IMPLICACIONES BIOÉTICAS ANTE EL TRANSHUMANISMO A PARTIR DEL PENSAMIENTO FILOS...
Alejandra Gonzalez1003
1. ALGORITMOS:
El algoritmo es la secuencia de instrucciones mediante la cual podemos resolver un
problema o cuestión. De hecho, todas las tareas ejecutadas por la computadora se
basan en algoritmos. Un software o programa informático está diseñado a base de
algoritmos, de modo que podemos introducir una tarea en él y resolverla.
CLASIFICACIÓN:
Algoritmos informales: son aquellos que no se realizan para una computadora, sino
se diseñan para ser ejecutados por el ser humano. Todos los días ejecutas algoritmos
informales en todas tus actividades: al prepararte para tus clases, al vestirte, al
cocinar, al regresar a casa, entre otros.
Algoritmos computacionales: son los que se crean para que una computadora sea
quien ejecute los pasos y obtener el resultado esperado. Se aprovecha la velocidad
de procesamiento del ordenador para darnos un resultado mucho más confiable.
VARIABLES: es un nombre asociado a un elemento de datos que está situado en
posiciones contiguas de la memoria principal, y su valor puede cambiar durante la
ejecución de un programa.
Toda variable pertenece a un tipo de dato concreto. En la declaración de una
variable se debe indicar el tipo al que pertenece. Así tendremos variables enteras,
reales, booleanas, etc. Por otro lado, distinguimos tres partes fundamentales en la
vida de una variable:
Declaración de Variables
Iniciación de Variables
Utilización de Variables
CONSTANTES: Es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del
programa. Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece
inalterado durante todo el programa
Se puede hacer una división de las constantes en tres clases:
Constantes Liberales
Constantes Declaradas
Contantes Expresión
2. ROBOTICA
Es la ciencia encaminada a diseñar y construir aparatos y sistemas capaces de realizar
tareas propias de un ser humano. Es una tecnología multidisciplinar, ya que hace uso
de los recursos que le proporcionan otras ciencias, ya que en el proceso de diseño y
construcción de un robot intervienen muchos campos pertenecientes a otras ramas de
la ciencia.
La Prehistoria: La palabra Robot surge con la obra RUR, los "Robots
Universales de Rossum" de Carel Capee, es una palabra checoslovaca que
significa trabajador, sirviente. Sin embargo podemos encontrar en casi todos
los mitos de las diversas culturas una referencia a la posibilidad de crear un
ente con inteligencia, desde el Popol-Vuh de nuestros
antepasados mayas hasta el Golem del judaísmo.
Historia: La robótica va unida a la construcción de "artefactos" que trataban
de materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que al
mismo tiempo lo descargasen de trabajos tediosos. El ingeniero
español Leonardo Torres Quevedo (que construyó el primer mando a
distancia para su automóvil mediante telegrafía, el ajedrecista automático, el
primer transbordador aéreo y otros muchos ingenios), acuñó el término
"automática" en relación con la teoría de la automatización de tareas
tradicionalmente asociadas.
Desarrollo Histórico: Desde los primeros autómatas hasta las sondas
espaciales han pasado varios siglos, pero al hablar de inteligencia sólo
podremos mirar unos treinta años atrás. Han sido pocos años, pero muy
intensos y el interés que ha despertado en todo el mundo es superior a
cualquier previsión que se pudiera formular en su nacimiento y concepción
inicial, siguiendo un proceso paralelo a la introducción de
las computadoras en las actividades cotidianas de la vida humana, aunque si
bien los Robots todavía no han encontrado la forma de inserción en los
hogares pero sí son un elemento ya imprescindible en la mayoría de
las industrias.