SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 43
Descargar para leer sin conexión
Mag. Yadira Salas G.
Responsable de Educación Permanente
Colaboradora en la línea Garantía
derechos de niñas, niños y adolescentes
Nuevas adicciones
Videojuegos y Redes
Sociales
https://app.wooclap.com/DQNOZU?from=instruction-slide
¿Conoces algunos de estos videojuegos o plataforma?
RPG – juego de roles
Adicción a los videojuegos
Conexión a internet y a los videojuegos
Influencia de los videojuegos en los
adolescentes - Algunas evidencias
Los derechos de niños, niñas y adolescentes
en la era de internet
El aprendizaje implícito y el impacto social de
los videojuegos de rol
Percepción de los videojuegos
Algunas conclusiones
RPG
Role-playing game
Consiste en interpretar un
personaje o alter-ego
imaginario.
Permite a los jugadores
agregar una sensación de
dirigir los elementos del
videojuego bajo su control,
y decidir cómo se realiza la
progresión de los mismos
PNJ
Personajes No Jugables
La interacción social PNJ,
son personajes creados y
controlados por el propio
juego, con los que el jugador
debe relacionarse. La
relación puede ser amistosa,
neutral u hostil, pero
generalmente contiene un
trasfondo social.
Montaña, Jairo (2020). Estudios de influencia de los videojuegos en los
comportamientos de los adolescentes de 12 a18 años.
Una inmersiva escapada
de la realidad
RPG
Luna, Laura (2021, 25 enero). La influencia de D&D en
los videojuegos de rol
El mundo en el que nos sumergimos sea
todo lo creíble posible.
La idea de un mundo abierto, favorece
ese tipo de libertad sobre la que
construyen los juegos de rol, donde los
jugadores pueden hacer a donde quieran
y hacer lo que se les ocurra.
¿Porqué es una enfermedad la
adicción a los videojuegos?
En la actualizada
Clasificación
Internacional de
Enfermedades de la
OMS recoge el
llamado
gaming disorder
relacionado a la
ludopatía, es decir,
comparte definición y
vocabulario, solo que
gambling disorder
gambling" (apostar)
por "gaming"
Esta inclusión se
encuentra dentro de la
sección sobre
trastornos mentales,
del comportamiento y del
desarrollo neurológico,
que son síndromes con
una alteración
clínicamente significativa
en la cognición, la
regulación emocional o
el comportamiento de un
individuo
Deterioro en el control sobre el juego, por
ejemplo: inicio, frecuencia, intensidad, duración,
terminación, contexto
Incremento en la prioridad dada al juego al
grado que se antepone a otros intereses y
actividades de la vida diaria
Patrón es severo; produce un “deterioro
significativo” en el ámbito personal, familiar, social,
educacional y ocupacional, entre otros ámbitos
El comportamiento como se mantiene durante al menos 12
meses, aunque puede diagnosticarse antes si el paciente
reúne los signos descritos y padece síntomas graves
Adaptado por Salas, Y. a partir de la Clasificación Internacional de
Enfermedades, 11.a revisión (2021, mayo). OMS
Síntomas y efectos característicos
¿Cuándo se da una adicción
a los videojuegos?
Que dice la norma:
Cuando se da la combinación de estos factores:
¿Cuándo decimos que existe
un Trastorno Adictivo?
Pérdida de
control
Seguir consumiendo a
pesar de las
consecuencias negativas
Adicción al Internet
Uso problemático
de Internet
Miedo a perderse algo
(Fear of Missing Out)
PUI y FOMO
El Uso excesivo y compulsivo del
internet, adicción a la presencia en
línea y las actividades que habilita
Obtención de información
actúa sobre el cerebro a través
de la producción de dopamina
García-Bullé, Sofía. (2019, 10 de Julio). La adicción a la información y su impacto en el
aprendizaje. Observatorio de Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey
Riegos en internet
Bullying
Cyberbulling
Grooming
Sexting
Pornovenganza
Suplantación de
identidad
Phishing
Fake News
Privacidad
Ausencia Familiar
Tiempo de conexión
Vivir una falsa
identidad
Conexión a
internet y
videojuegos
https://www.isfe.eu/wp-content/uploads/2022/08/FINAL-ISFE-EGDFKey-Facts-from-2021-about-Europe-video-games-sector-web.pdf
Los más pequeños pierdan
herramientas cognitivas para la
crítica y el diseño de nuevos
contenidos
La internet puede servir de
puente en las dificultades
sociales clásicas
Pérdida de la actividad social
en las formas clásicas de
socialización.
El niño, nativo digital,
desconectado de su entorno,
todavía analógico.
1 2
3 4
Nuevo perfil de usuario
interactivo
Gallardo Córdova, GKC and Fernández Morales, et al. Saberes digitales: una aproximación desde las voces de los
estudiantes. Universidad Autónoma de Baja California, 2020.
Nuevo perfil de usuario interactivo, se forja
desde la infancia y se consolida a partir de
los 10 años.
Para la entrada controlada y eficiente del menor, y adolescente, al mundo
digital surgen múltiples fenómenos en torno a las TIC y las Redes Sociales:
Motivaciones de los jugadores
Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de multicasos etnográfico de videojugadores entre 15 y
17 años.
Sensación
Fantasía
Narrativa
Desafío
Socialización
Descubrimiento
Expresión
Sumisión
La gamificación cobra
importancia en su relación
para el desarrollo y la
adquisición de los
aprendizajes propios
Piaget y Vigotsky ya
argumentaban la importancia del
juego para el desarrollo y el
aprendizaje, la diferencia es que
los nuevos escenarios lúdicos que
representan los videojuegos
suponen un campo novedoso e
innovador.
Dolors Reig justifica y categoriza los placeres
que desprenden de los videojuegos:
Los estudios muestran que los adolescentes juegan
principalmente videojuegos para la interacción
social y la reducción del estrés [1]. Otros motivos
incluyen el enfrentamiento de problemas
externos como el acoso escolar [2], el
aprendizaje de habilidades de liderazgo [3], la
satisfacción de necesidades psicológicas
básicas [4 ]y la consecución de logros o inmersión
[5].
[1]. https://www.bitescience.com/articles/teens-motivations-for-video-game-play/
[2] https://gamequitters.com/video-games-lack-of-motivation/
[3] https://www.apa.org/pubs/journals/releases/gpr-14-2-180.pdf
[4] https://www.psychologytoday.com/us/blog/parenting-purpose/202001/what-video-games-get-right-about-motivation
[5] https://gamestudies.org/2103/articles/dalisay_kushin_kim_forbes_david_somera
Prueba de adicción para padres: ¿El juego se está apoderando de la vida de su hijo? https://gamequitters.com/video-
games-lack-of-motivation/
¿Cuál es la principal motivación de los adolescentes
para jugar videojuegos?
Los derechos de
niños, niñas y
adolescentes en
la era de internet
