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 Estrategias para indagar sobre los conocimientos previos.
 Estrategias que promueven la comprensión mediante la organización de la información.
 Estrategias grupales.
 Metodologías activas para contribuir al desarrollo de competencias
Estrategias de Enseñanza
Mtra. :Luz Adriana Badillo Vargas
Alumna Elizabeth Mena Villegas
Chilpancingo, Gro., julio de 2016.
Son importantes porque constituyen un recurso para la organización gráfica de los conocimientos explorados, algo muy útil para los
estudiantes cuando tienen que tomar apuntes.
Son el punto de partida del docente para guiar su práctica educativa en la consecución de los alcances esperados
Contribuyen a iniciar las actividades en secuencia didáctica.
Características
Ejemplos:
Lluvia de Ideas
Es una estrategia grupal que permite
indagar u obtener información acerca de
lo que un grupo conoce sobre un tema
determinado
Se realiza partiendo de una pregunta
central acerca de un tema, se exponen
ideas, debe existir un moderador,, las
ideas se analizan, es conveniente realizar
una síntesis escrita de lo planteado.
Se utiliza para indagar conocimientos
previos, favorecer la recuperación de
información, favorecer la creación de
nuevo conocimiento, aclarar
concepciones erróneas, resolver
problemas, propiciar una alta
participación de los alumnos.
Preguntas
Constituyen cuestionamientos que
impulsan la comprensión en diversos
campos del saber, son importante
instrumento para desarrollar el
pensamiento crítico.
Existen dos tipos de preguntas:
Limitadas o simples y amplias o
complejas
Las preguntas permiten desarrollar el
pensamiento crítico y lógico, indagar
conocimientos previos, problematizar
tema, analizar información profundizar en
un tema, potenciar el aprendizaje a través
de la discusión.
Preguntas-guía
Constituyen una estrategia que nos
permite visualizar un tema de una manera
global a través de una serie de
interrogantes que ayudan a esclarecer el
tema
Se aplica seleccionando un tema, se
formulan preguntas, las preguntas se
contestan haciendo referencia a datos,
ideas y detalles expresados en una
lectura, la utilización de un esquema es
opcional.
Permiten identificar detalles, analizar
conceptos, indagar conocimientos
previos, planear un proyecto.
Ejemplos:
Preguntas literales
Hacen referencia a ideas, datos y
conceptos que aparecen directamente
expresados en un libro, un capítulo, un
artículo o algún otro documento.
Se plantean identificando las ideas y
los detalles importantes expresados
en el texto, se plantean las preguntas
que generalmente empiezan con los
pronombres interrogativos: qué,
cómo, cuándo y dónde, pueden
iniciarse con las acciones a realizar.
Permiten identificar las ideas
principales de un texto identifica
detalles, cuestionar conceptos.
Preguntas exploratorias
Son cuestionamientos que se refieren
a los significados, las implicaciones y
los propios intereses despertados.
Se realizan eligiendo un tema, un
experimento o una situación, el
profesor formula preguntas
exploratorias, o también es posible
solicitar a los estudiantes que las
formulen, se contestan con referencia
a datos, ideas y detalles expresados
en una lectura.
Permiten indagar conocimientos
previos, descubrir propios
pensamientos o inquietudes y
desarrollar el análisis además del
razonamiento crítico y creativo.
RA-P-RP(respuesta anterior, pregunta,
respuesta posterior)
Es una estrategia que nos permite
construir significados en tres
momentos representados por una
pregunta, una respuesta anterior o
anticipada y una respuesta posterior.
Se realiza comenzando con las
preguntas medulares del profesor o de
los estudiantes, se inicia con
preguntas medulares del tema,
posteriormente, las preguntas se
responden con base en los
conocimientos previos (respuesta
anterior), después se procede a leer
un texto u observar un objeto de
estudio, (respuestas posterior)
después del análisis de la información
leída u observada se responden las
preguntas iniciales.
Permite indagar conocimientos
previos, desarrollar un pensamiento
crítico, desarrollar la comprensión y
desarrollar la metacognición.
SOA (qué sé, qué quiero saber, qué
aprendí)
Es el nombre de una estrategia (Ogle,
1986) que permite motivar al estudio;
primero indagando en los
conocimientos previos que posee el
estudiante, para después,
cuestionarse acerca de lo que desea
aprender y finalmente, para verificar lo
que ha aprendido.
