SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 25
Descargar para leer sin conexión
X Congreso Extremeño de Enfermería -
        V Congreso Hispano Luso de Enfermería (2008)




                                        TIC en aprendizaje e
                                               investigación

                                                              Jesús Valverde Berrocoso
                                                            Dpto. Ciencias de la Educación
                                                              Universidad de Extremadura

Esta obra está bajo una
licencia de Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Unported
Taxonomía de Juegos Serios para la Salud (I)

                                Juegos para la Salud
                               Educación para la Salud –
Gobiernos y ONGs
                         Respuesta a problemas de salud masivos

Defensa                    Rehabilitación y bienestar psicológico

Sistemas de salud                Ciberterapia y Exergames

Marketing y
                            Publicidad de tratamientos médicos
comunicaciones

Educación           Información sobre enfermedades y riesgos sanitarios

                          Información a profesionales sanitarios –
Empresas
                               Bienestar para los empleados

Industria                     Prevención de riesgos laborales
Taxonomía de Juegos Serios para la Salud (II)

                                        Sistemas de salud
                                     Política de Salud Pública –
Juegos publicitarios
                                  Campañas de concienciación social

Juegos para la formación   Juegos formativos para profesionales de la salud

                              Juegos para la educación de los pacientes
Juegos para la educación
                                 y para la gestión de la enfermedad
Juegos para la ciencia y
                                     Visualización y epidemiología
la investigación

Producción                       Diseño y fabricación de biotecnologías

Juegos como empleo         Planificación y logística de planes de salud pública
Tendencias en los juegos serios para la salud
             (Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008)


I. Juegos para rehabilitación y terapia
 ●   Uso de videojuegos comerciales para la rehabilitación de
     personas con brazo amputado (Guitar Hero)
 ●   Uso de videojuegos comerciales para la mejora del equilibrio y
     la movilidad en enfermos de Parkinson (Red Hill Studios –
     Escuela de Enfermería de la Universidad de California)
 ●   Uso de videojuegos para el control del dolor y del estrés.
Rehabilitación de enfermos de Parkinson (Red Hill Studios & UCSF)
Tendencias en los juegos serios para la salud
             (Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008)


II. Exergames - Juegos para el ejercicio físico
 ●   Uso de videojuegos comerciales para el control de la actividad
     física para la mejora de la salud (Mi experto en vida sana)
 ●   Uso de videojuegos comerciales para la motivación y
     realización de ejercicios corporales (equilibrio, postura, yoga,
     tonificación y aerobic) (Wii Fit)
 ●   Uso de videojuegos para el control del ejercicio físico de
     carácter deportivo-competitivo (Zyked)
Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (1)
Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (2)
Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (3)
Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (4)
Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (5)
Tendencias en los juegos serios para la salud
             (Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008)


III. Compañías de Seguros Médicos o Seguros de Salud y
Hospitales
 ●   Interés de las Compañías aseguradoras del ámbito de la salud
     en los juegos serios (v.gr. Humana) para diferentes sectores:
     empleados, profesionales y clientes.
 ●   Uso de videojuegos y software creativo para la reducción del
     estrés en niños/as hospitalizados (Kid's Interactive Creation
     Kiosk – Electric Owl Studios)
Control del estrés en niños/as hospitalizados (K.I.C.K.) (1)
Control del estrés en niños/as hospitalizados (K.I.C.K.) (2)




Magic Coloring Book            Picture Town                   Search n' Find




                                 Free Form
Tendencias en los juegos serios para la salud
            (Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008)


IV. Formación de profesionales de la salud

 ●   Simulaciones 3D para la actuación ante emergencias sanitarias
     (TATRC - U.S. Army Telemedicine and Advanced Technology
     Research Center)
 ●   Simulación de atención a pacientes, mejora de la comunicación
     (TATRC – Medical Cyberworlds)
 ●   Simulación de operaciones quirúrgicas (TATRC )
Simuladores para la formación de profesionales de la salud (TATRC) (1)




Computer Simulated Standardized Patients for Training Early Detection of chemical,
      biological, radiological, nuclear, and high explosive Events (CBRNE)
Simuladores para la formación de profesionales de la salud (TATRC) (2)




               Medical Simulation Training for CBRNE
Simuladores para la formación de profesionales de la salud (TATRC) (3)




              Simulation-based Planning Tool for Infectious
                Disease Outbreak, i.e. Pandemic Influenza
En cuestiones de cultura y saber
 sólo se pierde lo que se guarda;
       sólo se gana lo que se da.

