1. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular Para la Educación Superior
Universidad Nacional Experimental Simón Rodríguez
Núcleo- Araure
Participante:
Castillo Yohana.C:I: 15.866.027
Gutiérrez Yuderlis.C:I.19.902.494
Torres Meiberlys.C:I:20.391.427
Enfermedades Físicas y Psicológicas Producidas por la Tecnología
Hoy en día la tecnología abarca gran parte de la vida humana. El uso de
celulares, computadoras, aparatos de música, entre otros aparatos son
elementos elementales en nuestra vida diaria. La tecnología nos ayuda
comunicarnos fácilmente, ayuda en la globalización, permite una vida más
“simple” y otorga distintos beneficios en la vida de los seres humanos. Pro otro
lado, hoy en día el exceso de uso de estos materiales está afectando gran parte
de la nuestras vidas ya que nuevas enfermedades están siendo causadas por el
uso de estos aparatos. Ejemplo de estas enfermedades pueden ser vistos
continuación.
El abuso de la tecnología esta causando enfermedades una de de ella es el
uso de la PC esta produce RSI es la sigla de Repetitiva Strain Injury de la que
podemos realizar una traducción diciendo que son Lesiones por Movimientos
Repetitivos y son afecciones de dolor y limitación de movimientos y dentro de ella
encontramos Síndrome del Tunel Carpiano, Bursitis, Epicondilitis, Tendonitis,
Dedo del tenosynovitis o del disparador. Las zonas mas afectadas son el cuello,
los hombros, la columna, los codos, los antebrazos, las muñecas y los dedos. Y
encontramos dolor, fatiga, debilidad, entumecimiento o pérdida de sensibilidad,
2. torpeza, dificultad en los movimientos, manos frías y temblores. Por estas
razones no podemos estar mucho rato en la PC es bueno caminar un poco.
Como lo es El Monitor, un enemigo de la vista. Problemas que ocasiona
enfocar la vista frente a la pantalla de la PC por un largo período de tiempo.
Tensión ocular Mirar fijamente una pantalla, ya sea de móvil, ordenador o lo que
quieras, provoca tensión ocular, reseca los ojos y básicamente nos estropea la
vista. Para evitar esto es bueno descansar la vista cada media hora de uso y
realizar ejercicios (mirar objetos por detrás del monitor). Conservar una distancia
prudente (entre 45 y 50 centímetros) entre la pantalla y los ojos. Mantener el
ambiente iluminado. Una habitación en total oscuridad es tan dañina como una
sobre iluminada, Impedir el reflejo de la luz en la pantalla, Los caracteres negros
sobre un fondo blanco son preferibles a la opción inversa, Existen en el mercado
un buen número de accesorios para el monitor que dicen resguardar la vista. El
más utilizado es el protector de pantalla que, según varios estudios de
ergonomía, no reduce en una medida considerable las radiaciones emitidas por
los monitores. Como si esto fuera poco, las pantallas de hilo en forma de red
pueden acumular polvo y dificultar la correcta visualización de la imagen. Para
aquellos usuarios que tengan instalado en su monitor una pantalla protectora o
deseen hacerlo, lo mejor es aumentar el brillo de la pantalla del monitor lo
suficiente como para compensar la oscuridad producida por este accesorio, El
Mouse: pequeño pero peligroso, Utilizar el mouse en una mala posición puede
llegar a ocasionar serias lesiones en los huesos y en los tendones de la mano,
causadas por el "síndrome del túnel del carpo". Se trata de una deformación en
un hueso de la mano, llamado carpo, que se produce por un repetido esfuerzo en
el manejo del mouse. Se debe mantendrá la muñeca derecha, Apoyar una parte
del antebrazo sobre la mesa o escritorio al utilizar el mouse. Pero nunca se debe
posar el codo. La tiranía del teclado El Teclado de una computadora es
considerado por muchos usuarios como la "evolución natural de los más terribles
instrumentos de tortura de la Edad Media". Daños provocados en las
3. articulaciones de la muñeca y las manos a causa del trabajo con computadoras,
asegura que "el teclado de una computadora es algo espantoso. El teclado debe
estar en una posición cómoda y al alcance de la mano, La posición ideal del
teclado es a la altura del codo o un poco más abajo, El ángulo de inclinación del
teclado es muy importante para la muñeca la inclinación del teclado es a la
muñeca lo que la altura del teclado es al hombro, esas pequeñas patas de
plástico que posee nuestro teclado puede evitarnos un serio dolor de muñeca. No
"perforar" el teclado golpeándolo con los dedos, Al escribir es conveniente
ayudarse con los músculos del brazo y del antebrazo, Descanse, descanse y
descanse. No se trata de encontrar la excusa perfecta para convertirse en un
holgazán, pero hay que descansar antes de empezar a sentir dolor. Para reposar
la muñeca cualquier posición es buena siempre y cuando no se fuercen los
músculos. Wiititis: Posiblemente la más nueva de todas, el uso de la Wii puede
provocar daños en los brazos (codos y muñecas) y hombros. Esto pasa por
repetir muchas veces una acción, por ejemplo, jugar 4 horas seguidas al tenis con
la Wii, ¿eres profesional? entonces descansa cada poco tiempo y sobre todo, sin
abusos. Insomnio Adolescente: Muchos jóvenes duermen con los móviles
debajo de la almohada y lo peor es que contestan a las llamadas y SMS, da lo
mismo la hora que sea, esto provoca que interrumpan el sueño y la radiación del
teléfono el insomnio, vigilen a sus hijos, por la noche el móvil apagado, es lo
mejor. La postura del portátil: Por culpa del abuso y una mala posición al
sentarse, el uso de los portátiles pueden llegar a provocar daños en la parte baja
de la espalda, dolores no solo musculares, también de los huesos. Hay que
cuidarse más y controlar estos pequeños detalles, sentarse correctamente es la
solución.
