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Theory-Pills y Realidad Aumentada.
Recursos Complementarios para el Aprendizaje Personalizado. Nuevas
Herramientas Interactivas para la Innovación en Educación Superior.
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Este enfoque busca modificar el
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También es recomendable hacer uso de un
URL shortener para reducir el número de
caracteres en el link. Algunos ejemplos:
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usando el dispositivo móvil. La
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crear QR-Codes de forma rápida y
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Una ventaja de los videos es que el
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considerable de contenidos online.
X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a
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de utilizar, ya que posee interface de usuario muy
visual compatible con drap&drop, lo que posibilita
una adaptación rápida del usuario.
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través de la fotografía panorámica en ambos ejes (h, v).
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durante la obtención de
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X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a
actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18.
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Virtual. Este sistema permite insertar el dispositivo móvil en su interior y
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El aumento en la calificación media
en las actividades académicas y
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el estudiante ha alcanzado un
aprendizaje más significativo. Los
resultados obtenidos son superiores
al procedimiento tradicional.
X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a
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Resultados
La utilización de las
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ha permitido extraer
conclusiones relativas al
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Resultados obtenidos en la encuesta
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eficiente y transferible a otras asignaturas.
Su utilización con fines educativos resulta sencilla y
provechosa → buen feedback con el grado de
asimilación de conceptos.
X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a
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Transferibilidad
La creación de las theory-pills ha
supuesto una mejora significativa en
el proceso de enseñanza-aprendizaje.
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participación y la motivación de los
estudiantes → aula interactiva.
El interface de usuario es muy familiar
lo que permite adaptarse rápidamente
a las aplicaciones utilizadas.
Conclusiones
Estas herramientas pueden aplicarse en el
aula universitaria de forma muy provechosa.
La metodología ha resultado muy versátil y
ha demostrado una gran aplicabilidad.
La experiencia no supone coste económico,
ya que los dispositivos móviles son propiedad
de los estudiantes y profesores, mientras que
las apps y software son gratuitos.
X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a
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“Hay una fuerza motriz
más poderosa que el
vapor, la electricidad y
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voluntad”.
Albert Einstein (1879–1955)

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Desarrollo de Contenidos AudioVisuales, Theory-Pills y Realidad Aumentada. Recursos Complementarios para el Aprendizaje Personalizado. Nuevas Herramientas Interactivas para la Innovación en Educación Superior

  • 1. Desarrollo de Contenidos AudioVisuales, Theory-Pills y Realidad Aumentada. Recursos Complementarios para el Aprendizaje Personalizado. Nuevas Herramientas Interactivas para la Innovación en Educación Superior. Jesús Sergio Artal Sevil José Luis Bernal Agustín José Antonio Domínguez Andrés Herrero Bernal Rodolfo Dufo López Dpto. Ingeniería Eléctrica Escuela de Ingeniería y Arquitectura jsartal@unizar.es X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18.
  • 2. Que ocurre en el aula mientras el profesor se encuentra transmitiendo los diferentes conceptos… ¿es esta la realidad de nuestras clases? Introducción X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18.
  • 3. ¿Por qué no estudiar fuera del aula los conceptos y contenidos que puedan aprenderse ahí, aprovechando mejor el tiempo presencial del aula para realizar actividades interactivas y participativas (face-to-face)? El enfoque pedagógico Flipped Classroom o Flipped Learning consiste en hacer que los estudiantes preparen diferentes contenidos de aprendizaje fuera de su aula, por lo general como tareas académicas y estudio para casa. X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18. Flipped Classroom
  • 4. X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18. El proceso de diseño puede comenzar con el contenido fuera de clase (paso 1) o en las actividades de la clase (paso 5). Estos puntos de partida son intercambiables siempre que el diseño de la actividad sea correcto. Model & Infographics. Innovative Learning Institute. Teaching and Learning Services. https://www.rit.edu/academicaffairs/tls/course-design/flipped-classroom Este enfoque busca modificar el ciclo típico de adquisición de contenidos y su aplicación. Los estudiantes adquieren conocimientos necesarios antes de la clase y los profesores guían a los estudiantes para aplicar ese conocimiento en el aula.
  • 5. X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18. Estrategia pedagógica donde el profesor utiliza el feedback de las diferentes actividades desarrolladas por los estudiantes en el aula (test interactivos) y las tareas académicas efectuadas fuera del aula para preparar las sesiones. JiTT Just-in Time Teaching Los objetivos son: aumentar el aprendizaje durante el tiempo que se está en el aula, fomentar la motivación de los alumnos.
  • 6. X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18. Concept-test & One-Minute paper A la vista de los resultados obtenidos el profesor puede reducir la discusión y explicaciones asociadas con el tema de estudio o por el contrario profundizar con mayor detenimiento en esos conceptos. JiTT depende de las distintas tareas que los alumnos deben completar antes de asistir a clase. El feedback obtenido por el profesor a través de los resultados de los cuestionarios permite efectuar ajustes durante la clase.
  • 7. Es posible realizar preguntas a los estudiantes y obtener respuestas en tiempo real, estimulando el feedback profesor-estudiante. Estas herramientas incrementan la participación y motivación de los estudiantes, haciendo que el aula sea más interactiva y dinámica. ¿Qué herramientas se han utilizado en los cuestionarios interactivos?. Socrative, Kahoot, Plickers y EDPuzzle. Muestran las respuestas correctas e incorrectas a los estudiantes → refuerzo positivo y buen feedback. X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18.
