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FATLA
              Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica
                    Programa de Expertos en E-Learning
                    Módulo 5- Modelo PACIE-Capacitación




   CAPACITACION PARA DOCENTES 2.0,
            COLEGIO OMEGA
         EQUIPO DE ASESORIA PEDAGOGICA “DOCENTES VIRTUALES”


COORDINADORA: MARIA ANGELICA GONZÁLEZ
SUBGRUPOS:
INVESTIGACIÓN: VIRGINIA MARGARITA GALVIS GARCIA
PLANIFICACIÓN: SORAYA THAIS CASAS RODRIGUEZ
CREACIÓN DE PRODUCTO: ROSA COROMOTO GOITE GONZALEZ
EVALUACIÓN: MARIA ANGELICA GONZÁLEZ
AUTONOMIA: MÓNICA CECILIA GONZÁLEZ MEJIA




“DOCENTES CREATIVOS PARA LA EDUCACIÓN VIRTUAL”
EQUIPO DE ASESORIA PEDAGOGICA
           “DOCENTES VIRTUALES”




“DOCENTES CREATIVOS PARA LA EDUCACIÓN VIRTUAL
INDICE

INTRODUCCIÓN

MISIÓN

VISIÓN

EL PROBLEMA

ALTERNATIVAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL
 OBJETIVOS
   - GENERAL
     - ESPECÍFICOS
INDICE




JUSTIFICACION
METODOLOGÍA
POBLACIÓN
MATRIZ FODA
ESTÁNDAR-BENCHMARK
SKILL
INDICE




RECURSOS
 Humanos
  Tecnológicos
  Económicos
COSTO DE LOS RECURSOS
CONTENIDO PROGRÁMATICO
ESTRUCTURA DEL PROYECTO
ORGANIGRAMA
BIBLIOGRAFIA.
INTRODUCCIÓN


Este proyecto de Capacitación Docente estará
dirigido al personal docente del Colegio Omega,
con sede en Nicaragua, referido al manejo y
uso de plataformas de educación virtual y de
herramientas Web 2.0, contando con la
asesoría de docentes creativos para la
educación virtual, y tendrá como finalidad
aplicar    eficazmente      los    conocimientos
adquiridos en todos los procesos educativos y
asumir los retos de la educación actual y
futura,      mejorando     e      incrementando
considerablemente la oferta educativa de la
institución.
MISIÓN



Proporcionar una plataforma tecnológica y un
personal docente capacitado que pueda
innovar y difundir estrategias educativas,
pedagógicas y tecnológicas en función de la
actualización continua de los docentes del
Colegio Omega, en el uso de herramientas Web
2.0, para así convertirse en la una institución
educativa precursora en el país de estudios a
distancias en el nivel de bachillerato.
VISIÓN



Pedagogos capacitados y actualizados en el
uso de plataformas virtuales y herramientas
Web 2.0, para así brindar a las instituciones
educativas apoyo en materia de tecnología e
información, contribuyendo de esta manera
a enriquecer el proceso de enseñanza.
EL PROBLEMA


El Colegio Omega, con sede en Nicaragua, presenta
una serie de variables que conforman la situación
problemática especifica, que amerita la ejecución de
un proyecto de capacitación docente, debido a que no
cuentan con una plataforma virtual, un cuerpo docente
que no esta entrenado en las destrezas informáticas,
muy pocos docentes poseen un ordenador personal
conectado a internet, aunado a esto el único núcleo del
Colegio no cuenta el servicio de conexión de banda
ancha a internet.
Por lo antes planteado es necesario que el personal
docente     del    Colegio     Omega     adquiera    los
conocimientos, habilidades y destrezas en el manejo de
la plataforma virtual y el uso de herramientas Web 2.0
ALTERNATIVAS DE LA
                EDUCACIÓN VIRTUAL