                    Antonio Machado

Más contenido relacionado

Destacado

Aprendizaje y juegos - Transmedia UMB
Aprendizaje y juegos - Transmedia UMBAprendizaje y juegos - Transmedia UMB
Aprendizaje y juegos - Transmedia UMB
Jorge Rubiano
 
At. prese..
At. prese..At. prese..
At. prese..
fiorella
 
Los juegos-psicologicos-segun-el-analisis-transaccional
Los juegos-psicologicos-segun-el-analisis-transaccionalLos juegos-psicologicos-segun-el-analisis-transaccional
Los juegos-psicologicos-segun-el-analisis-transaccional
Psychology
 

Destacado (18)

CoSECiVi'15 - Refinamiento de un modelo de calidad para juegos serios
CoSECiVi'15 - Refinamiento de un modelo de calidad para juegos seriosCoSECiVi'15 - Refinamiento de un modelo de calidad para juegos serios
CoSECiVi'15 - Refinamiento de un modelo de calidad para juegos serios
 
Teamwork
TeamworkTeamwork
Teamwork
 
Aprendizaje y juegos - Transmedia UMB
Aprendizaje y juegos - Transmedia UMBAprendizaje y juegos - Transmedia UMB
Aprendizaje y juegos - Transmedia UMB
 
CTAA Dirección equipos
CTAA Dirección equiposCTAA Dirección equipos
CTAA Dirección equipos
 
At. prese..
At. prese..At. prese..
At. prese..
 
Presentacion videojuegos serious games juegos serios 2012 francisco cordoba
Presentacion videojuegos serious games  juegos serios 2012   francisco cordobaPresentacion videojuegos serious games  juegos serios 2012   francisco cordoba
Presentacion videojuegos serious games juegos serios 2012 francisco cordoba
 
AGE Formación y Serious Games
AGE Formación y Serious GamesAGE Formación y Serious Games
AGE Formación y Serious Games
 
Mejora de la eficacia y el rendimiento de equipos
Mejora de la eficacia y el rendimiento de equiposMejora de la eficacia y el rendimiento de equipos
Mejora de la eficacia y el rendimiento de equipos
 
Presentación IGS Juegos Serios y Gamificacion copia
Presentación IGS Juegos Serios y Gamificacion   copiaPresentación IGS Juegos Serios y Gamificacion   copia
Presentación IGS Juegos Serios y Gamificacion copia
 
Las 3 Preguntas Existenciales de Eric Berne
Las 3 Preguntas Existenciales de Eric BerneLas 3 Preguntas Existenciales de Eric Berne
Las 3 Preguntas Existenciales de Eric Berne
 
Análisis Estructural y Análisis Transaccional_Eric Berne
Análisis Estructural y Análisis Transaccional_Eric BerneAnálisis Estructural y Análisis Transaccional_Eric Berne
Análisis Estructural y Análisis Transaccional_Eric Berne
 
Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)
Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)
Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)
 
Serious games juegos educativos
Serious games juegos educativosSerious games juegos educativos
Serious games juegos educativos
 
6. el equipo de trabajo
6. el equipo de trabajo6. el equipo de trabajo
6. el equipo de trabajo
 
Los juegos-psicologicos-segun-el-analisis-transaccional
Los juegos-psicologicos-segun-el-analisis-transaccionalLos juegos-psicologicos-segun-el-analisis-transaccional
Los juegos-psicologicos-segun-el-analisis-transaccional
 
Metodología Belbin de Roles de Equipo.
Metodología Belbin de Roles de Equipo.Metodología Belbin de Roles de Equipo.
Metodología Belbin de Roles de Equipo.
 
Analisis transaccional
Analisis transaccionalAnalisis transaccional
Analisis transaccional
 
Roles dentro del equipo de trabajo
Roles dentro del equipo de trabajoRoles dentro del equipo de trabajo
Roles dentro del equipo de trabajo
 

Similar a TIC en aprendizaje e investigación

Ciencia al Servico de la Sociedad: Mas allá del peer review
Ciencia al Servico de la Sociedad: Mas allá del peer reviewCiencia al Servico de la Sociedad: Mas allá del peer review
Ciencia al Servico de la Sociedad: Mas allá del peer review
Roi Villar Vázquez
 
Análisis Crítico de la Información en Ciencias de la Salud
Análisis Crítico de la Información en Ciencias de la SaludAnálisis Crítico de la Información en Ciencias de la Salud
Análisis Crítico de la Información en Ciencias de la Salud
Hugo Granchetti
 

