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SEDE: Santa Rita                                                                        y la multiplicación en Paint.
TITULO DEL PROYECTO:EXPLORO EL MUNDO DE LAS MATEMÁTICAS CON LAS TIC.
AUTORES: ZORAIDA PEÑARANDA
          SANDRA MILENA RUIZ BARONA

GRADO DE INFLUENCIA: tercero de primaria
DATOS DE CONTACTO:3108436773
              3148757858
santaritasede@gmail.com

COMPETENCIAS DEL PROYECTO:                         COMPETENCIA DE LA ACTIVIDAD:         DESEMPEÑOS:
                                                                                            Utiliza el computador y la herramienta
Conocer las tablas de multiplicar y lleva a cabo                                              paint, para realizar la correspondiente
cálculos mentales sencillos.                             Actitudinales                        asociación.
                                                                                            Identifica los elementos básicos de las
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                                                         Conceptuales                       Interpreta y socializa las tablas de
                                                                                              multiplicar a sus compañeros de clase.

OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD:
.




Afianzar los conocimientos de las tablas de multiplicar mediante un video, y realizar en una herramienta de dibujo una asociación básica de
términos según lo visto en el video.
TIEMPO ESTIMADO DE LA ACTIDAD:                                              FECHA DE EJECUCIÓN:
3 Horas                                                                     20 de Noviembre de 2012

PRESENTACIÓN DELA ACTIVIDAD:
Se presenta a los estudiantes un video sobre las tablas de multiplicar, donde el estudiante de forma lúdica para conocer las tablas de multiplicar,
luego se pide a los estudiantes que mediante la herramienta llamada paint, se creen tablas de multiplicar sencillas, para realizar su asociación.

REFERENTES CONCEPTUALES:
Como consecuencia de la inminente integración de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) a la enseñanza de lamatemática, se ha
visto transformada la práctica pedagógica de los docentes. Esteproyecto presenta una revisión bibliográfica que permitió dar respuesta a
preguntas como¿qué implicaciones tiene el constructivismo en Matemática? y ¿cómo sepueden vincular el constructivismo, la práctica
pedagógica y la enseñanza de lasmatemáticas que promueven los docentes que utilizan las TIC? Lo anterior nos permitióestablecer una
propuesta que sustenta el uso de las TIC como soporte al proceso deenseñanza, y las transforma como medio para crear un ambiente apropiado
que beneficieel aprendizaje de la matemática a través de proyectos.

METODOLOGÍA (Secuencia de actividades)-enfoque pedagógico-eje articulador UTP: Socioconstructivismo y la Ayuda Hipermedial Dinámica
(AHD):

Por medio de una guía de aprendizaje la cual estará basada en un video o poesías sobre las tablas de multiplicar, se genera en el estudiante, la
curiosidad por conocer las tablas de multiplicar, a su vez, utilizando el procesador de palabras los estudiantes crearan su propias canciones o
poesías alusivas a las tablas de multiplicar, mediante Scratch, se desarrollará la participación activa de los estudiantes, y la creación de ideas y
solución de problemas con el programa Scratch.
    1. Indagación de saberes previos:
         Mediante el video de las tablas de multiplicar de Youtube http://www.youtube.com/watch?v=ocSEs4RrOZk
    2. Fundamentos para las nuevas construcciones (conceptuales, procedimentales y actitudinales)- andamiaje:
         Por medio de la exploración del video propuesto se desarrollara una actividad en paint con los estudiantes, con la cual se desea que el
         niño plasme los conocimientos adquiridos en su proceso de aprendizaje.
.




                         Conceptual                                Procedimental                            Actitudinal

              Operaciones con números              -Operar con números naturales y
              naturales y decimales.-             decimales.                                Trabajar con entusiasmo y seguridad
              Fracciones: Representación                                                    en la búsqueda de soluciones y en la
              gráfica. Suma y resta de            -Expresar la relación parte-todo          justificación de resultados.
              fracciones con igual y              mediante fracciones.-Resolver
              distinto denominador-               situaciones empleando las
              Situaciones problemáticas.          operaciones básicas.


    3. Construcción conjunta de conocimientos- realización de actividades colaborativas:
        Este trabajo se basara con los padres de familia, mediante actividades lúdicas, y canciones alusivas a las tablas de multiplicar

EVALUACIÓN:
   • Observación directa
   • Guía, computador, internet, juegos.
   • Participación en clase.
   • Revisión de talleres y actividades dentro y fuera de clase.
MATERIAL DIDÁCTICO:
Material de Ayuda

RECURSOS TIC A AUTILIZAR:
Reproductor Media
Paint

MATERIAL BIBLIOGRÁFICO:
Canicas Matemáticas 3
Editorial Voluntad
.




Pulido Adalberto
Año 1996

Matemáticas 3 Libro del Alumno
Gutiérrez Elvira
Editorial Santillana
Año 1995


PRODUCTOS ESPERADOS:
    Participación en clase.
    Permanente y continua durante el período de aplicación del proceso.
    Prueba digital de las tablas de multiplicar.

