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ESTUDIO DE CAMPO/ PROPUESTA
                              -Asunción Pérez Iñigo
APRENDER JUGANDO!             -Antonella Caresio
                              -Sofía Ovalle
EL INFORME QUE RECIBIMOS


                                                     TEPSI
    ARQUETIPO         +               ANÁLISIS DESARROLLO DE CAPACIDADES
    -Niño o niña                             -Déficit en la aceptación de roles
    -Serviciales                             -Desarrollo psicomotriz normal
    -Participativos                          -Cierto déficit en moTRicidad fina
    -Obedientes                              -Desarrollo lenguaje normal


                      ÁREA PRINCIPAL EN EL MÉTODO
                      EDUCTAIVO DEL COLEGIO
OBJETIVO PARA EL JUEGO
Potenciar el área del lenguaje y reforzar los
elementos aprendidos en clase, por medio de la
integración y desarrollo de las habilidades
motrices y de cognición.
COLEGIO SAN DIEGO / PREKINDER C




 -COLEGIO PARTICULAR SUBENCIONADO DE LA COMUNA CONCHALÍ
 -20 MUJERES Y 15 HOMBRES
 -Una profesora titular, y dos técnicos
 -CLASES DE 13:30 A 17:00
 -INASISTENCIA DE 5 NIÑOS POR DÍA APROX.
COLEGIO SAN DIEGO / PREKINDER C




 - Mucha energía, sobre todo a la hora de salir al recreo
 - Ambiente familiar de los niños participativo, muchos son hermanos mayores de
 padres jóvenes
INTERACCIONES CRÍTICAS
  -Para comer la colación cantan y hacen mímica, pero solo algunos participan de
   la actividad en conjunto

  - Se sientan de a 4, cada uno tiene su grupo de mesa y están acostumbrados
    a trabajar así

  -El área de las matemáticas es más fácil de reforzar en la casa, mientras que
   el lenguaje se debe aprender en el colegio

  -Usan el método Matte adaptado / U-I-O-A-E

  -Aprenden las vocales y a conjugar algunas consonantes (j m n)
INTERACCIONES CRÍTICAS
  - gran entusiasmo por las actividades. Todos y levantan la mano aunque no
    sepan la respuesta

  -Las primeras palabras que nombran son los ejemplos con dibujos EN la sala

  -Los niños están acostumbrados a los computadores y a los play station, pero
   se asombran con las cosas simples, como una lupa
EL INFORME         +       LO OBSERVADO


   -CORROBORAMOS EL ARQUETIPO

   - TEPSI poco representativo

   - CONVERSACIÓN CON la profesora
                            titular       EL JUEGO DEBE
1-   SERVIR para enseñar un contenido a lo largo
     de un periodo más o menos largo




2-    incluir a varios niños




3-   OBJETIVOS POSIBLES:
     1- Mejorar la capacidad de comprender y comunicar
        contenidos
     2- Permitir la alternación de roles dentro de una
        misma actividad
     3- Lograr la concretización de un contenido abstracto
OPORTUNIDAD DE DISEÑO

                   +                                   +

 ENERGÍA                   EQUIPO Y A LA VEZ ROLES         JUEGO AL AIRE LIBRE,
 DESBORDANTE!   YA SABEN   DIFERENCIADOS                   HACER QUE LOS NIÑOS
                TRABAJAR
                EN GRUPO                                   SE MUEVAN
                                        FLEXIBILIDAD
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                                                                    TECNOLÓGICOS
ANTECEDENTES
         GLOBO ROJO




                             HUMANITAS                   TELAS PARA IMAGINAR




  SISTEMA DIDÁCTICO TEXTIL    cita R. Sylvester – pedagogía dinámica.


                               “LOS  SISTEMAS EDUCATIVOS QUE REDUCEN EL MOVIMIENTO DE LA MAYORÍA DE LOS
                               ESTUDIANTES A UN APÉNDICE ESCRIBIENDO SECUENCIAS DE LETRAS Y DÍGITOS EN UN
                               CAMPO DE JUEGO DEL TAMAÑO DE UNA HOJA DE PAPEL, NO COMPRENDEN LA IMPORTANCIA
                               DEL DESARROLLO MOTOR.”
EL LIBRO SEMILLA – PRINCIPAL ANTECEDENTE

                          LIBRO PARA KINDER

                          CONTENIDOS
                           I- Percepción auditiva
                           II- leguaje comprensivo
                           III- lenguaje expresivo
                           IV- percepción visual
REFERENTES
  CACHIPÚN ALEMÁN   DORA LA EXPLORADORA   PIRATAS DEL CARIBE
ENTONCES

 ENERGÍA            Equipos        JUEGO AL         LIBRO
 DESBORDANTE!   +    Y roles   +   AIRE LIBRE   +   SEMILLA
PROPUESTA
PROPUESTA DE JUEGO

 “JUEGO DE MESA” EN TAMAÑO REAL DONDE LOS NIÑOS SON LAS FICHAS.
 EN ÉL LOS PARTICIPANTES DEBEN ALCANZAR UN OBJETIVO FINAL JUNTO A
 SU EQUIPO, ALTERNANDO LOS ROLES. SIENDO JUGADOR Y PÚBLICO.

