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Scratch;
funcionamiento de bloques:
Bloques de movimiento:
Mover (…) pasos:
Este bloque se utiliza para hacer que el personaje seleccionado se mueva una determinada cantidad
de pasos.
Girar (izquierda-derecha) (…) grados:
Existe un bloque diferente para ambas direcciones, con estos operadores se puede indicar al objeto
que gira en una dirección.
Apuntar en dirección (…):
Con este bloque se puede fijar la dirección donde apuntara el objeto utilizado.
Apuntar hacia (…):
Este bloque es utilizado para hacer que el personaje se dirija hacia algún otro objeto en el escenario o
donde se encuentre el puntero del ratón.
(180) Abajo
Puntero del ratón
Ir a X:(…) Y:(…):
Con este bloque se indica la posición en el escenario que debe tomar el personaje, se debe
especificar en el eje “Y” y en el eje “X” con números negativos y positivos.
Deslizar en (…) segundos a X:(…) Y:(…):
Con este operador se puede hacer que el personaje se “deslice” de un lugar a otro, o con una
coordenada en donde dirigirse en Y X, y en un determinado tiempo.
Rebotar si toca un borde:
Con este operador se puede hacer que el objeto utilizado rebote cuando este llegue a tocar cualquier
borde del escenario.
Bloques de apariencia:
Decir (…) por (…) segundos y Decir (…):
Con este bloque se puede hacer que el personaje diga algo específico, en un caso con cierta
duración y en el otro no se podrá indicar la duración de lo que dirá.
Hola!
Pensar (…) por (…) segundos Pensar (…):
Este bloque es utilizado para hacer que el personaje piense algo y se vea en una nube de
pensamiento, con un bloque se puede determinar el tiempo, pero con el otro no.
Mostrar:
Con este bloque se puede hacer que un determinado objeto se aparezca en el escenario, que “se
vea”, luego de utilizar el bloque “esconder”.
Oh no!
Cambiar tamaño por (…):
Con este bloque se puede cambiar el tamaño de un determinado objeto en una cantidad
específica.
Fijar tamaño a (…) %:
Este bloque se utiliza para poder fijar, con un porcentaje, un tamaño especifico del
personaje.
+ -
100 %
Esconder:
Este operador es usado para hacer que “desaparezca” el objeto del escenario cuando este es
presionado o utilizado, para volverlo a ver se utiliza el bloque “mostrar”.
Cambiar disfraz a (…):
Con este bloque se puede intercambiar el disfraz que esté usando el personaje por otro de la lista de
disfraces, y así poder cambiar su apariencia.
Siguiente disfraz:
Este bloque es utilizado para poder cambiar el disfraz al siguiente en la lista de opciones, además se
puede combinar con otros bloques, así esto sucede con una condición.
Cambiar fondo a (…):
Este operador es utilizado para hacer que el fondo rote por otro diferente, en el “círculo” al final del
bloque se puede colocar el nombre para insertarlo.
Cambiar efecto (…) por (…)
Con este operador se puede hacer que, en un objeto, se cambie el efecto gráfico con un estilo y con
una cantidad numérica en las opciones.
Sonido:
Tocar sonido (…):
Cuando este bloque es ejecutado, luego de cualquier otra acción, el sonido empieza a sonar, puede
ser cualquier sonido; sonidos característicos de los animales o grabaciones hechas.
Ojo de pez
Color Remolino Desvanecer
Brillantez Pixelizar Mosaico
Normal
"Meow"
Bloques de evento:
Al presionar tecla (…):
Este bloque es utilizado para poder ejecutar el programa indicado posteriormente, luego de presionar
una tecla específica.
Al presionar “Bandera verde”:
Con este operador se pueden ejecutar las secuencias de bloques armadas anteriormente, con tan
solo presionar la bandera verde que se encuentra en la parte superior del escenario.
O cualquier otra del teclado.
Bloques de control:
Esperar (…) segundo/s:
Este operador es utilizado para crear una “pausa” de tiempo, en segundos, entre una acción y otra y
así no se ejecutan las acciones seguidas
.
Repetir (…)…:
Este bloque sirve para poder repetir una determinada cantidad de veces unas mismas acciones, que
estarán dentro de este operador, evitando repetir los bloques más de una vez.
Si (…) entonces y Si (…) entonces… si no…:
Dentro de estos operadores se indica una secuencia, con una condición y cuando esta condición se
cumple se ejecutan las acciones seleccionadas en el bloque. En el otro bloque es lo mismo pero, hay
una condición en el caso de no cumplirse la primera.
Por siempre:
Al usar este bloque se puede crear un ciclo con cualquier bloque seleccionado dentro de una
secuencia, esta se repetirá una y otra vez sin parar desde su ejecución.
Bloques de sensores:
¿Tocando el color (…)?:
Este bloque es “combinado” con otros bloques como por ejemplo; “si entonces…” o “si entonces… si
no…” u otros parecidos. Se usa, en esos casos, para ejecutar las acciones siguientes solo cuando es
tocado ese, en este caso, determinado color.
