3. *
*Es muy importante en la educación actual.
Por eso nosotras como futuras docentes
debemos de promover en los niños la
utilización de materiales digitales para el
aprendizaje. Las ventajas son que favorece
el trabajo colaborativo, favorece el
aprendizaje autónomo y favorece el
desarrollo del aprendizaje.
4. *
Objetos de aprendizaje
Una colección de contenidos, ejercicios, y evaluaciones que
son combinados sobre la base de un objetivo de
aprendizaje simple.
Potencial educativo de los videojuegos
Hay video juegos que te ayudan a mejorar la memoria, a
practicar las matemáticas y la coordinación visual. Otros
que puedes practicar el inglés incluso saber su
pronunciación correcta. Otros te enseñan valores pues les
ayudas a gente necesitada.
5. Software de trabajo colaborativo en redes
Se refiere al conjunto de programas informáticos que
integran el trabajo en un sólo proyecto con muchos
usuarios concurrentes que se encuentran en diversas
estaciones de trabajo, conectadas a través de internet.
Software libre para la educación
Es el software que, una vez obtenido, puede ser usado,
copiado, estudiado, modificado y redistribuido
libremente.
Herramientas digitales para la educación en línea
Pueden ser los Blogs, Wikis, Redes Sociales, Lector de
RRS, Marcadores Sociales, FTT Gratuitos, Acortadores de
URL, Disco Virtual, Streaming.
6. *
* Servicio
* Foros
* Notas
* Chats
* Pedagogía
* Facilidad de uso
* Fuente reconocida
* Requerimiento del programa
* Que se pueda descargar
* Que sea en línea
* Que tenga fin educativo
* Colores
* Animaciones
* Audio
* Actividades
* Posea educación o registro de avance