Se realiza presentando un tema, un
texto o una situación y posteriormente
se solicita a los estudiantes que
determinen lo que saben acerca del
tema y tendrán que responder con
base en las siguiente afirmaciones: lo
que sé, lo que quiero saber y lo que
aprendí.
SOA permite indagar conocimientos
previos, que los alumnos identifiquen
las relaciones entre los conocimientos
que ya poseen y los que van a
adquirir, plantear preguntas a partir de
un texto, un tema o una situación
presentados por el profesor.
Constituyen formas novedosas de presentar los contenidos cuando no es posible prescindir de las explicaciones, y tienen muchaefectividad
durante el desarrollo de las secuencias didácticas.
Después de que se ha buscado la información pertinente para un fin específico, es necesario realizar la lectura y posteriormente, hacer una
síntesis mediante organizadores gráficos adecuados
Características
Ejemplos:
Cuadro sinóptico
Es un organizador gráfico muy utilizado,
ya que permite organizar y clasificar
información. Se caracteriza por organizar
los conceptos de lo general a lo particular
y de izquierda a derecha, en orden
jerárquico
Se realiza identificando los conceptos
generales o inclusivos, se derivan los
conceptos secundarios o subordinados, se
categorizan los conceptos estableciendo
relaciones de jerarquía, se utilizan llaves
para señalar las relaciones.
Permite establecer relaciones entre
conceptos, desarrollar la habilidad para
clasificar y establecer jerarquías, organizar
el pensamiento, facilitar la comprensión
de un tema.
Cuadro comparativo
Es una estrategia que permite identificar
las semejanzas y diferencias de dos o
más objetos o hechos. Una cuestión
importante es que, luego de hacer el
cuadro comparativo, es conveniente
enunciar la conclusión a la que se llegó
Se realiza identificando los elementos que
se desea comparar, se marcan los
parámetros a comparar, se identifican y
escriben las características de cada objeto
o evento, se enuncian afirmaciones
donde se mencionen las semejanzas y
diferencias más relevantes de los
elementos comparados.
Permite desarrollar la habilidad de
comparar, lo que constituye la base para
la emisión de juicios de valor, facilita el
procesamiento de datos, lo cual antecede
a la habilidad de clasificar y categorizar
información, ayuda a organizar el
pensamiento.
Matriz de clasificación
Es una estrategia que permite hacer
distinciones detalladas de las
características de algún tipo de
información específica. El objetivo es
formar conjuntos o clases.
Se realiza identificando los elementos que
se desean clasificar y se hace un listado,
se organizan los elementos en grupos
iniciales, se determinan los elementos y
las categorías que se van a clasificar, se da
una conclusión de los resultados de la
clasificación de los elementos.
Permite llegar a determinar que a simple
vista no podríamos determinar, agrupar
en clases determinadas o no,
dependiendo del interés del trabajo que
estemos desarrollando, es muy útil en el
análisis de datos cualitativos.
Ejemplos:
Matriz de inducción
Es una estrategia que sirve para
extraer conclusiones a partir de
fragmentos de información.
Se realiza identificando los elementos y
parámetros a comparar, puesto que el
primer paso es comparar los
elementos, se toma nota de ellos y se
escriben, se analiza la información
recolectada y se buscan patrones, se
extraen conclusiones con base en el
patrón observado.
Permiten extraer conclusiones,
identificar elementos de comparación,
identificar semejanzas y diferencias
entre conceptos, temas o hechos,
desarrollar el pensamiento crítico:
analizar, sintetizar y emitir juicio.
Técnica heutística UVE de Gowin
Es una estrategia que sirve para
adquirir conocimiento sobre el propio
conocimiento y sobre cómo este se
construye y utiliza, está integrada por
los siguiente elementos: parte central,
punto de enfoque, propósito,
preguntas centrales, teoría, conceptos,
hipótesis, material, procedimiento,
registro de resultados, transformación
del conocimiento afirmación del
conocimiento, y conclusiones.
Se realiza presentando a los alumnos
una situación o un fenómeno real, se
presenta la técnica UVE para los
alumnos comiencen a organizar su
pensamiento, se describe cada una de
las secciones que conforman la
técnica.
Permite desarrollar la metacognición,
organizar procesos para desarrollar un
proyecto, favorecer el uso del método
científico tradicional, pero también es
factible aplicarla en las ciencias
sociales.