En los últimos años se han dedicado varios estudios a los efectos que
tienen en nuestro cerebro las nuevas tecnologías. Ahora la consultora TechHive
hizo una recopilación de los trastornos psicológicos más comunes entre los
usuarios de Internet de todo el mundo, El síndrome de la llamada imaginaria.
Hasta el 70% de los usuarios de dispositivos móviles han sufrido alguna vez la
4. alucinación de que su celular había sonado o vibrado sin que en realidad lo
hubiera hecho. La explicación es que nuestro cerebro ha empezado a asociar al
teléfono móvil cualquier impulso que recibe, especialmente si estamos estresados,
Nomofobia. Este término, derivado de las tres palabras 'no', 'móvil' y 'fobia', habla
por sí mismo. Describe la angustia causada por no tener acceso al celular, y
puede variar desde una ligera sensación de incomodidad hasta un ataque grave
de ansiedad. Cibermareo, Esta palabra fue acuñada en los años 90, cuando
aparecieron los primeros dispositivos de realidad virtual. Hace referencia al mareo
que sienten los usuarios de aparatos de realidad virtual, y que son parecidos a los
que algunas personas sufren cuando viajan en un medio de transporte.
Depresión del Facebook, Algunas personas se deprimen porque tienen muchos
contactos en las redes sociales, otros por la falta de ellos. Lo más habitual es
entrar en Facebook para alabar a los amigos, subir fotos o escribir sobre
acontecimientos agradables. Pero los usuarios que pasan mucho tiempo en las
páginas de redes sociales de otras personas suelen sentirse deprimidos por su
vida cotidiana. Dependencia de Internet, Se trata de la necesidad enfermiza de
estar todo el tiempo conectado a la Red. Puede llegar a afectar seriamente la vida
privada y social de los adictos a Internet. Dependencia de videojuegos en línea,
Esta dependencia está muy extendida. Recientemente, para rehabilitar a los que
padecen esta enfermedad, se han creado varios programas consistentes en 12
fases, igual que la terapia de alcohólicos anónimos. Cibercondria, Otro trastorno
muy común. Los que lo sufren se convencen de que padecen alguna o varias
enfermedades de cuya existencia se han enterado en Internet. El problema es que
uno puede empezar a encontrarse realmente mal a causa del efecto nocivo, lo
contrario al efecto placebo. Efecto Google, Es cuando nuestro cerebro se niega a
recordar información como consecuencia de la posibilidad de acceder a ella en
cualquier momento. ¿Para qué aprender algo de memoria si los buscadores nos
permitirán encontrar cualquier dato cuando lo necesitemos? El problema es que
esta enfermedad pueden padecerla no solamente los que no tienen ganas de
memorizar, sino que todos los usuarios de Internet son susceptibles de sufrirla. Lo
más probable es que se desarrolle el llamado Síndrome del túnel carpiano, una
5. neuropatía que se presenta cuando el nervio mediano (que va del antebrazo hasta
la mano), se presiona a nivel de la muñeca generando dolor.
Podemos deducir que el uso excesivo de estas nuevas tecnologías esta creando
nuevas patologías que tienen síntomas nunca antes vistos. Así como la tecnología
evoluciona por el bien de la humanidad, no debemos abusar de su uso pues esto
podría traernos problemas a futuro.
La Realidad Aumentada es el término para definir una visión directa o
indirecta de un entorno físico en el mundo real, cuyos elementos se combinan con
elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste
en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información
física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual , puesto
que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al
mundo real. La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de
imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como
una forma de ampliar el mundo real Ronald Azuma en 1997, Azuma dice que la
realidad aumentada: Combina elementos reales y virtuales. Es interactiva en
tiempo real. Está registrada en 3D. Aporta al consumidor una experiencia nueva y
distinta al combinar la realidad con imágenes y objetos virtuales que interactúan
con el consumidor en tiempo real y en tres dimensiones.
Realidad Virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros
dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario
tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación
por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a
través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan
con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la
percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su
aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha
extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
La Virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las
coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y
6. configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran
accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su
volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de
interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando
en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.