Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Scratch bloques guía
1. ☺apunte de scrach☺
Al presionarla bandera verde, comienza la ejecución del
programa seleccionado. (Si no hay ningun bloque debajo de
este, no pasara nada)
Cuando se hace un click en el objeto, comienza la
ejecucióndel programa seleccionado. (Si no hay ningun bloque
debajo de este, no pasara nada)
Cuando se presiona la tecla espacio (según como lo
ajustes podría ser cuando se presione la tecla w), comienza la
ejecucióndel programa seleccionado. (Si no hay ningun bloque
debajo de este, no pasara nada)
Cuando el fondo sea el seleccionado, comienza la
ejecucióndel programa seleccionado. (Si no hay ningun bloque
debajo de este, no pasara nada)
2. Cuando elbloque es ejecutado, el objeto pregunta lo que
está en el rectángulo blanco,y el usuario deberá respondera la
pregunta.
Reporta lo que respondiste en el bloque:
(Es una variable original de
sratch)
Es verdadero si el objeto está tocando el color indicado,
de lo contrario será falso. (solo puede ser usado si este es
encajado en un espacio hexagonal)
3. Borra todos los sellados creados en el escenario, ya sea
del objeto seleccionado u otro objeto. (si no hay ningun
sellado, este no hara nada
Sella el objeto en el escenario con todos sus datos y
modificaciones, como ojo de pez, color, tamaño, mosaico,
pixelear, remolino, brillantes, etc.
Hace sonar el sonido seleccionado (la selección de
sonido puede variar dependiendo del objeto en el que se
ejecutara)
Scrach selecciona un número al azar que este entre los
números seleccionados.
4. Detecta si lo escrito en el cuadrado izquierdo es mayor al
cuadradoderecho. (este bloque tiene ciertas similutdes con los
bloques “operadores”)
Detecta si lo escrito en el cuadrado izquierdo es menor al
cuadradoderecho. (este bloque tiene ciertas similutdes con los
bloques “operadores”)
Detecta si lo escrito en el cuadrado izquierdo es igual al
cuadradoderecho. (este bloque tiene ciertas similutdes con los
bloques “operadores”)
Al ejecutarse, mueve al objeto seleccionado la
cantidad de pasos indicados. (este es medido en “foot”)
(con “foot” me refiero a la medida, no a pie)
5. Gira al objeto la cantidad de grados indicados. (La
rotación puede ser de izquierda o derecha dependiendo del
bloque)
El objeto seleccionado apunta en la dirección indicada.
(La medida utilizada en este bloque es la misma que el bloque
de girar/rotar, grados)
El objeto seleccionado se tele transporta
instantaneamente a las coordenadas indicadas. (llega cierto
punto en el que si se ponen coordenadas muy grandes, el
objeto se saldra del mapa, pero solo esta “oculto” por los
bordes)
La diferencia con el bloque “ir a” y “deslizar” son que el
bloque “ir a” es instantanio, sin embargo, “deslizar” no es
instantaneo, si no que se “desliza” a las coordenadas
indicadas en el tiempo indicado.
Si el objeto toca un borde,este rebotara segúnel estilo de
rotación que se eligio anterirmente (pueden ser: “no rotar”,
“izquierda-derecha” y/o en “todas las direcciones”)
6. Fija el estilo de rotación del objeto seleccionado a la
rotación seleccionada. (pueden ser: “no rotar”, “izquierda-
derecha” y/o en “todas las direcciones”)
El objeto dice el texto escrito en el rectángulo blanco por
el tiempo indicado. Este lo dira en , si se desea en ,
se debe usar el bloque .
El objeto cambia al siguiente disfraz (el objeto debe tener
diferentesdisfraces paraque el bloque funcione, si el objeto no
tiene distintos disfraces, este no hará nada)
El fondo actual cambiara al fondo seleccionado (si el
fondo seleccionado es el mismo que hay actualmente, este no
hará nada)
El efecto seleccionado aumenta la cantidad indicada el
efecto elegido (los efectos pueden ser ojo de pez, color, ,
mosaico, pixelear, remolino, brillantes, etc).
7. El efecto seleccionado se establece a la cantidad indicada
en el objeto elegido (los efectos pueden ser ojo de pez, color, ,
mosaico, pixelear, remolino, brillantes, etc).
El tamaño del objeto seleccionado aumenta la cantidad
indicada (hay que tener en cuenta que hay un límite de tamaño,
tanto grande como pequeño)
El tamaño del objeto seleccionado se ajusta a la cantidad
indicada (si el objeto ya tiene el tamaño indicado, este no hará
nada)
El objeto esperala cantidad indicada para hacer/ejecutar
la/el acción/bloque que le sigue/este coloquado debajo de
este)
8. Detiene todos los programas en ejecución (depende de lo
que selecciones, puede detener solo al objeto indicado o a
todos menos uno indicado)
Como su nombre lo indica, los bloques que estén dentro
de este se repetirán la cantidad indicada. Este tiene un
parecido con el bloque “por siempre”.
La diferencia del bloque “por siempre” y el bloque
“repetir”, es que “repetir” repite los bloque que tiene debajo
por una cantidad indicada, en cambio, “por siempre” repetira
los bloques infinitamente hasta ser detenido.
Si el sensorelegido tiene el valor verdadero, se ejecutan
los bloques debajodel “entonces”,de lo contrario, no ocurrira
nada.
9. Si el sensorelegido tiene el valor verdadero, se ejecutan
los bloques que están debajo del entonces, pero si el sensor
elegido tiene el valor falso, se ejecutan los bloques que están
debajo del “si no”.
Crea un clon del objeto seleccionado (puede ser de “mi
mismo” o algún otro objeto seleccionable con el nombre que
se le indico)
Borra el clon seleccionado (si no hay clon
seleccionado/clon generado en el esenario, este no hará
nada)
Una variable es una herramienta que sirve para recordar
datos,en mi caso cree una variable para “recordar” los clicks
por segundo realizados.
10. Fija la variable seleccionada (en mi caso la variable
“CLICKS POR SEGUNDO” a la cantidad indicada)
Aumenta el valor de la variable seleccionada por la
cantidad indicada.
Muestra la variableseleccionada (si la variable ya se está
mostrando, este no hará nada)
Esconde la variable seleccionada(si la variable ya está
escondida,este no hará nada)