SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 11
Informatica (4º ESO)
Museo Interactivo del PC
Indice
● Título
● Alumnado (número, edades, nivel)
● Materia
● Objetivo, competencia y contenido
● Apps y procesos seleccionados según la taxonomía de
Bloom
● Descripción proceso
● Cómo evaluarlo
● Un ejemplo sencillo del producto final que deben elaborar
los alumnos
Título
● MUSEO INTERACTIVO DEL PC
● El titulo del proyecto ha sido seleccionado para ser
enfocado al auto descubrimiento, por parte de los alumnos
de las diversas piezas de un PC, o sistema informático en
general.
● Hoy en día, tablets, smartphones, ordenadores,
videoconsolas... tienen los mismos componentes:
procesador, RAM, Almacenamiento...
● El objetivo es que los alumnos recopilen y generen
información que “acoplarán” a distintas piezas de ordenador
de tal forma que cuando alguien visite el museo, pueda
obtener información multimedia sobre el componente que
observe.
Alumnado
● 15-20 alumnos
● Edades entre 16 y 18 años
● Nivel educativo: 4º ESO
Fuente de la imagen: http://roble.pntic.mec.es/jprp0006/tecnologia/imagenes/4eso.jpg
Materia
Fuente de las imágenes
http://www.edistribucion.es/anayaeducacion/8450127/imgs/portada_200x260.jpg
http://www.institutosanisidoro.com/departamentos/dpto_informatica/Libros_de_texto_files/Media/Informatica%204/thumb.jpg
Objetivo, competencia y contenido
● Objetivo:
– Que los alumnos conozcan las piezas clave de los
dispositivos tecnológicos que habitualmente
utilizan.
● Competencia: Se trabajarán:
– Competencia digital
– Aprender a aprender
– Educación para el consumo (No es competencia,
pero si se podrá trabajar)
● Contenido:
– Componentes y hardware de un PC
Apps y Procesos
● Recordar:
– Evernote/Google Keep > Los alumnos podrán anotar y
compartir información interesante sobre los distintos
componentes
● Comprender:
– Pearltrees > Los alumnos recopilarán recursos (videos,
imagenes, links...) sobre los distintos componentes.
● Aplicar:
– Instagram > Los alumnos aportaran sus propias
imágenes y las comentarán con los compañeros y los
hashtags pertinentes.
Apps y Procesos (II)
● Analizar:
– Códigos QR > Los alumnos podrán enlazar información
sobre los diversos componentes del ordenador.
● Evaluar:
– Lino > Los alumnos pueden añadir post-it evaluado la
claridad o fiabilidad de las fuentes o información
aportada por el profesor.
● Crear:
– Aurasma > Mediante realidad aumentada, una vez
depurada la información y fuentes consultadas, se
puede añadir auras a cada componente del museo,
para que los “visitantes” puedan ver información
gráfica sobre cada pieza/componente.
Descripción
● Reparto de componentes entre los alumnos.
● Búsqueda, recopilación y compartición de información.
(Evernote/Pearltrees)
● Compartición de opiniones/impresiones/fotografías e
identificación de componentes en otros dispositivos
(smartphones, consolas...) (Instagram)
● Generación de códigos QR con la información más
relevante y verificada sobre cada componente. (Códigos
QR)
● Evaluación de profesor y alumnos de las informacion
aportadas (Lino)
● Creación de elementos de realidad aumentada sobre el
componente asignado (Aurasma)
Evaluación
● Se evaluará en cuanto a la “calidad” de la información
recopilada.
● Se evaluará en cuanto a la participación: número de fotos
que se suben a Instagram sobre un componente, post-it's
publicados en Lino,... amén de los contenidos obligatorios
generados por cada alumno según su componente: Códigos
QR, Auras con Aurasma, etc.
● También se valorará las aportaciones, críticas o
valoraciones que los alumnos hagan sobre el material
recopilado o creado por sus compañeros.
● Finalmente, se puntuará el aspecto final y el correcto
funcionamiento del material generado.
Ejemplo
● Aurasma:
● Fuente:
http://proyecto-org-y-arq-d-comp.blogspot.com.es/
(Son los ejemplos usados en clase)
● Código QR