El Bachillerato Virtual busca a través de un
enfoque dinámico, tecnológico y actual ofrecer
una educación orientada en y con las
herramientas tecnológicas que han sido
creadas    con    fines    educativos.   Propone
desarrollar un estudiante capaz de explorar la
información    y    utilizarla   apropiadamente;
consiste ante todo en la posibilidad de moldear
la enseñanza y practicar el aprendizaje. El
docente se transforma en un patrón de inicio y
reflexión   de   los   conocimientos     que  se
interconectan en la red virtual.
ALTERNATIVAS DE LA
                 EDUCACIÓN VIRTUAL

Es por esto que la educación ha sido una de las
disciplinas más beneficiadas con la incursión de
nuevas       tecnologías,      fundamentalmente,
relacionadas      a    la    Web    2.0. Resulta
imprescindible conocer y aprovechar los nuevos
dispositivos digitales, que abren inexploradas
potencialidades      a    la   educación   y   la
investigación. En el argot académico algunos ya
hablan del “Aprendizaje 2.0”. Piscitelli plantea,
citado por Cobo (2004) “que hoy día Internet no
es tan solo un nuevo medio, sino un espacio
virtual en el que pasan cosas. Se trata, más
bien, de un territorio potencial de
ALTERNATIVAS DE LA
                 EDUCACIÓN VIRTUAL

colaboración en el cual pueden desplegarse de
manera adecuada procesos de enseñanza y
aprendizaje”.
Estas herramientas incitan a la experimentación,
reflexión y la producción de conocimientos
individuales y colectivos, beneficiando la
conformación      de    un    ciberespacio    de
intercreatividad que favorece la creación de
entornos de aprendizaje colaborativo.
Por lo que, un ambiente colaborativo se puede
construir utilizando y aplicando herramientas y
API Web 2.0, existentes siempre y cuando se
apoyen en algún elemento del aprendizaje
colaborativo.
ALTERNATIVAS DE LA
              EDUCACIÓN VIRTUAL


En nuestros días existen miles de herramientas
y aplicaciones Web 2.0 disponibles en Internet.
Basándose en los elementos de aprendizaje
colaborativo y su importancia para la
educación las herramientas Web 2.0 que más
adaptan a éste tipo de aprendizaje son las
siguientes: Blogging, Bookmarks, Comunity,
Collaborativa,    Education,      Management,
Proytect Management, Rss Feeds, Tagging y
Wiki.
OBJETIVOS


Objetivo General


Diseñar un Programa de Capacitación Docente
en ambientes virtuales de aprendizaje y uso de
herramientas Web 2.0, a los docentes del
Colegio Omega, ubicado en Nicaragua.
Objetivos Específicos:

1. Diagnosticar el nivel de conocimiento en
   informática que poseen los docentes.

2. Instalar la plataforma virtual (Moodle), para
   usar en el programa.

3. Crear el Departamento de Educación en línea,
   para capacitar a los docentes en el uso de las
   herramientas Web 2.0
Objetivos Específicos:

4. Generar procesos que permitan al núcleo
   la habilitación    de la conexión de banda
   ancha        a internet.

5.    Proponer la metodología PACIE para la
     capacitación de docentes en ambientes
     virtuales.

6. Nivelar las destrezas informáticas del 40% de
   los docentes.
Objetivos Específicos:


7. Promover en los docentes         el   uso   de
  herramientas Web 2.0

8. Adiestrar a los docentes en el uso y diseño de
  Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA).

9. Propiciar en el docente el desarrollo de
   habilidades y destrezas que le permitan
   continuar su aprendizaje e-Learning.
JUSTIFICACIÓN



El presente proyecto de capacitación docente
se enmarca en la necesidad de sensibilizar y
formar apropiadamente a los docentes que
laboran en el Colegio Omega, debido a la
posibilidad futura de que éste ofrezca la
modalidad de educación a distancia, como
alternativa de estudio factible para las
personas que deseen cursar estudios de
bachillerato bajo esta modalidad.
METODOLOGIA
 Se utilizará el Ciclo de Diseño de un
 Proyecto de Investigación de la metodología
 PACIE, fase capacitación, cuyo autor es
 Pedro Camacho Pazmiño, MWA.
 Esta metodología contempla las siguientes
 fases:

