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Facilita el aprendizaje autónomo: proporciona información, ejercicios 
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• ¿Tableta digital o netbook? 
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Uso educativo de las tabletas digitales en la ESO (Enseñanza Secundaria Obligatoria)

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- Las mejores actividades de aprendizaje con tabletas
- ¿Cuáles son sus principales aportaciones?
- ¿Qué problemáticas pueden presentarse?
-¿Se mejoran los aprendizajes de los estudiantes?
- Invitación a participar AHORA en la investigación

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Uso educativo de las tabletas digitales en la ESO (Enseñanza Secundaria Obligatoria)

  1. 1. MMeettaaiinnvveessttiiggaacciióónn 22001133--1144 Uso educativo de las tabletas digitales en la Enseñanza Secundaria Obligatoria ESO INFORME FINAL – JUNIO 2014 - Las mejores actividades de aprendizaje con tabletas - ¿Cuáles son sus principales aportaciones? - ¿Qué problemáticas pueden presentarse? -¿Se mejoran los aprendizajes de los estudiantes? VER TAMBIÉN EL INFORME COMPLETO : 39 CENTROS/ 51 ENTORNOS en el portal de las tabletas digitales http://peremarques.net/tabletasportada.htm Pere Marquès (2014). Grupo DIM-UAB http://peremarques.net tabletas 13-14
  2. 2. OBJETIVOS DDEE LLAA IINNVVEESSTTIIGGAACCIIÓÓNN • ¿Cuáles son las mejores actividades de aprendizaje que se pueden hacer con el apoyo de las tabletas? • ¿Cuáles son sus principales aportaciones? (valor añadido) • ¿Cuáles son las principales problemáticas que pueden presentarse? • ¿En que aspectos se mejoran los aprendizajes de los estudiantes al utilizar las tabletas? • Y también: ¿cuál es la mejor forma de integrar las tabletas en los centros?, ¿qué tabletas?, ¿qué aplicaciones (apps)? Ver el portal de la investigación: http://peremarques.net/tabletasportada.htm Pere Marquès (2014
  3. 3. EESSOO:: DDAATTOOSS DDEE LLOOSS CCEENNTTRROOSS PPAARRTTIICCIIPPAANNTTEESS • En la investigación 2013-14 participan 39 centros, de ellos 12 son de ESO, donde más de 100 profesores están experimentando las posibilidades educativas de las tabletas con unos 2.000 alumnos. En un 83% de los centros se ha realizado al menos una reunión informativa con las familias. • Las tabletas (62% iPad, 38% Android) están en red local (42%) y permiten al alumnado acceso a la plataforma educativa (75%) y compartir contenidos (en algunos casos por videoproyector/monitor). Hay filtros que limitan el acceso a Internet (67%), que es suficientemente rápido (92%), y existe una normativa de uso (58%). • Hay tabletas suficientes en las aulas o se llevan carros con tabletas de apoyo (75%). En otros casos se usan en grupo o por turnos (17%). En un 25% de los centros los alumnos también usan a menudo netbooks. Nª de libros que utilizan los alumnos 0 1..2 3..6 más de 6 ¿Cuántos libros de texto en papel suele tener En el 67% de los centros las tabletas son propiedad de los alumnos Pere Marquès (2014) cada alumno este curso? 67% 0% 0% 33% ¿Cuántos libros de texto digitales ha adquirido cada alumno este curso? 8% 25% 25% 42%
  4. 4. EESSOO:: UUSSOO DDEE LLAASS TTAABBLLEETTAASS Se usan especialmente en matemáticas, lengua y literatura, ciencias sociales y naturales, física&química, idiomas, tutoría música, dibujo, competencia Pere Marquès digital… (2014) Frecuencia de uso de los recursos en las aulas (en % del tiempo semanal de clase). Se muestra el % de centros de ESO menos del 10% entre 10% y 30% entre 30% y 50% más del 50% ¿Cuánto tiempo semanal de clase se suelen utilizar las tabletas digitales? 17% 25% 17% 42% ¿Cuánto tiempo semanal de clase se suele utilizar el videoproyector, monitor o pizarra digital? 0% 25% 17% 58% ¿Cuánto tiempo semanal de clase los alumnos suelen trabajar en libretas/hojas de papel? 8% 8% 42% 42% Los alumnos trabajan con las tabletas cuando el profesor ordena determinadas tareas (buscar información, usar apps o libros digitales, actividades en la plataforma de centro…). En algunos casos trabajan con ellas de manera autónoma (50%) . También las utilizan fuera de clase (67%) y en casa para hacer "deberes“ (83%).
