4. La virtualidad establece una nueva
forma de relación entre el uso de las
coordenadas de espacio y de tiempo,
supera las barreras
espaciotemporales y configura un
entorno en el que la información y la
comunicación se nos muestran
accesibles desde perspectivas hasta
ahora desconocidas al menos en
cuanto a su volumen y posibilidades.
5.
6.
7.
8. En la actualidad la realidad virtual esta
haciendo uso de guantes y vestidos como
medio para interactuar en un ambiente
virtual, para lograr esto, estos dispositivos se
comportan inicialmente como dispositivos
de entrada que le permiten al computador
conocer la ubicación del usuario dentro del
ambiente virtual, así mismo, le permiten al
usuario ubicarse en el medio e interactuar
con el y en algunos casos recibir ciertos
estímulos donde estos dispositivos se
convierten en dispositivos de salida.
9.
10. Como su nombre lo
indica, son grandes
aparatos en los que se
sumerge al usuario
como si maniobrara un
vehículo cabinado
11. Sistema 3D
El sistema digital 3D, simula el efecto que se produce en el
ojo humano mientras percibe un objeto tridimensional
real en los cines 3D. El proceso se genera cuando el
proyector digital del cine reproduce las imágenes del ojo
izquierdo y derecho a 144 imágenes por segundo,
intercaladamente. Los filtros polarizadores en el caso de
los IMAX (IMAX 3D especificado abajo) y RealD, la rueda
de color en el caso de los Dolby 3D, o un emisor infrarrojo
en el del XpanD 3D permite ver las imágenes y
decodificarlas utilizando lentes especiales.
12. Hasta ahora, la “realidad virtual” en los
videojuegos nunca se ha desarrollado
completamente, debido a que por un
lado, la tecnología no era tan inmersiva
como se esperaba y por otro, los costes
de producción eran muy elevados como
para ofrecernos un producto atractivo a
un precio asequible para nuestros
hogares.