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Tarea v de Tecnología Apicada a la Educación ..
Tarea v de Tecnología Apicada a la Educación ..Tarea v de Tecnología Apicada a la Educación ..
Tarea v de Tecnología Apicada a la Educación ..Estefania Nuñez
 
Tecnologías aplicadas a la educación
Tecnologías aplicadas a la educaciónTecnologías aplicadas a la educación
Tecnologías aplicadas a la educaciónSofiaGraph
 
Tecnologia Aplicada a la Educacion
Tecnologia Aplicada a la Educacion Tecnologia Aplicada a la Educacion
Tecnologia Aplicada a la Educacion Estefania Nuñez
 
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosQué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosJoely Antonio Arias De Leon
 
SOFTWARE EDUCATIVO
SOFTWARE EDUCATIVO SOFTWARE EDUCATIVO
SOFTWARE EDUCATIVO Zenayda Sura
 
Ficha pedagogica_Centros de Informática - CIT
Ficha pedagogica_Centros de Informática - CITFicha pedagogica_Centros de Informática - CIT
Ficha pedagogica_Centros de Informática - CITLudys Machado Otalora
 
Herramientas para la creación y publicación de contenido didacticos
Herramientas para la creación y publicación de contenido didacticosHerramientas para la creación y publicación de contenido didacticos
Herramientas para la creación y publicación de contenido didacticosmariela Mejia Dominguez
 
Tecnologia aplicada tarea 5 yenifer jimenez
Tecnologia aplicada tarea 5 yenifer jimenezTecnologia aplicada tarea 5 yenifer jimenez
Tecnologia aplicada tarea 5 yenifer jimenezyeniferjimenezmarte
 
Tecnologias aplicadas tarea 5 jcj
Tecnologias aplicadas tarea 5 jcjTecnologias aplicadas tarea 5 jcj
Tecnologias aplicadas tarea 5 jcjjenifercj
 
Bloque 2 tema 6 ambientes virtuales
Bloque 2 tema 6 ambientes virtualesBloque 2 tema 6 ambientes virtuales
Bloque 2 tema 6 ambientes virtualesDocente_ruben
 
La informatica y la educacion
La informatica y la educacionLa informatica y la educacion
La informatica y la educacionyocaira426
 
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos A.L. 201...
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos A.L. 201...Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos A.L. 201...
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos A.L. 201...Anyelina Liriano
 

La actualidad más candente (20)

Tarea v de Tecnología Apicada a la Educación ..
Tarea v de Tecnología Apicada a la Educación ..Tarea v de Tecnología Apicada a la Educación ..
Tarea v de Tecnología Apicada a la Educación ..
 
Tecnologías aplicadas a la educación
Tecnologías aplicadas a la educaciónTecnologías aplicadas a la educación
Tecnologías aplicadas a la educación
 
Tecnologia Aplicada a la Educacion
Tecnologia Aplicada a la Educacion Tecnologia Aplicada a la Educacion
Tecnologia Aplicada a la Educacion
 
Herramientas
HerramientasHerramientas
Herramientas
 
Bloque iii software educativo
Bloque iii software educativoBloque iii software educativo
Bloque iii software educativo
 
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosQué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
 
SOFTWARE EDUCATIVO
SOFTWARE EDUCATIVO SOFTWARE EDUCATIVO
SOFTWARE EDUCATIVO
 
Ficha pedagogica_Centros de Informática - CIT
Ficha pedagogica_Centros de Informática - CITFicha pedagogica_Centros de Informática - CIT
Ficha pedagogica_Centros de Informática - CIT
 
Herramientas para la creación y publicación de contenido didacticos
Herramientas para la creación y publicación de contenido didacticosHerramientas para la creación y publicación de contenido didacticos
Herramientas para la creación y publicación de contenido didacticos
 
Bloque III software educativo
Bloque III software educativoBloque III software educativo
Bloque III software educativo
 
Tecnologia aplicada tarea 5 yenifer jimenez
Tecnologia aplicada tarea 5 yenifer jimenezTecnologia aplicada tarea 5 yenifer jimenez
Tecnologia aplicada tarea 5 yenifer jimenez
 
