Propuesta	
  de	
  juego	
  didác1co	
  
Colegio San Diego                   Curso
                                (descripción)
o  Método Matte para Lenguaje

o  44 niños y niñas

o  Kinder: 5-6 años
Análisis
Herramientas utilizadas
	
                                                  Informe
	
                                                Psicología
o Observación directa del curso en clases

o Entrevista a la profesora

o TEPSI a un niño promedio

o Entrevista a los apoderados del niño promedio
Análisis
observaciones
	
                                                        Informe
	
                                                      Psicología
o Los niños se relacionan bien entre ellos

o Pierden con facilidad la atención, la profesora usa
cantos y mímicas para que la recuperen

o Los niños buscan la aprobación de la profesora, les
gusta mostrarle sus dibujos, que los miren, etc.

o Mucho uso del canto

o Todos saben escribir (repetición copiando letras)

o Repiten mucho las actividades
Análisis
COnclusiones
	
                                                      Informe
	
                                                    Psicología
     ASPECTOS A ESTIMULAR

o Descripción de escenas y objetos (área cognitiva,
lenguaje, imaginación, creatividad)

o Cooperación mutua, trabajo en equipo

o Creatividad
 
	
  

       “La ciudad del saber”   Propuesta de
                                 juego de
                                psicología
Estudio
                                               en campo
Salas estrechas

                  Un gran diario mural donde
                  hacen actividades y las
                  cuelgan


                  Escritorios dobles


                  Poco espacio para
                  moverse


                  Sólo tienen el patio para
                  hacer actividades motoras
Interacciones
                                              críticas




o  Ningún rincón en la sala
o  Bancos muy apretados
o  Colegio con programa muy estructurado
interacciones
                                                         críticas




o  Diferencias en el avance de lectura.

o  Los tratan como niños más grandes.

o  Curso especialmente inquieto.

o  Desarrollan su creatividad en la hora del recreo
o  Son inquietos
                                                     informante
o  Impulsivos                                           clave
o  Les gustan las actividades con acción y
   movimiento

o  No hay espacios de desarrollo de la creatividad

o  No todos leen (sólo 25 de 44 y hay mucha
   diferencia)

o  Mucho déficit atencional

o  Los tratan como niños más grandes.

o  Se saben el nombre de todos sus compañeros.	
  
Oportunidades
                                           de
                                         diseño




Se necesita un juego que:

o Incentive a mejorar la disciplina

o Use poco espacio

o Sea corto
                                          Contra brief
	
  

o Mantener objetivos de psicología

o Solucionar problemas de tiempo y espacio

o Reforzar lo positivo

o Crear un enganche con los niños
Nuestra
                     propuesta




Desafío   Dibuja




Actúa     Describe
Características
	
  
	
  
-  Se juega en la sala                                  propuesta
-  Promueve el buen comportamiento

-  Desarrolla el compañerismo

-  Desarrolla la descripción y la creatividad

-  Se relaciona con el método de estudio del colegio.

-  Es versátil

-  Enseña a identificar las figuras geométricas
Cómo se juega
	
                       propuesta
                        (funcional)
1               2




    3               4
Camino a seguir
                                      Metodología
	
                                         de
Efectuar los test de usabilidad         trabajo
Definir materiales y forma

Hacer actividades à Psicólogos

Desarrollar prototipos y testearlos
Test
                                               DE
	
  
	
                                         USABILIDAD
-  Capacidad de trabajar en filas

-  Forma del dado

-  Tamaño del dado

-  Probar si responden ante un incentivo

-  Material: duro o blando?
GRACIAS

Contrabrief

  • 1.
  • 2.
    Colegio San Diego Curso (descripción) o  Método Matte para Lenguaje o  44 niños y niñas o  Kinder: 5-6 años
  • 3.
    Análisis Herramientas utilizadas   Informe   Psicología o Observación directa del curso en clases o Entrevista a la profesora o TEPSI a un niño promedio o Entrevista a los apoderados del niño promedio
  • 4.
    Análisis observaciones   Informe   Psicología o Los niños se relacionan bien entre ellos o Pierden con facilidad la atención, la profesora usa cantos y mímicas para que la recuperen o Los niños buscan la aprobación de la profesora, les gusta mostrarle sus dibujos, que los miren, etc. o Mucho uso del canto o Todos saben escribir (repetición copiando letras) o Repiten mucho las actividades
  • 5.
    Análisis COnclusiones   Informe   Psicología ASPECTOS A ESTIMULAR o Descripción de escenas y objetos (área cognitiva, lenguaje, imaginación, creatividad) o Cooperación mutua, trabajo en equipo o Creatividad
  • 6.
        “La ciudad del saber” Propuesta de juego de psicología
  • 7.
    Estudio en campo Salas estrechas Un gran diario mural donde hacen actividades y las cuelgan Escritorios dobles Poco espacio para moverse Sólo tienen el patio para hacer actividades motoras
  • 8.
    Interacciones críticas o  Ningún rincón en la sala o  Bancos muy apretados o  Colegio con programa muy estructurado
  • 9.
    interacciones críticas o  Diferencias en el avance de lectura. o  Los tratan como niños más grandes. o  Curso especialmente inquieto. o  Desarrollan su creatividad en la hora del recreo
  • 10.
    o  Son inquietos informante o  Impulsivos clave o  Les gustan las actividades con acción y movimiento o  No hay espacios de desarrollo de la creatividad o  No todos leen (sólo 25 de 44 y hay mucha diferencia) o  Mucho déficit atencional o  Los tratan como niños más grandes. o  Se saben el nombre de todos sus compañeros.  
  • 11.
    Oportunidades de diseño Se necesita un juego que: o Incentive a mejorar la disciplina o Use poco espacio o Sea corto
  • 12.
      Contra brief   o Mantener objetivos de psicología o Solucionar problemas de tiempo y espacio o Reforzar lo positivo o Crear un enganche con los niños
  • 13.
    Nuestra propuesta Desafío Dibuja Actúa Describe
  • 14.
    Características     - Se juega en la sala propuesta -  Promueve el buen comportamiento -  Desarrolla el compañerismo -  Desarrolla la descripción y la creatividad -  Se relaciona con el método de estudio del colegio. -  Es versátil -  Enseña a identificar las figuras geométricas
  • 15.
    Cómo se juega   propuesta (funcional) 1 2 3 4
  • 16.
    Camino a seguir Metodología   de Efectuar los test de usabilidad trabajo Definir materiales y forma Hacer actividades à Psicólogos Desarrollar prototipos y testearlos
  • 17.
    Test DE     USABILIDAD -  Capacidad de trabajar en filas -  Forma del dado -  Tamaño del dado -  Probar si responden ante un incentivo -  Material: duro o blando?
  • 18.