Similar a TIC en aprendizaje e investigación (20)

Ciencia al Servico de la Sociedad: Mas allá del peer review
Ciencia al Servico de la Sociedad: Mas allá del peer reviewCiencia al Servico de la Sociedad: Mas allá del peer review
Ciencia al Servico de la Sociedad: Mas allá del peer review
 
Carlos Mateos. COMSalud
Carlos Mateos. COMSaludCarlos Mateos. COMSalud
Carlos Mateos. COMSalud
 
Fibromialgia y el uso de las TICpara una mejor salud laboral
Fibromialgia y el uso de las TICpara una mejor salud laboralFibromialgia y el uso de las TICpara una mejor salud laboral
Fibromialgia y el uso de las TICpara una mejor salud laboral
 
Las redes sociales al servicio del paciente oncologico y su familia
Las redes sociales al servicio del paciente oncologico y su familiaLas redes sociales al servicio del paciente oncologico y su familia
Las redes sociales al servicio del paciente oncologico y su familia
 
Investigacion APA
Investigacion APAInvestigacion APA
Investigacion APA
 
Algunas tendencias relevantes en el sector sanitario
Algunas tendencias relevantes en el sector sanitarioAlgunas tendencias relevantes en el sector sanitario
Algunas tendencias relevantes en el sector sanitario
 
Del Dr. Google al e-Paciente
Del Dr. Google al e-PacienteDel Dr. Google al e-Paciente
Del Dr. Google al e-Paciente
 
140 usos de twitter en medicina 2010
140 usos de twitter en medicina 2010140 usos de twitter en medicina 2010
140 usos de twitter en medicina 2010
 
Seguridad sanitaria, tema 13 del curso formación en salud pública
Seguridad sanitaria, tema 13 del curso formación en salud públicaSeguridad sanitaria, tema 13 del curso formación en salud pública
Seguridad sanitaria, tema 13 del curso formación en salud pública
 
Salud digital y nutrición 2019
Salud digital y nutrición 2019Salud digital y nutrición 2019
Salud digital y nutrición 2019
 
Las redes sociales como herramienta de innovación final en salud
Las redes sociales como herramienta de innovación final en saludLas redes sociales como herramienta de innovación final en salud
Las redes sociales como herramienta de innovación final en salud
 
La confusión de los psiquiatras (1974 2014)
La confusión de los psiquiatras (1974 2014)La confusión de los psiquiatras (1974 2014)
La confusión de los psiquiatras (1974 2014)
 
Informática 2.pptx
Informática 2.pptxInformática 2.pptx
Informática 2.pptx
 
Análisis Crítico de la Información en Ciencias de la Salud
Análisis Crítico de la Información en Ciencias de la SaludAnálisis Crítico de la Información en Ciencias de la Salud
Análisis Crítico de la Información en Ciencias de la Salud
 
Tendencias en el mercado sanitario global
Tendencias en el mercado sanitario globalTendencias en el mercado sanitario global
Tendencias en el mercado sanitario global
 
Flujos de Información Científica en Industria Farmacéutica
Flujos de Información Científica en Industria FarmacéuticaFlujos de Información Científica en Industria Farmacéutica
Flujos de Información Científica en Industria Farmacéutica
 
Redes sociales y atención sanitaria
Redes sociales y atención sanitariaRedes sociales y atención sanitaria
Redes sociales y atención sanitaria
 
Indicadores de calidad en materia de seguridad en el ámbito hospitalario
Indicadores de calidad en materia de seguridad en el ámbito hospitalarioIndicadores de calidad en materia de seguridad en el ámbito hospitalario
Indicadores de calidad en materia de seguridad en el ámbito hospitalario
 
Los epacientes ante la salud 2.0: una vision de conjunto
Los epacientes ante la salud 2.0:  una vision de conjuntoLos epacientes ante la salud 2.0:  una vision de conjunto
Los epacientes ante la salud 2.0: una vision de conjunto
 
Retos Generales
Retos GeneralesRetos Generales
Retos Generales
 

Más de Jesús Valverde Berrocoso

Experiencias prácticas de uso de las TIC en la enseñanza universitaria: el Ca...
Experiencias prácticas de uso de las TIC en la enseñanza universitaria: el Ca...Experiencias prácticas de uso de las TIC en la enseñanza universitaria: el Ca...
Experiencias prácticas de uso de las TIC en la enseñanza universitaria: el Ca...
Jesús Valverde Berrocoso
 

Más de Jesús Valverde Berrocoso (20)