 LOS EQUIPOS SERÁN DIFERENTES TRIPULACIONES, QUE SE AVENTURARÁN A
 CONQUISTAR LA ISLA Y DESCUBRIR EL TESORO QUE ESTA ESCONDE
VISUALIZACIÓN
REGLAS DEL JUEGO
 1-   Se definen los equipos


      Tirar dado de colores y dependiendo del color que le salga salta al
 2-   círculo más cercano de ese color

      Reto según el color
 3-   a) Actuar acciones
      b) Describir
      c) Palabra que rime
      d) Decir palabra con vocal
      e) Cortar la palabra en sílaba

      Si responde bien, se va a la cola y después le tocará a otro jugar. Ese niño
 4-   deberá recordar por que lunares pasaron sus compañeros que respondieron
      bieN. Si responde mal este lunar no cuenta y luego le toca a otro que deberá
      partir de 0
BENEFICIOS DEL JUEGO
 1-   Desarrolla la motricidad


      EJERCITA LA MEMORIA
 2-
      Profundiza en contenidos de lenguaje que ejercitan durante el año
 3-   (libro semilla)


 4-   POTENCIA LA FLEXIBILIDAD EN LOS ROLES (colectividad e individualidad)


 5-   DESARROLLA LA COMPETENCIA


 6-   EL JUEGO ES FLEXIBLE, PUES SE ADAPTA AL NÚMERO DE PARTICIPANTES, A LA DIFICULTAD
FORMAS DE TESTEO
    para testear el juego realizaremos una series de actividades:

    1. equilibrio:
    que los niños se paren en un pie por un tiempo determinado (10 segundos)

    2. materia:
    -mostrarles tarjetas o laminas con colores, letras, animales, profesiones, y
     ver si pueden reconocerlos.
- dictarles palabras y que las separen en
    sÍlabas

    3. hacer grupos:
    -de 5 niños para que todos puedan participar y no se abalancen (como en el
     ejercicio en clases que hizo la señorita)