Analogía
Es una estrategia de razonamiento
que permite relacionar elementos o
situaciones (incluso en un contexto
diferente), cuyas características
guardan semejanza.
Se realiza eligiendo los elementos que
se desea relacionar, se define cada
elemento, se buscan elementos o
situaciones de la vida diaria con los
cuales se puede efectuar la relación
para que sea más fácil su compresión.
Permite comprender contenidos
complejos y abstractos, relacionar
conocimientos aprendidos con los
nuevos, desarrollan el pensamiento
complejo: analizar y sintetizar.
Correlación
Es un diagrama semejante a un
modelo atómico donde se relacionan
entre sí los conceptos o
acontecimientos de un tema.
Se realiza mediante un diagrama de
jerarquía de los conceptos, en el
círculo central marcado se anota el
tema o concepto principal, en los
círculos de la parte inferior se anotan
los conceptos subordinados al tema
principal, en los círculos de la parte
superior se anotan los conceptos
supraordenados.
Permite identificar conceptos o ideas
clave de un texto y establecer
relaciones entre ellos, interpretar y
comprender la lectura realizada,,
promover el pensamiento lógico,
organizar el pensamiento y llevar a
cabo un estudio eficaz.
Ejemplos:
Diagramas
Son representaciones esquemáticas que relacionan palabras
o frases dentro de un proceso informativo.
Diagrama radial
Se Parte de un concepto o título, el
cual se coloca en la parte central; lo
rodean frases o palabras claves que
tengan relación con él.
Diagrama de árbol
No posee una estructura jerárquica;
más bien, parte de un centro y se
extiende hacia los extremos, hay un
concepto inicial, el concepto inicial
está relacionado con otros conceptos
subordinados y cada concepto está
unido a un solo y único predecesor,
hay un ordenamiento de izquierda a
derecha de todos los «descendientes»
o derivados de un mismo concepto.
Diagrama de causa-efecto
Es una estrategia que permite analizar
un problema identificando tanto sus
causas como los efectos que produce.
Se representa a través de un
diagrama en forma de pez. Se realiza
colocando en la cabeza del pez el
problema a analizar, en la parte
superior de las espinas del pez, se
colocan las categorías acordes al
problema considerando los tres ejes y
su clasificación, se realiza una lluvia
de ideas acerca de las posibles
causas.
Diagrama de flujo
Es un diagrama jerárquico que permite
identificar un proceso; tiene una
simbología específica para una
adecuada lectura.
Se identifica el proceso a ilustrar, se
elabora una lista de pasos, actividades
o subprocesos que conforman el
proceso, se establece qué se espera
del proceso, se formulan preguntas
clave de los subprocesos, se elabora
el diagrama de flujo con base en la
simbología predeterminada, se verifica
el proceso.
Ejemplos:
Mapa mental
Es una forma gráfica de expresar los
penasmientos en función de los
conocmientos que se han almacenado
en el cerebro. Su aplicación permite
generar, organizar, expresar los
aprendizajes y asociar más fácilmente
nuestras ídeas.
Mapa conceptual
Es una representación gráfica de
conceptos y sus relaciones. Los
conceptos guardan entre sí un orden
jerárquico y están unidos por líneas
identicadas por palabras que
establecen la relación que hay entre
ellas, se caracteriza por partir de un
concepto principal, del cual se derivan
ramas que indican las relaciones entre
los conceptos.
Mapa semántico
Es una estructuración categórica de
información, representada
gráficamente, que no tiene una
jerarquía definida. Se realiza
identificacndo la idea principal,
enseguida las categorías secundaris,
se establecen relacion entre ellas y se
incluyen detalles complementarios.
Mapa cognitivo tipo sol
Es un diagrama o esquema semajante
a la figura del sol que sirve para
introducir u organizar un tema. En él
se colocan las ideas respecto a un
tema o concepto.
Mapa cognitivo de telaraña
Es un esquema semejante a la tela de
una araña donde se clasifica la
información en temas y subtemas;
sirve para organizar los contenidos
señalando sus características.
Mapa cognitivo de aspectos comunes
Es un diagrama similar a los
diagramas de Venn, donde se
identifican los aspectos o elementos
comunes entre dos temas o conjuntos.