Los derechos de NNA en la
era de internet
La Convención sobre los Derechos del Niño
garantiza a cada niño, niña y adolescente el
derecho a opinar y ser escuchado, la libertad
de expresión, incluida la libertad de buscar,
recibir y difundir información, la libertad de
asociación y asamblea y el derecho a la
información
Aunque la Convención fue redactada antes de
que internet se convirtiera en una
herramienta que usamos todos los días, ésta
es muy pertinente cuando se trata de que los
niños, niñas y adolescentes accedan, publiquen
y compartan contenidos en línea. Con el rápido
desarrollo de las TIC en la última década, estos
derechos están más vigentes que nunca.
Comité de los Derechos del Niño
Observación general N.º 25 (2021) sobre
los derechos del niño en relación con el
entorno digital
Puntos de
Partida
Medidas de Prevención y educación
Mecanismos legislativos y políticas
Violencia
Entorno familiar
Discapacidad
Salud y bienestar
Infoxicación
Ciberseguridad
Alfabetización mediática e informacional
Alternativas de tutela
Educación Esparcimiento
Elaborado por Salas, Yadira (2021).
Comité de los Derechos del Niño (2021). Observación general N°
25 sobre los derechos del niño en relación con el entorno digital.
¿Cuántos jugadores de videojuegos están en línea en simultaneo?
https://app.wooclap.com/CKSTZS?from=instruction-slide
Influencia de los videojuegos
en los adolescentes
Algunas evidencias
¿Por qué el FORTNITE es tan ADICTIVO?
Guía para elegir videojuegos aptos para menores. Gaptain. Educación y Seguridad Digital
Más de la mitad de los
niños y niñas de entre
8 y 11 años juegan a
Fortnite cada día.
En esas edades los
menores no tienen aún
capacidad para
ejercer autocontrol,
esta habilidad se
desarrolla desde la
primera-segunda
infancia hasta la
adolescencia.
Es la etapa de mayor
vulnerabilidad a los
trastornos adictivos
• Varón de 19 años, sin antecedentes
psiquiátricos que, tras el confinamiento,
desarrolló un trastorno de adicción a
los videojuegos.
• Prefiere estar encerrado jugando al
Warcraft, al Counter Strike o al Fortnite
• Uso excesivo de los PRG.
DOI: 10.1016/j.psiq.2021.100335
En el examen mental:
• El paciente se encuentra consciente, alerta
y orientado.
• Aspecto desaliñado impresionando de malos
hábitos higiénicos.
• Malestar emocional reactivo al uso adictivo de
videojuegos en la red, acrecentado por el
confinamiento debido a la pandemia de COVID-19.
• No presenta por el momento, clínica depresiva
mayor, endogenomorfa ni polaridad afectiva.
• Hay un aumento de la ansiedad basal con
paroxismos autolimitados y relacionados con los
momentos de imposibilidad del uso de los
videojuegos.
• Presenta insomnio mixto, hiperoxia.
Tratamiento psicoterapéutico:
Terapia cognitivo conductual y tratamiento psicofarmacológico al inicio. Tras 5 meses el paciente
evolucionó favorablemente, disminuyendo el uso abusivo de los videojuegos y retomando
paulatinamente sus actividades cotidianas y la interacción con sus amigos y familia.
http://www.injuve.es/sites/default/files/adjuntos/2020/11/monografico_rpcna.pdf
Artículo publicado en la Revista de
Psicología Clínica con Niños y
Adolescentes
La relación entre la adicción a los juegos, el uso de Internet y las
preocupaciones por el COVID-19.
Estas variables muestran
la correlación entre el uso
del internet y el bienestar
durante el confinamiento.
El impacto de la COVID-19 y el uso compulsivo del internet en el
estado de ánimo de los Adolescentes contribuyó significativamente
en su bienestar.
Hallazgos:
• Adicción a teléfonos
inteligentes y a internet.
• Afectó negativamente la
calidad del sueño y el
autoestima.
• Incrementó la adicción
a los juegos, la soledad
y la depresión.
Uso de internet y la evasión
en los adolescentes
Enfatizan temas negativos y
promueven:
Demasiado tiempo jugando
puede provocar:
•Explotación sexual y violencia hacia las mujeres
•Estereotipos raciales, sexuales y de género
•Lenguaje obsceno
•Matanza de personas o animales
•Uso y abuso de drogas y alcohol
•Comportamiento criminal, falta de respeto
• Menos lectura, sobrepeso
• Disminución del sueño
• Pensamientos y comportamientos agresivos
• Menos tiempo socializando
• Pobres habilidades sociales
• Pérdida del tiempo libre del tiempo en familia
Los videojuegos y los NNA: jugar
con la violencia
Adaptado por Salas, Y 2021. a partir de American Academy of child & adolescent psychiatry N° 91, junio 2015,
Academia Americana de Psiquiatría infantil y adolescente
Torres, Y. (2019). Tolerancia a la Frustración en alumnos que juegan videojuegos de 5to. y 6to. grado de Educación
Primaria de la Institución Educativa de Acción Conjunta Apóstol San Pedro – Mala, provincia de Cañete
El estudio demostró, que se presenta un alto
nivel en la intolerancia mayor en las niñas
que en los niños a la frustración ante la
pérdida en los videojuegos, recomienda a la
institución educativa promover un mejor
nivel de desarrollo de las habilidades
sociales incluyendo la tolerancia a las
frustraciones, el manejo de las emociones y
de las conductas agresivas.
Frustración al fracaso en
el juego
El aprendizaje
implícito y el impacto
social de los
videojuegos de rol
La creatividad es tan importante en
educación como la alfabetización, y por eso
debemos tratarla con la misma importancia
(Ken Robinson, 2015:34)
Beneficios de jugar RPG
Social
La empatía, la comunicación y la tolerancia al
fomentar el apoyo mutuo y la relación en términos de
igualdad.
• Accede a la información de forma significativa.
• Cálculo mental, la riqueza expresiva, fijación de
conocimiento y la destreza para tomar notas.
• promoción de la lectura como medio recreativo y
didáctico.
Educativo
Salud
Terapias ambientados en un contexto fantástico, ayudó a
niños de entre 8 y 9 a desarrollar capacidades de
cooperación mutua
Temas fantásticos para desarrollar la escritura
creativa, porque ampliaron su vocabulario y
organización de estructuras verbales.
Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de
multicasos etnográfico de videojugadores entre 15 y 17 años.
Esta tesis doctoral evidenció:
Les permite diseñar sus propios procesos de aprendizaje en función de sus
necesidades, mediante distintos escenarios, atributos, creación de estrategias,
etc.
Los participantes son capaces de personalizar el videojuego para adaptarlo a su
aprendizaje y estilos de juego.
La personalización del aprendizaje, desplegaría el desarrollo de las inteligencias
múltiples.
Todo este estudio doctoral confirmaron los supuestos teóricos de que:
