El documento describe los WebQuest, una metodología de aprendizaje basada en Internet que guía a los estudiantes a investigar en línea. Un WebQuest típicamente incluye una introducción, una tarea, un proceso de investigación en etapas, recursos en línea seleccionados y una evaluación. El objetivo es motivar a los estudiantes a transformar la información adquirida a través de la colaboración y el pensamiento crítico.
Muchos usuarios acceden de manera continua a herramientas Web 2.0 para conocer la opinión o modificación que realizan los usuarios, se tiene un acceso inmediato a la información y a la aportación que se puede hacer de la misma.
INFORME DEL USO DEL INTERNET EN LA EDUCACIÓN REALIZADO CON EL FIN DE AMPLIAR LOS DIVERSOS CONOCIMIENTOS PARA TODO PUBLICO Y COMO REQUERIMIENTO DE LA HABILITACIÓN DOCENTE EN UAPA
Muchos usuarios acceden de manera continua a herramientas Web 2.0 para conocer la opinión o modificación que realizan los usuarios, se tiene un acceso inmediato a la información y a la aportación que se puede hacer de la misma.
INFORME DEL USO DEL INTERNET EN LA EDUCACIÓN REALIZADO CON EL FIN DE AMPLIAR LOS DIVERSOS CONOCIMIENTOS PARA TODO PUBLICO Y COMO REQUERIMIENTO DE LA HABILITACIÓN DOCENTE EN UAPA
Texto orietador sobre las WebQuest para iniciar el conociniento acerca estos modelos y metodologías de aprendizaje. Su estructura. os tipos de WebQuest que existen,
Biblioteca virtual de Webquest.
Autores: Santiago Blanco Suárez. IES Ribera de Castilla (Valladolid).
Pablo de la Fuente, Escuela Superior de Ingeniería
Informática,Universidad de Valladolid.
Rocío Anguita. Facultad de Educación, Universidad de Valladolid.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
3. WebQuest
Uno de los grandes inconvenientes que tiene
Internet como recurso pedagógico se deriva
precisamente de la dificultad para encontrar la
información deseada.
Otro inconveniente si cabe más grave aún que el
anterior es la dificultad para distinguir la “buena”
de la “mala” información, es decir, cómo distinguir
o discriminar entre la información de calidad y la
“acientífica” o poco seria.
4. WebQuest
Como respuesta a esta situación se encuentran los
WebQuest, actividades de enseñanza - aprendizaje
basadas en Internet.
Según Schrock, este modelo es adecuado para aquellos
profesores que buscan formas de incorporar Internet en el
aula. WebQuest usa el mundo real, y tareas auténticas
para motivar a los alumnos; su estructura es constructivista
y por tanto fuerza a los alumnos a transformar la
información y entenderla; sus estrategias de aprendizaje
cooperativo ayudan a los alumnos a desarrollar habilidades
y a contribuir al producto final del grupo.
5. WebQuest
WebQuest es un modelo de aprendizaje
extremamente simple y rico para propiciar el
uso educativo de Internet, basado en el
aprendizaje cooperativo y en procesos de
investigación para aprender.
6. WebQuest
Un WebQuest es una actividad enfocada a
la investigación, en la que la información
usada por los alumnos es, en su mayor
parte, descargada de Internet. Básicamente
es una exploración dirigida, que culmina con
la producción de una página Web, donde se
publica el resultado de una investigación.
7. WebQuest
WebQuest es una metodología de
aprendizaje basado fundamentalmente en
los recursos que nos proporciona Internet
que incitan a los alumnos a investigar,
potencian el pensamiento crítico, la
creatividad y la toma de decisiones,
contribuyen a desarrollar diferentes
capacidades llevando así a los alumnos a
transformar los conocimientos adquiridos.
9. WebQuest
La introducción tiene dos objetivos:
a) Orientar al alumno sobre lo que se va a
encontrar.
b) Incrementar su interés por la actividad.
10. WebQuest
En la fase de tarea se proporciona al
alumno una descripción de que tendrá que
haber hecho al finalizar el ejercicio. Puede
ser un conjunto de páginas Web, una
presentación con Power Point, o tal vez una
presentación verbal en la que pueda ser
capaz de explicar un tema específico.
11. WebQuest
En la etapa proceso se sugieren los pasos que los
alumnos deben seguir para completar la tarea, y
que pueden incluir estrategias para dividir la
tareas en subtareas, descripción de los papeles o
perspectivas que los alumnos deben adoptar,.... El
profesor puede también añadir orientaciones
sobre el aprendizaje, o sobre procesos de
dinámica de grupos tales como la forma de llevar
una sesión de tormenta de ideas ("brainstorming").
La descripción del proceso debería ser breve y
clara.
12. WebQuest
En la sección de recursos se proporcionan
una lista de páginas Web ,que el profesor
ha localizado previamente, y que ayudarán
a los alumnos a realizar la tarea; la
preselección de éste tipo de recursos
permite que los alumnos se centren en el
tema, en lugar de navegar por la red "sin
rumbo". Los recursos no tienen porqué
estar restringidos a Internet.
13. WebQuest
La evaluación, dependiendo del nivel de los
alumnos y del tipo de actividad se hará una
descripción de lo que se va a evaluar y de
cómo se hará.
14. WebQuest
En la conclusión se proporciona la
oportunidad de resumir la experiencia,
animar a la reflexión sobre el proceso y
generalizar lo que se ha aprendido. No es
una parte crítica de todo el conjunto, pero
proporciona un broche (mecanismo de
cierre) a la actividad. Puede ser interesante,
en ésta sección, sugerir preguntas que un
profesor podría hacer en una discusión
abierta con toda la clase.
15. Wiki
El término WikiWiki es de origen hawaiano
que significa: rápido. Comúnmente para
abreviar esta palabra se utiliza Wiki y en
términos tecnológicos es un software para
la creación de contenido de forma
colaborativa.
16. Wiki
La finalidad de un Wiki es permitir que
varios usuarios puedan crear páginas web
sobre un mismo tema, de esta forma cada
usuario aporta un poco de su conocimiento
para que la página web sea más completa,
creando de esta forma una comunidad de
usuarios que comparten contenidos acerca
de un mismo tema o categoría.
17. Wiki
Juan Antonio Ruiz los define como: "sitios
web escritos en colaboración por un grupo
de usuarios, que tratan sobre un mismo
tema. Cualquiera que llega a un Wiki puede
participar de inmediato y sus aportaciones
son comentadas, ampliadas o corregidas
por el resto. Para mi, es la primera
herramienta verdaderamente útil en la
gestión del conocimiento en red".
18. Blogs
Los blogs son la forma más sencilla de iniciarse en el uso
educativo de Internet. Esta es la manera de ir
conquistando la Red como espacio de formación y de
cultura. Quizá entre todos consigamos que algún día
Internet deje de asociarse a ocio y entretenimiento y se
vea más como herramienta de formación. Y para ello
tenemos que enseñar a nuestros alumnos que en Internet
se pueden hacer también cosas que son mucho más
divertidas que jugar. En definitiva, que la educación debe ir
ganando terreno en la Red y que para ello los educadores
deben entrar en este mundo. Y los que ya estamos dentro
podemos hacer mucho para ayudar a los demás.
19. Gracias por su amable
atención…
Estamos en la disposición de
responder sus interrogantes sobre
el tema tratado…