INVESTIGAR                     PLANIFICAR


              AUTONOMIA


EVALUAR                        CREAR
POBLACIÓN



La población estará conformada por la
totalidad de los docentes que laboran en el
Colegio Omega, ubicado en Nicaragua, es
decir, ochenta (80) docentes, que adquirirán
habilidades y destrezas en el manejo de
plataformas virtuales y el uso de las
herramientas Web 2.0
MATRIZ FODA

       FACTORES INTERNOS                              FACTORES EXTERNOS
         CONTROLABLES                                  NO CONTROLABLES

              FORTALEZAS                               OPORTUNIDADES
•Se cuenta con el 20% de docentes que         •Nivel elevado de telecomunicaciones en
tienen ordenador personal con conexión        Nicaragua.
a internet.                                   •Fácil adopción de nuevas tecnologías.
•Los    docentes   están   interesados   en   •Evolución de la e-learning en favor de las
capacitarse en lo relacionado al uso de       TIC`s
plataformas    virtuales   y   herramientas   •Creación de una plataforma virtual.
Web 2.0                                       •Nueve meses para capacitar a los docentes
                                              en el uso de plataformas virtuales y uso de
                                              herramientas Web 2.0.
              DEBILIDADES                                  AMENAZAS
• Carencia de una plataforma virtual.         • Resistencia al cambio, por la carencia de
• El 40% de los docentes no tienen            conocimientos en el uso de las plataformas
destrezas informáticas.                       virtuales y herramientas Web 2.0
• El único núcleo, no tiene conexión de
banda ancha a internet.
ESTÁNDAR – BENCHMARK - SKILL


Estándar

Diseñar un programa en ambientes virtuales de
aprendizajes y uso de herramientas web 2.0.

Benchmark

Aplicar eficazmente el Ciclo de Diseño de un
Proyecto de Investigación de La Metodología
PACIE para el creación y administración de
ambientes virtuales y el uso de herramientas
Web 2.0.
ESTÁNDAR – BENCHMARK - SKILL



Skill1
Diagnosticar el nivel de conocimiento en
informática de los docentes.

Skill2
Instalar la plataforma virtual.

Skill3
Crear el Departamento de Educación en
línea.
ESTÁNDAR – BENCHMARK - SKILL



Skill4
Generar la conexión de banda ancha.

Skill5
Implementar el Ciclo de Diseño de un Proyecto
de Investigación de la Metodología PACIE.

Skill6
Aplicar las herramientas Web 2.0.
RECURSOS



Humanos

• Personal directivo del Colegio Omega.
• Docentes del Colegio Omega.
• Docentes expertos en educación virtual.
• Técnicos en el manejo y administración
  servidores, plataformas virtuales y uso de
  herramientas Web 2.0.
• Técnico en administración.
• Personal de apoyo.
RECURSOS




Tecnológicos

•   Plataforma Moodle.
•   Servicio de internet banda ancha.
•   Equipos de computación.
•   Servidor interno.
•   Cámaras y micrófonos.
•   Laboratorio de computación.
RECURSOS




Económicos

• Internet banda ancha.
• Honorarios profesionales de los facilitadores
  y técnicos en informática, administración y
  personal de apoyo.
• Material de oficina.
COSTOS DE LOS RECURSOS


                                                   Inversión
Recursos                  Cantidad                 en Bs. F


              4    docentes      expertos   en
               educación virtual.                  721.000
Humanos
              1 Técnico en informática.
              1 Administrador.
              1 Secretaria.

                Internet banda ancha.
Materiales
                Servidores.                      1.564.000
                Equipos de computación.
                Cámaras y micrófonos.
                Material de oficina.

