Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Cognitivismo y modelo de aprendizaje implícito
1. Modelo de aprendizaje implícito
y enseñanzas mínimamente
invasivas:
Una mirada desde el cognitivismo
Dra Graciela A. Esnaola Horacek
graesnaola@gmail.com
7. La convergencia tecnológica y
la PEDAGOGIA LUDICA:
“Tocar,
explorar
divertirse y
jugar con
otros
para
aprender”
currículum informal
8. abierto
distribuido
ampliado por el poder de las redes
intuitivo
experiencial: a través de las 4 pantallas:
TV, móvil, PC, videojuegos
manipulativo: digitalización, touch
Pensamiento rizomático en
entornos
de aprendizaje:
10. Componentes psicopedagógicos
1.- Componente cultural
2.- Componente artístico
CIA
3.- Componente motivacional EN
ERG E
N V MA D
CO NO
4.- Componente lúdico
5.- Componente narrativo
Construir un colectivo complejo
que convoque a narratólogos, artistas, ludólogos,
desarrolladores y pedagogos
11. ¿Cuáles son las posibilidades
del Aprendizaje social abierto en la web
que se amplifica cuando focalizamos en
los juegos colaborativos de las redes
sociales?
12. Neurociencias: “El cerebro elige patrones más profundos
ante la variedad, muchas veces de forma inconsciente”.
Kornell, Castel, Eich, (2010) California
14. Desde las TIC
(tecnologías de la información y la
comunicación)
hacia las TAC
(tecnologías del aprendizaje y el
conocimiento)
hacia las TEP
(tecnologías del empoderamiento y la
participación).
15. Vamos hacia formas de aprendizaje cada vez
más autónomo y por tanto lo más importante
serán las competencias o los valores que
guiarán la apropiación de las tecnologías.
No hay tecnología que no dependa de su
apropiación
y no hay apropiación que no dependa de los
valores del usuario.
16. ¿Cómo se puede mejorar el sistema educativo actual?
- Valores para una participación que nos haga crecer como
individuos y como sociedad
- Alfabetización multimedia (Horizon 2012).
- Gamificación (aprendizaje basado en juegos), storytelling,
creatividad..
- Organizar la inteligencia colectiva.
- Analítica de datos (Aprendizaje aumentado).
- Metodologías, herramientas, instituciones, profesor, para
“dar sentido”.
- Curación de contenidos y sistemas educativos (lugares del
saber).
- Innovación y cambio (de la educación para las respuestas a
la educación para las preguntas).