  5. 5. Buscadores: Google... 100% Edición de textos: Pages, Office... 83% Cámara 75% Correo 75% Disco en la nube: Dropbox, GoogleDrive... 75% Navegadores: Safari, Opera... 75% Diccionarios y enciclopedias: Wikipedia 75% Mapas: Google Maps, Google Earth, atlas… 75% Calculadora 75% Presentaciones multimedia: Keynote, Office... 67% Edición de fotografía: IPhoto… 67% Reproductores de música y vídeo (YouTube…) 67% Edición de mapas conceptuales 67% Calendario/agenda 58% Edición de vídeo: iMovie... 58% Grabadora de sonido 58% Ejercicios autocorrectivos de las asignaturas: cálculo, vocabulario, idiomas 58% Editor de blogs 58% Tomar notas: Evernote, Onenote... 50% QR y realidad aumentada 50% Pere Marquès (2014) ESO: AAPPPPSS MMÁÁSS UUTTIILLIIZZAADDAASS
  6. 6. ESO: OTRAS AAPPPPSS UUTTIILLIIZZAADDAASS 11//22 Matemáticas - Algeocalculator - Educreations - El departamento de matemáticas está creando su propio material educativo - Geoboard - Geogebra - GeometricPad - Math Ref Freen - Math Solver - Moodle accesos aplicaciones en Descartes y documentos pdf. - Quick Graph - Rey de las mates - Weeras -Asignaturas humanísticas - Inspiration - Subtext - Weeras Pere Marquès (2014)
  7. 7. ESO: OTRAS AAPPPPSS UUTTIILLIIZZAADDAASS 22//22 Pere Marquès (2014) Lenguas propias - Diccionario RAE - DiEc - Edmodo - Educreations - iBooks - IdeaSketch - Nearpod - Notability - Phoster - Testeando - Timeline 3D - Timerime - Weeras Idioma extranjero - Diccionary -Educreations - iBooks - IdeaSketch - Nearpod - Notability - Phoster - Timeline 3D - Timerime Asignaturas científicas - Animal histology - Elements - Everycircuit - iCell - Mitosis - Periosic Table - Plant Histology - PSE Merck - Weer
  8. 8. ESO: ACTIVIDADES CCOONN LLAASS TTAABBLLEETTAASS 11//22 Buscar información en Internet: enciclopedias, prensa, webs, entornos 2.0... 100% Ver y escuchar materiales audiovisuales: música, animaciones, vídeos... 100% Usar "apps" ofimáticas para editar documentos de texto, presentaciones multimedia, hojas de cálculo, mapas conceptuales... 92% Con navegadores, estudiar y realizar ejercicios con recursos educativos de Internet o del profesor 92% Almacenar y recuperar información (en memorias SD o en discos virtuales "en la nube") 92% Compartir información y archivos (con compañeros, redes...) 92% Comunicarse con otros compañeros y con el profesor (mensajes, e-mail, redes) 92% Buscar en Internet recursos sobre las lecciones y presentarlos a los compañeros con el videoproyector (alumnos buscadores de recursos) 83% Realizar actividades en la "plataforma educativa del centro" o en la red social cerrada de clase (foros, tareas...) 83% Tomar fotos, vídeos, audio... 75% Crear documentos en entornos colaborativos: GoogleDocs, wikis... 75% Estudiar y realizar ejercicios con "apps" educativas 75% Gestión sincronizada de cuentas personales "en la nube" (calendario,contactos) 67% Utilizar los traductores on-line 67% Preparar materiales para explicar una lección a los compañeros con el videoproyector (alumnos profesores) 67% Pere Marquès (2014)