  • 8. También es recomendable hacer uso de un URL shortener para reducir el número de caracteres en el link. Algunos ejemplos: (Bitly, Goo.gl, Ow.ly, Is.gd, Buff.ly...); formato: https://bitly.is/1g3AhR6 X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18. QR-Codes & Contenidos Enriquecidos Uso de los QR-Codes en Educación → Contenidos Enriquecidos. El estudiante escanea el QR-Code usando el dispositivo móvil. La información decodificada aparece en el dispositivo, en tiempo real. ¿Qué tipo de información? Videos YouTube, theory-pills, simulaciones y emulaciones, apps de fabricantes, enlaces web, documentación, etc.¿Cómo se generan los QR-Codes? Existen muchas direcciones web para crear QR-Codes de forma rápida y fácil. (http://qrcode.es,...) El uso de los QR-Codes como herramienta permite que las clases sean más interactivas.
  • 9. X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18. QR-Codes&Contenidos Enriquecidos
  • 10. X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18. QR-Codes&Contenidos Enriquecidos
  • 11. X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18. QR-Codes&Contenidos Enriquecidos
  • 12. Una ventaja de los videos es que el alumno puede visualizarlos cuantas veces lo necesite, tanto en modo online como descargarlo a su ordenador personal. Destaca de forma evidente la aceptación y valoración de estos materiales educativos por parte de los estudiantes. Hoy en día se encuentran disponibles gran cantidad de software destinado a edición de video: Windows Movie Maker, VirtualDub, aTubeCatcher, Wevideo, Avidemux, YouTube Editor, Camtasia Studio, etc… Próximos años se espera un incremento considerable de contenidos online. X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18. Theory-Pills
  • 13. Open Broadcaster Software (OBS) es una aplicación que junto a una cámara web permite realizar emisiones en directo Live Streaming o grabación de audio y video con la producción en tiempo real. Es una aplicación muy intuitiva, fácil de utilizar y versátil. Incorpora la posibilidad de edición multiventana, crear cabeceras, créditos o cambiar de vista. X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18.
  • 14. OpenShot Video Editor es una herramienta de edición video no lineal, gratuito, multiplataforma y de código abierto. Permite soporte de gran cantidad de formatos y videos, audios e imágenes. Incluye zoom digital, herramientas de corte y pegado de fragmentos de video, etc. Permite incluir plantillas con títulos, subtítulos y cabeceras, efectos de video, inserción títulos animados 3D. Aún con todo es una herramienta muy sencilla y fácil de utilizar, ya que posee interface de usuario muy visual compatible con drap&drop, lo que posibilita una adaptación rápida del usuario. X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18.
  • 15. Estas aplicaciones freeware han resultado ser recursos muy versátiles, poseen numerosas funcionalidades. Permiten el visionado de videos de realidad virtual en alta calidad, modo 360 grados, esférico, etc. Es posible navegar a través de la fotografía panorámica en ambos ejes (h, v). ¿Cómo se realizan estas imágenes? En la actualidad, la mayoría de los smartphone traen incorporada la función para realizar fotografías panorámicas directamente de fábrica. X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18. Realidad Aumentada GoPro VR Player & WPanorama Captura de pantalla del dispositivo móvil durante la obtención de una imagen panorámica. Uso de la Realidad Aumentada como recurso educativo fuera del aula universitaria.
  • 16. X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18. Realidad Aumentada Google-Cardboard Plataforma de realidad virtual (VR) o realidad aumentada (AR) desarrollada por Google que funciona a partir de un smartphone con sistema operativo Android. La aplicación es gratuita y puede descargarse de Google PlayStore. Cardboard se comporta como un visor, permitiendo cargar diferentes escenas para su posterior visionado. Estudiante comprobando el funcionamiento de las gafas VR Box de Realidad Virtual. Este sistema permite insertar el dispositivo móvil en su interior y efectuar un visionado en 3D.
  • 17. El aumento en la calificación media en las actividades académicas y exámenes de evaluación indica que el estudiante ha alcanzado un aprendizaje más significativo. Los resultados obtenidos son superiores al procedimiento tradicional. X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18. Resultados La utilización de las encuestas docentes nos ha permitido extraer conclusiones relativas al éxito o fracaso de la experiencia en Ingeniería. Resultados obtenidos en la encuesta de evaluación de la Actividad Docente del profesor, (valoración sobre 5ptos)
  • 18. La experiencia es económicamente sostenible, eficiente y transferible a otras asignaturas. Su utilización con fines educativos resulta sencilla y provechosa → buen feedback con el grado de asimilación de conceptos. X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18. Transferibilidad
  • 19. La creación de las theory-pills ha supuesto una mejora significativa en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Este tipo de recursos incrementan la participación y la motivación de los estudiantes → aula interactiva. El interface de usuario es muy familiar lo que permite adaptarse rápidamente a las aplicaciones utilizadas. Conclusiones Estas herramientas pueden aplicarse en el aula universitaria de forma muy provechosa. La metodología ha resultado muy versátil y ha demostrado una gran aplicabilidad. La experiencia no supone coste económico, ya que los dispositivos móviles son propiedad de los estudiantes y profesores, mientras que las apps y software son gratuitos. X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18.
  • 20. X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18.
  • 21. X Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’18. “Hay una fuerza motriz más poderosa que el vapor, la electricidad y la energía atómica: la voluntad”. Albert Einstein (1879–1955)