Tecnologia 3
Tecnologia 3Tecnologia 3
Tecnologia 3
 
Tecnologias aplicadas tarea 5 jcj
Tecnologias aplicadas tarea 5 jcjTecnologias aplicadas tarea 5 jcj
Tecnologias aplicadas tarea 5 jcj
 
Bloque 2 tema 6 ambientes virtuales
Bloque 2 tema 6 ambientes virtualesBloque 2 tema 6 ambientes virtuales
Bloque 2 tema 6 ambientes virtuales
 
La informatica y la educacion
La informatica y la educacionLa informatica y la educacion
La informatica y la educacion
 
Tarea 4 de tecnologia maria michell
Tarea 4 de tecnologia   maria michellTarea 4 de tecnologia   maria michell
Tarea 4 de tecnologia maria michell
 
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos A.L. 201...
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos A.L. 201...Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos A.L. 201...
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos A.L. 201...
 
Unidad II
Unidad IIUnidad II
Unidad II
 
Yane adames
Yane adamesYane adames
Yane adames
 
Tarea.3 tecnologia
Tarea.3 tecnologiaTarea.3 tecnologia
Tarea.3 tecnologia
 

Similar a Proyecto de Mobile Learning

Ciencia y Tecnología en el Tibidabo
Ciencia y Tecnología en el TibidaboCiencia y Tecnología en el Tibidabo
Ciencia y Tecnología en el TibidaboJordi Taboada
 
Presentacion Ivan-Garcia Integracion de Tic y estandares ISTE
Presentacion Ivan-Garcia Integracion de Tic y estandares ISTEPresentacion Ivan-Garcia Integracion de Tic y estandares ISTE
Presentacion Ivan-Garcia Integracion de Tic y estandares ISTEivangarcia370
 
Proyecto eTwinning: Working in the Workshop
Proyecto eTwinning:  Working in the WorkshopProyecto eTwinning:  Working in the Workshop
Proyecto eTwinning: Working in the Workshopprofesoratecnologia
 
Agenda tic en la docencia universitaria
Agenda tic en la docencia universitariaAgenda tic en la docencia universitaria
Agenda tic en la docencia universitariaLaura Lopez
 
Actividad colaborativa
Actividad colaborativaActividad colaborativa
Actividad colaborativaazaelh1820
 
Plan de unidad
Plan de unidadPlan de unidad
Plan de unidadochoazx
 
LEGO FIRST League - Análisis CANVAS
LEGO FIRST League - Análisis CANVASLEGO FIRST League - Análisis CANVAS
LEGO FIRST League - Análisis CANVASaamarber
 

Similar a Proyecto de Mobile Learning (20)

Ciencia y Tecnología en el Tibidabo
Ciencia y Tecnología en el TibidaboCiencia y Tecnología en el Tibidabo
Ciencia y Tecnología en el Tibidabo
 
Presentacion Ivan-Garcia Integracion de Tic y estandares ISTE
Presentacion Ivan-Garcia Integracion de Tic y estandares ISTEPresentacion Ivan-Garcia Integracion de Tic y estandares ISTE
Presentacion Ivan-Garcia Integracion de Tic y estandares ISTE
 
Actividad No 3.
Actividad No 3.Actividad No 3.
Actividad No 3.
 
AcroTIC: un proyecto interdisciplinar para la mejora del aprendizaje en Ed. S...
AcroTIC: un proyecto interdisciplinar para la mejora del aprendizaje en Ed. S...AcroTIC: un proyecto interdisciplinar para la mejora del aprendizaje en Ed. S...
AcroTIC: un proyecto interdisciplinar para la mejora del aprendizaje en Ed. S...
 
