Ricard Huguet, Invenio learn.by.doing
Fernando Trujillo, Conecta 13
Jose Mª Montoto, Little Smart Planet
Juan Rubio, Genial.ly
Juan Jesús Alcolea, Dimetrical.es
Oscar García-Rama, Supportfactory
Guillermo Barrenechea, Bizpills
Daniel González de Vega, Smartick
Ricardo Vea, Smowltech
28. Equipo que aprende y transfiere
conocimiento a través de
procesos de desarrollo
personal y profesional
innovadores
http://www.shutterstock.com/es/pic-193510463/stock-photo-group-of-business-people-planning-for-a-new-project.html
35. Aprender es investigar:
rúbrica de CD y
Proyecto IKANOS
http://www.shutterstock.com/es/pic-320973245/stock-photo-headshot-woman-with-puzzled-face-expression-and-question-marks-above-her-head-looking-up-isolated.html
37. Aprender es Construir
Identidad:
Entornos Personales e
Institucionales de
Aprendizaje
http://www.shutterstock.com/es/pic-194850923/stock-vector-body-molecule-concept-of-the-human-body-abstract-model-of-man-of-dna-molecule-eps.html
38. Aprender es Acompañar:
Mentorización en
centros educativos
http://www.shutterstock.com/es/pic-190882583/stock-photo-group-of-multiethnic-people-planning-a-new-project.html
49. ¿Quiénes somos?
StartUp española fundada en 2015
Nicho 2 :
¿Qué?: Análisis avanzado de datos
¿Para quién?: Instituciones Educación superior
Tres socios con una laaaarga trayectoria
profesional en los dos ámbitos
50. ¿Qué queremos?
Provocar ACCIONES causadas por la adquisición
de CONOCIMIENTO NUEVO o AMPLIADO que
provenga de la interpretación de INFORMACIÓN
NUEVA o expresada de NUEVAS FORMAS.
¿Quiénes? Todos.
PAS
PDI
Estudiantes
Sociedad
52. ¿Qué hacemos?
Seis líneas de trabajo prioritarias:
1. Retención de estudiantes / prevención de
abandono
2. Análisis avanzado de datos para comisiones de
calidad
3. Estudiantes como “decision makers”
4. Open Data y Transparencia
5. Analítica de Aprendizaje (Learning Analytics)
6. Inteligencia institucional
53. 1. Retención de estudiantes (I)
Modelos predictivos para la
identificación temprana de
estudiantes en riesgo de abandono
Fases
1. Análisis de ROI
2. Generación de modelos
3. Valoración de modelos
4. Implantación aplicativo
5. Mantenimiento y evolución anuales
54. 1. Retención de estudiantes (II)
Estimamos el ROI potencial partiendo de
algunos datos sencillos de obtener…
Estudiantes matriculados
Créditos matriculados
Precios por crédito matriculado
Nivel de abandono actual
…de los parámetros de rendimiento del modelo
predictivo:
Sensibilidad
Tasa de falsos positivos
…del coste del esfuerzo de retención:
Coste de una acción de retención
Coste del sistema de alerta
…y de la eficacia esperada de las acciones de
retención dirigidas:
De momento la estimamos muy baja: 5%
55. 1. Retención de estudiantes (III)
¿Qué datos se usan para la
detección temprana del
abandono?
Sociodemográficos
Académicos
Actividad en sistemas de apoyo
Múltiples modelos
Modelo base (momento de matrícula)
Modelos dinámicos (especializados en
hitos temporales)
Estudiantes nuevos / antiguos
56. 2. Análisis de datos para Calidad (I)
Funcionalidades avanzadas de
análisis de datos al servicio de los
sistema de calidad
Trazabilidad de resultados
Visualización de datos
Detección de tendencias
Identificación de anomalías
Análisis expresados en lenguaje natural
Etc…
57. 2. Análisis de datos para Calidad (II)
Tablas, tablas, tablas…
59. 3. “Students as decision makers”
“Awareness changes behavior”
¿Qué estudio?
¿Dónde estudio?
¿De cuántas me matriculo?
¿De cuáles me matriculo?
¿Me la dejo para junio/septiembre?
¿Qué tal voy?
¿Qué puedo esperar?
¿Cómo es mi perfil académico?
Benckmarking personal: tus datos,
enriquecidos y puestos en contexto
60. 4. Open Data (I)
Open Data: reto pendiente…
Ley de transparencia – Artículo 5.4
61. 4. Open Data (II): Servicio UniversiDATA
Entorno de publicación de
datos abiertos en la Nube
Objetivos:
Abaratar
Homogeneizar
Impulsar
Dar visibilidad
Facilitar la reutilización
Próximamente…
62. 5. Learning Analytics (I)
“Aterrizar” en productos y servicios
concretos y útiles para:
Docentes
Estudiantes
Unidades de apoyo / gestión
Prueba de Concepto en desarrollo
sobre Moodle
66. 6. Inteligencia Institucional
La gestión formal de los datos como un activo
de importancia estratégica es la base que
permite y/o facilita las cinco líneas anteriores.