•Los videojuegos de rol promueven aprendizajes implícitos en
los jóvenes.
•Los videojuegos de rol favorecen el desarrollo de las
capacidades y la adquisición de nuevas habilidades de
aprendizaje.
Personalización
del proceso de
aprendizaje
Evaluación
Personalizada
Equipos
multifuncionales
Proceso de
aprendizaje
invertido
Rodríguez García, Sandra (2019)
Principios de aprendizaje del videojuego de rol
Estudiantes y docentes de Toulouse
Lautrec y la Pontificia Universidad
Católica del Ecuador, desarrollaron el
videojuego Game Jam you are not
alone.
Esta iniciativa busca sensibilizar a la
población para prevenir la violencia
infantil y acoso a la mujer, recaudar
fondos a favor de las niñas y niños que
participan en aldeas infantiles SOS
Videojuegos con
impacto social
Hackaton
virtual
https://www.aldeasinfantiles.org.pe/noticias/estudiantes-crean-videojuegos-para-prevenir-
violen#:~:text=Game%20Jam%3A%20You%20Are%20Not%20Alone%20fue%20posible%20gracias%20al,inspirados%20en%20las%20ideas%20y
¿Por qué un adolescente
disfruta de ser tan antisocial y
agresivo en los videojuegos?
Poco espacio para el desarrollo de una
agresividad sana y canalizada que ayude a
afirmarse en la vida y en el trabajo, a
defenderse y a encontrar su lugar en la
sociedad.
A los jóvenes les gusta medir su fuerza y
quieren sentirse fuertes y poderosos.
Brühwiler, Karl (2016, 5 marz). Verschiedene Games / verschiedene Gamer – Fakten und Überlegungen zum Onlinesuchtverhalten Jugendlicher.
¿Los "juegos asesinos" vuelven agresivos a los
adolescentes?
Muchos adolescentes pueden dejar de lado la frustración con los juegos de
disparos. A corto plazo, muchos videojuegos tienen un carácter
"activador" en el sistema nervioso , por lo que suele ocurrir que los
jóvenes tienden a irritarse poco después de jugar.
Brühwiler, Karl (2016, 5 marz). Verschiedene Games / verschiedene Gamer – Fakten und Überlegungen zum
Onlinesuchtverhalten Jugendlicher.
Percepciones
¿Los videojuegos afectan
negativamente a los
adolescentes?
Lo importante es lo que se hace con ellos y saber
identificar los efectos que tienen en nuestra vida
Las variables tienen
relevancia
Edad, tiempo de uso, temáticas que aborda el juego y
hasta las características de los usuarios
Principales preocupaciones Tiempo que se le dedica al juego y el grado de
involucramiento con los roles y personajes del mismo
Conversaciones con adultos y compañeros
desconocidos
Melamed, Irene (2020, 11 diciembre). ¿Cómo afectan los videojuegos a los
adolescentes?
sobre los videojuegos
¿Cómo motivar a su hijx a hacer algo más que jugar videojuegos?
Preadolescentes
Este grupo de edad es que los preadolescentes
carecen de autocontrol. porque sus cerebros no
han desarrollado la capacidad de controlar
completamente sus impulsos y acciones.
1. Tómese un tiempo para
comprender verdaderamente
a su hijx
2. Prepara un plan
3. Implementar el plan ( limitar
los juegos, redes sociales,
estableciendo reglas de la
casa y ofrecer actividades de
reemplazo)
https://gamequitters.com/video-games-lack-of-motivation/
Adolescentes
Este es el momento en que las hormonas
comienzan a aparecer, lo que puede provocar
rebeldía o incluso comportamientos inusuales,
que a veces son reforzados por los compañeros.
En lugar de trabajar en contra de su
adolescente usando el castigo como
una forma de evitar que juegue
videojuegos, una estrategia más
efectiva es generar confianza y
desarrollar una mejor relación con
su hijo. Hablar con ellos y
preguntarles sobre sus sentimientos
y profundizar un poco más para
encontrar la verdadera razón por la
que recurren a los videojuegos.
Adultos jovenes
En esta etapa, algunos aún están defeneciendo
las direcciones de sus vidas.
1. Iniciar un pasatiempo o
comenzar a desarrollar una
habilidad que les permita
progresar, lo que les dará
un propósito en la vida.
2. Hacer actividades que les
ayuden a crear nuevas
amistades.
3. Manténgase físicamente
activo
Algunas conclusiones
• Si bien existen algunas consecuencias
del uso excesivo, algunos juegos
pueden promover el aprendizaje, la
resolución de problemas, entre otros.
• Existen otros factores que contribuyen
más al comportamiento agresivo que
los videojuegos (la calidad de las
relaciones con los padres, la
capacidad de controlar los propios
impulsos, los trastornos mentales).
• La adicción a los videojuegos es un
desorden de salud mental.
• El enfrentamiento a la frustración
como factor que los jóvenes tienen
que tomar en cuenta en su desarrollo y
manejo emocional.
• Apelar que se diseñen video juego que
promuevan valores responsables
A modo de cierre…
Melamed, Irene (2020, 11 diciembre). ¿Cómo afectan los videojuegos a los adolescentes?
Es muy difícil erradicar completamente los
videojuegos de la vida de un adolescente.
De hecho, lo importante no es prohibirlos,
sino brindar una adecuada supervisión que,
a modo de acompañamiento, los oriente
desde pequeños a un uso racional y seguro
de la tecnología y favoreciendo otro tipo de
entrenamiento al aire libre
Referencia Bibliografica
https://www.isfe.eu/wp-content/uploads/2022/08/FINAL-ISFE-EGDFKey-Facts-from-2021-about-Europe-video-games-sector-
web.pdf
Melamed, Irene (2020, 11 diciembre). ¿Cómo afectan los videojuegos a los adolescentes?
Brühwiler, Karl (2016, 5 marz). Verschiedene Games / verschiedene Gamer – Fakten und Überlegungen zum
Onlinesuchtverhalten Jugendlicher.
https://www.aldeasinfantiles.org.pe/noticias/estudiantes-crean-videojuegos-para-prevenir-
violen#:~:text=Game%20Jam%3A%20You%20Are%20Not%20Alone%20fue%20posible%20gracias%20al,inspirados%20en%2
0las%20ideas%20y
Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de multicasos etnográfico de
videojugadores entre 15 y 17 años.
Montaña, Jairo (2020). Estudios de influencia de los videojuegos en los comportamientos de los adolescentes de 12 a18 años.
Luna, Laura (2021, 25 enero). La influencia de D&D en los videojuegos de rol
Salas, Y. a partir de la Clasificación Internacional de Enfermedades, 11.a revisión (2021, mayo). OMS
Comité de los Derechos del Niño (2021). Observación general N° 25 sobre los derechos del niño en relación con el entorno
digital.
Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de multicasos etnográfico de
videojugadores entre 15 y 17 años.
García-Bullé, Sofía. (2019, 10 de Julio). La adicción a la información y su impacto en el aprendizaje. Observatorio de
Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey
https://www.dw.com/es/la-oms-clasifica-la-adicci%C3%B3n-a-los-videojuegos-como-una-enfermedad-mental/a-60787737

