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Aplicación Educativa
Universidad de La Salle
Informática aplicada a la Educación
Facilitador: MSc. José Antonio Camacho Troyo
Estudiantes: Adriana Mesen
Tatiana Jiménez
Pasos para ingresar a la
aplicación
1. Ingresar a http://www.educalandia.net
2. Ingresar a Alumnos
3. Ingresar a Niveles Educativos y
seguidamente a Infantil
4. Se selecciona la opción de su agrado
1
2
3
1. Asociar
Objetivo: habilidades lógico matemáticas,
los niños deben continuar series,
arrastrando a la posición correcta los peces.
Una vez colocados, aparece un cartel de
verificación; si es correcto se dará paso a
una nueva actividad, de lo contrario los
peces vuelven a su posición inicial.
2. Puzzles
Objetivo: conocimiento del entorno.
Los niños hacen clic sobre las piezas para
colocarlas en el lugar correspondiente,
además tiene un dibujo que sirve de guía.
Los niños pueden escoger rompecabezas de 4
y 6 piezas.
3.Números
Objetivos:
 Iniciarse en la cuantificación de
colecciones.
 Desarrollar la experimentación musical.
 Adquirir nociones relacionadas con el
sonido: volumen y silencio.
En el centro de la pantalla hay un lobo, en la
parte inferior botones con números; los niños
hacen clic sobre los botones con números y
aparece la cantidad de lobos. Con los controles de
la parte superior pueden hacer que bailen o paren.
4. Posiciones
Objetivos:
 Desarrollar la capacidad de
observación y atención.
 Desarrollar la percepción espacial.
 Conocimiento del entorno.
Los niños arrastran los círculos hasta las
casitas correspondientes, una vez colocados
aparece un cartel de verificación; si es
correcta se dará paso a una nueva actividad,
de lo contrario los círculos vuelven a su sitio
inicial.
5. Pajaritos
Objetivos:
 Desarrollar la capacidad de observación y
atención.
 Percibir diferencias y semejanzas.
 Desarrollar la experimentación musical.
Los niños hacen clic sobre los pajaritos para que
cambien de aspecto, cada vez que cambian suena
una nota musical.
6. Tablas Lógicas
Objetivos:
 Percibir atributos y cualidades de
objetos: color y forma.
 Desarrollar la capacidad de
observación y atención.
 Establecer relaciones lógicas entre
objetos.
Los niños deben arrastrar los teléfonos situados
en la parte inferior hasta la casilla correcta, si la
colocación ha sido correcta se dará paso a una
nueva actividad; si por el contrario es incorrecta
los teléfonos volverán a su posición inicial.
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  • 1. Aplicación Educativa Universidad de La Salle Informática aplicada a la Educación Facilitador: MSc. José Antonio Camacho Troyo Estudiantes: Adriana Mesen Tatiana Jiménez
  • 2. Pasos para ingresar a la aplicación 1. Ingresar a http://www.educalandia.net 2. Ingresar a Alumnos
  • 3. 3. Ingresar a Niveles Educativos y seguidamente a Infantil
  • 4. 4. Se selecciona la opción de su agrado
  • 6. 1. Asociar Objetivo: habilidades lógico matemáticas, los niños deben continuar series, arrastrando a la posición correcta los peces. Una vez colocados, aparece un cartel de verificación; si es correcto se dará paso a una nueva actividad, de lo contrario los peces vuelven a su posición inicial.
  • 7. 2. Puzzles Objetivo: conocimiento del entorno. Los niños hacen clic sobre las piezas para colocarlas en el lugar correspondiente, además tiene un dibujo que sirve de guía. Los niños pueden escoger rompecabezas de 4 y 6 piezas.
  • 8. 3.Números Objetivos:  Iniciarse en la cuantificación de colecciones.  Desarrollar la experimentación musical.  Adquirir nociones relacionadas con el sonido: volumen y silencio. En el centro de la pantalla hay un lobo, en la parte inferior botones con números; los niños hacen clic sobre los botones con números y aparece la cantidad de lobos. Con los controles de la parte superior pueden hacer que bailen o paren.
  • 9. 4. Posiciones Objetivos:  Desarrollar la capacidad de observación y atención.  Desarrollar la percepción espacial.  Conocimiento del entorno. Los niños arrastran los círculos hasta las casitas correspondientes, una vez colocados aparece un cartel de verificación; si es correcta se dará paso a una nueva actividad, de lo contrario los círculos vuelven a su sitio inicial.
  • 10. 5. Pajaritos Objetivos:  Desarrollar la capacidad de observación y atención.  Percibir diferencias y semejanzas.  Desarrollar la experimentación musical. Los niños hacen clic sobre los pajaritos para que cambien de aspecto, cada vez que cambian suena una nota musical.
  • 11. 6. Tablas Lógicas Objetivos:  Percibir atributos y cualidades de objetos: color y forma.  Desarrollar la capacidad de observación y atención.  Establecer relaciones lógicas entre objetos. Los niños deben arrastrar los teléfonos situados en la parte inferior hasta la casilla correcta, si la colocación ha sido correcta se dará paso a una nueva actividad; si por el contrario es incorrecta los teléfonos volverán a su posición inicial.