Servicios:
Consultoría
Desarrollo
Mantenimiento
Plataforma
68. L A M E J O R O F E R T A D E
G A M I F I C A C I Ó N C U R R I C U L A R
69. Little Smart Planet
54 Juegos de
Matemáticas, Lengua e
Inglés para repasar
PRIMARIA.
QuestHero
Juegos de Geografía e
Historia,
Matemáticas,Biología y
Geología, Lengua y
Literatura y Física y
Química, para
SECUNDARIA.
L A M E J O R O F E R T A D E
G A M I F I C A C I Ó N C U R R I C U L A R
70. J U E G O S P A R A R E P A S A R P R I M A R I A
71. ESO ES LITTLE SMART PLANET
Numerosas investigaciones en el campo de la Pediatría y Psicología Infantil avalan la
importancia del juego para el desarrollo sano de los niños.
Juegos de MATEMÁTICAS, LENGUA e INGLÉS para niños de PRIMARIA, de 6 a 11 años.
Jugando los niños consolidan los conocimientos que adquieren en clase.
Los niños no juegan para aprender, pero aprenden jugando.
Jean Piaget (Psicólogo suizo especialista en desarrollo cognitivo de la inteligencia).
72. ¡PERO SON JUEGOS! NO DEBERES
PIONEROS
en desarrollar
juegos educativos
que se basan curricularmente
en la nueva LOMCE.
Los niños juegan con los contenidos curriculares que están
estudiando en el colegio. Progresan divirtiéndose.
Las mecánicas de juegos ayudan a reforzar y afianzar el
aprendizaje escolar. Por lo que cuanto más se juega a Little, más
se consolidan los conocimientos que adquieren en el colegio.
73. Los juegos de Little abarcan el proceso de aprendizaje de las
materias troncales con los mismos objetivos curriculares en todas las
Comunidades Autónomas y en América Latina.
74. Little cuenta con 54 juegos para Primaria
18 juegos de MATEMÁTICAS 18 juegos de LENGUA 18 juegos de INGLÉS
75. Pero Little Smart Planet es también una
herramienta para que padres y
educadores podamos comprobar en
TIEMPO REAL el progreso del
aprendizaje de los niños con los juegos.
★ Partidas que juegan
★ Resultados de las mismas
★ Comparativas de los resultados con
niños de su misma edad o colegio
★ Medallas que han ganado
76. Enviado semanalmente a padres y educadores para
animar a los niños a seguir avanzando y ganar las
medallas de oro que les están esperando como
muestra de su progreso.
Informe de la actividad de cada niño en el juego.
Los profesores opinan
unánimemente que Little es un
Avalado por:
Samsung Smart Schools
77. Little Smart Planet está disponible en:
Little Smart Planet:
● PRO - Suscripción
● Compras dentro de la App
1
2
3
25 Países 23 Países 6 Países 23 Países 13 Países
4
ESPAÑA AMÉRICA LATINA COLEGIOS
78. J U E G O S P A R A A P R O B A R L A E . S . O
79. ¿Cual es el valor diferencial? Juegos de preguntas y respuestas tipo “trivial”
el juego de PREGUNTAS
y RESPUESTAS para la ESO
QuestHero
Utilizar los dispositivos móviles y el lenguaje de los juegos,
pero con una base curricular oficial.
Los juegos de QuestHero abarcan el contenido curricular de la
EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA en las siguientes materias:
• Matemáticas
• Lengua y Literatura
• Biología y Ciencias Naturales
• Geografía e Historia
• Física y Química
Juegos diseñados por asignaturas y temas, ayudando a los estudiantes a
repasar de forma divertida los contenidos de clase ¡y compitiendo con los demás!
80. En el aula
• Los profesores organizan partidas y torneos como herramienta de aprendizaje y repaso en clase.
En casa y con tus amigos
• El estudiante juega contra QuestHero como entrenamiento personal, pero también puede retar a
un amigo a un duelo o desafiar a un grupo de amigos o familiares para averiguar quién es el que
más sabe.
• En todos los casos el beneficio de QH es claro, ayuda a repasar los exámenes del curso.
QuestHero
dónde se juega
Tipos de partidas
Entrenamiento Duelo Torneo
81. QuestHero es también una herramienta para que los educadores
podamos comprobar en TIEMPO REAL el progreso del aprendizaje
de los alumnos con los juegos, crear grupos, torneos y tener acceso
a toda la información de la app.
Plataforma de Seguimiento
82. Cómo se comercializa
En las tiendas digitales:
• El estudiante se abre una cuenta con su perfil para jugar, seleccionando el
curso de la ESO que le corresponde.
• Social: puede invitar a sus amigos y agregarles en las partidas que cree.
Posibilidad de compartir en RRSS los resultados.
QuestHero
83. Premios:
Premio Mejor Método de
Aprendizaje Online.
Premio a la innovación Educativa.