Mapa cognitivo ciclos
Es un diagrama donde se anota la
información en un orden cronológico o
por secuencias a través de círculos y
flechas que llevan seriación continua y
periódica.
Mapa cognitivo de secuencia
Es un esquema o diagrama que
simula una cadena continua de temas
con secuencia cronológica.
Mapa cognitivo de cajas
Es un esquema que se conforma por
una serie de recuadros que simulan
cajas o cajones; de ahí el nombre. En
la caja superior se anota el tema o la
idea central. En el segundo nivel se
sintetiza la información de cada uno
de los subtemas.
Mapa cognitivo de calamar
Es un esquema que se utiliza para
diferencias dos o más elementos. La
parte central se divide en tres
segmentos en el centro se anota el
tema y a los costados los subtemas,
de los subtemas salen líneas que
asemejan los tentáculos del clamar, en
los cuales se comparan las
características.
Mapa cognitivo de algoritmo
El mapa cognitivo de algoritmo es un
instrumento que hace posible la
representación de un tema verbal en
forma esquemática, matemática y/o
gráfica.
Mapas cognitivos
Son organizadores gráficos
avanzados que permiten la
representación de una serie de
ideas, conceptos y temas con un
significado y sus relaciones,
enmarcando todo ello en un
esquema o diagrama.
Debate
Es una competencia intelectual que
debe efectuarse en un clima de
libertad, tolerancia y disciplina.
Se caracteriza por ser una disputa
abierta con réplicas por parte de un
equipo defensor y por otro que está
en contra de la afirmación planteada.
Mesa redonda
Las mesas redondas son un espacio que permite
la expresión de puntos de vista divergentes sobre
un tema por parte de un equipo de expertos. Son
dirigidas por un moderador y su finalidad es
obtener información especializada y actualizada
sobre un tema, a partir de la confrontación de
diversos puntos de vista.
Foro
Es una presentación breve de un
asunto por un orador, seguida por
preguntas, comentarios y
recomendaciones. Carece de la
formalidad que caracterizan al
debate y al simposio.
Seminario
Es una estrategia expositiva por
parte del alumno en relación con un
tema. Puede incluir la discusión y el
debate, requiere profundidad y el
tiempo destinado es largo.
Taller
Es una estrategia grupal que implica
la aplicación de los conocimientos
adquiridos en una tarea específica,
generando un producto que es
resultado de la aportación de cada
uno de los miembros del equipo.
Simposio
En el simposio, un equipo de
expertos desarrolla un tema en
forma de discurso de manera
sucesiva. El discurso se apoya
básicamente en datos empíricos
surgidos de investigaciones.
Es una metodología que representa un
desafío cognitivo para los alumno que
tendrán que resolver a través de la
reflexión. Esto incluye temas,
conceptos, teorías o ideas, los cuales
son el punto de partida para la
enseñanza de comprensiones
profundas.
Es una estrategia que pretende
representar situaciones de la vida real
en la que participan los alumnos
actuando roles, con la finalidad de dar
solución a un problema o,
simplemente, para experimentar una
situación determinada.
Constituyen una metodología que
describe un suceso real o simulado
complejo que permite al profesionista
aplicar sus conocimientos y
habilidades para resolver un
problema..
Es una estrategia adecuada para
desarrollar competencias, pues el
estudiante pone en marcha tanto
contenidos conceptuales y
procedimentales como actitudes en un
contexto y una situación dados.
Son una metodología integradora que
plantea la inmersión del estudiante en
una situación o una problemática real
que requiere solución o comprobación.
Se caracteriza por aplicar de manera
práctica una propuesta que permite
solucionar un problema real desde
diversas áreas de conocimiento,
centrada en actividades y productos
de utilidad social.
Permite que los alumnos se enfrenten
a situaciones que se pueden presentar
en el ámbito laboral para desarrollar
en ellos estrategias de prevención y
toma de decisiones eficaces.
Es una metodología en la que se
investiga, interpreta, argumenta y
propone la solución a uno o varios
problemas, creando un escenario
simulado de posible solución y
analizando las probables
consecuencia.
Es una metodología que promueve el
aprendizaje en el mismo entorno en el
cual se pretende aplicar la
competencia en cuestión
Es un proyecto que consiste en
ofrecer servicios y/o productos a la
comunidad para aprender las
competencias vinculadas con el
currículo escolar, implica la
responsabilidad social.