Más contenido relacionado

Similar a Nuevas adicciones Videojuegos y Redes Sociales

La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentesLa influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentesKevin Aaron Damas Sosa
 
Grupo sort más mapa
Grupo sort más mapaGrupo sort más mapa
Grupo sort más mapachubewallace
 
Videojuegos de rol en línea
Videojuegos de rol en líneaVideojuegos de rol en línea
Videojuegos de rol en líneaYadira Salas
 
Ensayo de adicciones a videojuegos
Ensayo de adicciones a videojuegosEnsayo de adicciones a videojuegos
Ensayo de adicciones a videojuegosMandy Vazquez Hdez
 
Los adolescentes y el uso de las nuevas
Los adolescentes y el uso de las nuevasLos adolescentes y el uso de las nuevas
Los adolescentes y el uso de las nuevasraul10enero1968
 
Los adolescentes y el uso de las nuevas
Los adolescentes y el uso de las nuevasLos adolescentes y el uso de las nuevas
Los adolescentes y el uso de las nuevasmarialopezBu
 
¿Generación we o generación selfie? Conociendo mejor al individuo conectado p...
¿Generación we o generación selfie? Conociendo mejor al individuo conectado p...¿Generación we o generación selfie? Conociendo mejor al individuo conectado p...
¿Generación we o generación selfie? Conociendo mejor al individuo conectado p...Theplancompany
 
2008-Adicciones-17-Adicción al Internet y videojuegos, Dr. Mario González
2008-Adicciones-17-Adicción al Internet y videojuegos, Dr. Mario González2008-Adicciones-17-Adicción al Internet y videojuegos, Dr. Mario González
2008-Adicciones-17-Adicción al Internet y videojuegos, Dr. Mario GonzálezNational Institute of Psychiatry
 
Adolescentes (conducta antisocial)
Adolescentes (conducta antisocial) Adolescentes (conducta antisocial)
Adolescentes (conducta antisocial) Concepcion Santiago
 
Inter spaces la inlfuencia de las redes sociales[autoguardado] copia1
Inter spaces la inlfuencia de las redes sociales[autoguardado]   copia1Inter spaces la inlfuencia de las redes sociales[autoguardado]   copia1
Inter spaces la inlfuencia de las redes sociales[autoguardado] copia1jarenasa
 
adolescentesconductaantisocial-180413140817.pdf
adolescentesconductaantisocial-180413140817.pdfadolescentesconductaantisocial-180413140817.pdf
adolescentesconductaantisocial-180413140817.pdfClaudioCarrera6
 
Exceso de tecnología afecta a niños
Exceso de tecnología afecta a niñosExceso de tecnología afecta a niños
Exceso de tecnología afecta a niñoskatherine
 
Ensayo adicción a los videojuegos y al celular. entregar
Ensayo adicción a los videojuegos y al celular. entregarEnsayo adicción a los videojuegos y al celular. entregar
Ensayo adicción a los videojuegos y al celular. entregarKaren Rebeca
 
Emociones conductas-y-personalidad-atrofiadas-por-las-redes-sociales
Emociones conductas-y-personalidad-atrofiadas-por-las-redes-socialesEmociones conductas-y-personalidad-atrofiadas-por-las-redes-sociales
Emociones conductas-y-personalidad-atrofiadas-por-las-redes-socialesAnaGarSan
 
Rargelis Oropeza grupo abril actividad 5
Rargelis Oropeza grupo abril actividad 5Rargelis Oropeza grupo abril actividad 5
Rargelis Oropeza grupo abril actividad 5Rargelis
 

Similar a Nuevas adicciones Videojuegos y Redes Sociales (20)

La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentesLa influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes
 
Trabajo final
Trabajo finalTrabajo final
Trabajo final
 
Geneacion Z y Fortnite
Geneacion Z y FortniteGeneacion Z y Fortnite
Geneacion Z y Fortnite
 
Grupo sort más mapa
Grupo sort más mapaGrupo sort más mapa
Grupo sort más mapa
 
Videojuegos de rol en línea
Videojuegos de rol en líneaVideojuegos de rol en línea
Videojuegos de rol en línea
 
Ensayo de adicciones a videojuegos
Ensayo de adicciones a videojuegosEnsayo de adicciones a videojuegos
Ensayo de adicciones a videojuegos
 
Los adolescentes y el uso de las nuevas
Los adolescentes y el uso de las nuevasLos adolescentes y el uso de las nuevas
Los adolescentes y el uso de las nuevas
 
Los adolescentes y el uso de las nuevas
Los adolescentes y el uso de las nuevasLos adolescentes y el uso de las nuevas
Los adolescentes y el uso de las nuevas
 
Presentació problematiques cliniques_Josep_matalí2016
Presentació problematiques cliniques_Josep_matalí2016Presentació problematiques cliniques_Josep_matalí2016
Presentació problematiques cliniques_Josep_matalí2016
 
¿Generación we o generación selfie? Conociendo mejor al individuo conectado p...
¿Generación we o generación selfie? Conociendo mejor al individuo conectado p...¿Generación we o generación selfie? Conociendo mejor al individuo conectado p...
¿Generación we o generación selfie? Conociendo mejor al individuo conectado p...
 
2008-Adicciones-17-Adicción al Internet y videojuegos, Dr. Mario González
2008-Adicciones-17-Adicción al Internet y videojuegos, Dr. Mario González2008-Adicciones-17-Adicción al Internet y videojuegos, Dr. Mario González
2008-Adicciones-17-Adicción al Internet y videojuegos, Dr. Mario González
 
Adolescentes (conducta antisocial)
Adolescentes (conducta antisocial) Adolescentes (conducta antisocial)
Adolescentes (conducta antisocial)
 
Inter spaces la inlfuencia de las redes sociales[autoguardado] copia1
Inter spaces la inlfuencia de las redes sociales[autoguardado]   copia1Inter spaces la inlfuencia de las redes sociales[autoguardado]   copia1
Inter spaces la inlfuencia de las redes sociales[autoguardado] copia1
 
adolescentesconductaantisocial-180413140817.pdf
adolescentesconductaantisocial-180413140817.pdfadolescentesconductaantisocial-180413140817.pdf
adolescentesconductaantisocial-180413140817.pdf
 
Exceso de tecnología afecta a niños
Exceso de tecnología afecta a niñosExceso de tecnología afecta a niños
Exceso de tecnología afecta a niños
 
Ensayo adicción a los videojuegos y al celular. entregar
Ensayo adicción a los videojuegos y al celular. entregarEnsayo adicción a los videojuegos y al celular. entregar
Ensayo adicción a los videojuegos y al celular. entregar
 
Emociones conductas-y-personalidad-atrofiadas-por-las-redes-sociales
Emociones conductas-y-personalidad-atrofiadas-por-las-redes-socialesEmociones conductas-y-personalidad-atrofiadas-por-las-redes-sociales
Emociones conductas-y-personalidad-atrofiadas-por-las-redes-sociales
 
Generaciones Y, Z y Social Media, educación
Generaciones Y, Z y Social Media, educaciónGeneraciones Y, Z y Social Media, educación
Generaciones Y, Z y Social Media, educación
 
Rargelis Oropeza grupo abril actividad 5
Rargelis Oropeza grupo abril actividad 5Rargelis Oropeza grupo abril actividad 5
Rargelis Oropeza grupo abril actividad 5
 
REDES SOCIALES
REDES SOCIALESREDES SOCIALES
REDES SOCIALES
 

Más de Yadira Salas

El sonido como recurso didáctico
El sonido como recurso didácticoEl sonido como recurso didáctico
El sonido como recurso didácticoYadira Salas
 
Observatorio Andino de RHUS
Observatorio Andino de RHUSObservatorio Andino de RHUS
Observatorio Andino de RHUSYadira Salas
 
Consumo abusivo en las Redes. Conferencia Magistral
Consumo abusivo en las Redes. Conferencia Magistral Consumo abusivo en las Redes. Conferencia Magistral
Consumo abusivo en las Redes. Conferencia Magistral Yadira Salas
 
Redes Sociales y su impacto en la Adolescencia
Redes Sociales y su impacto en la AdolescenciaRedes Sociales y su impacto en la Adolescencia
Redes Sociales y su impacto en la AdolescenciaYadira Salas
 
Curso de Formación de tutores Virtuales: Lecciones Aprendidas Modulo 1
Curso de Formación de tutores Virtuales: Lecciones Aprendidas Modulo 1Curso de Formación de tutores Virtuales: Lecciones Aprendidas Modulo 1
Curso de Formación de tutores Virtuales: Lecciones Aprendidas Modulo 1Yadira Salas
 