  9. 9. ESO: ACTIVIDADES CCOONN LLAASS TTAABBLLEETTAASS 22//22 Lectura de eBooks y todo tipo de libros digitales 58% Tomar notas y apuntes (voz, texto), hacer dibujos... 58% Usar "apps" para editar documentos audiovisuales (audio, imagen, vídeo...) 58% Desarrollar proyectos, webquest, y resolver problemas complejos (alumnos investigadores) 58% Desarrollar trabajos colaborativos (entre toda la clase) a lo largo del curso: periódico, glosario de asignatura, radio o TV de clase... 58% Elaborar un blog o wiki personal con apuntes, resúmenes, trabajos... (portafolio digital personal) 50% Realizar ajustes de configuración de la tableta 50% Proyección de los contenidos de la tableta a través del videoproyector o monitor 50% Actividades de geolocalización con el GPS 42% Hacer ejercicios preparados por el profesor con "apps" específicas 42% Realizar actividades creativas: poemas, cuentos animados, nuevas máquinas... 42% Los alumnos proyectan sus trabajos desde las tabletas al videoproyector o monitor, para su corrección pública entre toda la clase. 42% Descifrar códigos QR 33% Hacer trabajos periodísticos: entrevistas con vídeo, reportajes... 33% Y menos del 17%: uso de instrumentos de medición (magnetismo, sonido, luz), actividades con RA (realidad aumentada), programar apps, imprimir información desde la tableta Pere Marquès (2014)
  10. 10. ACTIVIDADES DEL PROFESORADO CCOONN LLAASS TTAABBLLEETTAASS Uso como fuente de información (Internet, web 2.0...) 92% Uso como canal de comunicación (mensajes, e.mail, redes sociales...) con alumnos y colegas 83% Gestión de la "plataforma educativa de centro" o de la web docente : repositorio de recursos, ejercicios... 58% Preparar materiales didácticos para los estudiantes (presentaciones, ejercicios...) 58% Proyectar contenidos en el videoproyector o monitor 50% Seguimiento y controles de tutoría de los alumnos: asistencias, ejercicios que realizan, conducta... 50% Uso como canal de comunicación con las familias 50% Control de la red de tabletas de la clase (autorizar el acceso al videoproyector de las tabletas de los alumnos...) 8% Crear / programar apps para sus alumnos 8% Pere Marquès (2014) NOTA: Los porcentajes se refieren a las actividades que se han realizado “bastante” o “mucho”
  11. 11. ESO: PROBLEMÁTICAS CCOONNSSTTAATTAADDAASS A los profesores les falta tiempo para buscar y elaborar recursos para los estudiantes 92% El profesor necesitaría una mayor formación en el uso didáctico de las tabletas (buenas actividades de aprendizaje…) 92% Se dispone de pocas "apps" de contenidos educativos 75% Hay pocas "apps" de contenidos educativos en nuestra lengua 75% Genera dependencias: hay que tenerla cargada y actualizada... 58% El profesor necesitaría una mayor formación en el manejo del dispositivo 58% Dificultades para conectar las tabletas con el videoproyector 50% Incomodidad al escribir sin teclado físico 42% Problemas de conexión a Internet: lentitud, cortes de conexión... 33% Problemas de software: cuesta configurar, se desconfigura, aplicaciones que no van (Java…)... 33% Los alumnos necesitarían una mayor formación en el manejo del dispositivo 33% Averías físicas de los equipos 25% Los alumnos se distraen más en clase, dispersan su atención 25% Las pantallas son demasiado pequeñas 25% Y menos del 17%: incompatibilidad entre dispositivos, problemas de virus, genera ansiedad en los alumnos y visiones fragmentadas y simplistas de la realidad NOTA: Los porcentajes se refieren a las actividades que se han realizado “bastante” o “mucho” Pere Marquès (2014)