Constituye una metodología para el
desarrollo de competencias utilizando
las tecnologías de la información y la
comunicación.
Es una metodología que consiste en
investigar un problema con continua
tutoría del docente
Implica aprender mediante equipos
estructurados y con roles bien
definidos, orientados a resolver una
tarea específica a través de la
colaboración. Esta metodología está
compuesta por una serie de
estrategias instruccionales.
Es una estrategia orientada a la
investigación utilizando internet como
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Estrategias de Enseñanza para el Aprendizaje Activo

  • 1.  Estrategias para indagar sobre los conocimientos previos.  Estrategias que promueven la comprensión mediante la organización de la información.  Estrategias grupales.  Metodologías activas para contribuir al desarrollo de competencias Estrategias de Enseñanza Mtra. :Luz Adriana Badillo Vargas Alumna Elizabeth Mena Villegas Chilpancingo, Gro., julio de 2016.
  • 2. Son importantes porque constituyen un recurso para la organización gráfica de los conocimientos explorados, algo muy útil para los estudiantes cuando tienen que tomar apuntes. Son el punto de partida del docente para guiar su práctica educativa en la consecución de los alcances esperados Contribuyen a iniciar las actividades en secuencia didáctica. Características
  • 3. Ejemplos: Lluvia de Ideas Es una estrategia grupal que permite indagar u obtener información acerca de lo que un grupo conoce sobre un tema determinado Se realiza partiendo de una pregunta central acerca de un tema, se exponen ideas, debe existir un moderador,, las ideas se analizan, es conveniente realizar una síntesis escrita de lo planteado. Se utiliza para indagar conocimientos previos, favorecer la recuperación de información, favorecer la creación de nuevo conocimiento, aclarar concepciones erróneas, resolver problemas, propiciar una alta participación de los alumnos. Preguntas Constituyen cuestionamientos que impulsan la comprensión en diversos campos del saber, son importante instrumento para desarrollar el pensamiento crítico. Existen dos tipos de preguntas: Limitadas o simples y amplias o complejas Las preguntas permiten desarrollar el pensamiento crítico y lógico, indagar conocimientos previos, problematizar tema, analizar información profundizar en un tema, potenciar el aprendizaje a través de la discusión. Preguntas-guía Constituyen una estrategia que nos permite visualizar un tema de una manera global a través de una serie de interrogantes que ayudan a esclarecer el tema Se aplica seleccionando un tema, se formulan preguntas, las preguntas se contestan haciendo referencia a datos, ideas y detalles expresados en una lectura, la utilización de un esquema es opcional. Permiten identificar detalles, analizar conceptos, indagar conocimientos previos, planear un proyecto.
  • 4. Ejemplos: Preguntas literales Hacen referencia a ideas, datos y conceptos que aparecen directamente expresados en un libro, un capítulo, un artículo o algún otro documento. Se plantean identificando las ideas y los detalles importantes expresados en el texto, se plantean las preguntas que generalmente empiezan con los pronombres interrogativos: qué, cómo, cuándo y dónde, pueden iniciarse con las acciones a realizar. Permiten identificar las ideas principales de un texto identifica detalles, cuestionar conceptos. Preguntas exploratorias Son cuestionamientos que se refieren a los significados, las implicaciones y los propios intereses despertados. Se realizan eligiendo un tema, un experimento o una situación, el profesor formula preguntas exploratorias, o también es posible solicitar a los estudiantes que las formulen, se contestan con referencia a datos, ideas y detalles expresados en una lectura. Permiten indagar conocimientos previos, descubrir propios pensamientos o inquietudes y desarrollar el análisis además del razonamiento crítico y creativo. RA-P-RP(respuesta anterior, pregunta, respuesta posterior) Es una estrategia que nos permite construir significados en tres momentos representados por una pregunta, una respuesta anterior o anticipada y una respuesta posterior. Se realiza comenzando con las preguntas medulares del profesor o de los estudiantes, se inicia con preguntas medulares del tema, posteriormente, las preguntas se responden con base en los conocimientos previos (respuesta anterior), después se procede a leer un texto u observar un objeto de estudio, (respuestas posterior) después del análisis de la información leída u observada se responden las preguntas iniciales. Permite indagar conocimientos previos, desarrollar un pensamiento crítico, desarrollar la comprensión y desarrollar la metacognición. SOA (qué sé, qué quiero saber, qué aprendí) Es el nombre de una estrategia (Ogle, 1986) que permite motivar al estudio; primero indagando en los conocimientos previos que posee el estudiante, para después, cuestionarse acerca de lo que desea aprender y finalmente, para verificar lo que ha aprendido. Se realiza presentando un tema, un texto o una situación y posteriormente se solicita a los estudiantes que determinen lo que saben acerca del tema y tendrán que responder con base en las siguiente afirmaciones: lo que sé, lo que quiero saber y lo que aprendí. SOA permite indagar conocimientos previos, que los alumnos identifiquen las relaciones entre los conocimientos que ya poseen y los que van a adquirir, plantear preguntas a partir de un texto, un tema o una situación presentados por el profesor.
