras aplicaciones. En clases colaborativas, docentes y estudiantes trabajan juntos y comparten la responsabilidad por los proyectos que se realizan. En este sentido, dar control editorial del Wiki a los estudiantes puede infundir en ellos un sentido de responsabilidad y de pertenencia por este, minimizando así el riesgo de que alguno de ellos agregue algo inapropiado. Por último, los Wikis se pueden aprovechar en el aula para crear fácilmente un ambiente colaborativo en línea sin depender de quienes manejan el área de infraestructura en TIC de la IE. A continuación algunos usos que pueden darse a los Wikis en las Instituciones Educativas: • Promover la comunicación entre estudiantes de una misma clase: Mediante un Wiki, grupos de estudiantes, sin estar reunidos físicamente en el mismo lugar, pueden: intercambiar ideas, trabajar en equipo, diseñar, visualizar de manera instantánea lo que producen, etc. • Desarrollar habilidades de colaboración: Cuando los estudiantes elaboran Wikis, no sólo aprenden cómo publicar contenido; además desarrollan habilidades de colaboración y aprenden cómo y cuándo utilizarlas. Estos espacios involucran llevar a cabo negociaciones con otros para llegar a acuerdos y aportar sentido y relevancia, respecto al tema que se esté tratando, a través de sus colaboraciones. • Elaborar textos: Un wiki es un espacio ideal para centralizar la elaboración de textos durante procesos de escritura individual o colectiva. El historial de cambios permite fácilmente regresar a una versión anterior del texto; adicionalmente, cuando el proceso es colectivo, el Wiki permite insertar comentarios marginales y usar formatos para debates en torno a un tema o tarea.
  • 60. Recopilar información: Los estudiantes pueden utilizar un Wiki a manera de repositorio para reunir y ordenar diversos materiales que encuentren a lo largo de investigaciones conducentes a resolver problemas de información. Adicionalmente, allí mismo se pueden elaborar los primeros borradores del análisis de información que permitan a los estudiantes descomponer los bloques de información recopilados y extraer de ellos únicamente lo que es útil y pertinente para la investigación que están realizando. • Re-elaborar libros de texto: Los Wikis posibilitan que, al cursar una asignatura, los estudiantes rescriban colectivamente su “libro de texto”, dotándolo de sentido personal y colectivo, situándolo en contexto y apropiándose de las ideas que conforman el núcleo de los aprendizajes de la asignatura. • Enriquecer trabajos en grupo: Los estudiantes tienen la posibilidad de enriquecer sus trabajos escolares con elementos multimediales como: videos, sonidos, imágenes, animaciones, etc. • Presentar trabajos: Los Wikis facilitan a los estudiantes la publicación de trabajos escolares (tareas, informes, ensayos, presentaciones, etc.) gracias a la facilidad con que se crean y alimentan. • Revisar y corregir trabajos: Los estudiantes pueden compartir sus trabajos escolares con el docente para que este los revise y corrija sin enredarse con implementaciones de orden técnico; esto les permite concentrarse en los contenidos y materiales publicados. • Crear contenidos: Tanto docentes como estudiantes, sin importar el área académica, pueden crear contenidos sobre temas educativos y publicarlos en un Wiki sin necesidad de instalar aplicaciones o tener conocimientos de programación. Además, facilita que grupos de docentes de una asignatura determinada, pertenecientes a diversas Instituciones Educativas, elaboren colectivamente recursos de aprendizaje para sus estudiantes. • Crear glosarios: Los estudiantes pueden utilizar un Wiki para crear colectivamente el glosario de términos y conceptos clave de una asignatura.
  • 61. Elaborar Boletines Escolares: Un Wiki puede convertirse en un medio de comunicación gratuito entre la I E y la Comunidad Escolar. Por ejemplo, mantener informados a padres de familia y/o acudientes sobre novedades de la Institución o de diferentes áreas o grados. Esto se facilita con un Wiki pues fácilmente se puede dar permisos de publicación a los docentes o al personal administrativo encargado de divulgar la información. Esto ahorra costos de impresión y distribución. • Llevar a cabo Proyectos Colaborativos: Los Wikis son una de las herramientas más útiles para conectar grupos de estudiantes que se encuentran en diferentes partes del mundo, a la hora de realizar entre ellos Proyectos Colaborativos. Wikispaces Características de Wikispaces Entre los sitios que ofrecen el servicio de creación gratuita de Wikis, Wikispaces (http://www.wikispaces.com/) es uno de los más utilizados pues permite crear Páginas rápido y fácil, mediante un diseño de interfaz versátil y simple. También posibilita insertar en sus páginas código HTML (embeber) proveniente de otros sitios de Internet e interactuar con gran variedad de formatos (videos, presentaciones, sonidos, etc.). Además, permite configurar individualmente cada página del Wiki restringiendo su uso y acceso dependiendo de la necesidad. Principales características de Wikispaces: Listamos a continuación algunas de las posibilidades más útiles que ofrece: • Crear múltiples Wikis bajo un solo registro. • Adicionar usuarios para que publiquen y modifiquen Páginas o para que administren el Wiki.