SIMO 2015
Little Smart Planet es uno de los
ganadores de la 3ª Edición de
IMPACT
Ganadores de una de las 50
Mejores Ideas Digitales para
Expansión.
84. Little Smart Planet
Precios Colegios:
De 26 a 50 alumnos 1,95€
1,75€De 50 alumnos en adelante
* Precios al mes por alumno
QuesHero
1,95€
1,75€
De 26 a 50 alumnos
De 50 alumnos en adelante
* Precios al mes por alumno
85.
86. Test
El método inteligente que se adapta en
tiempo real al ritmo y la capacidad del niño.
Cambiando el paradigma educativo
87. Test
“Era mayo. Ana, por entonces, no podía ver
un número. En el colegio nos llegaron a decir
que de adulta nunca podría hacer la
compra sola porque no sabría multiplicar
en su vida.
Ana estaba totalmente desmotivada. La
tenían apartada en la clase. Y la veíamos
muy triste. En marzo, le pusieron deberes de
2+2. Y nos dijeron que no iba a ser capaz de
entender la decena.”
Ana Romero
10 años
Mayo 2015
88. 3
350
400
450
500
550
600
650
2003 2006 2009 2012
Chile México Brasil Colombia Perú Korea
China Singapur Japón España US OCDE
Asia
LATAM
Resultados PISA en matemáticas
OCDE, EEUU y España
El problema: Bajo nivel de matemáticas. La educación y nuestro
futuro en juego.
89. "Cada persona aprende de manera
diferente. Un sistema educativo de ‘talla
única para todos’ ya no puede satisfacer
las necesidades de las sociedades
modernas.
La educación tiene que ser lo
suficientemente flexible, tanto en el
contenido como en la forma en que se
imparte, como para adaptarse a sus
necesidades."
El problema está perfectamente identificado.
Andreas Schleicher
Director of PISA
90. Smartick resuelve el problema. Aprendizaje individualizado y
personalizado.
SÓLO
15MIN / DÍA
1SESIÓN / DÍA
MEJORA EN MATEMÁTICAS
DE LOS ALUMNOS
92%
EDAD
AÑOS
4 -14
¡Contenido adaptativo!
91. 6
Seleccionado por la Comisión Europea entre las 30
iniciativas más innovadoras de Europa en el 2014
Categoría: “Open Disruptive Innovation”
Un mercado con pocas alternativas eficaces…y menos aún a
medida que abarcamos espacios nuevos inexplorados.
Sólo papel o
soporte
físico
Tecnología punta
Sujeto al
currículo
oficial
Adaptabilidad total
a las necesidades
del alumno
Sólo
matemáticas o
cognitivo
Matemática
s
+ Cognitivo
92. 7
Fuentes de crecimiento: cobertura gratuita de los medios y
sobre todo, el boca-oreja de nuestros clientes.
Con un crecimiento exponencial
…con un gasto limitado en Marketing.
0
1.000
2.000
3.000
4.000
5.000
6.000
7.000
8.000
9.000
Clientes
Modelo de negocio basado en:
- €30 suscripcion mensual
- Ciclo de vida del cliente: 18+ meses
117 445
1.283
6.443
4.275
8.762
2011 2012 2013 2014 2015 2016
93. 8
Y alianzas clave con grupos de investigación líderes en Educación y
Neurociencia cognitiva.
Con un equipo de primer nivel cubriendo todas las áreas clave.
10 x Pedagogos
7 x Matemáticos
7 x Ingenieros & Programación
7 x Atención al Cliente
6 x Marketing & Comunicación
1 x Psicóloga
Daniel
Private Equity (10 años)
Javier
Consultoría Estratégica (10 años)
…38 empleados
94. 9
España
X 50
Con un mercado objetivo de $millones
9.000
40 personas
1 (Matemáticas)
150.000 (en España 50.000)
250 personas
4
Clientes
Oficinas
Productos
Equipo
1 país (España) 10 países
Hoy (Abril 2016) Diciembre 2020
95. “Hace unos días, Ana vino muy
contenta del cole. Había sacado un
7,5 en matemáticas. Con ejercicios
acordes a su edad.
Imagina la alegría, sobre todo suya,
por las felicitaciones que recibió, de su
profesora, por nuestra parte, etc. Otro
motivo más para felicitaros. Os
llamaré San Smartick”.
28 de Noviembre 2015, Pablo (padre
de Ana)
96. Test
Cada niño es un genio. Pero si juzgas a un pez
por su habilidad para escalar un árbol, vivirá toda
su vida pensando que es estúpido.
Albert Einstein
Cada niño es un genio.
Pero si juzgas a un pez
por su habilidad para
escalar un árbol, vivirá
toda su vida pensando
que es estúpido.
Albert Einstein
www.smartick.es
T: 901 36 35 80
Twitter: @smartickmethod
Facebook: www.facebook.com/smartickmethod
97. Dime y lo olvido, enséñame y lo
recuerdo, involúcrame y lo
aprendo.
Benjamin Franklin (1706-1790)