Evaluación de Impacto del Curso virtual de Liderazgo para la Gestión de Polít...
Evaluación de Impacto del Curso virtual de Liderazgo para la Gestión de Polít...Evaluación de Impacto del Curso virtual de Liderazgo para la Gestión de Polít...
Evaluación de Impacto del Curso virtual de Liderazgo para la Gestión de Polít...Yadira Salas
 
Curso de Tutores Virtuales. Guia de aprendizaje del módulo 3
Curso de Tutores Virtuales. Guia de aprendizaje del módulo 3Curso de Tutores Virtuales. Guia de aprendizaje del módulo 3
Curso de Tutores Virtuales. Guia de aprendizaje del módulo 3Yadira Salas
 
Curso Formación de Tutores Virtuales: La evaluacion
Curso Formación de Tutores Virtuales: La evaluacionCurso Formación de Tutores Virtuales: La evaluacion
Curso Formación de Tutores Virtuales: La evaluacionYadira Salas
 
Curso Evaluacion de Tecnologias Sanitarias
Curso Evaluacion de Tecnologias SanitariasCurso Evaluacion de Tecnologias Sanitarias
Curso Evaluacion de Tecnologias SanitariasYadira Salas
 
Soportes de ubicación, contenidos, vínculos y estructura técnica-operativa y ...
Soportes de ubicación, contenidos, vínculos y estructura técnica-operativa y ...Soportes de ubicación, contenidos, vínculos y estructura técnica-operativa y ...
Soportes de ubicación, contenidos, vínculos y estructura técnica-operativa y ...Yadira Salas
 
Recomendaciones para implementar el contenido del Curso Capsular de Evaluació...
Recomendaciones para implementar el contenido del Curso Capsular de Evaluació...Recomendaciones para implementar el contenido del Curso Capsular de Evaluació...
Recomendaciones para implementar el contenido del Curso Capsular de Evaluació...Yadira Salas
 
Herramientas de la plataforma Moodle para la enseñanza y el aprendizaje
Herramientas de la plataforma Moodle para la enseñanza y el aprendizajeHerramientas de la plataforma Moodle para la enseñanza y el aprendizaje
Herramientas de la plataforma Moodle para la enseñanza y el aprendizajeYadira Salas
 
Desarrollo de propuestas basadas en el componente de educación permanente
Desarrollo de propuestas basadas en el componente de educación permanenteDesarrollo de propuestas basadas en el componente de educación permanente
Desarrollo de propuestas basadas en el componente de educación permanenteYadira Salas
 
Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 3
Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 3Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 3
Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 3Yadira Salas
 
Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 2
Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 2Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 2
Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 2Yadira Salas
 
Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 1
Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 1Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 1
Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 1Yadira Salas
 
Guia operativa para el diseño y montaje de cursos en el CV del ORAS-CONHU
Guia operativa para el diseño y montaje de cursos en el CV del ORAS-CONHUGuia operativa para el diseño y montaje de cursos en el CV del ORAS-CONHU
Guia operativa para el diseño y montaje de cursos en el CV del ORAS-CONHUYadira Salas
 
Poster cientifico Con color de genero
Poster cientifico Con color de generoPoster cientifico Con color de genero
Poster cientifico Con color de generoYadira Salas
 
IAAH 2021 Conexión, conectividad y acceso de las niñas, niños y adolescentes ...
IAAH 2021 Conexión, conectividad y acceso de las niñas, niños y adolescentes ...IAAH 2021 Conexión, conectividad y acceso de las niñas, niños y adolescentes ...
IAAH 2021 Conexión, conectividad y acceso de las niñas, niños y adolescentes ...Yadira Salas
 
POSTER Congreso Internacional Salud y Desarrollo de Adolescentes y Jovenes no...
POSTER Congreso Internacional Salud y Desarrollo de Adolescentes y Jovenes no...POSTER Congreso Internacional Salud y Desarrollo de Adolescentes y Jovenes no...
POSTER Congreso Internacional Salud y Desarrollo de Adolescentes y Jovenes no...Yadira Salas
 

Más de Yadira Salas (20)

El sonido como recurso didáctico
El sonido como recurso didácticoEl sonido como recurso didáctico
El sonido como recurso didáctico
 
Observatorio Andino de RHUS
Observatorio Andino de RHUSObservatorio Andino de RHUS
Observatorio Andino de RHUS
 
Consumo abusivo en las Redes. Conferencia Magistral
Consumo abusivo en las Redes. Conferencia Magistral Consumo abusivo en las Redes. Conferencia Magistral
Consumo abusivo en las Redes. Conferencia Magistral
 
Redes Sociales y su impacto en la Adolescencia
Redes Sociales y su impacto en la AdolescenciaRedes Sociales y su impacto en la Adolescencia
Redes Sociales y su impacto en la Adolescencia
 
Curso de Formación de tutores Virtuales: Lecciones Aprendidas Modulo 1
Curso de Formación de tutores Virtuales: Lecciones Aprendidas Modulo 1Curso de Formación de tutores Virtuales: Lecciones Aprendidas Modulo 1
Curso de Formación de tutores Virtuales: Lecciones Aprendidas Modulo 1
 
Evaluación de Impacto del Curso virtual de Liderazgo para la Gestión de Polít...
Evaluación de Impacto del Curso virtual de Liderazgo para la Gestión de Polít...Evaluación de Impacto del Curso virtual de Liderazgo para la Gestión de Polít...
Evaluación de Impacto del Curso virtual de Liderazgo para la Gestión de Polít...
 
Curso de Tutores Virtuales. Guia de aprendizaje del módulo 3
Curso de Tutores Virtuales. Guia de aprendizaje del módulo 3Curso de Tutores Virtuales. Guia de aprendizaje del módulo 3
Curso de Tutores Virtuales. Guia de aprendizaje del módulo 3
 
Curso Formación de Tutores Virtuales: La evaluacion
Curso Formación de Tutores Virtuales: La evaluacionCurso Formación de Tutores Virtuales: La evaluacion
Curso Formación de Tutores Virtuales: La evaluacion
 
Curso Evaluacion de Tecnologias Sanitarias
Curso Evaluacion de Tecnologias SanitariasCurso Evaluacion de Tecnologias Sanitarias
Curso Evaluacion de Tecnologias Sanitarias
 
Soportes de ubicación, contenidos, vínculos y estructura técnica-operativa y ...
Soportes de ubicación, contenidos, vínculos y estructura técnica-operativa y ...Soportes de ubicación, contenidos, vínculos y estructura técnica-operativa y ...
Soportes de ubicación, contenidos, vínculos y estructura técnica-operativa y ...
 
Recomendaciones para implementar el contenido del Curso Capsular de Evaluació...
Recomendaciones para implementar el contenido del Curso Capsular de Evaluació...Recomendaciones para implementar el contenido del Curso Capsular de Evaluació...
Recomendaciones para implementar el contenido del Curso Capsular de Evaluació...
 