Trabajodd
TrabajoddTrabajodd
Trabajodd
 
Proyecto eTwinning: Working in the Workshop
Proyecto eTwinning:  Working in the WorkshopProyecto eTwinning:  Working in the Workshop
Proyecto eTwinning: Working in the Workshop
 
Proyecto de Montaje de un PC Gamer
Proyecto de Montaje de un PC GamerProyecto de Montaje de un PC Gamer
Proyecto de Montaje de un PC Gamer
 
30 actividades con tic
30 actividades con tic30 actividades con tic
30 actividades con tic
 
Crea tu primer videojuego
Crea tu primer videojuegoCrea tu primer videojuego
Crea tu primer videojuego
 
mis primeros pasos con las tic
mis primeros pasos con las ticmis primeros pasos con las tic
mis primeros pasos con las tic
 
UAPA
UAPAUAPA
UAPA
 
Agenda tic en la docencia universitaria
Agenda tic en la docencia universitariaAgenda tic en la docencia universitaria
Agenda tic en la docencia universitaria
 
Tarea de tecnologia
Tarea de tecnologiaTarea de tecnologia
Tarea de tecnologia
 
Tarea de tecnologia
Tarea de tecnologiaTarea de tecnologia
Tarea de tecnologia
 
Silabo Informatica TICs
Silabo Informatica TICsSilabo Informatica TICs
Silabo Informatica TICs
 
Actividad colaborativa
Actividad colaborativaActividad colaborativa
Actividad colaborativa
 
Ficha tecnica
Ficha tecnicaFicha tecnica
Ficha tecnica
 
Proyecto stem
Proyecto stemProyecto stem
Proyecto stem
 
Plan de unidad
Plan de unidadPlan de unidad
Plan de unidad
 
LEGO FIRST League - Análisis CANVAS
LEGO FIRST League - Análisis CANVASLEGO FIRST League - Análisis CANVAS
LEGO FIRST League - Análisis CANVAS
 

Más de DarbyPC

Componentes Hardware del Smartphone
Componentes Hardware del SmartphoneComponentes Hardware del Smartphone
Componentes Hardware del SmartphoneDarbyPC
 
Componentes Hardware Secundarios
Componentes Hardware SecundariosComponentes Hardware Secundarios
Componentes Hardware SecundariosDarbyPC
 
Presentacion (Redes Locales)
Presentacion (Redes Locales)Presentacion (Redes Locales)
Presentacion (Redes Locales)DarbyPC
 
Unidad 1: Introducción a la Seguridad Informática
Unidad 1: Introducción a la Seguridad InformáticaUnidad 1: Introducción a la Seguridad Informática
Unidad 1: Introducción a la Seguridad InformáticaDarbyPC
 
Unidad 01: Aplicaciones Web De Escritorio
Unidad 01: Aplicaciones Web De EscritorioUnidad 01: Aplicaciones Web De Escritorio
Unidad 01: Aplicaciones Web De EscritorioDarbyPC
 
Unidad 01: Introducción y Caracterización de las Redes Locales
Unidad 01: Introducción y Caracterización de las Redes LocalesUnidad 01: Introducción y Caracterización de las Redes Locales
Unidad 01: Introducción y Caracterización de las Redes LocalesDarbyPC
 

Más de DarbyPC (7)

Componentes Hardware del Smartphone
Componentes Hardware del SmartphoneComponentes Hardware del Smartphone
Componentes Hardware del Smartphone
 
Componentes Hardware Secundarios
Componentes Hardware SecundariosComponentes Hardware Secundarios
Componentes Hardware Secundarios
 
Prueba
PruebaPrueba
Prueba
 
Presentacion (Redes Locales)
Presentacion (Redes Locales)Presentacion (Redes Locales)
Presentacion (Redes Locales)
 
Unidad 1: Introducción a la Seguridad Informática
Unidad 1: Introducción a la Seguridad InformáticaUnidad 1: Introducción a la Seguridad Informática
Unidad 1: Introducción a la Seguridad Informática
 
Unidad 01: Aplicaciones Web De Escritorio
Unidad 01: Aplicaciones Web De EscritorioUnidad 01: Aplicaciones Web De Escritorio
Unidad 01: Aplicaciones Web De Escritorio
 
Unidad 01: Introducción y Caracterización de las Redes Locales
Unidad 01: Introducción y Caracterización de las Redes LocalesUnidad 01: Introducción y Caracterización de las Redes Locales
Unidad 01: Introducción y Caracterización de las Redes Locales
 

Último

Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Alejandrino Halire Ccahuana
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICAÁngel Encinas
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptxdeimerhdz21
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfPaolaRopero2
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVGiustinoAdesso1
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosJonathanCovena1
 