    4. memoria:
    - hacer secuencias y que las repitan

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  • 1. ESTUDIO DE CAMPO/ PROPUESTA -Asunción Pérez Iñigo APRENDER JUGANDO! -Antonella Caresio -Sofía Ovalle
  • 2. EL INFORME QUE RECIBIMOS TEPSI ARQUETIPO + ANÁLISIS DESARROLLO DE CAPACIDADES -Niño o niña -Déficit en la aceptación de roles -Serviciales -Desarrollo psicomotriz normal -Participativos -Cierto déficit en moTRicidad fina -Obedientes -Desarrollo lenguaje normal ÁREA PRINCIPAL EN EL MÉTODO EDUCTAIVO DEL COLEGIO
  • 3. OBJETIVO PARA EL JUEGO Potenciar el área del lenguaje y reforzar los elementos aprendidos en clase, por medio de la integración y desarrollo de las habilidades motrices y de cognición.
  • 4. COLEGIO SAN DIEGO / PREKINDER C -COLEGIO PARTICULAR SUBENCIONADO DE LA COMUNA CONCHALÍ -20 MUJERES Y 15 HOMBRES -Una profesora titular, y dos técnicos -CLASES DE 13:30 A 17:00 -INASISTENCIA DE 5 NIÑOS POR DÍA APROX.
  • 5. COLEGIO SAN DIEGO / PREKINDER C - Mucha energía, sobre todo a la hora de salir al recreo - Ambiente familiar de los niños participativo, muchos son hermanos mayores de padres jóvenes
  • 6. INTERACCIONES CRÍTICAS -Para comer la colación cantan y hacen mímica, pero solo algunos participan de la actividad en conjunto - Se sientan de a 4, cada uno tiene su grupo de mesa y están acostumbrados a trabajar así -El área de las matemáticas es más fácil de reforzar en la casa, mientras que el lenguaje se debe aprender en el colegio -Usan el método Matte adaptado / U-I-O-A-E -Aprenden las vocales y a conjugar algunas consonantes (j m n)
  • 7. INTERACCIONES CRÍTICAS - gran entusiasmo por las actividades. Todos y levantan la mano aunque no sepan la respuesta -Las primeras palabras que nombran son los ejemplos con dibujos EN la sala -Los niños están acostumbrados a los computadores y a los play station, pero se asombran con las cosas simples, como una lupa
  • 8. EL INFORME + LO OBSERVADO -CORROBORAMOS EL ARQUETIPO - TEPSI poco representativo - CONVERSACIÓN CON la profesora titular EL JUEGO DEBE
  • 9. 1- SERVIR para enseñar un contenido a lo largo de un periodo más o menos largo 2- incluir a varios niños 3- OBJETIVOS POSIBLES: 1- Mejorar la capacidad de comprender y comunicar contenidos 2- Permitir la alternación de roles dentro de una misma actividad 3- Lograr la concretización de un contenido abstracto
  • 10. OPORTUNIDAD DE DISEÑO + + ENERGÍA EQUIPO Y A LA VEZ ROLES JUEGO AL AIRE LIBRE, DESBORDANTE! YA SABEN DIFERENCIADOS HACER QUE LOS NIÑOS TRABAJAR EN GRUPO SE MUEVAN FLEXIBILIDAD DIFERENTE A LOS JUEGOS TECNOLÓGICOS
  • 11. ANTECEDENTES GLOBO ROJO HUMANITAS TELAS PARA IMAGINAR SISTEMA DIDÁCTICO TEXTIL cita R. Sylvester – pedagogía dinámica. “LOS SISTEMAS EDUCATIVOS QUE REDUCEN EL MOVIMIENTO DE LA MAYORÍA DE LOS ESTUDIANTES A UN APÉNDICE ESCRIBIENDO SECUENCIAS DE LETRAS Y DÍGITOS EN UN CAMPO DE JUEGO DEL TAMAÑO DE UNA HOJA DE PAPEL, NO COMPRENDEN LA IMPORTANCIA DEL DESARROLLO MOTOR.”
  • 12. EL LIBRO SEMILLA – PRINCIPAL ANTECEDENTE LIBRO PARA KINDER CONTENIDOS I- Percepción auditiva II- leguaje comprensivo III- lenguaje expresivo IV- percepción visual
  • 13. REFERENTES CACHIPÚN ALEMÁN DORA LA EXPLORADORA PIRATAS DEL CARIBE
  • 14. ENTONCES ENERGÍA Equipos JUEGO AL LIBRO DESBORDANTE! + Y roles + AIRE LIBRE + SEMILLA
  • 16. PROPUESTA DE JUEGO “JUEGO DE MESA” EN TAMAÑO REAL DONDE LOS NIÑOS SON LAS FICHAS. EN ÉL LOS PARTICIPANTES DEBEN ALCANZAR UN OBJETIVO FINAL JUNTO A SU EQUIPO, ALTERNANDO LOS ROLES. SIENDO JUGADOR Y PÚBLICO. LOS EQUIPOS SERÁN DIFERENTES TRIPULACIONES, QUE SE AVENTURARÁN A CONQUISTAR LA ISLA Y DESCUBRIR EL TESORO QUE ESTA ESCONDE
  • 18. REGLAS DEL JUEGO 1- Se definen los equipos Tirar dado de colores y dependiendo del color que le salga salta al 2- círculo más cercano de ese color Reto según el color 3- a) Actuar acciones b) Describir c) Palabra que rime d) Decir palabra con vocal e) Cortar la palabra en sílaba Si responde bien, se va a la cola y después le tocará a otro jugar. Ese niño 4- deberá recordar por que lunares pasaron sus compañeros que respondieron bieN. Si responde mal este lunar no cuenta y luego le toca a otro que deberá partir de 0
  • 19. BENEFICIOS DEL JUEGO 1- Desarrolla la motricidad EJERCITA LA MEMORIA 2- Profundiza en contenidos de lenguaje que ejercitan durante el año 3- (libro semilla) 4- POTENCIA LA FLEXIBILIDAD EN LOS ROLES (colectividad e individualidad) 5- DESARROLLA LA COMPETENCIA 6- EL JUEGO ES FLEXIBLE, PUES SE ADAPTA AL NÚMERO DE PARTICIPANTES, A LA DIFICULTAD
  • 20. FORMAS DE TESTEO para testear el juego realizaremos una series de actividades: 1. equilibrio: que los niños se paren en un pie por un tiempo determinado (10 segundos)
 2. materia: -mostrarles tarjetas o laminas con colores, letras, animales, profesiones, y ver si pueden reconocerlos.
- dictarles palabras y que las separen en sÍlabas
 3. hacer grupos: -de 5 niños para que todos puedan participar y no se abalancen (como en el ejercicio en clases que hizo la señorita) 4. memoria: - hacer secuencias y que las repitan