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Tablas de multiplicar Paint

  • 1. . FORMATO PARA LA ELABORACIÓN Y PRESENTACIÓN DE PROTOCOLOS COMPUTADORES PARA EDUCAR Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012 -2014 PROTOCOLO N° DEPARTAMENTO: Valle del cauca ACTIVIDAD: MUNICIPIO: Jamundí RADICADO: 4869 Identifico las tablas de multiplicar mediante un FECHA: 17 de Noviembre video y realizo apareamiento entre el resultado SEDE: Santa Rita y la multiplicación en Paint. TITULO DEL PROYECTO:EXPLORO EL MUNDO DE LAS MATEMÁTICAS CON LAS TIC. AUTORES: ZORAIDA PEÑARANDA SANDRA MILENA RUIZ BARONA GRADO DE INFLUENCIA: tercero de primaria DATOS DE CONTACTO:3108436773 3148757858 santaritasede@gmail.com COMPETENCIAS DEL PROYECTO: COMPETENCIA DE LA ACTIVIDAD: DESEMPEÑOS:  Utiliza el computador y la herramienta Conocer las tablas de multiplicar y lleva a cabo paint, para realizar la correspondiente cálculos mentales sencillos. Actitudinales asociación.  Identifica los elementos básicos de las Procedimentales tablas de multiplicar y su comportamiento. Conceptuales  Interpreta y socializa las tablas de multiplicar a sus compañeros de clase. OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD:
  • 2. . Afianzar los conocimientos de las tablas de multiplicar mediante un video, y realizar en una herramienta de dibujo una asociación básica de términos según lo visto en el video. TIEMPO ESTIMADO DE LA ACTIDAD: FECHA DE EJECUCIÓN: 3 Horas 20 de Noviembre de 2012 PRESENTACIÓN DELA ACTIVIDAD: Se presenta a los estudiantes un video sobre las tablas de multiplicar, donde el estudiante de forma lúdica para conocer las tablas de multiplicar, luego se pide a los estudiantes que mediante la herramienta llamada paint, se creen tablas de multiplicar sencillas, para realizar su asociación. REFERENTES CONCEPTUALES: Como consecuencia de la inminente integración de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) a la enseñanza de lamatemática, se ha visto transformada la práctica pedagógica de los docentes. Esteproyecto presenta una revisión bibliográfica que permitió dar respuesta a preguntas como¿qué implicaciones tiene el constructivismo en Matemática? y ¿cómo sepueden vincular el constructivismo, la práctica pedagógica y la enseñanza de lasmatemáticas que promueven los docentes que utilizan las TIC? Lo anterior nos permitióestablecer una propuesta que sustenta el uso de las TIC como soporte al proceso deenseñanza, y las transforma como medio para crear un ambiente apropiado que beneficieel aprendizaje de la matemática a través de proyectos. METODOLOGÍA (Secuencia de actividades)-enfoque pedagógico-eje articulador UTP: Socioconstructivismo y la Ayuda Hipermedial Dinámica (AHD): Por medio de una guía de aprendizaje la cual estará basada en un video o poesías sobre las tablas de multiplicar, se genera en el estudiante, la curiosidad por conocer las tablas de multiplicar, a su vez, utilizando el procesador de palabras los estudiantes crearan su propias canciones o poesías alusivas a las tablas de multiplicar, mediante Scratch, se desarrollará la participación activa de los estudiantes, y la creación de ideas y solución de problemas con el programa Scratch. 1. Indagación de saberes previos: Mediante el video de las tablas de multiplicar de Youtube http://www.youtube.com/watch?v=ocSEs4RrOZk 2. Fundamentos para las nuevas construcciones (conceptuales, procedimentales y actitudinales)- andamiaje: Por medio de la exploración del video propuesto se desarrollara una actividad en paint con los estudiantes, con la cual se desea que el niño plasme los conocimientos adquiridos en su proceso de aprendizaje.
  • 3. . Conceptual Procedimental Actitudinal Operaciones con números -Operar con números naturales y naturales y decimales.- decimales. Trabajar con entusiasmo y seguridad Fracciones: Representación en la búsqueda de soluciones y en la gráfica. Suma y resta de -Expresar la relación parte-todo justificación de resultados. fracciones con igual y mediante fracciones.-Resolver distinto denominador- situaciones empleando las Situaciones problemáticas. operaciones básicas. 3. Construcción conjunta de conocimientos- realización de actividades colaborativas: Este trabajo se basara con los padres de familia, mediante actividades lúdicas, y canciones alusivas a las tablas de multiplicar EVALUACIÓN: • Observación directa • Guía, computador, internet, juegos. • Participación en clase. • Revisión de talleres y actividades dentro y fuera de clase. MATERIAL DIDÁCTICO: Material de Ayuda RECURSOS TIC A AUTILIZAR: Reproductor Media Paint MATERIAL BIBLIOGRÁFICO: Canicas Matemáticas 3 Editorial Voluntad
  • 4. . Pulido Adalberto Año 1996 Matemáticas 3 Libro del Alumno Gutiérrez Elvira Editorial Santillana Año 1995 PRODUCTOS ESPERADOS:  Participación en clase.  Permanente y continua durante el período de aplicación del proceso.  Prueba digital de las tablas de multiplicar.