El Proyecto de Educación Digital (PED)
El Proyecto de Educación Digital (PED)El Proyecto de Educación Digital (PED)
El Proyecto de Educación Digital (PED)
 
La educación digital, la educación abierta y la universidad expandida
La educación digital, la educación abierta y la universidad expandidaLa educación digital, la educación abierta y la universidad expandida
La educación digital, la educación abierta y la universidad expandida
 
Evaluación de la acción formativa
Evaluación de la acción formativaEvaluación de la acción formativa
Evaluación de la acción formativa
 
Gamificación en la docencia universitaria: orientaciones para el diseño pedag...
Gamificación en la docencia universitaria: orientaciones para el diseño pedag...Gamificación en la docencia universitaria: orientaciones para el diseño pedag...
Gamificación en la docencia universitaria: orientaciones para el diseño pedag...
 
Nuevas ecologías del aprendizaje y educación digital en la docencia universit...
Nuevas ecologías del aprendizaje y educación digital en la docencia universit...Nuevas ecologías del aprendizaje y educación digital en la docencia universit...
Nuevas ecologías del aprendizaje y educación digital en la docencia universit...
 
Evaluación de la competencia digital en el contexto universitario. Diseño ped...
Evaluación de la competencia digital en el contexto universitario. Diseño ped...Evaluación de la competencia digital en el contexto universitario. Diseño ped...
Evaluación de la competencia digital en el contexto universitario. Diseño ped...
 
Recursos Educativos Abiertos
Recursos Educativos AbiertosRecursos Educativos Abiertos
Recursos Educativos Abiertos
 
Infografia nativos digitales
Infografia nativos digitalesInfografia nativos digitales
Infografia nativos digitales
 
Tecnologías digitales en la docencia universitaria. No son las herramientas, ...
Tecnologías digitales en la docencia universitaria. No son las herramientas, ...Tecnologías digitales en la docencia universitaria. No son las herramientas, ...
Tecnologías digitales en la docencia universitaria. No son las herramientas, ...
 
La revisión de la literatura como punto de partida de la investigación en Edu...
La revisión de la literatura como punto de partida de la investigación en Edu...La revisión de la literatura como punto de partida de la investigación en Edu...
La revisión de la literatura como punto de partida de la investigación en Edu...
 
Diseño pedagógico para la formación online. El Máster en Educación Digital
Diseño pedagógico para la formación online. El Máster en Educación DigitalDiseño pedagógico para la formación online. El Máster en Educación Digital
Diseño pedagógico para la formación online. El Máster en Educación Digital
 
Juegos, tecnologías e innovación educativa. Quest To Learn & Scratch
Juegos, tecnologías e innovación educativa. Quest To Learn & ScratchJuegos, tecnologías e innovación educativa. Quest To Learn & Scratch
Juegos, tecnologías e innovación educativa. Quest To Learn & Scratch
 
Acceso abierto en la investigación y la docencia universitaria
Acceso abierto en la investigación y la docencia universitariaAcceso abierto en la investigación y la docencia universitaria
Acceso abierto en la investigación y la docencia universitaria
 
Nuevas estrategias de formación
Nuevas estrategias de formaciónNuevas estrategias de formación
Nuevas estrategias de formación
 
Políticas TIC en tiempos de crisis
Políticas TIC en tiempos de crisisPolíticas TIC en tiempos de crisis
Políticas TIC en tiempos de crisis
 
MOOC: una visión crítica desde las Ciencias de la Educación
MOOC: una visión crítica desde las Ciencias de la EducaciónMOOC: una visión crítica desde las Ciencias de la Educación
MOOC: una visión crítica desde las Ciencias de la Educación
 
MOOCs
MOOCsMOOCs
MOOCs
 
Experiencias prácticas de uso de las TIC en la enseñanza universitaria: el Ca...
Experiencias prácticas de uso de las TIC en la enseñanza universitaria: el Ca...Experiencias prácticas de uso de las TIC en la enseñanza universitaria: el Ca...
Experiencias prácticas de uso de las TIC en la enseñanza universitaria: el Ca...
 