                                     Costo total 2.285.000
CONTENIDO PROGRAMÁTICO




El Programa de Capacitación para Docentes
Web 2.0, fundamentado en el uso de las
plataformas virtuales y de herramientas Web
2.0, quedará conformado por siete (7)
módulos.
CONTENIDO PROGRAMÁTICO
         Módulo                             Descripción                     Duración
                             Nivelar y capacitar en programas tales
  Procesadores de texto      como: word, powerpoint, excel y publisher.     4 semanas
                             Reforzar en el docente el manejo básico de
     Internet básico         internet, como: correos electrónicos, foros,   4 semanas
                             búsqueda en google.
                             Enseñar al docente a usar las herramientas
Herramientas de la Web 2.0   Web 2.0, utilizadas en educación (blog,        4 semanas
                             slides, scribd).
                             Interactuar en la plataforma Moodle,
    Plataforma Moodle        permitiendo al docente construir aulas         4 semanas
                             virtuales.
   Metodología PACIE         Caracterizar la imagen corporativa del EVA
    Fase Presencia           y CEV.                                         4 semanas
                             Determinar los estándares, marcas y
   Metodología PACIE         destrezas    que    debe   desarrollar   el    4 semanas
     Fase Alcance            estudiante en el EVA.
   Metodología PACIE         Fomentar el aprendizaje, mediante el Ciclo
   Fase Capacitación         del Diseño.                                    4 semanas
                             Enseñar al docente a crear evaluaciones en
  Diseño y evaluaciones      plataformas virtuales.                         4 semanas
Evaluación y Recuperación    Oportunidad de      igualar las tareas
                             asignadas.                                     4 semanas
                             Entregar a los docentes el certificado de
       Graduación            aprobación de la capacitación docentes         2 semana
                             Web 2.0.
CRONOGRAMA DE TRABAJO


                                                                                                                           SEMANAS
                ACTIVIDAD                    1   2           3   4   1   2     3   4   1   2   3   4   1   2   3   4   1   2     3   4   1   2   3   4   1   2           3   4   1   2      3     4   1   2     3   4
                                                     ENERO               FEBRERO           MARZO           ABRIL           MAYO              JUNIO               JULIO               SEPTIEMBRE           OCTUBRE


Nivelar y capacitar en programas tales
como: word, powerpoint, excel        y
publisher




Reforzar en el docente el manejo básico
de internet, como: correos electrónicos,
foros, búsqueda en google




Enseñar   al   docente     a   usar las
herramientas Web 2.0, utilizadas en
educación (blog, slides, scribd).




Interactuar en la plataforma Moodle,
permitiendo al docente construir aulas
virtuales.




Caracterizar la imagen corporativa del
EVA y CEV




Determinar los estándares, marcas y
destrezas que debe desarrollar el
estudiante en el EVA.



Fomentar el aprendizaje, mediante el
Ciclo del Diseño.



Enseñar al docente a crear evaluaciones
en plataformas virtuales.



Oportunidad   de    igualar   las   tareas
asignadas.



Entregar a los docentes el certificado de
aprobación de la capacitación docentes
Web 2.0.
ESTRUCTURA DEL PROYECTO

     Participantes                            Modalidad a
   Ochenta docentes                            distancia




   Grupos                                        Duración
     4                                           9 meses




20 docentes por
  cada grupo
                     Tiempo de dedicación
                   Cada Modulo Tendrá Una
                   Duración De Tres Semanas
                    Y Una De Recuperación
ORGANIGRAMA
               DIRECCIÓN DE
           EDUCACIÓN SECUNDARIA


