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AEC:PRESENTACIONES DIGITALES
MAYRA CAROLINA SERNA PLAZA- 1º CRIMINOLOGIA
TECNOLOGIA Y GESTION DE LA INFORMACION Y DEL CONOCIMIENTO
Comunicación On-Line
La comunicación está compuesta por el emisor, receptor y el canal.
Es un canal
BIDIRECCIONAL:
Soporta fácilmente el
trafico de todos los
medios de comunicación.
Es un canal
OMNIFUNCIONAL:
Capaz de desempeñar
funciones conectora,
distribuidora y colectora.
Es una canal
BIDIRECCIONAL:
No solo facilita la
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exige para un buen
desarrollo.
Es un canal de ALCANCE
ILIMITADO:
Es decir de ámbito mundial
En la comunicación on-line podemos distinguir cuatro características
COMUNICACIÓN ON-LINA PARA EL
APRENDIZAJE
Este tipo de comunicación incluye interacciones estudiante-profesor y estudiante-estudiante. Existen
dos tipos de ambientes de comunicación en línea.
 Ambientes sincrónicos: la comunicación se establece de manera sincrónica, el emisor y el
receptor establecen la comunicación en el mismo tiempo real. Ej mensajería instantánea, chat.
 Ambiente asincrónicos: se realiza a lo largo del tiempo sin requerir que el emisor y el receptor
estén on-line. Ej correo electrónico, blogs.
HERRAMIENTAS LIBRES DE COMUNICACIÓN ON-
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CORREO ELECTRÓNICO
Es un método de envío y
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HERRAMIENTAS DE
MENSAJERIA INSTANTÁNEA
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real. Contiene algunos
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GOOGLE TALK
Se trata de una aplicación de
mensajería instantánea
ofrecida por Google donde
permite hacer llamadas y
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PIDGIN
Se trata de un software libre de
mensajería instantánea , con Pidgin
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ENTORNOS DE REALIDAD VIRTUAL
Un mundo virtual es un ambiente
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permiten a otros usuarios que
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SECOND LIFE
Se trata de un mundo virtual
conectado con la economía real,
provee un ambiente de inmersión para
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crear sus propios ambientes e
interactuar cono otros ambientes
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  • 1. AEC:PRESENTACIONES DIGITALES MAYRA CAROLINA SERNA PLAZA- 1º CRIMINOLOGIA TECNOLOGIA Y GESTION DE LA INFORMACION Y DEL CONOCIMIENTO
  • 2. Comunicación On-Line La comunicación está compuesta por el emisor, receptor y el canal.
  • 3. Es un canal BIDIRECCIONAL: Soporta fácilmente el trafico de todos los medios de comunicación. Es un canal OMNIFUNCIONAL: Capaz de desempeñar funciones conectora, distribuidora y colectora. Es una canal BIDIRECCIONAL: No solo facilita la interactividad sino que la exige para un buen desarrollo. Es un canal de ALCANCE ILIMITADO: Es decir de ámbito mundial En la comunicación on-line podemos distinguir cuatro características
  • 4. COMUNICACIÓN ON-LINA PARA EL APRENDIZAJE Este tipo de comunicación incluye interacciones estudiante-profesor y estudiante-estudiante. Existen dos tipos de ambientes de comunicación en línea.  Ambientes sincrónicos: la comunicación se establece de manera sincrónica, el emisor y el receptor establecen la comunicación en el mismo tiempo real. Ej mensajería instantánea, chat.  Ambiente asincrónicos: se realiza a lo largo del tiempo sin requerir que el emisor y el receptor estén on-line. Ej correo electrónico, blogs.
  • 5. HERRAMIENTAS LIBRES DE COMUNICACIÓN ON- LINE CORREO ELECTRÓNICO Es un método de envío y recepción de mensajes, en la actualidad de pueden adjuntar archivos e imágenes , los receptores pueden responder el mensaje o reenviarlo a otros destinatarios HERRAMIENTAS DE MENSAJERIA INSTANTÁNEA Programas que se instalan en el ordenados y nos permite comunicarnos con otros usuarios en tiempo real. Contiene algunos servicios adicionales como la creación de grupos de charla adjuntar ficheros, avisos de presencia. GOOGLE TALK Se trata de una aplicación de mensajería instantánea ofrecida por Google donde permite hacer llamadas y chats con otros usuarios. PIDGIN Se trata de un software libre de mensajería instantánea , con Pidgin se puede chatear con amigos que utilicen otros clientes de mensajería como Yahoo, Google Talk, etc.
  • 6. ENTORNOS DE REALIDAD VIRTUAL Un mundo virtual es un ambiente simulados en el ordenador y da la sensación a los de usuarios de inmersión en todas sus interacciones con el ambiente. Los mundos virtuales están abiertos a todos los usuarios; permiten una interacción inmediata con otros usuarios, son ideales porque permiten a otros usuarios que interactúen y compartan opiniones e ideas.
  • 7. SECOND LIFE Se trata de un mundo virtual conectado con la economía real, provee un ambiente de inmersión para que los usuarios se conozcan, jueguen e interactúe, permite a los usuarios crear sus propios ambientes e interactuar cono otros ambientes alrededor. En ella se puede encontrar actividades y comunidades para todos los gustos