2. SILABO
I. DESCRIPCION
En la actualidad el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) se ha vuelto
un requisito indispensable en el quehacer docente. Las herramientas que la Web 2.0 nos
proporciona hoy en día se han convertido en elementos que todo docente debe aprovechar en
el desarrollo de sus sesiones de clase. Estas herramientas deben convertirse en instrumentos
facilitadores dentro de las fases del proceso de enseñanza – aprendizaje; instrumentos que
permitan hacer más flexible e interactivo el proceso.
Este curso está orientado a mostrar a los docentes diversas herramientas educativas que se
pueden aprovechar en cada una de las fases del proceso de enseñanza – aprendizaje. Las
herramientas lograrán que el docente pueda crear y diseñar material educativo dinámico,
flexible y eficaz, que sirva como soporte a su quehacer docente, logrando incorporar el uso de
las TIC en sus sesiones de aprendizaje.
II. LOGRO
Al finalizar el curso el docente será capaz de elaborar material educativo digital que podrá
utilizarlo en las diferentes fases del proceso de aprendizaje, logrando dinamizar su actividad
docente y consiguiendo que sus alumnos interactúen con nuevas formas de actividades
educativas incorporando el uso de las TIC en el aula.
III. METODOLOGIA
El curso se desarrollara en los meses de enero y febrero 2015 y a lo largo del año y se dictará de
acuerdo con los horarios establecidos.
Recursos:
Sílabo del curso
Computadora personal
Manual del curso
Archivos de trabajo
IV. CONTENIDO ANALITICO
CAPITULO Nº 1 Web 2.0
Logro: Reconoce a la Web 2.0 como parte importante en la educación actual.
Temas Habilidades
Web 2.0
¿Qué es Web 2.0?
Características
Importancia
Requisitos para el uso didáctico de la Web 2.0
Servicios que componen la Web 2.0
Aplicaciones educativas
Al finalizar el capítulo el alumno:
Identificar los conceptos
básicos de la Web 2.0
Reconoce los servicios que
brinda
Observa experiencias
educativas exitosas con el uso
de la Web 2.0
3. CAPITULO Nº 2 aplicaciones educativas
Logro: Emplea programas educativos en línea para generar actividades educativas integradoras
Temas Habilidades
XMIND
¿Qué es XMIND?
Descargar XMIND portable
Utilizar los comandos de XMIND para elaborar mapas
conceptuales
CRONOS
¿Qué es CRONOS?
Descarga e instalación
Creación de una línea de tiempo
Configurar el tiempo
Insertar imágenes
Guardar
Cargar
KUBBU
¿Qué es KUBUU?
Registrarse e iniciar sesión
Creación de crucigramas
Guardar crucigrama
Editar crucigrama
Desarrollar crucigrama en línea
Impresión de crucigrama
ZOOBURST
¿Qué es ZOOBURST?
Registrarse e iniciar sesión
Creación de cuentos digitales: Construir el
cuento, agregar imágenes, crear una nueva
página, añadir narración a la página, añadir
narración a la imagen, formato del texto.
Editar el cuento
Guardar el libro
Añadir a la galería
AtubeCatcher
¿Qué es AtubeCatcher?
Descarga e instalación
Entorno de trabajo
Descarga de videos
Conversión de formato
Al finalizar el capítulo el alumno:
Emplea aplicaciones educativas
para insertarlas en su práctica
docente.
Descarga e instala aplicaciones
educativas.
Elabora líneas de tiempo de
forma rápida y sencilla.
Crea crucigramas online e
impresos utilizando el aplicativo
Kubuu.
Crea cuentos digitales online
utilizando el aplicativo Zooburst
Descarga videos de Internet y
modifica su formato.