1. PROGRAMACIÓN ORIENTADA
AL OBJETO (P.O.O).
Integrante:
Daniela Silva
C.I 26,540,038
Sección: MI63
Universidad Fermín Toro
Departamento de Formación General
Escuela de ingeniería
Cabudare
2. PROGRAMACIÓN ORIENTADA AL OBJETO
Es una metodología que basa la estructura de los
programas en torno a los objetos
Pensar en términos de objetos es como lo haríamos
en la vida real.
3. ¿QUÉ ES UN OBJETO?
Es una entidad que posee características y acciones
que realiza por sí solo o interactuando con otros
objetos.
Ferry
4. Cada objeto posee características que lo distinguen
entre sí.
Los objetos tienen acciones asociadas entre sí
5. CLASE
La clase puede definirse como la agrupación o colección de objetos
que comparten una estructura común y un comportamiento común.
Animal -Perro
Es enfocarse a lo mínimo, descartar lo que no es importante.
ABSTRACCIÓN
7. MÉTODOS
Los métodos de un objeto caracterizan su comportamiento,
es decir, son todas las acciones que el objeto puede realizar por sí
mismo.
Duermen comen
Juegan