 DEPARTAMENTO DE
EDUCACIÓN EN LÍNEA
       DEV

                      DIRECCIÓN DEL
                     COLEGIO OMEGA




              UNIDAD DE                UNIDAD
                                      ACADÉMICA
            COMPUTACIÓN




                          DOCENTES
BIBLIOGRAFIA


Balestrini, M. (1998).Cómo Elaborar un Proyecto de
  Investigación.           Caracas. Servicio editorial.
  Consultores y Asociados.
Camacho, P. (2009). El Ciclo del Diseño. [en línea].
  http://www.fatla.org. [consultado 13-10-2011]
Cobo R., C. y Pardo K. R. (2004). Planeta Web 2.0.
  Inteligencia Colectiva o Medios Faast Food. [en línea].
  http://www.planetaweb2.net/. [Consultado el 15-10-
  2011].
Mohammed A., J y Ramírez V., R. (2009). Herramientas
  Web 2.0     para el Aprendizaje Colaborativo. [en línea].
  Disponible                                            en:
  http://remo.det.uvigo.es/solite/attachments/038_Web%2
  02.0.pdf. Consulta: [15-10-2011].

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  • 1. FATLA Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica Programa de Expertos en E-Learning Módulo 5- Modelo PACIE-Capacitación CAPACITACION PARA DOCENTES 2.0, COLEGIO OMEGA EQUIPO DE ASESORIA PEDAGOGICA “DOCENTES VIRTUALES” COORDINADORA: MARIA ANGELICA GONZÁLEZ SUBGRUPOS: INVESTIGACIÓN: VIRGINIA MARGARITA GALVIS GARCIA PLANIFICACIÓN: SORAYA THAIS CASAS RODRIGUEZ CREACIÓN DE PRODUCTO: ROSA COROMOTO GOITE GONZALEZ EVALUACIÓN: MARIA ANGELICA GONZÁLEZ AUTONOMIA: MÓNICA CECILIA GONZÁLEZ MEJIA “DOCENTES CREATIVOS PARA LA EDUCACIÓN VIRTUAL”
  • 2. EQUIPO DE ASESORIA PEDAGOGICA “DOCENTES VIRTUALES” “DOCENTES CREATIVOS PARA LA EDUCACIÓN VIRTUAL
  • 3. INDICE INTRODUCCIÓN MISIÓN VISIÓN EL PROBLEMA ALTERNATIVAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL OBJETIVOS - GENERAL - ESPECÍFICOS
  • 5. INDICE RECURSOS Humanos Tecnológicos Económicos COSTO DE LOS RECURSOS CONTENIDO PROGRÁMATICO ESTRUCTURA DEL PROYECTO ORGANIGRAMA BIBLIOGRAFIA.
  • 6. INTRODUCCIÓN Este proyecto de Capacitación Docente estará dirigido al personal docente del Colegio Omega, con sede en Nicaragua, referido al manejo y uso de plataformas de educación virtual y de herramientas Web 2.0, contando con la asesoría de docentes creativos para la educación virtual, y tendrá como finalidad aplicar eficazmente los conocimientos adquiridos en todos los procesos educativos y asumir los retos de la educación actual y futura, mejorando e incrementando considerablemente la oferta educativa de la institución.
  • 7. MISIÓN Proporcionar una plataforma tecnológica y un personal docente capacitado que pueda innovar y difundir estrategias educativas, pedagógicas y tecnológicas en función de la actualización continua de los docentes del Colegio Omega, en el uso de herramientas Web 2.0, para así convertirse en la una institución educativa precursora en el país de estudios a distancias en el nivel de bachillerato.
  • 8. VISIÓN Pedagogos capacitados y actualizados en el uso de plataformas virtuales y herramientas Web 2.0, para así brindar a las instituciones educativas apoyo en materia de tecnología e información, contribuyendo de esta manera a enriquecer el proceso de enseñanza.
  • 9. EL PROBLEMA El Colegio Omega, con sede en Nicaragua, presenta una serie de variables que conforman la situación problemática especifica, que amerita la ejecución de un proyecto de capacitación docente, debido a que no cuentan con una plataforma virtual, un cuerpo docente que no esta entrenado en las destrezas informáticas, muy pocos docentes poseen un ordenador personal conectado a internet, aunado a esto el único núcleo del Colegio no cuenta el servicio de conexión de banda ancha a internet. Por lo antes planteado es necesario que el personal docente del Colegio Omega adquiera los conocimientos, habilidades y destrezas en el manejo de la plataforma virtual y el uso de herramientas Web 2.0