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIAFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIIsauraImbrondone
 

Último (20)

Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
 
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIAFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 

Proyecto de Mobile Learning

  • 1. Informatica (4º ESO) Museo Interactivo del PC
  • 2. Indice ● Título ● Alumnado (número, edades, nivel) ● Materia ● Objetivo, competencia y contenido ● Apps y procesos seleccionados según la taxonomía de Bloom ● Descripción proceso ● Cómo evaluarlo ● Un ejemplo sencillo del producto final que deben elaborar los alumnos
  • 3. Título ● MUSEO INTERACTIVO DEL PC ● El titulo del proyecto ha sido seleccionado para ser enfocado al auto descubrimiento, por parte de los alumnos de las diversas piezas de un PC, o sistema informático en general. ● Hoy en día, tablets, smartphones, ordenadores, videoconsolas... tienen los mismos componentes: procesador, RAM, Almacenamiento... ● El objetivo es que los alumnos recopilen y generen información que “acoplarán” a distintas piezas de ordenador de tal forma que cuando alguien visite el museo, pueda obtener información multimedia sobre el componente que observe.
  • 4. Alumnado ● 15-20 alumnos ● Edades entre 16 y 18 años ● Nivel educativo: 4º ESO Fuente de la imagen: http://roble.pntic.mec.es/jprp0006/tecnologia/imagenes/4eso.jpg
  • 5. Materia Fuente de las imágenes http://www.edistribucion.es/anayaeducacion/8450127/imgs/portada_200x260.jpg http://www.institutosanisidoro.com/departamentos/dpto_informatica/Libros_de_texto_files/Media/Informatica%204/thumb.jpg
  • 6. Objetivo, competencia y contenido ● Objetivo: – Que los alumnos conozcan las piezas clave de los dispositivos tecnológicos que habitualmente utilizan. ● Competencia: Se trabajarán: – Competencia digital – Aprender a aprender – Educación para el consumo (No es competencia, pero si se podrá trabajar) ● Contenido: – Componentes y hardware de un PC
  • 7. Apps y Procesos ● Recordar: – Evernote/Google Keep > Los alumnos podrán anotar y compartir información interesante sobre los distintos componentes ● Comprender: – Pearltrees > Los alumnos recopilarán recursos (videos, imagenes, links...) sobre los distintos componentes. ● Aplicar: – Instagram > Los alumnos aportaran sus propias imágenes y las comentarán con los compañeros y los hashtags pertinentes.
  • 8. Apps y Procesos (II) ● Analizar: – Códigos QR > Los alumnos podrán enlazar información sobre los diversos componentes del ordenador. ● Evaluar: – Lino > Los alumnos pueden añadir post-it evaluado la claridad o fiabilidad de las fuentes o información aportada por el profesor. ● Crear: – Aurasma > Mediante realidad aumentada, una vez depurada la información y fuentes consultadas, se puede añadir auras a cada componente del museo, para que los “visitantes” puedan ver información gráfica sobre cada pieza/componente.
  • 9. Descripción ● Reparto de componentes entre los alumnos. ● Búsqueda, recopilación y compartición de información. (Evernote/Pearltrees) ● Compartición de opiniones/impresiones/fotografías e identificación de componentes en otros dispositivos (smartphones, consolas...) (Instagram) ● Generación de códigos QR con la información más relevante y verificada sobre cada componente. (Códigos QR) ● Evaluación de profesor y alumnos de las informacion aportadas (Lino) ● Creación de elementos de realidad aumentada sobre el componente asignado (Aurasma)
  • 10. Evaluación ● Se evaluará en cuanto a la “calidad” de la información recopilada. ● Se evaluará en cuanto a la participación: número de fotos que se suben a Instagram sobre un componente, post-it's publicados en Lino,... amén de los contenidos obligatorios generados por cada alumno según su componente: Códigos QR, Auras con Aurasma, etc. ● También se valorará las aportaciones, críticas o valoraciones que los alumnos hagan sobre el material recopilado o creado por sus compañeros. ● Finalmente, se puntuará el aspecto final y el correcto funcionamiento del material generado.