Herramientas de la plataforma Moodle para la enseñanza y el aprendizaje
Herramientas de la plataforma Moodle para la enseñanza y el aprendizajeHerramientas de la plataforma Moodle para la enseñanza y el aprendizaje
Herramientas de la plataforma Moodle para la enseñanza y el aprendizaje
 
Desarrollo de propuestas basadas en el componente de educación permanente
Desarrollo de propuestas basadas en el componente de educación permanenteDesarrollo de propuestas basadas en el componente de educación permanente
Desarrollo de propuestas basadas en el componente de educación permanente
 
Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 3
Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 3Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 3
Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 3
 
Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 2
Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 2Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 2
Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 2
 
Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 1
Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 1Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 1
Curso de Educación Permanente en Salud. Guia de aprendizaje del módulo 1
 
Guia operativa para el diseño y montaje de cursos en el CV del ORAS-CONHU
Guia operativa para el diseño y montaje de cursos en el CV del ORAS-CONHUGuia operativa para el diseño y montaje de cursos en el CV del ORAS-CONHU
Guia operativa para el diseño y montaje de cursos en el CV del ORAS-CONHU
 
Poster cientifico Con color de genero
Poster cientifico Con color de generoPoster cientifico Con color de genero
Poster cientifico Con color de genero
 
IAAH 2021 Conexión, conectividad y acceso de las niñas, niños y adolescentes ...
IAAH 2021 Conexión, conectividad y acceso de las niñas, niños y adolescentes ...IAAH 2021 Conexión, conectividad y acceso de las niñas, niños y adolescentes ...
IAAH 2021 Conexión, conectividad y acceso de las niñas, niños y adolescentes ...
 
POSTER Congreso Internacional Salud y Desarrollo de Adolescentes y Jovenes no...
POSTER Congreso Internacional Salud y Desarrollo de Adolescentes y Jovenes no...POSTER Congreso Internacional Salud y Desarrollo de Adolescentes y Jovenes no...
POSTER Congreso Internacional Salud y Desarrollo de Adolescentes y Jovenes no...
 

Último

programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para eventoDiegoMtsS
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDUgustavorojas179704
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialpatriciaines1993
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinavergarakarina022
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzprofefilete
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas123yudy
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfvictorbeltuce
 
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfsamyarrocha1
 
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfromanmillans
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIATRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIAAbelardoVelaAlbrecht1
 
Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...
Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...
Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...Baker Publishing Company
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...fcastellanos3
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 

Último (20)

programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversaryEarth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
 
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
 
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIATRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...
Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...
Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
 
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDIUnidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 