  • 10. ALTERNATIVAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL El Bachillerato Virtual busca a través de un enfoque dinámico, tecnológico y actual ofrecer una educación orientada en y con las herramientas tecnológicas que han sido creadas con fines educativos. Propone desarrollar un estudiante capaz de explorar la información y utilizarla apropiadamente; consiste ante todo en la posibilidad de moldear la enseñanza y practicar el aprendizaje. El docente se transforma en un patrón de inicio y reflexión de los conocimientos que se interconectan en la red virtual.
  • 11. ALTERNATIVAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL Es por esto que la educación ha sido una de las disciplinas más beneficiadas con la incursión de nuevas tecnologías, fundamentalmente, relacionadas a la Web 2.0. Resulta imprescindible conocer y aprovechar los nuevos dispositivos digitales, que abren inexploradas potencialidades a la educación y la investigación. En el argot académico algunos ya hablan del “Aprendizaje 2.0”. Piscitelli plantea, citado por Cobo (2004) “que hoy día Internet no es tan solo un nuevo medio, sino un espacio virtual en el que pasan cosas. Se trata, más bien, de un territorio potencial de
  • 12. ALTERNATIVAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL colaboración en el cual pueden desplegarse de manera adecuada procesos de enseñanza y aprendizaje”. Estas herramientas incitan a la experimentación, reflexión y la producción de conocimientos individuales y colectivos, beneficiando la conformación de un ciberespacio de intercreatividad que favorece la creación de entornos de aprendizaje colaborativo. Por lo que, un ambiente colaborativo se puede construir utilizando y aplicando herramientas y API Web 2.0, existentes siempre y cuando se apoyen en algún elemento del aprendizaje colaborativo.
  • 13. ALTERNATIVAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL En nuestros días existen miles de herramientas y aplicaciones Web 2.0 disponibles en Internet. Basándose en los elementos de aprendizaje colaborativo y su importancia para la educación las herramientas Web 2.0 que más adaptan a éste tipo de aprendizaje son las siguientes: Blogging, Bookmarks, Comunity, Collaborativa, Education, Management, Proytect Management, Rss Feeds, Tagging y Wiki.
  • 14. OBJETIVOS Objetivo General Diseñar un Programa de Capacitación Docente en ambientes virtuales de aprendizaje y uso de herramientas Web 2.0, a los docentes del Colegio Omega, ubicado en Nicaragua.
  • 15. Objetivos Específicos: 1. Diagnosticar el nivel de conocimiento en informática que poseen los docentes. 2. Instalar la plataforma virtual (Moodle), para usar en el programa. 3. Crear el Departamento de Educación en línea, para capacitar a los docentes en el uso de las herramientas Web 2.0
  • 16. Objetivos Específicos: 4. Generar procesos que permitan al núcleo la habilitación de la conexión de banda ancha a internet. 5. Proponer la metodología PACIE para la capacitación de docentes en ambientes virtuales. 6. Nivelar las destrezas informáticas del 40% de los docentes.