  • 5. Constituyen formas novedosas de presentar los contenidos cuando no es posible prescindir de las explicaciones, y tienen muchaefectividad durante el desarrollo de las secuencias didácticas. Después de que se ha buscado la información pertinente para un fin específico, es necesario realizar la lectura y posteriormente, hacer una síntesis mediante organizadores gráficos adecuados Características
  • 6. Ejemplos: Cuadro sinóptico Es un organizador gráfico muy utilizado, ya que permite organizar y clasificar información. Se caracteriza por organizar los conceptos de lo general a lo particular y de izquierda a derecha, en orden jerárquico Se realiza identificando los conceptos generales o inclusivos, se derivan los conceptos secundarios o subordinados, se categorizan los conceptos estableciendo relaciones de jerarquía, se utilizan llaves para señalar las relaciones. Permite establecer relaciones entre conceptos, desarrollar la habilidad para clasificar y establecer jerarquías, organizar el pensamiento, facilitar la comprensión de un tema. Cuadro comparativo Es una estrategia que permite identificar las semejanzas y diferencias de dos o más objetos o hechos. Una cuestión importante es que, luego de hacer el cuadro comparativo, es conveniente enunciar la conclusión a la que se llegó Se realiza identificando los elementos que se desea comparar, se marcan los parámetros a comparar, se identifican y escriben las características de cada objeto o evento, se enuncian afirmaciones donde se mencionen las semejanzas y diferencias más relevantes de los elementos comparados. Permite desarrollar la habilidad de comparar, lo que constituye la base para la emisión de juicios de valor, facilita el procesamiento de datos, lo cual antecede a la habilidad de clasificar y categorizar información, ayuda a organizar el pensamiento. Matriz de clasificación Es una estrategia que permite hacer distinciones detalladas de las características de algún tipo de información específica. El objetivo es formar conjuntos o clases. Se realiza identificando los elementos que se desean clasificar y se hace un listado, se organizan los elementos en grupos iniciales, se determinan los elementos y las categorías que se van a clasificar, se da una conclusión de los resultados de la clasificación de los elementos. Permite llegar a determinar que a simple vista no podríamos determinar, agrupar en clases determinadas o no, dependiendo del interés del trabajo que estemos desarrollando, es muy útil en el análisis de datos cualitativos.
  • 7. Ejemplos: Matriz de inducción Es una estrategia que sirve para extraer conclusiones a partir de fragmentos de información. Se realiza identificando los elementos y parámetros a comparar, puesto que el primer paso es comparar los elementos, se toma nota de ellos y se escriben, se analiza la información recolectada y se buscan patrones, se extraen conclusiones con base en el patrón observado. Permiten extraer conclusiones, identificar elementos de comparación, identificar semejanzas y diferencias entre conceptos, temas o hechos, desarrollar el pensamiento crítico: analizar, sintetizar y emitir juicio. Técnica heutística UVE de Gowin Es una estrategia que sirve para adquirir conocimiento sobre el propio conocimiento y sobre cómo este se construye y utiliza, está integrada por los siguiente elementos: parte central, punto de enfoque, propósito, preguntas centrales, teoría, conceptos, hipótesis, material, procedimiento, registro de resultados, transformación del conocimiento afirmación del conocimiento, y conclusiones. Se realiza presentando a los alumnos una situación o un fenómeno real, se presenta la técnica UVE para los alumnos comiencen a organizar su pensamiento, se describe cada una de las secciones que conforman la técnica. Permite desarrollar la metacognición, organizar procesos para desarrollar un proyecto, favorecer el uso del método científico tradicional, pero también es factible aplicarla en las ciencias sociales. Analogía Es una estrategia de razonamiento que permite relacionar elementos o situaciones (incluso en un contexto diferente), cuyas características guardan semejanza. Se realiza eligiendo los elementos que se desea relacionar, se define cada elemento, se buscan elementos o situaciones de la vida diaria con los cuales se puede efectuar la relación para que sea más fácil su compresión. Permite comprender contenidos complejos y abstractos, relacionar conocimientos aprendidos con los nuevos, desarrollan el pensamiento complejo: analizar y sintetizar. Correlación Es un diagrama semejante a un modelo atómico donde se relacionan entre sí los conceptos o acontecimientos de un tema. Se realiza mediante un diagrama de jerarquía de los conceptos, en el círculo central marcado se anota el tema o concepto principal, en los círculos de la parte inferior se anotan los conceptos subordinados al tema principal, en los círculos de la parte superior se anotan los conceptos supraordenados. Permite identificar conceptos o ideas clave de un texto y establecer relaciones entre ellos, interpretar y comprender la lectura realizada,, promover el pensamiento lógico, organizar el pensamiento y llevar a cabo un estudio eficaz.