  • 62. Tener capacidad de almacenamiento gratuito total de hasta 2GB. • Almacenar archivos de hasta 10 MB cada uno. • Usar la Interfaz en varios idiomas en el modo diseño del Wiki. • Etiquetar las Páginas. • Importar automáticamente entradas provenientes de otros Blogs. • Exportar automáticamente información (páginas) a archivos de diferentes formatos (HTML, texto, Pdf, Zip, Tgz). • Disponer de la posibilidad de modificar colores en la Plantilla. • Tener la posibilidad de agregar al Wiki, widgets con diversas funcionalidades. • Tener la posibilidad de adicionar comentarios y modificar Páginas por parte de los usuarios o visitantes al Wiki. • Consultar estadísticas de la actividad de los lectores del Wiki. • Poder publicar bajo un nombre de dominio propio (URL) que se puede adquirir por un valor muy módico. La siguiente guía fue tomada de Fundación Universitaria Católica del Norte (2011). Guía de Registro en Wikispaces Para registrarse en Wikispaces, ingrese a la dirección http://www.wikispaces.com/ y realice las siguientes acciones:
  • 63. 1. Digite el nombre del Wiki, la contraseña y su correo electrónico para iniciar el registro. 2. Haga clic en el botón rojo (Comience) para diligenciar el formulario del registro. Diligenciado este formulario, haga clic en el botón “Crear”. Aparecerá entonces la siguiente pantalla:
  • 64. Lea la información general y la bienvenida que contiene. Luego, haga clic en la X (3) para cerrar la ventana y acceder al Wiki en modo “Vista de Diseño”. 4. Haga clic en la opción Cerrar Sesión (4) para finalizar la sesión en modo, “Vista de Diseño”, del Wiki generado. 5. Ahora vamos a ingresar de nuevo al Wiki creado, pero por la opción “¿Ya es miembro? Acceda” que es por donde usted seguirá accediendo al Wiki de ahora en adelante. Digite la URL http://www.wikispaces.com e ingrese al modo “Vista de Diseño” del Wiki que acabo de crear haciendo clic en “¿Ya es miembro? Acceda” (5).
  • 65. Digite en las casillas indicadas (6), el nombre de usuario y la contraseña. Luego haga clic sobre el botón “Iniciar Sesión”. Guía de Uso El modo “Vista de Diseño” de Wikispaces ofrece al usuario diferentes opciones de gestión del Wiki, tales como: 1. Mis Wikis: muestra la lista de los Wikis que usted ha creado y puede seleccionar uno de ellos para acceder a él en modo “Vista de Diseño”. 2. Enviar por correo electrónico (email): esta opción permite enviar un mensaje a los miembros participantes en el Wiki. 3. Seteos: permite configurar las opciones principales del Wiki como son: nombre de usuario, correo electrónico, fotografía, idioma, zona horaria, cuenta de OpenID (protocolo disponible para la autenticación de usuarios), etc.
  • 66. Menú: las opciones principales del modo “Vista de Diseño” se pueden acceder mediante un menú. A. Página nueva
  • 67. Esta opción permite crear páginas en un Wiki (pueden incluir artículos, ensayos, talleres, opiniones, etc). También es posible crear y eliminar etiquetas. Después de hacer clic en el botón “Crear” se accede al recuadro en el que se escribe el contenido de la página. Wikispaces ofrece las opciones básicas de edición presentes en cualquier procesador de texto: negrita, cursiva, subrayado, justificar texto, hipervínculos a páginas internas del Wiki o a páginas externas, tablas, etc. Además, permite ingresar elementos multimedia como: imágenes, videos, código embebido y widgets (pequeños programas que agregan funcionalidades al Wiki) ver la siguiente imagen.
  • 68. B. Cambios recientes • Changes: esta opción permite ver los cambios recientes hechos en el Wiki que aparecen organizados por día y hora. También permite seleccionar lo que pueden ver los visitantes del Wiki (páginas, mensajes, archivos, etiquetas y miembros). • Notificarme: esta opción permite gestionar la distribución del contenido del Wiki a los usuarios inscritos a través de RSS.