  • 17. Objetivos Específicos: 7. Promover en los docentes el uso de herramientas Web 2.0 8. Adiestrar a los docentes en el uso y diseño de Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA). 9. Propiciar en el docente el desarrollo de habilidades y destrezas que le permitan continuar su aprendizaje e-Learning.
  • 18. JUSTIFICACIÓN El presente proyecto de capacitación docente se enmarca en la necesidad de sensibilizar y formar apropiadamente a los docentes que laboran en el Colegio Omega, debido a la posibilidad futura de que éste ofrezca la modalidad de educación a distancia, como alternativa de estudio factible para las personas que deseen cursar estudios de bachillerato bajo esta modalidad.
  • 19. METODOLOGIA Se utilizará el Ciclo de Diseño de un Proyecto de Investigación de la metodología PACIE, fase capacitación, cuyo autor es Pedro Camacho Pazmiño, MWA. Esta metodología contempla las siguientes fases: INVESTIGAR PLANIFICAR AUTONOMIA EVALUAR CREAR
  • 20. POBLACIÓN La población estará conformada por la totalidad de los docentes que laboran en el Colegio Omega, ubicado en Nicaragua, es decir, ochenta (80) docentes, que adquirirán habilidades y destrezas en el manejo de plataformas virtuales y el uso de las herramientas Web 2.0
  • 21. MATRIZ FODA FACTORES INTERNOS FACTORES EXTERNOS CONTROLABLES NO CONTROLABLES FORTALEZAS OPORTUNIDADES •Se cuenta con el 20% de docentes que •Nivel elevado de telecomunicaciones en tienen ordenador personal con conexión Nicaragua. a internet. •Fácil adopción de nuevas tecnologías. •Los docentes están interesados en •Evolución de la e-learning en favor de las capacitarse en lo relacionado al uso de TIC`s plataformas virtuales y herramientas •Creación de una plataforma virtual. Web 2.0 •Nueve meses para capacitar a los docentes en el uso de plataformas virtuales y uso de herramientas Web 2.0. DEBILIDADES AMENAZAS • Carencia de una plataforma virtual. • Resistencia al cambio, por la carencia de • El 40% de los docentes no tienen conocimientos en el uso de las plataformas destrezas informáticas. virtuales y herramientas Web 2.0 • El único núcleo, no tiene conexión de banda ancha a internet.
  • 22. ESTÁNDAR – BENCHMARK - SKILL Estándar Diseñar un programa en ambientes virtuales de aprendizajes y uso de herramientas web 2.0. Benchmark Aplicar eficazmente el Ciclo de Diseño de un Proyecto de Investigación de La Metodología PACIE para el creación y administración de ambientes virtuales y el uso de herramientas Web 2.0.
  • 23. ESTÁNDAR – BENCHMARK - SKILL Skill1 Diagnosticar el nivel de conocimiento en informática de los docentes. Skill2 Instalar la plataforma virtual. Skill3 Crear el Departamento de Educación en línea.
  • 24. ESTÁNDAR – BENCHMARK - SKILL Skill4 Generar la conexión de banda ancha. Skill5 Implementar el Ciclo de Diseño de un Proyecto de Investigación de la Metodología PACIE. Skill6 Aplicar las herramientas Web 2.0.
  • 25. RECURSOS Humanos • Personal directivo del Colegio Omega. • Docentes del Colegio Omega. • Docentes expertos en educación virtual. • Técnicos en el manejo y administración servidores, plataformas virtuales y uso de herramientas Web 2.0. • Técnico en administración. • Personal de apoyo.
  • 26. RECURSOS Tecnológicos • Plataforma Moodle. • Servicio de internet banda ancha. • Equipos de computación. • Servidor interno. • Cámaras y micrófonos. • Laboratorio de computación.
  • 27. RECURSOS Económicos • Internet banda ancha. • Honorarios profesionales de los facilitadores y técnicos en informática, administración y personal de apoyo. • Material de oficina.