Aprendizaje de la Historia y Simulación Educativa
Aprendizaje de la Historia y Simulación EducativaAprendizaje de la Historia y Simulación Educativa
Aprendizaje de la Historia y Simulación Educativa
 
Escuela 2.0: desaprendizaje y transformación vs. continuismo y tradición
Escuela 2.0: desaprendizaje y transformación vs. continuismo y tradiciónEscuela 2.0: desaprendizaje y transformación vs. continuismo y tradición
Escuela 2.0: desaprendizaje y transformación vs. continuismo y tradición
 

Último

RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
amelia poma
 

Último (20)

Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
 
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptxPower Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomasPP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
 
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdfFICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
 
prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdfFactores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxAEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
 
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdfSesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptxPLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
 

TIC en aprendizaje e investigación

  • 1. X Congreso Extremeño de Enfermería - V Congreso Hispano Luso de Enfermería (2008) TIC en aprendizaje e investigación Jesús Valverde Berrocoso Dpto. Ciencias de la Educación Universidad de Extremadura Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Unported
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8. Taxonomía de Juegos Serios para la Salud (I) Juegos para la Salud Educación para la Salud – Gobiernos y ONGs Respuesta a problemas de salud masivos Defensa Rehabilitación y bienestar psicológico Sistemas de salud Ciberterapia y Exergames Marketing y Publicidad de tratamientos médicos comunicaciones Educación Información sobre enfermedades y riesgos sanitarios Información a profesionales sanitarios – Empresas Bienestar para los empleados Industria Prevención de riesgos laborales
  • 9. Taxonomía de Juegos Serios para la Salud (II) Sistemas de salud Política de Salud Pública – Juegos publicitarios Campañas de concienciación social Juegos para la formación Juegos formativos para profesionales de la salud Juegos para la educación de los pacientes Juegos para la educación y para la gestión de la enfermedad Juegos para la ciencia y Visualización y epidemiología la investigación Producción Diseño y fabricación de biotecnologías Juegos como empleo Planificación y logística de planes de salud pública
  • 10. Tendencias en los juegos serios para la salud (Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008) I. Juegos para rehabilitación y terapia ● Uso de videojuegos comerciales para la rehabilitación de personas con brazo amputado (Guitar Hero) ● Uso de videojuegos comerciales para la mejora del equilibrio y la movilidad en enfermos de Parkinson (Red Hill Studios – Escuela de Enfermería de la Universidad de California) ● Uso de videojuegos para el control del dolor y del estrés.
  • 11. Rehabilitación de enfermos de Parkinson (Red Hill Studios & UCSF)
  • 12. Tendencias en los juegos serios para la salud (Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008) II. Exergames - Juegos para el ejercicio físico ● Uso de videojuegos comerciales para el control de la actividad física para la mejora de la salud (Mi experto en vida sana) ● Uso de videojuegos comerciales para la motivación y realización de ejercicios corporales (equilibrio, postura, yoga, tonificación y aerobic) (Wii Fit) ● Uso de videojuegos para el control del ejercicio físico de carácter deportivo-competitivo (Zyked)
  • 13. Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (1)
  • 14. Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (2)
  • 15. Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (3)
  • 16. Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (4)
  • 17. Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (5)
  • 18. Tendencias en los juegos serios para la salud (Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008) III. Compañías de Seguros Médicos o Seguros de Salud y Hospitales ● Interés de las Compañías aseguradoras del ámbito de la salud en los juegos serios (v.gr. Humana) para diferentes sectores: empleados, profesionales y clientes. ● Uso de videojuegos y software creativo para la reducción del estrés en niños/as hospitalizados (Kid's Interactive Creation Kiosk – Electric Owl Studios)
  • 19. Control del estrés en niños/as hospitalizados (K.I.C.K.) (1)
  • 20. Control del estrés en niños/as hospitalizados (K.I.C.K.) (2) Magic Coloring Book Picture Town Search n' Find Free Form
  • 21. Tendencias en los juegos serios para la salud (Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008) IV. Formación de profesionales de la salud ● Simulaciones 3D para la actuación ante emergencias sanitarias (TATRC - U.S. Army Telemedicine and Advanced Technology Research Center) ● Simulación de atención a pacientes, mejora de la comunicación (TATRC – Medical Cyberworlds) ● Simulación de operaciones quirúrgicas (TATRC )
  • 22. Simuladores para la formación de profesionales de la salud (TATRC) (1) Computer Simulated Standardized Patients for Training Early Detection of chemical, biological, radiological, nuclear, and high explosive Events (CBRNE)
  • 23. Simuladores para la formación de profesionales de la salud (TATRC) (2) Medical Simulation Training for CBRNE
  • 24. Simuladores para la formación de profesionales de la salud (TATRC) (3) Simulation-based Planning Tool for Infectious Disease Outbreak, i.e. Pandemic Influenza
  • 25. En cuestiones de cultura y saber sólo se pierde lo que se guarda; sólo se gana lo que se da. Antonio Machado