  • 69. C. Administrar wikis A continuación se describe lo que permite hacer cada una de las opciones que aparecen en la imagen anterior:
  • 70. por el Wiki. Wikis paces ofrec e una capac idad máxi ma de almac enami ento gratui to de 2 GB. Crear un enlac ea Wikis paces , desde otro blog o sitio Web, insert ando un códig
  • 71. D. Editar navegación Opción que permite, agregar widgets a la barra lateral o modificarlos (programas que agregan funcionalidades al Wiki), para configurar la navegación en el Wiki (ver la siguiente imagen). E. Mis Wikis
  • 72. Esta opción permite abrir el Wiki y visualizarlo tal como lo verán los lectores en Internet. Siempre está disponible y es muy útil para enterarse de los cambios realizados. Wikispaces ofrece numerosas ventajas sobre otros sitios de creación gratuita de Wikis, especialmente cuando los van a usar docentes o estudiantes. En el caso de los primeros, utilizándolos para publicar trabajos académicos, proyectos de clase, experiencias educativas, actividades para los estudiantes, recopilación de recursos Web, etc. Todo lo anterior, apoyado en los aportes realizados por otros docentes. En el de los segundos, para publicar sus trabajos colaborativos o sus producciones académicas y con ellas, armar su propio portafolio personal digital. Actividad Crear una wiki en wikispaces, modificar su aspecto y crear una página sobre los beneficios de implementar la wiki en el aula. Comparta el enlace con los compañeros.
  • 73. Recursos Las unidades temáticas que se desarrollaran en el módulo Web 2.0 • Material impreso de documentos para soporte conceptual • Computadores • Parlante • Internet Referencias Fundación Universitaria Católica del Norte (2011). Diplomado Fortalecimiento de la calidad educativa. Unidad 1: Herramientas de la web 2.0 para la enseñanza y la docencia E-learning. Recuperado el día 22 de junio de 2011 de http://moodle.ucn.edu.co/course/view.php?id=1509 Marqués Pere (2007). La Web 2.0 y sus aplicaciones didácticas. Departamento de Pedagogía Aplicada, Facultad de Educación, UAB. Recuperado el día 21 de junio de 2011 de http://www.peremarques.net/web20.htm Eduteka (2009).Uso educativo de los blogs. Recuperado el día 21 de junio de 2011 de http://www.eduteka.org/BlogsEducacion.php Eduteka (2009).Uso educativo de los wikis. Recuperado el día 21 de junio de 2011 de http://www.eduteka.org/WikisEducacion.php
  • 74. Conclusiones Un proyecto innovador con uso de TIC, requiere voluntad institucional y una mente abierta tanto de docentes como de estudiantes, que se refleje en nuevos roles que permiten al docente ser guía-orientador y al estudiante tener mayor autonomía, sentido crítico, ser proactivo y tener mayor conciencia de su entorno que le permitan el uso de la tecnología en beneficio propio y de su comunidad. “Sólo cambian, innovan, se transforman, aquellas escuelas en las que se reconocen las carencias, que detectan sus imperfecciones y atrasos, y que toman decisiones para superarlas con una actitud proactiva”. (Aguerrondo, Lugo, Rossi, 1999; citado por IIPE-UNESCO, 2006) En un proyecto de Gestión Curricular, como el desarrollado para la I.E. CORIMAR, es donde se refleja realmente la voluntad de innovación con TIC en la Educación, pues es en las prácticas pedagógicas donde esto se evidencia. Existe la Política Nacional y puede estar plasmada en el PEI, pero si ésta no se ve inmersa en la apropiación de las TIC por parte de los docentes, que se refleje en sus prácticas y estrategias pedagógicas, será únicamente discurso en el papel. El trabajo desarrollado hasta el momento, involucra a todos los docentes de la Institución, plasma un diseño curricular preciso que muestra las competencias a desarrollar y exige actividades de manera interdisciplinaria, que conducen a un nivel de apropiación tecnológica cada vez mayor, tanto en docentes como en estudiantes, donde la tecnología se verá reflejada en foros, videos, presentaciones, correos electrónicos y lo más importante en proyectos colaborativos que ayuden a resolver problemas del contexto.
  • 75. Referencias IIPE-UNESCO. 2006. Proyecto de Cooperación @lis – INTEGRA. Buenos Aires. Argentina. Institución Educativa Corazón Inmaculado de María. Tomado de http://corimar.edu.co/index.php?option=com_content&task=view&id=5&Itemid=5 Instituto Nacional de Planeamiento de la Educación y Organización de las Naciones Unidad para la Educación, la Ciencia y la Cultura IIPE - UNESCO- 2006. Proyecto Integra – Herramientas para la Gestión de Proyectos Educativos con TIC. Argentina Ministerio de Educación Nacional, República de Colombia. 2008. Ruta de apropiación de TIC en el desarrollo profesional docente. Bogotá. Colombia. Salinas J. 2004. Cambios metodológicos con las TICs – Estrategias didácticas y Entornos Virtuales de Enseñanza-Aprendizaje. Madrid. España. http://gte.uib.es/pape/gte/sites/ gte.uib.es.pape.gte/files/DB4_bordon56.pdf Salinas, J. (2008). Innovación educativa y uso de las TIC. Recuperado el 31 de Mayo del 2011 en __http://castor.unab.edu.co/bbcswebdav/courses/589-201112-MTEM/temas/ unidad2/recursos/innov_educ_y_uso_tic.pdf__