  • 8. Ejemplos: Diagramas Son representaciones esquemáticas que relacionan palabras o frases dentro de un proceso informativo. Diagrama radial Se Parte de un concepto o título, el cual se coloca en la parte central; lo rodean frases o palabras claves que tengan relación con él. Diagrama de árbol No posee una estructura jerárquica; más bien, parte de un centro y se extiende hacia los extremos, hay un concepto inicial, el concepto inicial está relacionado con otros conceptos subordinados y cada concepto está unido a un solo y único predecesor, hay un ordenamiento de izquierda a derecha de todos los «descendientes» o derivados de un mismo concepto. Diagrama de causa-efecto Es una estrategia que permite analizar un problema identificando tanto sus causas como los efectos que produce. Se representa a través de un diagrama en forma de pez. Se realiza colocando en la cabeza del pez el problema a analizar, en la parte superior de las espinas del pez, se colocan las categorías acordes al problema considerando los tres ejes y su clasificación, se realiza una lluvia de ideas acerca de las posibles causas. Diagrama de flujo Es un diagrama jerárquico que permite identificar un proceso; tiene una simbología específica para una adecuada lectura. Se identifica el proceso a ilustrar, se elabora una lista de pasos, actividades o subprocesos que conforman el proceso, se establece qué se espera del proceso, se formulan preguntas clave de los subprocesos, se elabora el diagrama de flujo con base en la simbología predeterminada, se verifica el proceso.
  • 9. Ejemplos: Mapa mental Es una forma gráfica de expresar los penasmientos en función de los conocmientos que se han almacenado en el cerebro. Su aplicación permite generar, organizar, expresar los aprendizajes y asociar más fácilmente nuestras ídeas. Mapa conceptual Es una representación gráfica de conceptos y sus relaciones. Los conceptos guardan entre sí un orden jerárquico y están unidos por líneas identicadas por palabras que establecen la relación que hay entre ellas, se caracteriza por partir de un concepto principal, del cual se derivan ramas que indican las relaciones entre los conceptos. Mapa semántico Es una estructuración categórica de información, representada gráficamente, que no tiene una jerarquía definida. Se realiza identificacndo la idea principal, enseguida las categorías secundaris, se establecen relacion entre ellas y se incluyen detalles complementarios. Mapa cognitivo tipo sol Es un diagrama o esquema semajante a la figura del sol que sirve para introducir u organizar un tema. En él se colocan las ideas respecto a un tema o concepto. Mapa cognitivo de telaraña Es un esquema semejante a la tela de una araña donde se clasifica la información en temas y subtemas; sirve para organizar los contenidos señalando sus características. Mapa cognitivo de aspectos comunes Es un diagrama similar a los diagramas de Venn, donde se identifican los aspectos o elementos comunes entre dos temas o conjuntos. Mapa cognitivo ciclos Es un diagrama donde se anota la información en un orden cronológico o por secuencias a través de círculos y flechas que llevan seriación continua y periódica. Mapa cognitivo de secuencia Es un esquema o diagrama que simula una cadena continua de temas con secuencia cronológica. Mapa cognitivo de cajas Es un esquema que se conforma por una serie de recuadros que simulan cajas o cajones; de ahí el nombre. En la caja superior se anota el tema o la idea central. En el segundo nivel se sintetiza la información de cada uno de los subtemas. Mapa cognitivo de calamar Es un esquema que se utiliza para diferencias dos o más elementos. La parte central se divide en tres segmentos en el centro se anota el tema y a los costados los subtemas, de los subtemas salen líneas que asemejan los tentáculos del clamar, en los cuales se comparan las características. Mapa cognitivo de algoritmo El mapa cognitivo de algoritmo es un instrumento que hace posible la representación de un tema verbal en forma esquemática, matemática y/o gráfica. Mapas cognitivos Son organizadores gráficos avanzados que permiten la representación de una serie de ideas, conceptos y temas con un significado y sus relaciones, enmarcando todo ello en un esquema o diagrama.