¿Tocando (…)?:
Este bloque de “sensores” se utiliza con los bloques de “control”. Se puede utilizar al tocar; el puntero
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Scratch funcionamiento

  • 2. Bloques de movimiento: Mover (…) pasos: Este bloque se utiliza para hacer que el personaje seleccionado se mueva una determinada cantidad de pasos. Girar (izquierda-derecha) (…) grados: Existe un bloque diferente para ambas direcciones, con estos operadores se puede indicar al objeto que gira en una dirección.
  • 3. Apuntar en dirección (…): Con este bloque se puede fijar la dirección donde apuntara el objeto utilizado. Apuntar hacia (…): Este bloque es utilizado para hacer que el personaje se dirija hacia algún otro objeto en el escenario o donde se encuentre el puntero del ratón. (180) Abajo Puntero del ratón
  • 4. Ir a X:(…) Y:(…): Con este bloque se indica la posición en el escenario que debe tomar el personaje, se debe especificar en el eje “Y” y en el eje “X” con números negativos y positivos. Deslizar en (…) segundos a X:(…) Y:(…): Con este operador se puede hacer que el personaje se “deslice” de un lugar a otro, o con una coordenada en donde dirigirse en Y X, y en un determinado tiempo.
  • 5. Rebotar si toca un borde: Con este operador se puede hacer que el objeto utilizado rebote cuando este llegue a tocar cualquier borde del escenario. Bloques de apariencia: Decir (…) por (…) segundos y Decir (…): Con este bloque se puede hacer que el personaje diga algo específico, en un caso con cierta duración y en el otro no se podrá indicar la duración de lo que dirá. Hola!
  • 6. Pensar (…) por (…) segundos Pensar (…): Este bloque es utilizado para hacer que el personaje piense algo y se vea en una nube de pensamiento, con un bloque se puede determinar el tiempo, pero con el otro no. Mostrar: Con este bloque se puede hacer que un determinado objeto se aparezca en el escenario, que “se vea”, luego de utilizar el bloque “esconder”. Oh no!
  • 7. Cambiar tamaño por (…): Con este bloque se puede cambiar el tamaño de un determinado objeto en una cantidad específica. Fijar tamaño a (…) %: Este bloque se utiliza para poder fijar, con un porcentaje, un tamaño especifico del personaje. + - 100 %
  • 8. Esconder: Este operador es usado para hacer que “desaparezca” el objeto del escenario cuando este es presionado o utilizado, para volverlo a ver se utiliza el bloque “mostrar”. Cambiar disfraz a (…): Con este bloque se puede intercambiar el disfraz que esté usando el personaje por otro de la lista de disfraces, y así poder cambiar su apariencia.
  • 9. Siguiente disfraz: Este bloque es utilizado para poder cambiar el disfraz al siguiente en la lista de opciones, además se puede combinar con otros bloques, así esto sucede con una condición. Cambiar fondo a (…): Este operador es utilizado para hacer que el fondo rote por otro diferente, en el “círculo” al final del bloque se puede colocar el nombre para insertarlo.
  • 10. Cambiar efecto (…) por (…) Con este operador se puede hacer que, en un objeto, se cambie el efecto gráfico con un estilo y con una cantidad numérica en las opciones. Sonido: Tocar sonido (…): Cuando este bloque es ejecutado, luego de cualquier otra acción, el sonido empieza a sonar, puede ser cualquier sonido; sonidos característicos de los animales o grabaciones hechas. Ojo de pez Color Remolino Desvanecer Brillantez Pixelizar Mosaico Normal "Meow"
  • 11. Bloques de evento: Al presionar tecla (…): Este bloque es utilizado para poder ejecutar el programa indicado posteriormente, luego de presionar una tecla específica. Al presionar “Bandera verde”: Con este operador se pueden ejecutar las secuencias de bloques armadas anteriormente, con tan solo presionar la bandera verde que se encuentra en la parte superior del escenario. O cualquier otra del teclado.
  • 12. Bloques de control: Esperar (…) segundo/s: Este operador es utilizado para crear una “pausa” de tiempo, en segundos, entre una acción y otra y así no se ejecutan las acciones seguidas . Repetir (…)…: Este bloque sirve para poder repetir una determinada cantidad de veces unas mismas acciones, que estarán dentro de este operador, evitando repetir los bloques más de una vez.
  • 13. Si (…) entonces y Si (…) entonces… si no…: Dentro de estos operadores se indica una secuencia, con una condición y cuando esta condición se cumple se ejecutan las acciones seleccionadas en el bloque. En el otro bloque es lo mismo pero, hay una condición en el caso de no cumplirse la primera. Por siempre: Al usar este bloque se puede crear un ciclo con cualquier bloque seleccionado dentro de una secuencia, esta se repetirá una y otra vez sin parar desde su ejecución.
  • 14. Bloques de sensores: ¿Tocando el color (…)?: Este bloque es “combinado” con otros bloques como por ejemplo; “si entonces…” o “si entonces… si no…” u otros parecidos. Se usa, en esos casos, para ejecutar las acciones siguientes solo cuando es tocado ese, en este caso, determinado color. ¿Tocando (…)?: Este bloque de “sensores” se utiliza con los bloques de “control”. Se puede utilizar al tocar; el puntero del ratón, el borde o cualquier otro objeto. El borde o algún objeto.