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VIDEOJUEGOS
LA HISTORIA  ,[object Object],[object Object]
LADOS POSITIVOS LADOS NEGATIVOS abusar durante mucho tiempo de videojuegos sin ningún tipo de medida y control, puede desembocar en adicciones fuertes en la que el jugador “necesita” jugar a los videojuegos. Los videojuegos se emplean también como entretenimiento en clínicas y hospitales. Tambíen hay facultades academicas y educativas que usan para potenciar habilidades de los alumnos.  Los videojuegos enseñan a resolver problemas técnicos, estimulan la habilidad de los jugadores en su neuro-cinética, reflejos visuales y enfoque de múltiples objetivos. Incluso mejoran la comunicación cuando se juega en familia o en línea.
LA EVOLUCIÓN ,[object Object],[object Object]
Simulan tu participacion directa en el juego.,[object Object],[object Object]
AKZIOZKOAK Biolentzia da gehienbatjoko mota haueideskribatzekoerabiltzen den hitza. Gauregunnerabeekgehienerabiltzendituztenjokoenarteandaude.
ABENTURAZKOAK Lekuberriakesploratzen eta inbestigatzendatzaoztopoakgainditzeko.
ESTRATEGIAZKOAK Gehienbatzuretrebetasunakerabilibehardituzu eta buruaerabilizureaurkariagainditzeko.
Kirolak Gauregundaudenkiroleiburuzateratakojokoakdira. Oso entretenigarriakdira eta garrantzitsuenetakoak ere bai.
KOTXE JOKOAK Ibilgailuenarteandagoenkonpetentziariburuzegitendituztenjokoakdira. Eskuetantrebetasunhandiaedukibehar da.
UMEENTZAKO JOKOAK Jokatzendutenak 3-8urte arteanizatendute.
APUSTU EGITEKOAK Gehienbat 18 urtetikgorakopertsonakjolastendute eta oso ezagunakdirainterneten.
MUSIKA JOKOAK Lagunekinsolasaldianzaudeneanbarreakbotatzekoizatendirajokuhauek.
“DVD-aren definizioa” DVD-a, hasieran “BideoDiskoDigitala” bataiaturik eta geroago “DiskoAldagarriDigitala” izendatuzuten.
Blue ray Generazio berriko diska optiko formatu bat da.
Abantailak MB bakoitzagordetzekomodurikmerkeena. Oso egokiakdirainformaziokantitatehandiakgordenahidirenerako
Realidad virtual
¿Qué es la realidad virtual?    Un sistema informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad
La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad El mundo irreal esta influido por lo que en el mundo real es experimentado.
Dos tipos:  INMERSIVA NO INMERSIVA
INMERSIVA NO INMERSIVA Bajo coste Fácil Rápida adaptación del usuario Dispositivos como el teclado o el ratón. Alto coste Manipulación mediante dispositivos que capturan el movimiento del cuerpo humano
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