Metodo-cuadricula-HyST para medicion con luxometro
Laminafinaltelosiapdf
1. Lo Inefable en lo Absorto IX; X; XI
Alma
pérgola abovedada, desde donde ve una mu-
chedumbre de jóvenes festejando. De allí, se
separa una alegre ninfa, que se acerca hacia él.
Compara su llegada con otras llegadas dentro
la mitología, para exacerbar el momento. Co-
mienza a describirla, desde su cuerpo, sus joyas,
su vestimenta, su cabello, hasta su cara. Al no
poder escoger una parte favorita de su cuerpo,
el protagonista se frustra, lucha con sus senti-
dos y se compara con el hombre atormentado
por el hambre, que permanece hambriento al
no saber que escoger de comer para saciarse.
Lo “absorto” del hombre al ver a la ninfa, es la
palabra que se abstrae del capítulo.
perfecto, ostentoso, repleto de estatuas, piedras
preciosas y simbolismos. Aquí disfruta de un
banquete igual de lujoso, en donde es servido por
mujeres muy bellas. Él relata con detalle todo
lo que ve, sorprendiéndose cada vez con la per-
Pero todo esto que ve, le parece efímero y banal,
ya que él sólo piensa en su amada Polia; no dis-
fruta de lo que está viviendo sino que busca en
cada cosa que ve, el parentesco con su amor.
Setomalo“insaciable”delamorcomounaconstante
que no será saciada, sino que vuelve a aparecer,
con más o nuevas cosas.
IX XI
a proyecciones para el objeto expresivo. usuario, este absorto y atrapado dentro del objeto.
El protagonista recorre, junto a dos ninfas que
lo acompañan - Thelemia y Logística (deseo y
voluntad) - los jardines exteriores al palacio: el
Jardín de Vidrio, el Laberíntico, el de Joyas y
el de la Estatua Celestial, para terminar en tres
puertas, cada una con distintos tipos de amor,
entre las cuales el debe elegir una. Se hace reparo
en la Estatua, formada por una pirámide, que
representa el presente: sólo se puede ver una cara
un cubo, la divinidad, perfección y unidad.
Deesterecorrido,setomala“telosía”comobúsqueda
Así como su voluntad para superar cada obstá-
culo, en busca de Polia.
X
Desde estas tres palabras nace la formalidad del
objeto, y también tomando la triada como base
para todo. La primera palabra aparece en el ojo
del usuario, cuando las caras del objeto juegan
con la luz formando un insaciable de formas y
calces.
Telosía es el alma del objeto, el movimiento que
cumple.
Finalmente cuando se acciona el objeto, es cuando
la persona está absorta dentro de sus formas, lu-
minosidad, y el sonido que este genera.
Cuerpo
Cadaunidadcuentacondostriángulosrectángulos
(iguales) a los extremos y uno isósceles al centro. Lo
que varía en los distintos módulos es la escala
las inclinaciones de cada triángulo.
el calce entre ellas en todos los momentos de la
interacción. Desde dentro, todos los pequeños
cambios nombrados anteriormente, generan una
luminosidad que varía dependiendo del pun-
to desde donde se mire , seduciendo al usuario
y manteniéndolo absorto, desde el sonido, el
movimiento y la luz.
Se utilizan papeles diamantes con distintas
transparencias y luminosidades, dispuestos
en función a la luz que reciben. La “palabra” es
construida con “stencil”, utilizándose platea-
dos para los papeles opacos, y para el brillante,
blanco. Estos leves cambios lumínicos, son los
que generan la dinámica dentro del módulo.
Seutilizaelcolorblancoparalaestructuraypiezas.
El botón se trabaja desde el contraste, llamando
al usuario a la interacción.
El objeto se piensa desde la interacción con y de
la persona, utilizando la sutileza: desde pequeños
cambios entre los módulos, que al interactuar
con su forma, mecanismo y despliegue toman
protagonismo y crean un ambiente cerrado, que
atrapa al usuario en un estado de atención total.
Setomaelnúmerotrescomofundamentobase, el
cual es la unidad discreta del libro (lo estructura).
Desde esta observación se empieza a construir
el objeto. La proporción áurea es también un
determinante para la forma; cada lado del mó-
dulo está en armonía con sus otros dos lados y
a su vez, con los demás módulos.
luminosidades que puede crear el papel escogido. También se muestra su
estructura y cuerpo completo.
Sobre la Forma
Para lograr la interacción con la persona, se pro-
pone un movimiento de dos de los módulos. Al
subir uno, el otro baja; accionado por un botón.
Cada módulo posee tres tipos de piezas, dos de
soporte pilar-suelo ,dos pilar-techo que incluyen
una polea y dos de conexión al pilar (una simple
y una doble); las cuales además conectan ambos
módulos, por medio de un hilo, que pasa por un
eje central giratorio. Este último, se encuentra
directamente conectado a un motor de paso, el
cual se programó con Arduino Nano.
Nacen desde el alma y el movimiento “bucle”, que
proviene de la búsqueda constante del destino, un
movimiento que vuelve a su estado inicial lue-
go de un ciclo. Durante éste, se abre y despliega
prometiendo una salida (apertura del objeto),
pero luego continua y vuelve a cerrarse, reapa-
reciendo lo Absorto y atrapando a la persona.
En cada momento se crean nuevas formas y calces,
buscando en la persona ese interés en lo insaciable
que puede nacer desde las vistas, ángulos,
geometrías y luces.
Mecanismo
Momentos
Momento 0 del objeto,
aquí es donde se invita a
entrar desde el accionar
del objeto, y desde este en-
trar aparecer todo el movi-
miento.
Segundo momento, aquí
evidenciando un aparente
abrir, pero que luego vuel-
ve a cerrar.
Tercer momento aquí se
otro sentido, para comple-
tar el movimiento y así el
ciclo.
Palabra
Valentina Carrasco, Renée Rodo, Jessica Villarroel