Nuevas adicciones Videojuegos y Redes Sociales

  • 1.
  • 2. Mag. Yadira Salas G. Responsable de Educación Permanente Colaboradora en la línea Garantía derechos de niñas, niños y adolescentes Nuevas adicciones Videojuegos y Redes Sociales
  • 4.
  • 5. RPG – juego de roles Adicción a los videojuegos Conexión a internet y a los videojuegos Influencia de los videojuegos en los adolescentes - Algunas evidencias Los derechos de niños, niñas y adolescentes en la era de internet El aprendizaje implícito y el impacto social de los videojuegos de rol Percepción de los videojuegos Algunas conclusiones
  • 6. RPG Role-playing game Consiste en interpretar un personaje o alter-ego imaginario. Permite a los jugadores agregar una sensación de dirigir los elementos del videojuego bajo su control, y decidir cómo se realiza la progresión de los mismos PNJ Personajes No Jugables La interacción social PNJ, son personajes creados y controlados por el propio juego, con los que el jugador debe relacionarse. La relación puede ser amistosa, neutral u hostil, pero generalmente contiene un trasfondo social. Montaña, Jairo (2020). Estudios de influencia de los videojuegos en los comportamientos de los adolescentes de 12 a18 años.
  • 7. Una inmersiva escapada de la realidad RPG Luna, Laura (2021, 25 enero). La influencia de D&D en los videojuegos de rol El mundo en el que nos sumergimos sea todo lo creíble posible. La idea de un mundo abierto, favorece ese tipo de libertad sobre la que construyen los juegos de rol, donde los jugadores pueden hacer a donde quieran y hacer lo que se les ocurra.
  • 8.
  • 9. ¿Porqué es una enfermedad la adicción a los videojuegos? En la actualizada Clasificación Internacional de Enfermedades de la OMS recoge el llamado gaming disorder relacionado a la ludopatía, es decir, comparte definición y vocabulario, solo que gambling disorder gambling" (apostar) por "gaming" Esta inclusión se encuentra dentro de la sección sobre trastornos mentales, del comportamiento y del desarrollo neurológico, que son síndromes con una alteración clínicamente significativa en la cognición, la regulación emocional o el comportamiento de un individuo
  • 10. Deterioro en el control sobre el juego, por ejemplo: inicio, frecuencia, intensidad, duración, terminación, contexto Incremento en la prioridad dada al juego al grado que se antepone a otros intereses y actividades de la vida diaria Patrón es severo; produce un “deterioro significativo” en el ámbito personal, familiar, social, educacional y ocupacional, entre otros ámbitos El comportamiento como se mantiene durante al menos 12 meses, aunque puede diagnosticarse antes si el paciente reúne los signos descritos y padece síntomas graves Adaptado por Salas, Y. a partir de la Clasificación Internacional de Enfermedades, 11.a revisión (2021, mayo). OMS Síntomas y efectos característicos ¿Cuándo se da una adicción a los videojuegos? Que dice la norma:
  • 11. Cuando se da la combinación de estos factores: ¿Cuándo decimos que existe un Trastorno Adictivo? Pérdida de control Seguir consumiendo a pesar de las consecuencias negativas
  • 12. Adicción al Internet Uso problemático de Internet Miedo a perderse algo (Fear of Missing Out) PUI y FOMO El Uso excesivo y compulsivo del internet, adicción a la presencia en línea y las actividades que habilita Obtención de información actúa sobre el cerebro a través de la producción de dopamina García-Bullé, Sofía. (2019, 10 de Julio). La adicción a la información y su impacto en el aprendizaje. Observatorio de Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey Riegos en internet Bullying Cyberbulling Grooming Sexting Pornovenganza Suplantación de identidad Phishing Fake News Privacidad Ausencia Familiar Tiempo de conexión Vivir una falsa identidad
  • 14.
  • 16. Los más pequeños pierdan herramientas cognitivas para la crítica y el diseño de nuevos contenidos La internet puede servir de puente en las dificultades sociales clásicas Pérdida de la actividad social en las formas clásicas de socialización. El niño, nativo digital, desconectado de su entorno, todavía analógico. 1 2 3 4 Nuevo perfil de usuario interactivo Gallardo Córdova, GKC and Fernández Morales, et al. Saberes digitales: una aproximación desde las voces de los estudiantes. Universidad Autónoma de Baja California, 2020. Nuevo perfil de usuario interactivo, se forja desde la infancia y se consolida a partir de los 10 años. Para la entrada controlada y eficiente del menor, y adolescente, al mundo digital surgen múltiples fenómenos en torno a las TIC y las Redes Sociales:
  • 17. Motivaciones de los jugadores Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de multicasos etnográfico de videojugadores entre 15 y 17 años. Sensación Fantasía Narrativa Desafío Socialización Descubrimiento Expresión Sumisión La gamificación cobra importancia en su relación para el desarrollo y la adquisición de los aprendizajes propios Piaget y Vigotsky ya argumentaban la importancia del juego para el desarrollo y el aprendizaje, la diferencia es que los nuevos escenarios lúdicos que representan los videojuegos suponen un campo novedoso e innovador. Dolors Reig justifica y categoriza los placeres que desprenden de los videojuegos:
  • 18. Los estudios muestran que los adolescentes juegan principalmente videojuegos para la interacción social y la reducción del estrés [1]. Otros motivos incluyen el enfrentamiento de problemas externos como el acoso escolar [2], el aprendizaje de habilidades de liderazgo [3], la satisfacción de necesidades psicológicas básicas [4 ]y la consecución de logros o inmersión [5]. [1]. https://www.bitescience.com/articles/teens-motivations-for-video-game-play/ [2] https://gamequitters.com/video-games-lack-of-motivation/ [3] https://www.apa.org/pubs/journals/releases/gpr-14-2-180.pdf [4] https://www.psychologytoday.com/us/blog/parenting-purpose/202001/what-video-games-get-right-about-motivation [5] https://gamestudies.org/2103/articles/dalisay_kushin_kim_forbes_david_somera Prueba de adicción para padres: ¿El juego se está apoderando de la vida de su hijo? https://gamequitters.com/video- games-lack-of-motivation/ ¿Cuál es la principal motivación de los adolescentes para jugar videojuegos?
  • 19. Los derechos de niños, niñas y adolescentes en la era de internet
  • 20. Los derechos de NNA en la era de internet La Convención sobre los Derechos del Niño garantiza a cada niño, niña y adolescente el derecho a opinar y ser escuchado, la libertad de expresión, incluida la libertad de buscar, recibir y difundir información, la libertad de asociación y asamblea y el derecho a la información Aunque la Convención fue redactada antes de que internet se convirtiera en una herramienta que usamos todos los días, ésta es muy pertinente cuando se trata de que los niños, niñas y adolescentes accedan, publiquen y compartan contenidos en línea. Con el rápido desarrollo de las TIC en la última década, estos derechos están más vigentes que nunca.
  • 21. Comité de los Derechos del Niño Observación general N.º 25 (2021) sobre los derechos del niño en relación con el entorno digital Puntos de Partida Medidas de Prevención y educación Mecanismos legislativos y políticas Violencia Entorno familiar Discapacidad Salud y bienestar Infoxicación Ciberseguridad Alfabetización mediática e informacional Alternativas de tutela Educación Esparcimiento Elaborado por Salas, Yadira (2021). Comité de los Derechos del Niño (2021). Observación general N° 25 sobre los derechos del niño en relación con el entorno digital.
  • 22. ¿Cuántos jugadores de videojuegos están en línea en simultaneo? https://app.wooclap.com/CKSTZS?from=instruction-slide
  • 23. Influencia de los videojuegos en los adolescentes Algunas evidencias
  • 24.
  • 25.
  • 26. ¿Por qué el FORTNITE es tan ADICTIVO?
  • 27. Guía para elegir videojuegos aptos para menores. Gaptain. Educación y Seguridad Digital Más de la mitad de los niños y niñas de entre 8 y 11 años juegan a Fortnite cada día. En esas edades los menores no tienen aún capacidad para ejercer autocontrol, esta habilidad se desarrolla desde la primera-segunda infancia hasta la adolescencia. Es la etapa de mayor vulnerabilidad a los trastornos adictivos
  • 28. • Varón de 19 años, sin antecedentes psiquiátricos que, tras el confinamiento, desarrolló un trastorno de adicción a los videojuegos. • Prefiere estar encerrado jugando al Warcraft, al Counter Strike o al Fortnite • Uso excesivo de los PRG. DOI: 10.1016/j.psiq.2021.100335 En el examen mental: • El paciente se encuentra consciente, alerta y orientado. • Aspecto desaliñado impresionando de malos hábitos higiénicos. • Malestar emocional reactivo al uso adictivo de videojuegos en la red, acrecentado por el confinamiento debido a la pandemia de COVID-19. • No presenta por el momento, clínica depresiva mayor, endogenomorfa ni polaridad afectiva. • Hay un aumento de la ansiedad basal con paroxismos autolimitados y relacionados con los momentos de imposibilidad del uso de los videojuegos. • Presenta insomnio mixto, hiperoxia. Tratamiento psicoterapéutico: Terapia cognitivo conductual y tratamiento psicofarmacológico al inicio. Tras 5 meses el paciente evolucionó favorablemente, disminuyendo el uso abusivo de los videojuegos y retomando paulatinamente sus actividades cotidianas y la interacción con sus amigos y familia.
  • 29. http://www.injuve.es/sites/default/files/adjuntos/2020/11/monografico_rpcna.pdf Artículo publicado en la Revista de Psicología Clínica con Niños y Adolescentes La relación entre la adicción a los juegos, el uso de Internet y las preocupaciones por el COVID-19. Estas variables muestran la correlación entre el uso del internet y el bienestar durante el confinamiento. El impacto de la COVID-19 y el uso compulsivo del internet en el estado de ánimo de los Adolescentes contribuyó significativamente en su bienestar. Hallazgos: • Adicción a teléfonos inteligentes y a internet. • Afectó negativamente la calidad del sueño y el autoestima. • Incrementó la adicción a los juegos, la soledad y la depresión. Uso de internet y la evasión en los adolescentes