  12. 12. PROBLEMÁTICAS CCOONNSSTTAATTAADDAASS DATOS COMPARATIVOS (en %) EE IN PR ES BP todos Problemas de conexión a Internet: lentitud, cortes de conexión... 25 31 44 33 17 33% Averías físicas de los equipos 25 0 25 25 17 18% Problemas a causa de virus 0 0 0 8 0 2% Problemas de software: cuesta configurar, se desconfigura, aplicaciones que no van (Java…)... 25 8 19 33 17 20% Incompatibilidad entre dispositivos: imposibilidad de acceder a ciertos archivos, desconfiguración de documentos... 50 0 31 17 17 20% Dificultades para conectar las tabletas con el videoproyector 50 38 25 50 33 37% Incomodidad al escribir sin teclado físico 25 62 31 42 17 39% El profesor necesitaría una mayor formación en el manejo del dispositivo 75 38 63 58 50 55% Los alumnos necesitarían mayor formación en el manejo del dispositivo 25 8 25 33 0 20% Se dispone de pocas "apps" de contenidos educativos 25 54 50 75 0 49% Hay pocas "apps" de contenidos educativos en nuestra lengua 75 92 56 75 0 65% Genera dependencias: hay que tenerla cargada y actualizada... 50 54 38 58 50 49% Al profesor le falta tiempo para buscar y elaborar recursos para los alumnos 75 77 94 92 100 88% Los alumnos se distraen más en clase, dispersan su atención 0 15 19 25 0 16% Las pantallas son demasiado pequeñas 0 0 13 25 0 10% El trabajo con las tabletas provoca ansiedad en los alumnos 0 0 0 17 0 4% La libre interacción con los recursos puede acercar a los alumnos visiones fragmentadas y simplistas de la realidad 0 0 6 17 17 8% El profesor necesitaría una mayor formación en el uso didáctico de las tabletas (buenas actividades de aprendizaje…) 50 69 81 92 83 78% Pere Marquès (2014)
  13. 13. Acceso a múltiples fuentes de información en Internet 100% Portabilidad: la tableta es ligera y se traslada con facilidad 100% Multifuncionalidad y versatilidad: ofrece todo lo necesario para desarrollar múltiples actividades de aprendizaje 100% El próximo curso volveré a utilizar las tabletas digitales 100% Colaboración y apoyo: acceso a aplicaciones y entornos colaborativos y para compartir archivos e ideas 92% Facilitan aplicar metodologías didácticas más centradas en la actividad del estudiante 92% Se facilita la difusión social de las competencias digitales en los entornos familiares 92% A los alumnos les gusta trabajar con tabletas 92% En general facilita la enseñanza, el aprendizaje y el logro de los objetivos educativos. 83% Facilitan la realización de actividades de refuerzo: memorísticas y prácticas 83% Facilita el aprendizaje entre iguales 83% Más comunicación entre los alumnos y con los profesores 75% Facilitan el tratamiento de la diversidad en el aula y una enseñanza más personalizada 75% Aumenta la satisfacción, motivación y autoestima docente 67% Más comunicación entre profesores y familias 58% Pere Marquès (2014) ESO: VVEENNTTAAJJAASS CCOONNSSTTAATTAADDAASS NOTA: Los porcentajes se refieren a las ventajas que se han dado “bastante” o “mucho”
