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                             “Tocar,
                             explorar
                           divertirse y
                            jugar con
              otros
                               para
                           aprender”

                      currículum informal
  abierto
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Cognitivismo y modelo de aprendizaje implícito

  • 1. Modelo de aprendizaje implícito y enseñanzas mínimamente invasivas: Una mirada desde el cognitivismo Dra Graciela A. Esnaola Horacek graesnaola@gmail.com
  • 2. Cognición distribuida Salomon, Perkins y Globerson,1991
  • 3. Modelo de aprendizaje implícito http://youtu.be/rytmaKm RgEE
  • 4. Categorías perceptuales del objeto hipermedial Atiende a la inmersión y la participación interactiva del usuario en un entorno lúdico tecnológico
  • 5. Aprendizaje Social y Abierto (Open Social learning)
  • 6.
  • 7. La convergencia tecnológica y la PEDAGOGIA LUDICA: “Tocar, explorar divertirse y jugar con otros para aprender” currículum informal
  • 8.  abierto  distribuido  ampliado por el poder de las redes  intuitivo  experiencial: a través de las 4 pantallas: TV, móvil, PC, videojuegos  manipulativo: digitalización, touch Pensamiento rizomático en entornos de aprendizaje:
  • 10. Componentes psicopedagógicos 1.- Componente cultural 2.- Componente artístico CIA 3.- Componente motivacional EN ERG E N V MA D CO NO 4.- Componente lúdico 5.- Componente narrativo Construir un colectivo complejo que convoque a narratólogos, artistas, ludólogos, desarrolladores y pedagogos
  • 11. ¿Cuáles son las posibilidades del Aprendizaje social abierto en la web que se amplifica cuando focalizamos en los juegos colaborativos de las redes sociales?
  • 12. Neurociencias: “El cerebro elige patrones más profundos ante la variedad, muchas veces de forma inconsciente”. Kornell, Castel, Eich, (2010) California
  • 13. COMPETENCIAS PARA LA ESCUELA SIGLO XXI
  • 14. Desde las TIC (tecnologías de la información y la comunicación) hacia las TAC (tecnologías del aprendizaje y el conocimiento) hacia las TEP (tecnologías del empoderamiento y la participación).
  • 15. Vamos hacia formas de aprendizaje cada vez más autónomo y por tanto lo más importante serán las competencias o los valores que guiarán la apropiación de las tecnologías. No hay tecnología que no dependa de su apropiación y no hay apropiación que no dependa de los valores del usuario.
  • 16. ¿Cómo se puede mejorar el sistema educativo actual? - Valores para una participación que nos haga crecer como individuos y como sociedad - Alfabetización multimedia (Horizon 2012). - Gamificación (aprendizaje basado en juegos), storytelling, creatividad.. - Organizar la inteligencia colectiva. - Analítica de datos (Aprendizaje aumentado). - Metodologías, herramientas, instituciones, profesor, para “dar sentido”. - Curación de contenidos y sistemas educativos (lugares del saber). - Innovación y cambio (de la educación para las respuestas a la educación para las preguntas).
  • 17. ¡¡Gracias por su atención!!