  • 10. Debate Es una competencia intelectual que debe efectuarse en un clima de libertad, tolerancia y disciplina. Se caracteriza por ser una disputa abierta con réplicas por parte de un equipo defensor y por otro que está en contra de la afirmación planteada. Mesa redonda Las mesas redondas son un espacio que permite la expresión de puntos de vista divergentes sobre un tema por parte de un equipo de expertos. Son dirigidas por un moderador y su finalidad es obtener información especializada y actualizada sobre un tema, a partir de la confrontación de diversos puntos de vista. Foro Es una presentación breve de un asunto por un orador, seguida por preguntas, comentarios y recomendaciones. Carece de la formalidad que caracterizan al debate y al simposio. Seminario Es una estrategia expositiva por parte del alumno en relación con un tema. Puede incluir la discusión y el debate, requiere profundidad y el tiempo destinado es largo. Taller Es una estrategia grupal que implica la aplicación de los conocimientos adquiridos en una tarea específica, generando un producto que es resultado de la aportación de cada uno de los miembros del equipo. Simposio En el simposio, un equipo de expertos desarrolla un tema en forma de discurso de manera sucesiva. El discurso se apoya básicamente en datos empíricos surgidos de investigaciones.
  • 11.
  • 12. Es una metodología que representa un desafío cognitivo para los alumno que tendrán que resolver a través de la reflexión. Esto incluye temas, conceptos, teorías o ideas, los cuales son el punto de partida para la enseñanza de comprensiones profundas. Es una estrategia que pretende representar situaciones de la vida real en la que participan los alumnos actuando roles, con la finalidad de dar solución a un problema o, simplemente, para experimentar una situación determinada. Constituyen una metodología que describe un suceso real o simulado complejo que permite al profesionista aplicar sus conocimientos y habilidades para resolver un problema.. Es una estrategia adecuada para desarrollar competencias, pues el estudiante pone en marcha tanto contenidos conceptuales y procedimentales como actitudes en un contexto y una situación dados. Son una metodología integradora que plantea la inmersión del estudiante en una situación o una problemática real que requiere solución o comprobación. Se caracteriza por aplicar de manera práctica una propuesta que permite solucionar un problema real desde diversas áreas de conocimiento, centrada en actividades y productos de utilidad social. Permite que los alumnos se enfrenten a situaciones que se pueden presentar en el ámbito laboral para desarrollar en ellos estrategias de prevención y toma de decisiones eficaces.
  • 13. Es una metodología en la que se investiga, interpreta, argumenta y propone la solución a uno o varios problemas, creando un escenario simulado de posible solución y analizando las probables consecuencia. Es una metodología que promueve el aprendizaje en el mismo entorno en el cual se pretende aplicar la competencia en cuestión Es un proyecto que consiste en ofrecer servicios y/o productos a la comunidad para aprender las competencias vinculadas con el currículo escolar, implica la responsabilidad social. Constituye una metodología para el desarrollo de competencias utilizando las tecnologías de la información y la comunicación. Es una metodología que consiste en investigar un problema con continua tutoría del docente Implica aprender mediante equipos estructurados y con roles bien definidos, orientados a resolver una tarea específica a través de la colaboración. Esta metodología está compuesta por una serie de estrategias instruccionales. Es una estrategia orientada a la investigación utilizando internet como herramienta básica de búsqueda de información. Existen dos tipos: De corto plazo De largo plazo Es preciso contar con un espacio en la red de internet.