  • 30. Enfatizan temas negativos y promueven: Demasiado tiempo jugando puede provocar: •Explotación sexual y violencia hacia las mujeres •Estereotipos raciales, sexuales y de género •Lenguaje obsceno •Matanza de personas o animales •Uso y abuso de drogas y alcohol •Comportamiento criminal, falta de respeto • Menos lectura, sobrepeso • Disminución del sueño • Pensamientos y comportamientos agresivos • Menos tiempo socializando • Pobres habilidades sociales • Pérdida del tiempo libre del tiempo en familia Los videojuegos y los NNA: jugar con la violencia Adaptado por Salas, Y 2021. a partir de American Academy of child & adolescent psychiatry N° 91, junio 2015, Academia Americana de Psiquiatría infantil y adolescente
  • 31. Torres, Y. (2019). Tolerancia a la Frustración en alumnos que juegan videojuegos de 5to. y 6to. grado de Educación Primaria de la Institución Educativa de Acción Conjunta Apóstol San Pedro – Mala, provincia de Cañete El estudio demostró, que se presenta un alto nivel en la intolerancia mayor en las niñas que en los niños a la frustración ante la pérdida en los videojuegos, recomienda a la institución educativa promover un mejor nivel de desarrollo de las habilidades sociales incluyendo la tolerancia a las frustraciones, el manejo de las emociones y de las conductas agresivas. Frustración al fracaso en el juego
  • 32. El aprendizaje implícito y el impacto social de los videojuegos de rol La creatividad es tan importante en educación como la alfabetización, y por eso debemos tratarla con la misma importancia (Ken Robinson, 2015:34)
  • 33. Beneficios de jugar RPG Social La empatía, la comunicación y la tolerancia al fomentar el apoyo mutuo y la relación en términos de igualdad. • Accede a la información de forma significativa. • Cálculo mental, la riqueza expresiva, fijación de conocimiento y la destreza para tomar notas. • promoción de la lectura como medio recreativo y didáctico. Educativo Salud Terapias ambientados en un contexto fantástico, ayudó a niños de entre 8 y 9 a desarrollar capacidades de cooperación mutua Temas fantásticos para desarrollar la escritura creativa, porque ampliaron su vocabulario y organización de estructuras verbales.
  • 34. Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de multicasos etnográfico de videojugadores entre 15 y 17 años. Esta tesis doctoral evidenció: Les permite diseñar sus propios procesos de aprendizaje en función de sus necesidades, mediante distintos escenarios, atributos, creación de estrategias, etc. Los participantes son capaces de personalizar el videojuego para adaptarlo a su aprendizaje y estilos de juego. La personalización del aprendizaje, desplegaría el desarrollo de las inteligencias múltiples. Todo este estudio doctoral confirmaron los supuestos teóricos de que: •Los videojuegos de rol promueven aprendizajes implícitos en los jóvenes. •Los videojuegos de rol favorecen el desarrollo de las capacidades y la adquisición de nuevas habilidades de aprendizaje.
  • 35. Personalización del proceso de aprendizaje Evaluación Personalizada Equipos multifuncionales Proceso de aprendizaje invertido Rodríguez García, Sandra (2019) Principios de aprendizaje del videojuego de rol
  • 36. Estudiantes y docentes de Toulouse Lautrec y la Pontificia Universidad Católica del Ecuador, desarrollaron el videojuego Game Jam you are not alone. Esta iniciativa busca sensibilizar a la población para prevenir la violencia infantil y acoso a la mujer, recaudar fondos a favor de las niñas y niños que participan en aldeas infantiles SOS Videojuegos con impacto social Hackaton virtual https://www.aldeasinfantiles.org.pe/noticias/estudiantes-crean-videojuegos-para-prevenir- violen#:~:text=Game%20Jam%3A%20You%20Are%20Not%20Alone%20fue%20posible%20gracias%20al,inspirados%20en%20las%20ideas%20y
  • 37. ¿Por qué un adolescente disfruta de ser tan antisocial y agresivo en los videojuegos? Poco espacio para el desarrollo de una agresividad sana y canalizada que ayude a afirmarse en la vida y en el trabajo, a defenderse y a encontrar su lugar en la sociedad. A los jóvenes les gusta medir su fuerza y quieren sentirse fuertes y poderosos. Brühwiler, Karl (2016, 5 marz). Verschiedene Games / verschiedene Gamer – Fakten und Überlegungen zum Onlinesuchtverhalten Jugendlicher. ¿Los "juegos asesinos" vuelven agresivos a los adolescentes? Muchos adolescentes pueden dejar de lado la frustración con los juegos de disparos. A corto plazo, muchos videojuegos tienen un carácter "activador" en el sistema nervioso , por lo que suele ocurrir que los jóvenes tienden a irritarse poco después de jugar. Brühwiler, Karl (2016, 5 marz). Verschiedene Games / verschiedene Gamer – Fakten und Überlegungen zum Onlinesuchtverhalten Jugendlicher.
  • 38. Percepciones ¿Los videojuegos afectan negativamente a los adolescentes? Lo importante es lo que se hace con ellos y saber identificar los efectos que tienen en nuestra vida Las variables tienen relevancia Edad, tiempo de uso, temáticas que aborda el juego y hasta las características de los usuarios Principales preocupaciones Tiempo que se le dedica al juego y el grado de involucramiento con los roles y personajes del mismo Conversaciones con adultos y compañeros desconocidos Melamed, Irene (2020, 11 diciembre). ¿Cómo afectan los videojuegos a los adolescentes? sobre los videojuegos
  • 39. ¿Cómo motivar a su hijx a hacer algo más que jugar videojuegos? Preadolescentes Este grupo de edad es que los preadolescentes carecen de autocontrol. porque sus cerebros no han desarrollado la capacidad de controlar completamente sus impulsos y acciones. 1. Tómese un tiempo para comprender verdaderamente a su hijx 2. Prepara un plan 3. Implementar el plan ( limitar los juegos, redes sociales, estableciendo reglas de la casa y ofrecer actividades de reemplazo) https://gamequitters.com/video-games-lack-of-motivation/ Adolescentes Este es el momento en que las hormonas comienzan a aparecer, lo que puede provocar rebeldía o incluso comportamientos inusuales, que a veces son reforzados por los compañeros. En lugar de trabajar en contra de su adolescente usando el castigo como una forma de evitar que juegue videojuegos, una estrategia más efectiva es generar confianza y desarrollar una mejor relación con su hijo. Hablar con ellos y preguntarles sobre sus sentimientos y profundizar un poco más para encontrar la verdadera razón por la que recurren a los videojuegos. Adultos jovenes En esta etapa, algunos aún están defeneciendo las direcciones de sus vidas. 1. Iniciar un pasatiempo o comenzar a desarrollar una habilidad que les permita progresar, lo que les dará un propósito en la vida. 2. Hacer actividades que les ayuden a crear nuevas amistades. 3. Manténgase físicamente activo
  • 40. Algunas conclusiones • Si bien existen algunas consecuencias del uso excesivo, algunos juegos pueden promover el aprendizaje, la resolución de problemas, entre otros. • Existen otros factores que contribuyen más al comportamiento agresivo que los videojuegos (la calidad de las relaciones con los padres, la capacidad de controlar los propios impulsos, los trastornos mentales). • La adicción a los videojuegos es un desorden de salud mental. • El enfrentamiento a la frustración como factor que los jóvenes tienen que tomar en cuenta en su desarrollo y manejo emocional. • Apelar que se diseñen video juego que promuevan valores responsables
  • 41. A modo de cierre… Melamed, Irene (2020, 11 diciembre). ¿Cómo afectan los videojuegos a los adolescentes? Es muy difícil erradicar completamente los videojuegos de la vida de un adolescente. De hecho, lo importante no es prohibirlos, sino brindar una adecuada supervisión que, a modo de acompañamiento, los oriente desde pequeños a un uso racional y seguro de la tecnología y favoreciendo otro tipo de entrenamiento al aire libre
  • 42.
  • 43. Referencia Bibliografica https://www.isfe.eu/wp-content/uploads/2022/08/FINAL-ISFE-EGDFKey-Facts-from-2021-about-Europe-video-games-sector- web.pdf Melamed, Irene (2020, 11 diciembre). ¿Cómo afectan los videojuegos a los adolescentes? Brühwiler, Karl (2016, 5 marz). Verschiedene Games / verschiedene Gamer – Fakten und Überlegungen zum Onlinesuchtverhalten Jugendlicher. https://www.aldeasinfantiles.org.pe/noticias/estudiantes-crean-videojuegos-para-prevenir- violen#:~:text=Game%20Jam%3A%20You%20Are%20Not%20Alone%20fue%20posible%20gracias%20al,inspirados%20en%2 0las%20ideas%20y Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de multicasos etnográfico de videojugadores entre 15 y 17 años. Montaña, Jairo (2020). Estudios de influencia de los videojuegos en los comportamientos de los adolescentes de 12 a18 años. Luna, Laura (2021, 25 enero). La influencia de D&D en los videojuegos de rol Salas, Y. a partir de la Clasificación Internacional de Enfermedades, 11.a revisión (2021, mayo). OMS Comité de los Derechos del Niño (2021). Observación general N° 25 sobre los derechos del niño en relación con el entorno digital. Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de multicasos etnográfico de videojugadores entre 15 y 17 años. García-Bullé, Sofía. (2019, 10 de Julio). La adicción a la información y su impacto en el aprendizaje. Observatorio de Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey https://www.dw.com/es/la-oms-clasifica-la-adicci%C3%B3n-a-los-videojuegos-como-una-enfermedad-mental/a-60787737