  14. 14. DATOS COMPARATIVOS (en %) EE IN PR ES BP todos Acceso a múltiples fuentes de información en Internet 100 77 100 100 100 94% Más comunicación entre los alumnos y con los profesores 25 38 75 75 83 63% Más comunicación entre profesores y familias 25 38 50 58 50 47% Colaboración y apoyo: acceso a aplicaciones y entornos colaborativos y para compartir archivos e ideas 50 54 75 92 100 75% Portabilidad: la tableta es ligera y se traslada con facilidad 75 92 94 100 100 94% Multifuncionalidad y versatilidad: ofrece todo lo necesario para desarrollar múltiples actividades de aprendizaje 75 92 100 100 100 96% Facilitan aplicar metodologías didácticas más centradas en la actividad del estudiante 75 92 94 92 100 92% Facilitan el tratamiento de la diversidad en el aula y una enseñanza más personalizada 75 92 94 75 83 86% Facilitan la realización de actividades de refuerzo: memorísticas y prácticas 100 85 94 83 67 86% En general facilita la enseñanza, el aprendizaje y el logro de los objetivos educativos. 75 92 100 83 100 92% Se facilita la difusión social de las competencias digitales en los entornos familiares 100 77 88 92 50 82% Aumenta la satisfacción, motivación y autoestima docente 75 69 94 67 67 76% Facilita el aprendizaje entre iguales 75 85 88 83 83 84% A los alumnos les gusta trabajar con tabletas 75 100 94 92 100 94% El próximo curso volveré a utilizar las tabletas digitales 75 100 100 100 100 98% Pere Marquès (2014) VVEENNTTAAJJAASS CCOONNSSTTAATTAADDAASS
  15. 15. ESO: IMPACTO EENN LLOOSS AAPPRREENNDDIIZZAAJJEESS Facilita el aprendizaje autónomo: proporciona información, ejercicios autocorrectivos, interacciones y múltiples herramientas 100% Favorece la creatividad: con herramientas para ampliar y organizar información, compartir y discutir las ideas...... 92% Se constata un alto desarrollo de las competencias digitales 92% Contribuye a mejorar los aprendizajes de los estudiantes en general. 83% Predispone y anima para la investigación (permite acceder a muchos recursos) 83% Mejora la comprensión en general: con imágenes, vídeos, simulaciones... 83% Promueve una continua actividad intelectual del alumno (por su interactividad y facilitar el acceso a recursos) 83% Favorece el desarrollo de la reflexión y el razonamiento crítico 75% Alta motivación e implicación del alumnado 75% Potencia la capacidad de memorización (memoria visual) 67% Los alumnos consideran que con las tabletas aprenden más 67% Se constata una mejora en el rendimiento académico de los estudiantes en general 50% Pere Marquès (2014) NOTA: Los porcentajes se refieren a los impactos que se constatan “bastante” o “mucho”
  16. 16. IMPACTO EENN LLOOSS AAPPRREENNDDIIZZAAJJEESS DATOS COMPARATIVOS (en %) EE IN PR ES BP todos Facilita el aprendizaje autónomo: proporciona información, ejercicios autocorrectivos, interacciones y múltiples herramientas 100 92 100 100 100 98% Mejora la comprensión en general: con imágenes, vídeos, simulaciones... 100 100 100 83 100 96% Favorece la creatividad: con herramientas para ampliar y organizar información, compartir y discutir las ideas...... 100 100 94 92 100 96% Favorece el desarrollo de la reflexión y el razonamiento crítico 50 77 88 75 83 78% Potencia la capacidad de memorización (memoria visual) 100 100 94 67 67 86% Alta motivación e implicación del alumnado 100 100 100 75 83 92% Contribuye a mejorar los aprendizajes de los estudiantes en general. 100 92 100 83 83 92% Se constata una mejora en el rendimiento académico de los estudiantes en general 75 77 81 50 67 71% Se constata un alto desarrollo de las competencias digitales 100 100 100 92 100 98% Predispone y anima para la investigación (permite acceder a muchos recursos) 100 85 100 83 50 86% Promueve una continua actividad intelectual del alumno (por su interactividad y facilitar el acceso a recursos) 100 69 94 83 67 82% Los alumnos consideran que con las tabletas aprenden más 75 77 100 67 67 80% Pere Marquès (2014)
