Este documento describe una variedad de bloques de movimiento, apariencia, control y sensores que pueden usarse para mover, girar, cambiar la apariencia y controlar el comportamiento de objetos y personajes en un escenario. Los bloques permiten funciones como mover objetos en diferentes direcciones, hacerlos girar en sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario, cambiar su posición en el escenario, indicar su estilo de rotación, hacerlos pensar o hablar, cambiar el fondo y más.
1. Este bloque de movimiento sirve para mover
un objeto o personaje determinado con los
pasos que quieras de forma vertical,
horizontal, derecha, izquierda, arriba, abajo.
Este bloque de movimiento sirve para poner
a girar un objeto o personaje con solo una
parte o vuelta, de igual manera como se
mueven las agujas de un reloj.
2. Este bloque de movimiento sirve para poner
a girar un objeto o personaje con solo una
parte o vuelta en sentido contrario a las
agujas del reloj.
Este bloque sirve para deslizar el objeto o
personaje a un lugar determinado en el mapa
que el usuario le indique a este.
3. Este bloque de movimiento sirve para mover
el objeto o personaje con los valores de X y
Y en cualquier lugar del mapa o escenario
Este bloque sirve para indicar el estilo de
rotación del objeto o personaje que valla
hacia la izquierda o a la derecha del mapa.
4. Este bloque sirve para girar el objeto en
sentido contrario, cuando este toca un borde
del escenario cambia su sentido de la
trayectoria.
Este bloque de apariencia sirve para que el
personaje cambie los efectos, como el de
color, remolino, ojo de pez, etcétera, por la
velocidad que el usuario quiera.
5. Este bloque de apariencia sirve para que el
objeto o personaje estén enfrente de otros,
como por ejemplo que el gato este en frente
del murciélago.
Este bloque sirve para el objeto o personaje
piense algo que le indique el usuario, como
por ejemplo que el gato piense Hmm… que
rico.
6. Este bloque sirve para que el objeto o
personaje diga algo que el usuario le
indique, como por ejemplo que el murciélago
diga Hola.
En cambio este bloque sirve para que el
objeto o personaje diga algo por los
segundos que quiera el usuario, como por
ejemplo que el pez diga Hola por 5
segundos.
7. Este bloque sirve para esconder al objeto o
personaje de otros, como por ejemplo que la
pelota de basquet se esconda en la pelota de
futbol.
Este bloque sirve para cambiar el fondo por
otro en la parte que el usuario le indique,
como por ejemplo que el fondo Backdrop1
cambie por el fondo Backcrop2.
8. Este bloque sirve para que el objeto o
personaje que tengan disfraz cambien, como
por ejemplo que el Cat1-a cambie por el
Cat1-b.
Este bloque sirve para que el objeto o
personaje piense cualquier cosa por los
segundos que el usuario desee, como por
ejemplo que piense Hmm… por 3 segundos.
9. Este bloque de apariencia sirve para que el
objeto que este atrás de algún personaje se
vea, como por ejemplo el pez esté atrás del
gato.
Este bloque de eventos sirve para que
cuando aprieten la banderita verde comience
todo el trabajo que el usuario a hecho.
10. Este bloque de control sirve para que el
objeto o personaje espere los segundos que
le indique el usuario antes de hacer una
cosa.
Este bloque de control sirve para que el
objeto o personaje haga algo que el usuario
le indique por siempre, como por ejemplo
que el gato se mueva por siempre. Esto se
hace con el bloque mover 10 pasos y con el
bloque por siempre.
11. Este bloque de control tiene la función de
poner otro bloque que el usuario quiera y
que cumpla otra función para el objeto o
personaje.
Este bloque de sensores sirve para que el
objeto o personaje toquen cualquier color y
que hagan una función determinada que el
usuario quiera.