  • 28. COSTOS DE LOS RECURSOS Inversión Recursos Cantidad en Bs. F  4 docentes expertos en educación virtual. 721.000 Humanos  1 Técnico en informática.  1 Administrador.  1 Secretaria.  Internet banda ancha. Materiales  Servidores. 1.564.000  Equipos de computación.  Cámaras y micrófonos.  Material de oficina. Costo total 2.285.000
  • 29. CONTENIDO PROGRAMÁTICO El Programa de Capacitación para Docentes Web 2.0, fundamentado en el uso de las plataformas virtuales y de herramientas Web 2.0, quedará conformado por siete (7) módulos.
  • 30. CONTENIDO PROGRAMÁTICO Módulo Descripción Duración Nivelar y capacitar en programas tales Procesadores de texto como: word, powerpoint, excel y publisher. 4 semanas Reforzar en el docente el manejo básico de Internet básico internet, como: correos electrónicos, foros, 4 semanas búsqueda en google. Enseñar al docente a usar las herramientas Herramientas de la Web 2.0 Web 2.0, utilizadas en educación (blog, 4 semanas slides, scribd). Interactuar en la plataforma Moodle, Plataforma Moodle permitiendo al docente construir aulas 4 semanas virtuales. Metodología PACIE Caracterizar la imagen corporativa del EVA Fase Presencia y CEV. 4 semanas Determinar los estándares, marcas y Metodología PACIE destrezas que debe desarrollar el 4 semanas Fase Alcance estudiante en el EVA. Metodología PACIE Fomentar el aprendizaje, mediante el Ciclo Fase Capacitación del Diseño. 4 semanas Enseñar al docente a crear evaluaciones en Diseño y evaluaciones plataformas virtuales. 4 semanas Evaluación y Recuperación Oportunidad de igualar las tareas asignadas. 4 semanas Entregar a los docentes el certificado de Graduación aprobación de la capacitación docentes 2 semana Web 2.0.
  • 31. CRONOGRAMA DE TRABAJO SEMANAS ACTIVIDAD 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 ENERO FEBRERO MARZO ABRIL MAYO JUNIO JULIO SEPTIEMBRE OCTUBRE Nivelar y capacitar en programas tales como: word, powerpoint, excel y publisher Reforzar en el docente el manejo básico de internet, como: correos electrónicos, foros, búsqueda en google Enseñar al docente a usar las herramientas Web 2.0, utilizadas en educación (blog, slides, scribd). Interactuar en la plataforma Moodle, permitiendo al docente construir aulas virtuales. Caracterizar la imagen corporativa del EVA y CEV Determinar los estándares, marcas y destrezas que debe desarrollar el estudiante en el EVA. Fomentar el aprendizaje, mediante el Ciclo del Diseño. Enseñar al docente a crear evaluaciones en plataformas virtuales. Oportunidad de igualar las tareas asignadas. Entregar a los docentes el certificado de aprobación de la capacitación docentes Web 2.0.
  • 32. ESTRUCTURA DEL PROYECTO Participantes Modalidad a Ochenta docentes distancia Grupos Duración 4 9 meses 20 docentes por cada grupo Tiempo de dedicación Cada Modulo Tendrá Una Duración De Tres Semanas Y Una De Recuperación
  • 33. ORGANIGRAMA DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN EN LÍNEA DEV DIRECCIÓN DEL COLEGIO OMEGA UNIDAD DE UNIDAD ACADÉMICA COMPUTACIÓN DOCENTES
  • 34. BIBLIOGRAFIA Balestrini, M. (1998).Cómo Elaborar un Proyecto de Investigación. Caracas. Servicio editorial. Consultores y Asociados. Camacho, P. (2009). El Ciclo del Diseño. [en línea]. http://www.fatla.org. [consultado 13-10-2011] Cobo R., C. y Pardo K. R. (2004). Planeta Web 2.0. Inteligencia Colectiva o Medios Faast Food. [en línea]. http://www.planetaweb2.net/. [Consultado el 15-10- 2011]. Mohammed A., J y Ramírez V., R. (2009). Herramientas Web 2.0 para el Aprendizaje Colaborativo. [en línea]. Disponible en: http://remo.det.uvigo.es/solite/attachments/038_Web%2 02.0.pdf. Consulta: [15-10-2011].