  17. 17. CENTROS INNOVADORES DDEE LLAA EESSOO PPAARRTTIICCIIPPAANNTTEESS EENN LLAA IINNVVEESSTTIIGGAACCIIÓÓNN Agradecemos a los profesores de los centros participantes su colaboración en esta investigación. Esperamos que los resultados aporten información útil para seguir Pere mejorando Marquès (2014) - Colegio "El Ave María" Ikastetxea (Bilbao, Bizkaia) - Colegio La Farga (Sant Cugat, Barcelona) -Institut Joaquima Pla i Farreras (Sant Cugat, BCN) - Escoles Garbí y Pere Vergés (Esplugues y Badalona, Barcelona) - Escola Sadako (Barcelona) - Colegio San Ignacio de Loyola (Torrelodones, Madrid) -CEO Miguel Delibes (Macotera, Salamanca) - IES Diego Tortosa (Cieza, Murcia) - IES Alquibla (La Alberca, Murcia) - IES Ramón Arcas Meca ( Lorca, Murcia) - IES Joaquín Rodrigo (Madrid) - Institut Marina (La Llagosta, BCN)
  18. 18. MMÁÁSS IINNFFOORRMMAACCIIÓÓNN • El portal de las tabletas digitales • ¿Tableta digital o netbook? • Técnicas didácticas con TIC Incluye el informe inicial (metainvestigación DIM 2013- 14) de la aplicación de las tabletas digitales global y en los 5 niveles educativos: - Educación Especial - Infantil - Primaria - ESO - Formación Profesional y Bachillerato • Guía del curriculum bimodal • Bases para el nuevo paradigma formativo de la Era Internet: ¿Cómo enseñar, cómo aprender? • Tecnología educativa. Web de Pere Marquès • Red Social DIM (Didáctica, Innovación y Multimedia) ESTA GUÍA Y TODAS LAS ACTIVIDADES DEL GRUPO DIM SON GRATUITAS Los contenidos se pueden utilizar libremente, indicando la autoría ¿NOS AYUDAS? Seguiremos elaborando más guías como ésta y organizando actividades e investigaciones con profesores y escuelas para impulsar la innovación y mejora educativa. Pero si tuviéramos más apoyo económico de empresas, instituciones, personas... podríamos hacer más. Pere Marquès. Director PPeerree MMaarrqquuèèss del GRUPO ((22001134)) DIM
  19. 19. OOTTRROOSS EESSQQUUEEMMAASS RREELLAACCIIOONNAADDOOSS CCOONN EELL TTEEMMAA En http://peremarques.net/didacticacontic.htm
  20. 20. 1144 BBAASSEESS PPAARRAA EELL PPAARRAADDIIGGMMAA FFOORRMMAATTIIVVOO PPRROOFFEESSOORRAADDOO tutoría y detección precoz de dificultades planificador, gestor, investigador… AALLUUMMNNAADDOO IINNSSTTRRUUMMEENNTTOOSS uso intensivo de las TIC todos los entornos y recursos grupos y tiempos flexibles AACCTTIIVVIIDDAADDEESS muchas y significativas crear la memoria externa cada día: instrumentales aprendizaje servicio en el aula evaluación continua compartida y aprender del error iniciativa discente y autoaprendizaje Pere Marquès (2014) CCUURRRRIICCUULLUUMM bimodal común+proyectos optativos +? ddee llaa EErraa IInntteerrnneett
  21. 21. Pere Marquès (2014)
  22. 22. TTÉÉCCNNIICCAASS DDIIDDÁÁCCTTIICCAASS CCOONN TTIICC yy oottrraass ccuueessttiioonneess ddeell áámmbbiittoo eedduuccaattiivvoo Compendio de síntesis de Pere Marquès: http://peremarques.net/didacticacontic.htm L A

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